Star Wars KOTOR – Parte 2
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Star Wars KOTOR – Parte 2
GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… IMA PARTE SECONDA E ULT STAR WARS KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC Riprendete la battaglia contro i Sith, nella seconda parte della soluzione dell’ultimo gioco ispirato all’intramontabile “Guerre Stellari”. Come per la prima sezione, GMC ha scelto di impostare questa guida in modo da elencare il modo più semplice per diventare un abile Cavaliere del Lato Oscuro. Nelle colonnine laterali, invece, verrà esposto il sentiero verso il Lato Chiaro della Forza. Durante il processo, dovrete soppesare accuratamente le parole. TRUCCHI IL MANUALE DEL JEDI PERFETTO Per completare KOTOR come dei veri cavalieri Jedi, dovrete compiere scelte molto diverse da quelle elencate in queste pagine. Nei paragrafi seguenti, è riportato il sentiero che si attiene ai dettami della Forza come Yoda comanda. Manaan Nella base dei Sith, riportate i Selkath apprendisti Jedi sulla retta via. Sono molto diffidenti, ci vorranno un po’ di impegno e molta diplomazia. In una delle stanze adiacenti a quella in cui li avrete incontrati, troverete un Selkath morente che vi darà una spilla. Portatela dai tre apprendisti. Non basterà. Poco male, continuate l’esplorazione della base e incontrerete un malvagio cavaliere Jedi e i suoi giovani discepoli. Uccidete tutti e tre (meglio usare armi da mischia) e perquisite la stanza seguente. Rinverrete le prove per convincere gli scettici Selkath ingannati dai Sith. Rifiutate i soldi di Shaelas, quando vorrà ricompensarvi. Per sbarazzarvi dello squalo Firaxa gigante non liberate assolutamente la tossina nella Spaccatura di Hrakert. Attuate, invece, l’altra soluzione proposta dagli scienziati della base. La procedura sarà un po’ ➥ 134 GMC APRILE 2004 I droidi verranno abbattuti molto più semplicemente, impiegando i poteri Jedi per disattivarli. CAPITOLO 6 MANAAN Sbarcati dalla Ebon Hawk, incontrerete il rappresentante della Repubblica e l’ambasciatore dei Sith. Parlate con il vostro alleato e raccogliete informazioni utili su questo mondo. Manaan è un pianeta neutrale e si arricchisce vendendo una materia prima chiamata Kolto. Cambiate la squadra e portate con voi altri due cavalieri Jedi, tra cui è importante ci sia Jolee. Se lo ritenete necessario, pagate (o convincete con l’inganno) Nubassa per ripulire l’astronave dai fastidiosi Gizkas. Prendete l’uscita a est e cercate un Rodiano di nome Hulas. Imparate tutto quanto c’è da sapere sui soldati della Repubblica, i Sith e i Selkath di Manaan. Se vi serve, fate acquisti da Tyvark (visto che siete un cavaliere Jedi, vi farà degli ottimi prezzi). Vicino al negozio in questione si trova un hotel dove è stato commesso un omicidio. Parlate con Ignus, l’uomo al bancone di ricevimento, e fatevi spiegare cosa è accaduto. Vi dirà che una donna Sith è stata uccisa e un soldato della Repubblica è sospettato del delitto. Uscite e dirigetevi nell’area ovest della città di Ahto. Una donna, chiamata Elora, riconoscerà Jolee e vi spiegherà i fatti. Suo marito Sunry è stato accusato dell’assassinio: toccherà a voi fare chiarezza. Elora vi indicherà la strada per giungere al Tribunale Selkath (svoltate l’angolo a destra). Andate al cospetto dei cinque giudici Selkath e assistete al processo in corso. Appena vi sarà consentito, parlate con il magistrato al centro della corte. Chiedete del caso e sarete nominati arbitro per conto di Sunry. Ora, sarete il suo avvocato difensore. Parlate con tutti i giudici e tornate all’albergo, per interrogare i testimoni. Persuadete Gluupor a collaborare e vi confesserà che è stato lui a mettere la medaglia di Sunry addosso al cadavere della donna Sith. Corrompete Firith Me e scoprirete che il Maestro di Elassa, la vittima, è un Cavaliere Jedi passato al Lato Oscuro. Interrogate Ignus, il proprietario, e www.gamesradar.it tentate di convincerlo a testimoniare al processo, anche dandogli duecento crediti (quest’ultimo teste è particolarmente ostico: riuscire a pilotare la sua deposizione dipenderà molto dalle vostre abilità. Se non ci riuscirete, non disperate e procedete pure). Interpellate Elora. Suo marito aveva una relazione con la donna Sith assassinata. Infine, andate a parlare con Sunry (le celle sono a sinistra dell’angolo dove avete incontrato la moglie) e costringetelo a confessare di aver avuto un flirt con Elassa. A questo punto, sarà (quasi) tutto chiaro e affronterete il processo. Andate dal Selkath dentro le prigioni e chiedete di iniziare il dibattimento in difesa di Sunry. Il vostro primo atto, sarà di dichiarare Sunry innocente. Il primo testimone sarà Firith Me: chiedetegli se ha visto l’assassino e se, in effetti, non è strano che la medaglia di Sunry sia stata trovata addosso al cadavere. Domandate anche se Elassa era un Cavaliere Jedi passato al Lato Oscuro. Se, in precedenza, lo avrete ben pagato, risponderà di sì. Sarà il turno del secondo testimone: Gluupor, il Rodiano. Ripetete le prime due domande che avete rivolto a Firith Me, in seguito, chiedetegli se è stato lui a mettere la medaglia di Sunry sul corpo di Elassa. Risponderà prontamente che è stato pagato dai Sith per depistare le indagini. Ora toccherà a Elora: interrogatela con cautela, rischierà di peggiorare solo la situazione. Se, prima, l’avrete spinta a confessare di GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 2 TRUCCHI Riempite la ➦ laboriosa. capsula dell’iniettore, essere a conoscenza della relazione tra il marito ed Elassa, fatela parlare. Evitate di lasciare all’accusatore Sith, la possibilità di sottolineare tale dettaglio. Finalmente, sarà il turno dell’accusato. Chiedete come Elassa è entrata in possesso della medaglia e se è vero che si era incontrato con la donna per porre fine alla storia. Ora, dovrete rimettere insieme i pezzi del puzzle. Dopo che l’avvocato Sith avrà ricostruito i fatti a suo modo, prendete voi la parola e ribadite che non ci sono testimoni oculari del delitto e che Sunry aveva incontrato la vittima per terminare la relazione. Non aggiungete altro e l’accusato sarà dichiarato innocente. Andate a visitare la Cantina della città e parlate con Shaelas e con Nilko Bwaas. Recatevi all’Ambasciata della Repubblica e chiedete a Roland Wann della Mappa Stellare. Ovviamente, sa qualcosa, ma vi aiuterà solo a patto che lo facciate prima voi. Un droide della Repubblica è stato rubato dai Sith e occorre infiltrarsi nella loro base per recuperare le informazioni segrete contenute nella sua memoria. Esistono tre modi per entrare nell’installazione: interrogare un ufficiale Sith prigioniero, decodificare il computer del sistema di sicurezza dell’Ambasciata dei Sith o, semplicemente, irrompere nell’avamposto. Scegliete la seconda opportunità. Usate il computer Cercate i cristalli più rari per le vostre spade laser: alcuni permetteranno di stordire o bloccare l’avversario colpito. nell’Ambasciata della Repubblica e completate le diverse sequenze numeriche con 22 – 18 – 64 – 2 – 6 – 7. Ora avrete una carta d’accesso valida. Dirigetevi alla base Sith (con una squadra ben fornita di Jedi) e mostrate alla guardia il documento d’accesso per riuscire a entrare nella base. Il secondo controllo sarà fatale. Eliminate tutti gli avversari e raccogliete gli oggetti. Proseguite in direzione nord. Quando il corridoio si dividerà in due, girate a sinistra e continuate fino a incontrare tre porte. Aprite quella alla vostra sinistra, superate la piccola stanza e fate fuori i Sith nell’area seguente. Uccidete tutti e controllate l’enorme droide sulla destra. Avrete già recuperato i dati della Repubblica. Tornate alla stanza con le tre porte e aprite quella centrale. Rendete inoffensivi i robot e proseguite. Abbattete altri avversari, poi, prendete la porta sulla destra per accedere alla Sala Computer Nord, da In KOTOR, tutti i personaggi della vostra compagnia avranno il proprio momento di gloria. www.gamesradar.it qui, fatevi strada verso la stanza con il terminale. Usate il computer, cercate la sala in cui è contenuto il comando per disattivare il campo di forza e spegnetelo. Tornate nella prima camera della base e varcate la soglia sulla sinistra. Troverete la Sala di Controllo Flusso, sorvegliata da un gran numero di Sith. Non lasciatene in piedi nemmeno uno e dirigetevi verso le porte pressurizzate. Per passare oltre, sarà necessario svuotare ogni volta le camere adiacenti (guardate gli indicatori sulle pareti per capire se le stanze siano piene o meno). Alla fine, si formerà un corridoio sulla sinistra. Attraversatelo e girate ancora a destra: aprite una porta ed eliminate i tre Jedi Oscuri. Tornate nel corridoio e schiudete la porta in fondo. Togliete di mezzo i Sith di guardia e procedete nel corridoio seguente. Dovrete arrivare in una stanza in cui ci sono tre apprendisti Selkath. Potreste cercare di convincerli che i Sith li stanno manipolando, ma sarà molto meglio ucciderli. Esplorate anche le altre stanze, per raccogliere un altro paio di oggetti interessanti e assicuratevi di fare fuori una Selkath di nome Shasa (figlia di Shaelas). Ora sarete liberi di andarvene dalla base. Appena usciti, verrete arrestati dai Selkath per il massacro compiuto. Il vostro difensore vi farà qualche domanda, prima di andare in aula: rispondete liberamente. Iniziata l’udienza, lasciate parlare il vostro arbitro fino al momento in cui affermerà che siete incapaci di intendere e di volere. Prendete di forza la parola e mostrate alla corte il Datapad recuperato nella base dei Sith, così da dimostrare chi siano i veri nemici. Sarete liberi. Prima di occuparvi della Mappa Stellare, tornate alla Cantina della città e riferite a Shaelas che avete ucciso i giovani apprendisti incontrati nella base Sith (in particolare sua figlia Shasa). Estorcetegli anche un trasferite il carburante in quella di contenimento. Colmate di nuovo la capsula dell’iniettore e passate ancora una volta il carburante in quella di contenimento. Ora: svuotate la capsula di contenimento (e solo quella!) e trasferite lì dentro il carburante avanzato dalla capsula dell’iniettore. Riempite un’altra volta la capsula dell’iniettore e trasferite questo carburante all’interno della capsula di contenimento. In tal modo, provocherete un’esplosione per mettere fine alla follia delle creature marine. Tornati in superficie, i Selkath scopriranno cosa avrete fatto e diventerete un eroe. Leviathan In questo livello, non riuscirete a fare molto di diverso rispetto a quanto descritto nella parte principale. Cercate di scegliere le frasi più opportune nei dialoghi. Se, finora, siete stati dei paladini del Bene, scoprire di essere l’ex Signore Oscuro dei Sith, Darth Revan, sarà uno choc! Korriban Non permettete che vengano torturati i giovani Sith. Invece, dite al loro maestro che siete Darth Revan o minacciatelo, esistono diversi modi per raggiungere il medesimo risultato. Quando scoprirete che non saranno ammessi i ragazzi fuori dall’Accademia, convinceteli ad andarsene. Nel momento in cui Yuthura Ban vi chiederà se sarete pronti per unirvi ai Sith, rispondete di sì, ma mentendo. Guadagnando prestigio per entrare nell’ordine Sith cercate di essere meno malvagi, ma completate ogni missione come se steste percorrendo il Lato Oscuro (è un compromesso necessario: a mali estremi, estremi rimedi). Per quanto riguarda il droide impazzito, dovrete aiutarlo a fuggire dai ➥ APRILE 2004 GMC 135 GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… Il primo scontro con Darth Malak sarà molto semplice, non dovete preoccuparvene. TRUCCHI ➦ Sith. Per liberarlo spegnete le sue componenti secondo il seguente ordine: Matrice di Combattimento, Matrice delle Funzioni Motorie, Matrice dei Sistemi Sensori, Matrice di Memoria, Sistema Cognitivo, Matrice dei Costrutti Emozionali, Matrice di Simulazione Creativa, Nucleo. Ora riuscirete a cancellare il suo programma da assassino. Il prototipo vi ricompenserà donandovi delle utilissime attrezzature per il vostro droide. Dopo aver interrogato il prigioniero, non uccidete l’ufficiale Sith. Mondo Sconosciuto Siate sempre gentili quando parlate con qualcuno. Non uccidete i due naufraghi alieni e liberate i Rakata tenuti in gabbia dagli Antichi. Se qualcuno vi domanda se siate ancora il vecchio Revan, ribadite sempre che ora siete il Paladino dei Jedi. La battaglia contro Bastila sarà un momento cruciale. Tentate di riportare la ragazza sulla retta via. Non funzionerà e dovrete combattere contro di lei, ma non preoccupatevi, non riuscirete a ucciderla perché, quando si renderà conto di non farcela, fuggirà verso la Star Forge con la sua nave. Dopo una discussione con i vostri amici, vi aspetterà il duello finale contro Darth Malak, sulla Star Forge. ➥ Per colpire i caccia avversari, sfruttate anche il radar, in fondo a sinistra, nel vostro abitacolo. 136 GMC APRILE 2004 comprimari; in particolare quello del droide T3-M4. Ora, partite per Korriban. CAPITOLO 7 po’ di denaro. Recatevi da Roland Wann, nell’Ambasciata della Repubblica, e recuperate la carta d’accesso per la stazione subacquea. Procedete verso l’attracco e salite a bordo del sottomarino. Arrivati alla stazione, raccogliete gli oggetti e chiacchierate con il mercenario Twi’lek. Tornate in superficie e riferite a Nilko Bwaas quello che avete scoperto sui mercenari dalla Repubblica. Il Selkath non denuncerà la Repubblica e vi compenserà bene. Tornate nelle profondità del mare, entrate nel corridoio. Esplorate, uccidete i Selkath folli e raccogliete tutto quanto potete, soprattutto, trovate un emettitore sonico. Recuperata la tuta ambientale, addentratevi nell’oceano di Manaan, attraversando una delle due porte pressurizzate. Proseguite sempre dritto e girate a destra (o a sinistra, dipenderà da quale porta pressurizzata avrete scelto). Incontrerete un mercenario sopravissuto, che vuole andarsene da quest’area. Seguitelo, da una certa distanza, fino a quando uno squalo non lo ucciderà. Attivate gli emettitori sonici per eliminare i Firaxa quando si avvicineranno troppo. Proseguite verso sinistra fino a una struttura chiamata Controllo Kolto. Entrate e liberatevi dei quattro Selkath folli (sarete soli: non sarà troppo semplice). Uscite dalla stanza e vi troverete difronte a un campo di energia. Per abbassarlo, dovrete scegliere una delle seguenti tattiche, secondo il personaggio che controllerete. Potete cercare di convincere gli scienziati a far scendere le difese oppure a distruggerle o, ancora, a disattivare lo scudo con il computer nella stanza. Superato l’ostacolo, fatevi spiegare la situazione sul Progetto. Esplorate le stanze adiacenti. Varcate la porta dietro gli scienziati e tornate nuovamente in mare. Girate a destra, uccidete gli squali e raggiungete il Pannello di Controllo Kolto. Per completare l’opera, liberate la tossina nell’acqua: provocherete un danno ecologico considerevole. Proseguite sulla destra e, dritto davanti a voi, troverete un altro tassello della Mappa Stellare. Tornate indietro e rientrate nella base subacquea dalla porta di destra, per ricongiungervi con il vostro gruppo. Andate verso l’attracco del sottomarino. Salvate prima di aprire la porta. Dovrete affrontare Darth Bandon e due cavalieri Jedi passati al Lato Oscuro (un altro scontro non troppo semplice). Eliminati i tre avversari, dirigetevi pure in superficie. Parlate con Roland Wann un paio di volte e uscite dall’Ambasciata: sarete arrestati una seconda volta per l’incidente causato nelle profondità oceaniche. Rivelate le malefatte compiute dalla Repubblica (tanto il Kolto è ormai inutilizzabile). Avranno una pessima reazione e sarete banditi dal pianeta. Prima di proseguire, fate un giro sulla vostra base, aggiornate tutti i personaggi e sistemate l’equipaggiamento, soprattutto per i www.gamesradar.it LEVIATHAN Questa avventura accade automaticamente dopo aver recuperato le prime tre parti della Mappa Stellare. Mentre vi dirigerete verso il quarto pianeta (nel caso, Korriban), l’astronave Leviathan vi catturerà. Il raggio traente del vascello Sith costringerà l’Ebon Hawk ad attraccare. Nella prima parte del livello, non potrete scegliere di impersonare né Carth, né Bastila, nemmeno il vostro personaggio principale, né Zaalbar (troppo vistoso). Dovrete optare per uno degli altri personaggi del gruppo. Affidate il vostro salvataggio al droide T3-M4. Fate discutere Carth e Bastila, rinchiusi nelle celle di detenzione. Ben presto, arriverà Karath, che comincerà a torturarvi e a porvi strani interrogativi. Rispondete all’ammiraglio “Alderaan” e “Assassinare Darth Malak”. Karath intuirà le vostre menzogne e scoprirete della distruzione di Dantooine. Vi troverete in una rimessa, mentre un droide cercherà di cancellare la memoria al vostro T3-M4. Automaticamente, il droide tenterà di forzare il sistema di controllo del robot nemico. Per aiutarlo, inserite la sequenza 3 – 10 – 11. Eliminato il problema, esaminate la stanza e procedete avanti. Nella camera successiva, girate a destra ed eliminate i tre Sith. Raccogliete gli oggetti ed entrate nella porta difronte a quella della rimessa. Tornate nel corridoio. Girate a destra, procedete ed eliminate la guardia per recuperare la Chiave del Blocco delle Celle di Tribordo. Esplorate i dintorni, uccidendo i pochi tecnici che troverete sulla vostra strada e quelli nelle stanze dell’area. Dirigetevi verso il Blocco delle Celle e liberate il Rodiano della cella in fondo a sinistra. Vi darà un Interruttore ICE (lasciate gli altri tre Rodiani in cella, non valgono lo sforzo di eliminarli). Esplorate i dintorni e raccogliete ogni oggetto, in particolare, accertatevi di avere acquisito la Scheda di Acceso Sith dal soldato nella stanza in fondo a sinistra (sono in cinque, attenzione!). Tornate nella sala in cui avete trovato il Terminale Prigione. Usate l’Interruttore ICE per ottenere 99 GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 4 Durante le vostre visite alle catacombe dei Sith, potrete anche decidere di sfidare a duello il fantasma di un Jedi Oscuro! TRUCCHI ➦ Star Forge CAPITOLO 8 Spine del Computer. Scaricate la mappa dell’area e aprite la porta del Centro di Detenzione. Ora dirigetevi nella stanza iniziale ed entrate nel corridoio ignorato, quello di destra. Fate il vostro ingresso nel Centro di Detenzione. Usate il computer e sbloccate tutte le porte. La squadra sarà nuovamente riunita. Carth, Bastila e il vostro personaggio si dirigeranno verso il ponte di comando della Leviathan, mentre il resto dell’equipaggio cercherà di tornare alla Ebon Hawk. Recuperate l’equipaggiamento precedente, più molti altri oggetti interessanti, sparsi nella stanza. Puntate nuovamente al computer usato per aprire le celle, proseguite verso il punto da cui è iniziata la missione e raggiungete l’ascensore. Canderous vi dirà che gli altri sono in salvo sulla Ebon Hawk. Usate l’ascensore e raggiungete il Ponte di Comando. Uccidete chiunque incontriate e andate verso la porta in fondo all’area. Dovrete distruggete i droidi ed eliminare molti Sith e Jedi Oscuri. In una delle camere, troverete un computer utile per sbloccare ogni serratura e scaricare la mappa dell’area. Entrate nella porta accanto e procedete combattendo. Nell’Armeria dovrete assolutamente agguantare la Tuta Spaziale (è una ma vale per tre). Continuate nell’esplorazione e arrivate davanti alla porta del Ponte: è bloccata. Dirigetevi verso il Magazzino, aprite la presa d’aria interna, quindi quella esterna. Avanzate e rientrate nell’astronave usando il secondo portello (non cercate di forzarlo, basterà aprirlo). Prima di andare oltre, assicuratevi di aver armato tutti i membri del team. Passate alla stanza successiva e fate a pezzi l’élite dei soldati Sith. Proseguite lungo un corridoio vuoto e tenetevi pronti ad affrontare l’ammiraglio Karath e i suoi fedeli secondi, due Jedi Oscuri e quattro soldati Sith (usate granate pesanti per indebolire i Jedi Oscuri ed eliminate prima loro, poi passate al resto della squadra). Tolto di mezzo l’ammiraglio, accedete al computer per sbloccare le porte dell’attracco. Tornate sui vostri passi ed eliminate la resistenza dei Sith. Dirigetevi all’ascensore (non sarà necessario uscire dall’astronave, se avrete sbloccato le porte) e scendete nell’hangar, percorrete il corridoio e voltate nella prima soglia a sinistra. Uccidete qualche Sith e continuate ancora. I due Jedi Oscuri e il loro maestro non dovrebbero essere un problema. A un certo punto, apparirà Lord Malak in persona e vi rivelerà qualcosa di sconcertante: voi siete Darth Revan! La lunga conversazione che segue metterà in luce alcuni dettagli interessanti ma, alla fine, il duello sarà inevitabile. Sarete soli contro il Signore Oscuro dei Sith. Infliggete abbastanza danni al vostro avversario e si ritirerà dietro la porta ignifuga. Inseguitelo, trovando una via alternativa nelle porte adiacenti. Continuate a infierire e, a un tratto, Bastila entrerà in azione, scagliando la sua spada laser contro Darth Malak, per consentire la vostra fuga. Raggiungete l’Ebon Hawk e fuggite dall’astronave. Prima di spiegare al vostro equipaggio quanto avrete scoperto, eliminate i caccia stellari che vi inseguiranno. Prossima destinazione: sistema Korriban! KORRIBAN Giunti su Korriban, sarete accolti da due uomini della Czerka Corporation. Vi chiederanno dei soldi, ma potrete anche persuaderli che non è necessario. Entrate nel corridoio. Godetevi la scenetta dell’insegnante che sgrida i giovani Sith perché non sono abbastanza cattivi. Consigliate al maestro di ucciderli. Proseguite fino alla grossa sala, recuperate informazioni ed equipaggiamento da B’ree (è consigliato fare incetta di mine di vario genere in questo negozio, l’ultimo che incontrerete. Saranno utilissime nello scontro finale). Non fatevi trattare male dai tre Sith guidati da una donna. Ditele che la combatterete, se sarà necessario. Il duello sarà solo rimandato. Proseguite lungo il corridoio, fino al quartier generale della Czerka Corporation. Raccogliete più informazioni possibile. Per reperire il quarto pezzo della Mappa Stellare, dovrete entrare nell’Accademia Sith. Collezionate ogni oggetto nei paraggi e parlate con il Rodiano di nome Lurze. Vi dirà che avete un compartimento segreto sulla vostra nave e che contiene della merce per lui (il compartimento è nella stiva, in fondo). Se desiderate, vendetegli il pacco di contrabbando. Vi affiderà un’altra commissione. Dovrete portare una scatola su Tatooine a Motta the Hutt (se avrete bisogno di soldi sarà un metodo molto veloce per racimolarli). Tornando verso la nave, verrete avvicinati da un Twi’lek che vi dirà di rivolgervi a Mika Dorin (barman della cantina del pianeta) per acquistare alcuni oggetti molto interessanti (ma costosi!). Andate verso l’Accademia Sith. Difronte all’ingresso della scuola, sulla sinistra, vedrete tre apprendisti Sith. Parlate con i ragazzi e, in seguito, con l’ufficiale per scoprire che nessuno di loro sarà mai ammesso all’Accademia. Tornate dai tre e convincete il primo a sinistra ad attaccare il Sith di Guardia. Parlate con il soldato al cancello e vi dirà che solo chi indossa il Medaglione Sith è libero di entrare in Accademia. Andate alla Cantina di Dreshdae e incontrerete un cavaliere Sith di nome Yuthura Ban. Entrati nel locale, si troverà sulla destra, in fondo. Ditele sinceramente che siete pronti a unirvi ai Sith e il vostro addestramento avrà finalmente inizio. www.gamesradar.it Dato che Bastila non sarà con voi, i Jedi che incontrerete fuori dalla Ebon Hawk vi spiegheranno che, se la Jedi convertita utilizzasse la sua Meditazione da Battaglia contro la Flotta della Repubblica, sarebbe la fine. Dopo aver massacrato decine di avversari arriverete a una porta protetta da uno scudo, oltre la quale si troverà Bastila. Uccidete i Jedi Oscuri di guardia per entrare. Il combattimento sarà inevitabile. Durante il duello, parlate con la donna. Per far vincere la guerra alla Repubblica, dovrete essere gentili e convincerla a lasciare il Lato Oscuro. Ditele che Lord Malak si sbaglia e, se il vostro personaggio è un uomo, ditele anche siete innamorati di lei (non tentate di usare la Persuasione Jedi, ovviamente non funzionerebbe). A questo punto, accetterà di usare la Meditazione da Battaglia contro la Flotta Sith e la Repubblica riuscirà a distruggere la Star Forge. Nel corso dello scontro contro Malak, la seconda parte sarà differente. Quando il vostro ex-allievo userà l’energia degli altri Jedi tenuti in coma, distruggete le capsule in modo da liberare le loro anime. Per il resto, seguite i consigli dati per il Lato Oscuro. La tattica suggerita sarà valida anche in questo caso. L’ultimo duello sarà tremendo, ma, alla fine, il Bene trionferà e tutti vivranno felici e contenti. AIRLINE TYCOON EVOLUTION Inseriamo uno dei seguenti codici durante il gioco, per attivare i trucchi corrispondenti: atmissall – per selezionare il livello crowd – aumenta i passeggeri nel nostro aeroporto donaldtrump – per avere subito $10.000.000. Dopo aver digitato il codice premiamo F6 megarichman – per avere subito $1.000.000.000. ➥ APRILE 2004 GMC 137 GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 5 PER GIOCARE MEGLIO… Per completare KOTOR, bisognerà usare anche il cervello, per risolvere alcuni complessi rompicapi. TRUCCHI ➦ Dopo aver digitato il codice premiamo F6 expander – espande l’aeroporto nodebts – annulla tutti i debiti showall – tutti i voli diventano visibili thinkpad – per avere un bel notebook moreglue – colla sulla pista morestench – bombe sulla pista famous – aumenta la reputazione bubblegum – per vedere il pensiero dei passeggeri winning – per saltare il livello attuale Un trucco aggiuntivo per modificare gli aerei: Per modificare i dati degli aerei è necessario creare una copia del file builds.csv, che troviamo nella cartella game\data. Fatto ciò, apriamo il file con il Blocco note. All’interno troviamo i seguenti campi: ID TAG, NICK, COST, WEIGHT, POWER FACTOR, NOISE FACTOR, DEPENDABILITY FACTOR, PASSENGERS, CONSUMPTION FACTOR. Modifichiamo i valori in ciascun campo, salviamo il file e ricarichiamo la partita per rendere effettive le modifiche. BLOODRAYNE Inseriamo i seguenti codici nel menu Opzioni. Un messaggio ci indicherà che abbiamo inserito correttamente il codice. TRIASSASSINDONTDIE – invincibilità LAMEYANKEEDONTFEED – energia al massimo ANGRYXXXINSANEHOOKE R – aumenta la quantità di sangue NAKEDNASTYDISHWASHER DANCE – velocizza il gioco DONTFARTONOSCAR – blocca i nemici SHOWMEMYWEAPONS – mostra le armi JUGGYDANCESQUAD – attiva la modalità “Juggy” ONTHELEVEL – per selezionare il livello di gioco. Inseriamo il codice, poi torniamo nel menu principale. Selezioniamo l’opzione Nuovo, poi premiamo Selezione, quindi Avvia CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION Ecco un piccolo trucco per sbloccare tutti i bonus. Dopo aver completato le prime cinque scene del crimine, possiamo modificare il nostro ➥ 138 GMC APRILE 2004 Una lunga sequenza vi mostrerà Uthar Wynn, un maestro del Lato Oscuro della Forza che vi illustrerà le regole dell’Accademia: sarà necessario acquisire più prestigio possibile, per essere ammessi alla prova finale. Alla fine, vi ritroverete nei vostri alloggi insieme ai compagni. Raccogliete quanto riuscite e lasciate la “stanza”. Parlate con Yuthura Ban: l’insegnante Sith ha grandi progetti. Secondo lei, siete in grado di uccidere Uthar Wynn e di aiutarla a prendere il suo posto a capo dell’Accademia. Accettate. D’ora in avanti, Yuthura Ban vi rivelerà molti segreti e consigli per acquistare più prestigio all’interno dell’Accademia. Per accedere all’esame finale dovrete convincere Uthar Wynn di essere il miglior studente della scuola. Parlate con Lashowe. La sua dimora è vicino alla vostra stanza. Non siate troppo sgarbati e vi confesserà di aver trovato un antico artefatto, un Holocron nella Valle dei Signori Oscuri. Adulatela un po’ e diventerà una preziosa alleata in questa breve missione (se il vostro carisma è molto basso, potreste fallire, però). Vi darà appuntamento in fondo alla Valle. Fate una piccola perlustrazione dell’Accademia Sith e raccogliere gli oggetti sparsi nei vari contenitori. Andate nella Valle e raggiungete il punto prefissato per l’incontro. Quando arriverete, Lashowe starà per chiamare la bestia che trasporta l’Holocron. Uccidete i tre animali e, dopo, assalite anche la ragazza, così da recuperare il prezioso oggetto. Tornate all’Accademia e parlate con Uthar Wynn, ditegli dell’Holocron e confessate di aver ucciso Lashowe. Vi farà i complimenti. Cogliete l’occasione per dimostrare di aver imparato il Codice Sith. La nenia è la seguente: “La pace è una menzogna, c’è solo la passione. Dalla passione io ottengo la forza. Dalla forza io ottengo il potere. Attraverso il potere io ottengo la vittoria. Attraverso la vittoria, le mie catene si spezzano”. Quando il maestro vi porrà la domanda finale, rispondete in modo adeguato (se sbagliate risposta, ripetete il codice e cambiatela: non accadrà nulla). Sarà giunto il momento di guadagnarsi il prestigio necessario per diventare un Sith. Andate nelle Caverne di Shyrack, prima dell’inizio della Valle dei Signori Oscuri. Uccidete le bestie che vivono al loro interno e cercate la grotta abitata da tre fuggitivi. Alla fine, incontrerete un umano e due Twi’lek. Fateli fuori e riferitelo a Uthar Wynn. Dentro l’Accademia, vicino all’uscita verso la Valle dei Signori Oscuri, parlate con l’insegnante Sith. Vi racconterà di un vecchio pazzo chiamato Jorak Uln, l’ex maestro di Uthar Wynn. Si trova nella Tomba di Tulak Hord. Tornate nella Valle dei Signori Oscuri e dirigetevi verso la Tomba (quella a nord est). Entrate nella struttura ed eliminate gli avversari. Attivate l’Antica Consolle e aprite la porta difronte a voi. Avanzate pure, ma un gas vi stordirà e perderete conoscenza. Jorak Uln festeggerà la cattura di una nuova preda e vi ritroverete in una situazione scomoda. Quello che dovrete fare sarà di rispondere in modo errato alle sue domande, per salvare la vita a Mekel. Le migliori risposte inesatte sono: “Non faccio niente. È un buon capo, hai detto. Va bene per i Sith.”, “Accetto la ricompensa e li aiuto.”, “Condivido.”, “Gli do un’altra possibilità”, “Tramando la mia conoscenza.”. A questo punto Mekel passerà al contrattacco e inizierà un furioso combattimento. Liquidato il maestro Jorak Uln, sarete liberi anche di ammazzare Mekel, nel caso sia sopravvissuto. Recuperate ogni oggetto, in particolare l’antica tavoletta Sith (da consegnare a Uthar Wynn, per guadagnare altro prestigio) e la maschera di Tulak Hord, nascosta nel sarcofago. A questo punto, dovreste aver accumulato prestigio a sufficienza per convincere Uthar Wynn a rendervi un membro ufficiale dell’Ordine Sith. Se una delle missioni precedenti, non è andata a buon fine, potrete completare anche i seguenti incarichi. Dirigetevi alla tomba di Marko Ragnos (area sud ovest della Valle) e parlate con la donna all’ingresso. Dentro la struttura, vive un droide impazzito, da abbattere. Entrate nella caverna e distruggete tutti i robot. Fate attenzione alle mine, ce ne www.gamesradar.it saranno parecchie. Sgomberato il corridoio, non aprite la porta in fondo, ma tornate all’ingresso della tomba e perquisite il corpo del soldato Sith. Troverete un’Unità di Dissimulazione Sonora. Impugnatela e azionatela (in solitario) per entrare nella tomba. Il droide impazzito vi farà i complimenti e riuscirete a parlare con lui. Sarete difronte a Mark VII, un automa assassino progettato appositamente per ammazzare i Jedi. Il robot ha guadagnato coscienza di sé e vuole smettere di essere solo un’arma di morte. Accontentatelo ed eliminatelo senza troppe remore. Andate nella Tomba di Ajunta Pall (zona sud est). Parlate con Galon Lor, prima di entrare. Avanzate, disattivate la mina e sbloccate la porta chiusa. Uccidete le creature che vi assaliranno e perquisite i cadaveri. Troverete un grande obelisco che vi impedirà di attraversare il ponte. Avvicinatevi alla colonna e piazzatevi una mina al plasma (se non ne avete, tornate a comprarle da B’ree). Esploso il pilastro, sbarazzatevi dei quattro droidi o tirando la leva al di là del ponte, o con un po’ di colpi di blaster. Puntate alla porta chiusa davanti a voi e forzate la serratura. Esplorate la zona (fate attenzione alle mine). Aprite il sarcofago e prelevate la spada. Solo a questo punto, il fantasma di Ajunta Pall comparirà e vi racconterà la sua storia. Per uscire con la sua spada, bisognerà GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 6 TRUCCHI complessivo. ➦ punteggio Cerchiamo il file di superare una prova: inserite la spada d’acciaio dentellata nella statua in fondo alla sala. Ajunta Pall vi farà i complimenti e vi lascerà portare via tutte le armi. Volendo, potrete anche decidere di abbatterlo a suon di colpi di spada laser. Fuori dalla tomba, uno degli studenti Sith tenterà di sottrarvi la spada: eliminatelo. Tornate dentro l’Accademia Sith e dirigetevi alla stanza degli interrogatori. Un ufficiale vi chiederà aiuto per sondare la mente del prigioniero. Usate il computer per controllare le dosi di siero e antidoto. Seguite questa sequenza: 1) inietta il siero della verità: dose elevata; 2) somministra antidoto: dose ridotta; 3) inietta il siero della verità: dose elevata. Chiedete al prigioniero dove ha nascosto le sue armi. Vi rivelerà l’esatta ubicazione. L’inquisitore Sith tornerà nella stanza e vi darà una ricompensa, ma vorrà tenersi il merito dell’impresa. Eliminatelo. Avrete raggiunto certamente il prestigio necessario ad affrontare il test finale. Curatevi e armate a puntino il vostro personaggio principale. Parlate con Uthar Wynn e preparatevi a scendere nella tomba di Naga Sadow (i vostri compagni non saranno in grado di aiutarvi). Bisognerà recuperare la spada laser accanto alla Mappa Stellare, in fondo alla tomba. Addentratevi e, all’incrocio, girate a sinistra. Troverete delle coloratissime apparecchiature elettroniche. C’è un enigma da risolvere. Spostate tutti gli anelli sul pilastro di destra. Ecco le mosse da effettuare: 1) dalla colonna sinistra alla colonna centrale, 2) dalla colonna sinistra alla colonna destra, 3) dalla colonna centrale alla colonna destra, 4) dalla colonna sinistra alla colonna centrale, 5) dalla colonna destra alla colonna sinistra, 6) dalla colonna destra alla colonna centrale, 7) dalla colonna sinistra alla colonna centrale, 8) dalla colonna sinistra alla colonna destra, 9) dalla colonna centrale alla colonna destra, 10) dalla colonna centrale alla colonna sinistra, 11) dalla colonna destra alla colonna sinistra, 12) dalla colonna centrale alla colonna destra, 13) dalla colonna sinistra alla colonna centrale, 14) dalla colonna sinistra alla colonna destra, 15) dalla colonna centrale alla colonna destra. Terminata la sequenza corretta, la porta accanto al computer si aprirà. Avanzate, uccidete i Wraid e raggiungete l’altare. Raccogliete la salvataggio della partita (lo troveremo facendo attenzione alle date dell’ultimo accesso) e apriamolo con il Blocco note. In fondo al file, si trovano alcune righe che mostrano il punteggio per ogni scena completata. Per avere un punteggio perfetto modifichiamole come segue: evd = 100 hint = 0 ranking = 3 bonus = 10 score = 100 I giovani Rancor del Pianeta Sconosciuto non sono avversari temibili, a patto di non avvicinarsi troppo. Per l’ultima scena inseriamo il valore di bonus a 25. In questo modo, sbloccheremo alcuni bonus extra e una sequenza filmata. Spada Avvelenata di Naga Sadow e gli altri oggetti. Proseguite ma, prima di accedere alla sala dalla parte opposta della tomba, azionate il vostro dispositivo di camuffamento. È meglio evitare il combattimento con i due Terentatek. Per passare dalla soglia in fondo a destra, sbloccate la leva posta nell’angolo, dietro uno dei mostri. Esaminate le colonne nella stanza successiva e troverete una Granata Speciale Fuoco e una Granata Speciale Ghiaccio. Tornate all’intersezione dei due corridoi e girate a destra. Ci sarà una pozza di acido da superare, gettandovi dentro la Granata Congelante. Nella stanza successiva, troverete la Mappa Stellare e la Spada Laser Sith. Dirigetevi verso l’ingresso della tomba e troverete Uthar Wynn e Yuthura che vi aspettano sulla strada. Vi sarà consentito decidere se allearvi con uno di loro o affrontarli entrambi (il combattimento sarà impegnativo, ma non proibitivo). Alla fine, raccogliete il loro equipaggiamento e tornate verso la Ebon Hawk. Se avrete ucciso i due maestri Sith, sarete obbligati a massacrare molti studenti per passare oltre. Raggiunta l’astronave, impostate la rotta verso il Sistema Star Forge e preparatevi ad abbattere qualche caccia Sith. ancora verso nord. Altri nativi vi attaccheranno, eliminateli e avvicinatevi al relitto. Girate a sinistra verso la Spiaggia Nord. Arriveranno altri Rakata, ma questi vi parleranno. Vi vorranno condurre dal Prescelto. Accettate (scegliendo di affrontarli, dovrete ammazzare anche i Rancor, avversari da non sottovalutare). Il Prescelto saprà che voi siete Darth Revan e vi rivelerà molte informazioni sulla civiltà di questo pianeta. Per proseguire nella missione, bisognerà uccidere gli Anziani e recuperare un Volume. Riuscendo nell’impresa, verrete fatti entrare nel Tempio degli Antichi (per disattivare il campo di forza che vi impedisce di decollare, tra l’altro). Il Prescelto vi concederà di accedere alle scorte della tribù (servitevi). Esplorate l’intero villaggio e, se ne avrete voglia, spiegate a Luo cosa sia la Forza. Prima di compiere la vostra missione, occupatevi dei Mandaloriani. Parlate con Garn, sulla spiaggia. Dirigetevi verso il Tempio ed eliminate i temibili giovani Rancor sulla strada. Andate nella zona a destra ENCLAVE Per attivare i trucchi creiamo una copia di sicurezza del file environment.cgf e, successivamente, apriamolo con il Blocco note. Inseriamo in fondo al file, la riga: CON_ENABLE=1 Salviamo, chiudiamolo e carichiamo il gioco. Richiamiamo la console di gioco premendo il tasto \ e inseriamo i seguenti codici: cmd giveall – per avere tutti gli oggetti cmd noclip – per attivare il “no clipping” che consente di passare attraverso i muri cg_menu cheatmenu – dopo aver inserito questo codice, premiamo ancora \ o ~. Apparirà un menu che ci permetterà di abilitare altri trucchi tra cui l’invincibilità, la facoltà di completare le missioni all’istante e via di questo passo ➥ CAPITOLO 9 MONDO SCONOSCIUTO Ammirate la Star Forge e abbattete i caccia di “benvenuto”. Vi troverete sulla superficie di un mondo sconosciuto, pieno di relitti di navi spaziali. Dovrete recuperare un pezzo di ricambio per l’iperguida, necessario a rimettere in sesto la Ebon Hawk. Uscite sulla spiaggia e dirigetevi verso nord. Uccidete i guerrieri Rakata che vi assaliranno, interrogate a fondo i due alieni naufragati sul pianeta o, se preferite, fateli fuori e proseguite www.gamesradar.it Nella parte finale del gioco, dovrete decidere da che parte schierarvi: preparatevi a uccidere anche i vostri compagni più fedeli! APRILE 2004 GMC 139 GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 7 PER GIOCARE MEGLIO… TRUCCHI GOTHIC 2 ➦ Durante il gioco premiamo C, poi digitiamo marvin per attivare la console. Premiamo ancora C e, nel menu principale, premiamo F2 per richiamare la console. Inseriamo i seguenti codici: Cheat Full – per recuperare l’energia Cheat God – attiva l’invincibilità Cheat God od – disattiva l’invincibilità Edit Abilities – apparirà un menu dove cambiare una serie di valori Goto Waypoint – per spostarsi all’istante in altri punti. Dobbiamo inserire i nomi dei luoghi, per esempio: Xardas, Lester Toogle Time – modifica il tempo di gioco First Person – sposta la telecamera nella visuale in prima persona NEED FOR SPEED UNDERGROUND Nel menu principale, entriamo nella categoria Statistiche, poi torniamo al menu principale e premiamo il tasto Del o Canc. Inseriamo uno dei seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi: gimmesomecircuits – sblocca tutti i circuiti gimmesomedrag – sblocca i circuiti Accelerazione gimmesomesprints – sblocca i circuiti Sprint 350350z – sblocca 350Z 899eclipse – sblocca la Eclipse 119focus – sblocca la Focus 371impreza – sblocca la Impreza 222lancer – sblocca la Lancer 221miata – sblocca la Miata 334mygolf – sblocca la Mygolf 893neon – sblocca la Neon 77peugeot – sblocca la Peugeot 777rx7 – sblocca la RX7 922sentra – sblocca la Sentra 111skyline – sblocca la Skyline 667tiburon – sblocca la Tiburon needmylostprophets – sblocca la Lost Prophets havyamystikal – sblocca la Mystikal gimmeppablo – sblocca la Petey Pablo gotcharobzombie – sblocca la Rob Zombie UFO: AFTERMATH Per abilitare i codici, apriamo con il Blocco note il file “config.cfg”, situato all’interno della cartella di installazione. Ora aggiungiamo la ➥ 140 GMC APRILE 2004 I poteri del Lato Oscuro rimangono i più spettacolari. dell’edificio. Alcuni Mandaloriani compariranno dal nulla. Ammazzateli tutti e raccogliete ogni oggetto. In particolare, prendete la testa del loro capo. Tornate nei pressi del villaggio Rakata e parlate ancora con Garn, per consegnargli il vostro trofeo di caccia. Vi ricompenserà con un baule molto interessante. Dirigetevi nuovamente al luogo in cui avete eliminato i Mandaloriani e svoltate a destra, verso la Spiaggia Sud. Avanzate verso il relitto e raccoglierete il pezzo di ricambio essenziale per far ripartire la Ebon Hawk (l’area è piena di mine, ma non potete evitarle). Proseguite oltre il rottame e affrontate i due Rancor Adulti. Alla fine, raggiungerete una spiaggia. Parlate con l’ologramma di guardia all’insediamento. Chiedetegli “Chi siete?”, rispondete “Sono Revan” o morirete all’istante. Gli Antichi desiderano parlarvi, accomodatevi ed eliminateli tutti. Esplorate l’area per cercare la stanza dove troverete il Volume, necessario a entrare nel Tempio. A massacro concluso, accederete anche alla Sala Computer degli Antichi. Grazie al computer, imparerete quanto c’è da sapere sui Rakata e sulla loro civiltà. Infine, vi saranno rivelati i codici di accesso per il Tempio. Tornate al villaggio Rakata, chiacchierate con il Prescelto e consegnate l’antico Volume. Dirigetevi verso il Tempio e parlate con i Rakata radunati, in modo che intonino il canto rituale (presentatevi da soli, per far iniziare il loro canto). Appariranno, dopo un po’, Jolee e Juhani (se non l’avete eliminata su Dantooine) per accompagnarvi all’interno. Convincete i Rakata a lasciare entrare i vostri compagni (sottolineate che non avrebbe senso rispettare una tradizione degli Antichi: è un’ottima argomentazione). Esplorate il maestoso tempio e fate attenzione: eliminate gli avversari per accumulare esperienza e diversi oggetti. Se serve, potenziate le armi (nell’Armeria c’è un tavolo da lavoro, ma state attenti al maestro Sith che la sorveglia). Spingetevi nelle Catacombe. Ammazzate ed esplorate, come al solito, fino a quando vi ritroverete nella stanza con il pavimento colorato. A terra, ci saranno dieci grosse mattonelle rosse (nove disposte a quadrato più una esterna, per riportare il sistema al punto di partenza). Passate in modalità solitario e calpestate ogni quadrato d’angolo (l’ordine non conta), senza transitare sugli altri. Quando sarete giunti sul quarto, fate un passo su quello centrale. Oltrepassate la porta e accendete il Computer degli Antichi. Scoprirete la storia della Star Forge e della Mappa Stellare. Soprattutto, passerete al livello superiore del tempio. Tornate all’ingresso e aprite la porta davanti all’entrata. Ci saranno un paio di droidi da affrontare. Salite al piano superiore. Darth Revan è tornato! Il Signore Oscuro dei Sith è pronto a reclamare il suo posto. www.gamesradar.it Bastila vi attenderà e non sembrerà avere intenzioni amichevoli. Darth Malak è riuscito a convertirla al Lato Oscuro. Il suo destino è nelle vostre mani. Bisognerà compiere una scelta decisiva, che modificherà, in modo irreparabile, il finale della vostra storia. Parlate con lei e sfidatela per dimostrare il vostro potere. Quando ve lo chiederà, accettate la sua proposta e ditele di voler diventare il Signore Oscuro dei Sith. Bastila combatterà al vostro fianco contro Darth Malak, ma il vostro gruppo di compagni andrà in crisi. Juhani (se è stata risparmiata su Dantooine e ne avete conquistato la fiducia) passerà dalla vostra parte. I due droidi e Canderous non avranno problemi a passare al Lato Oscuro. Jolee, Mission e Carth andranno eliminati dalla compagnia (Carth, in realtà, riuscirà a fuggire). Se siete davvero malvagi, potete costringere Zaalbar a combattere contro Mission, ma lo Wookie si ribellerà e dovrete eliminare entrambi. Jolee e Juhani (se si oppone al vostro potere) li dovrete affrontare direttamente sulla terrazza del Tempio, mentre il resto del gruppo andrà sfidato nei pressi della Ebon Hawk. Prima di andare a regolare i conti con il team, usate il computer e abbassate il campo di disturbo. In questo modo, la flotta della Repubblica sarà in grado di avvicinarsi alla Star Forge e decollerete dal pianeta. Tornate sul vostro vascello, riparate GMC89_SOS_kotor 5-02-2004 18:28 Pagina 8 Lo scontro contro Darth Malak sarà avvincente e difficile: usate astuzia, buon senso e… la Forza! TRUCCHI ➦ seguente linea: KEY “cheats” BOOL TRUE Salviamo il file e carichiamo il gioco. Durante la partita, premiamo SHIFT+\ per richiamare la console e inseriamo i seguenti codici per abilitare i corrispondenti trucchi: l’iperguida nella sala motori e partite per la Star Forge. Se tutto procederà come avetre previsto, diventerete l’unico e incontrastato Signore Oscuro dei Sith! CAPITOLO 10 STAR FORGE Una volta giuti sulla Star Forge, solo dopo aver controllato l’equipaggiamento e migliorato, per l’ultima volta, le vostre armi, scendete dalla nave. Portate con voi Bastila. I Jedi non sanno del vostro tradimento e si fidano: vi daranno una mano a massacrare gli uomini al servizio di Malak. Distruggete i droidi del vostro ex-allievo e proseguite nel corridoio di sinistra. Continuate ad avanzare e affrontare tre Jedi Oscuri, che hanno appena eliminato tre cavalieri Jedi. Girate a sinistra, proseguite facendo fuori le sentinelle davanti alla porta e accederete al Ponte Due della Star Forge. Procedete massacrando la miriade di nemici che ostacoleranno il vostro cammino. La tattica migliore consisterà nell’eliminare, con molta calma, una prima ondata, concentrando gli attacchi sui Sith armati di spada laser, per poi procedere con i granatieri. Curate il gruppo e salvate la posizione raggiunta. Attenzione, però, a non fermarvi troppo lungo: spesso ciò richiama un altro gruppo, identico al precedente. Sarà inutile tentare di accumulare altra esperienza. I vostri personaggi secondari non saranno più utili e il personaggio principale, arrivati a questo punto, dovrebbe essere ampiamente arrivato al ventesimo e ultimo livello. Attraversate la porta in fondo al corridoio, affrontate un’altra ondata di nemici e piegate verso destra, poi di nuovo a sinistra. In fondo al corridoio, sulla sinistra, vi imbatterete in una Sala Computer unica. Qui sarete in grado di sintetizzare le originali vesti di Darth Revan, oltre ad alcune potenti armature (non è detto che vi servano, però. Risparmiate le spine computer, vi occorreranno tra poco). Ricordate di spegnere le torrette di difesa. Ora uscite nel corridoio, girate a destra e andate avanti fino in fondo. Liquidate un’altra squadra Sith. Troverete un ascensore che vi porterà al Ponte di Comando. Proseguite in questo livello come nel precedente, con la medesima cautela e tattica. Rimangono alcuni Jedi Oscuri a difendere una porta, protetta da un campo di forza. Eliminateli e avanzate. Ora toccherà ai tre discepoli più fedeli di Lord Malak, tre Jedi Oscuri molto forti. Provate a colpirli subito con delle granate al plasma o con i detonatori termici (secondo quanto vi è rimasto), poi procedete con la solita tattica. Sconfitti i tre Sith, Bastila vi lascerà solo, per usare la sua Meditazione da Battaglia contro la Flotta della Repubblica, inevitabilmente annientata dai suoi poteri e dalla forza della Flotta Sith. Avanzate nella stanza successiva. Darth Malak vi starà aspettando. Dopo che vi sarete scambiati un paio di battute da veri Sith, attiverà sei computer capaci di generare ripetutamente (e all’infinito) droidi da battaglia. Evitate pure il combattimento, attivate la velocità Jedi (se la avete) e raggiungete i computer. Manomettetene almeno quattro per bloccare la produzione in serie e, i rimanenti due, per creare, se ne sentite la necessità, qualche droide, per abbattere i robot avversari. Curatevi completamente, prima varcare l’ultima porta del gioco. Il duello contro Darth Malak è diviso in due parti, la prima non è terribilmente difficile, ma nemmeno da sottovalutare. Potenziatevi in ogni modo possibile prima dello scontro. Tenete presente che Darth Malak è immune a molti poteri della Forza, attaccatelo dunque solo con quelli che controllate al massimo livello di energia . Dopo una prima parte dello scontro, scoprirete che Malak è in grado di usare la Forza dei Jedi tenuti in coma, per ritemprare le sue scorte di energia vitale. Potreste fare lo stesso, ma è sconsigliato: meglio evitare che Darth Malak li usi. Il combattimento seguente sarà decisivo. Per prima cosa, correte e fate saltare, uno alla volta, i contenitori di stasi per i Jedi, così da impedire la rigenerazione del vostro avversario e recuperare un po’ di energia. Se siete davvero abili nel corpo a corpo, tentate di affrontare Lord Malak a viso aperto. Altrimenti, vi suggeriamo una tattica più indolore e subdola. Cercate di buttarlo a terra ripetutamente e, soprattutto, piazzate diverse mine, sparse per l’intera piattaforma, soprattutto in prossimità delle pedane (voi non dovrete scansarle, mentre lui subirà molti danni, correndoci sopra). Colpire Malak dalla lunga distanza potrebbe essere controproducente (è abile nel deflettere i colpi dei blaster). Evitate di lanciare le granate: saranno totalmente inefficaci (il nemico è troppo veloce). In qualsiasi caso, tenete a mente che sarà un combattimento arduo, salvate spesso e curatevi ogni volta che la vostra energia si dimezzerà. Attivate tutte le difese supplementari e impiegate, senza parsimonia, i Rafforzatori Adrenalinici. Sconfitto Lord Malak, sarete l’Oscuro Signore, con Bastila al vostro fianco nel momento del trionfo. Godetevi il meritato Impero dei Sith! hireunit – aggiunge un membro alla nostra squadra (dalla visuale strategica) finishrd – completa all’istante la ricerca corrente (dalla visuale strategica) allitems – per avere tutte le armi (dalla visuale strategica) destroyobj – distrugge l’oggetto inquadrato dal cursore quickvictory – per vincere all’istante (non usiamolo nella missione Area 51) cancontrol – rimuove il controllo mentale dalla squadra canparalyse – rimuove gli effetti paralizzanti sulla squadra quicklose – per perdere all’istante enemies – mostra tutti i nemici nella zona ids [numero] – mostra la posizione di una squadra (al posto di [numero] inseriamo un numero da 0 a 6) heights – mostra l’altitudine e i rilievi del terreno visibility – mostra l’area visibile dalla squadra allplans – mostra il percorso del team dei nemici godmode – abilita l’invisibilità unitsashidden – le unità diventano trasparenti quickabsolutevictory – per vincere all’istante, recuperando anche gli oggetti hitpoints – mostra la nostra energia e quella dei nemici. Quando affrontate altri Jedi o Sith, cercate di potenziare la vostra resistenza contro i poteri mentali tramite oggetti speciali e rafforzatori adrenalinici. www.gamesradar.it APRILE 2004 GMC 141
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