Broken Sword: Il sonno del drago – Parte 2
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Broken Sword: Il sonno del drago – Parte 2
PER GIOCARE MEGLIO… A PARTE SECONDA E ULTIM BROKEN SWORD IL SONNO DEL DRAGO Avevamo lasciato George e Nico, gli eroi di questa fantastica avventura, in viaggio verso Praga, dove avrebbero proseguito le loro peripezie. È il momento di tirare le somme e giungere al termine di Broken Sword Il Sonno del Drago, grazie alla seconda e ultima parte della guida di GMC. 2 – ARRAMPICATEVI! 1 – COSTRUITE LA STRADA PER PROSEGUIRE TRUCCHI RICORDI DI UNA VITA PASSATA Oltre ad alcune piccole citazioni, a un certo punto dell’avventura George si ritroverà nel quartiere di Montfaucon, niente di meno che il punto in cui tutto è iniziato, per la precisione il luogo dove si svolgevano i primissimi attimi del primo episodio di Broken Sword. Il caffè è ancora chiuso, ma il paesaggio, seppur tridimensionale, dovrebbe essere più che familiare agli appassionati della serie. Non speravate di poterci tornare, vero? IL COMBATTIMENTO FINALE La sequenza contro il drago è la più difficile dell’intera avventura. Non disperiamo: raggiungiamo il muretto davanti al drago, quindi, evitando un paio di palle di fuoco (questi metri sono i più complicati!) dovremmo riuscire ad avvicinarci a sufficienza. Una volta in prossimità del mostro, si attiverà un’icona a forma di spada: usiamola per infliggere un colpo mortale alla bestia, spalancandoci le porte verso il finale dell’avventura! BLITZKRIEG Durante il gioco richiamiamo la console premendo “\” o “~”. Poi inseriamo i seguenti codici e premiamo INVIO per abilitare i trucchi corrispondenti: CASTELLO DI PRAGA (George e Nico) Provate a usare il citofono e, in seguito, ripetete l’operazione con Nico. Se vi sarete nascosti prima che la guardia esca, la vostra compagna francese sarà in grado di liberarvi la via. Superate il portone, scavalcate entrambi i muretti alla vostra sinistra e avvicinatevi di soppiatto al cortile principale. Aspettate che il cane e la sentinella siano a distanza e infiltratevi nel cancello a sinistra. Alla vostra sinistra sono presenti dei bidoni dell’immondizia: recuperate l’hamburger e lo spago. Evitando il fascio di luce, entrate nel cortile con le tre casse. Spingete quella più in alto, poi utilizzate le altre due per creare un ponte che vi consentirà di raggiungere il bastione del castello (01). Andate verso l’edificio, arrampicatevi sul cornicione e seguite il percorso intorno alla casa, fino a quando sarete costretti a scendere. Attraversate la piccola area e dirigetevi verso il basso, dove troverete un’altra stanza piena di 3 – E ADESSO NASCONDETEVI! scatole da spostare. Per proseguire, dovrete riuscire a posizionarle in modo tale da raggiungere la fessura nel muro. Scavalcate e vi troverete in un’altra corte, con una guardia e un cane inferocito tenuto in gabbia. Tirate l’hamburger al mastino e proseguite senza farvi notare dalla sentinella. Ora muovetevi incollati alla parete, evitando di entrare nell’area visibile delle guardie per raggiungere il cancello dove Nico vi sta aspettando. Parlate con lei e andate alla jeep; esaminate il cruscotto per recuperare il telecomando che vi consentirà di aprire il cancello. Continuate a camminare lungo il perimetro dei muri per essere meno visibili, fino a che non arriverete a una baracca protetta da un cancello. 4 – IL SEGRETO DEL BAGAGLIO DI PETRA 5 – PARLATE CON IL CUOCO @Password ( “Panzerklein” ) – abilita i trucchi @God (0) – disabilita l’invincibilità @God (1) – abilita l’invincibilità @Win (0) – per vincere ➥ 138 GMC FEBBRAIO 2004 www.gamesradar.it “Utilizzate” Nico con il pulsante per tenere aperto il cancello, mentre voi entrate per razziare il cric e il pezzo di carbone. Tornate alla jeep, usate il cric per sollevarla, tirate il freno a mano e spingetela per farla andare contro il muro. COME APRIRE IL CANCELLO AUTOMATICO? 6 – SPINGETE NEL VUOTO QUESTA STATUA 7 – LA PROGRAMMATRICE VI SBLOCCHERÀ LA TESSERA TRUCCHI battaglia all’istante ➦ laSetIGlobalVar (“Cheat.Enable.Chapters”, 1) – per selezionare il livello Osservate nuovamente la valigia, Nico noterà che nasconde un doppiofondo (04). L’interruttore è troppo piccolo per essere fatto scattare con le dita, quindi dovrete usare la matita. Raccogliete la pietra per affilare i coltelli e tornate in cucina, così da consegnarla al cuoco (05). Mentre è distratto, rubategli la candeggina e tornate nella camera di Petra. Salite sopra la carcassa del fuoristrada e arrampicatevi ancora sul bastione (02). Issatevi sul tubo dell’acqua per terminare la sezione. CASTELLO DI PRAGA (Nico) Raccogliete il pezzo che teneva fissato il tubo, poi scendete dal bastione. Salite sopra la limousine e utilizzate l’attrezzo che avete appena preso per forzare la finestra. Adesso siete dentro il castello. Bisognerà prestare particolare attenzione a non insospettire le guardie. Inizierete la vostra esplorazione da uno stanzino: superatelo salendo per le scale e vi troverete in un corridoio con due vie d’uscita. La prima vi porterà al primo piano, mentre la seconda vi consentirà di accedere all’atrio pattugliato dalle sentinelle. Raggiungete la cucina e parlate con il cuoco. Terminato il dialogo, provate a prendere la candeggina. Dopo essere stati bloccati dal cuoco, tornate indietro e salite al piano superiore. Vi ritroverete su un balconcino; indipendentemente da voi, Nico causerà un rumore e sarete costretti a nascondervi in qualche punto buio (03). Non provate a scendere per le scale o verrete uccisi. Non appena le guardie se ne saranno andate, riuscirete a raggiungere il corridoio principale, da qui attraversate la porta sul fondo per accedere alla camera di Petra. Esaminate la valigia in fondo al letto per raccogliete l’asciugacapelli, quindi fate lo stesso con quella che si trova dietro il paravento e otterrete la parrucca. 8 – USATE IL CARRELLO CON LA LAVATRICE Recatevi nel bagno, dove inserirete nel lavabo la parrucca e la candeggina. Completate l’opera con l’asciugacapelli. Tornate nell’atrio. REALIZZIAMO LA PARRUCCA BIONDA! CASTELLO DI PRAGA (George) Riprendete l’esplorazione dal tetto del castello. Usate la cassa per raggiungere le scale a destra. Salite. Proseguite fino alla porta: è chiusa, ma potrete scavalcare il muretto a sinistra. Continuate fino a che un doccione a forma di drago non vi bloccherà il percorso. Esaminatelo per notare il suo stato d’usura, dopodiché spingetelo (06) in modo da liberare la strada e continuate a seguire il cornicione fino a raggiungere un terrazzo che si affaccia su un piccolo giardino. Calatevi dal cornicione e raggiungete il balcone. Aggrappatevi ai tubi per guadagnare l’altra sezione del tetto, dove troverete una finestra aperta: entrate e spostate le casse per raggiungere un’altra finestra da attraversare. Proseguendo, vi troverete DELTA FORCE: BLACK HAWK DOWN Uno sparatutto 3D che prende spunto da un episodio realmente accaduto durante l’operazione Restore Hope, in Somalia. Premiamo \ o ~ durante il gioco, per richiamare la console. Poi inseriamo i seguenti codici e premiamo INVIO per attivare i trucchi: fc1ef2ed – ricarica le armi 3cfe170c – munizioni infinite 91d428aa – energia extra 43b24753 – attiva l’invisibilità STRONGHOLD CRUSADER Un titolo che unisce la strategia in tempo reale e il genere gestionale, ambientato tra la Prima e la Seconda Crociata. Per risolvere le oltre 50 missioni, utilizziamo i trucchi di GMC. Nel menu principale premiamo SHIFT+ALT+A per abilitare i trucchi. Poi, durante il gioco, inseriamo i seguenti codici per abilitare le corrispondenti gabole: ALT+C – per accedere a tutte le missioni ALT+K – non vengono richieste risorse per le costruzioni ALT+X – aggiunge 100 di popolarità e 100 unità d’oro SILENT HUNTER 2 Un simulatore di sommergibile che combina accuratezza ➥ 9 – POSIZIONATE LE CASSE PER SBIRCIARE www.gamesradar.it FEBBRAIO 2004 GMC 139 PER GIOCARE MEGLIO… 10 – ARRAMPICATEVI IN CIMA ALL’IMPALCATURA! TRUCCHI 11 – QUESTO TOMBINO È UNA VECCHIA CONOSCENZA… 12 – RECUPERATE LA CHIAVE DAL CADAVERE e l’emozione di ➦ storica comandare un U-Boat tedesco della Seconda Guerra Mondiale. Purtroppo, lo scarso numero di scenari limita le potenzialità di questo titolo. Ecco un trucco per concludere istantaneamente una missione: lanciamo il Blocco note e, dopo averne fatta una copia, apriamo il file sim.ini, presente nella cartella di gioco \\ssi\silent hunter ii\sim . In fondo al file, inseriamo le seguenti righe: Esaminate il tubo e recuperate la vecchia tazza che contiene. Tornate alla stanza con le casse: c’è una vecchia lampada, apritela e raccogliete con la tazza l’olio che perde. Così facendo, avrete modo di oliare i cardini e infiltrarvi nel pozzo sotto la grata. APRIAMO LA BOTOLA ARRUGGINITA! [ULTIMATION] cheat=TRUE Salviamo e lanciamo il gioco. Durante la partita, premiamo CTRL+SHIFT+\ oppure CTRL+SHIFT+~ per concludere la missione all’istante. SUDDEN STRIKE II L’ennesimo titolo di strategia in tempo reale ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale: le novità scarseggiano, ma il gioco è semplice ed immediato. Durante la partita inseriamo i seguenti codici per abilitare i corrispondenti trucchi: omniscience – elimina la nebbia durante la battaglia blitzkrieg – termina la missione all’istante con successo, passando al livello successivo koenigstiger – attiva l’invulnerabilità e aggiorna tutte le armi TRON 2.0 Durante il gioco premiamo “t” per abilitare i trucchi, quindi inseriamo uno dei seguenti codici e premiamo INVIO nel giardino: c’è una griglia sul pavimento e un tubo per l’acqua piovana. Provate a tirare la griglia, George non riuscirà ad aprirla a causa dei cardini arrugginiti. ➥ CASTELLO DI PRAGA (Nico) È giunta l’ora di rendere a Petra il favore fatto a Parigi. Grazie alla parrucca bionda, sarete liberi di andare dappertutto. Parlate con le guardie che sorvegliano le scale nell’atrio, poi con la sentinella dietro la scrivania. Vi dirà che avete bisogno della vostra carta magnetica per accedere alla porta dietro di lui. Uscite in cortile e dirigetevi a destra dello schermo. Cercate il sergente per farvi dare la carta. Tornate nell’atrio e cercate una stanza in cui non siete ancora entrati, là troverete una programmatrice molto indaffarata (07): fatele registrare la carta magnetica. Dirigetevi nuovamente alla porta con il lettore magnetico e apritela. Scenderete nei sotterranei del castello. Avanzate fino a quando non vedrete un’ombra spuntare da dietro un angolo. lavatrice rotta sul carrello che si trova in fondo alla stanza (08). Spingete con forza il carrello e riuscirete a sfondare la porta. Procedete ed esplorate la zona. Verrete assaliti da Petra con un estintore. CASTELLO DI PRAGA (George e Nico) Riappacificati con Nico, avanzate nel corridoio. George si arresterà prima di arrivare a un posto di blocco. Per riuscire a superarlo, tornate indietro e cercate una porta con lettore magnetico. Usate Nico con la porta per aprirla. All’interno, troverete un’uniforme da soldato, indossatela e tornate dalla guardia che, dopo qualche discussione, vi lascerà passare. Più avanti ci sono due porte, una impossibile da superare e l’altra che conduce all’ennesimo puzzle con le casse. Spostatele per raggiungere la griglia che è situata in alto e parlate con Bruno (09). Arriveranno anche Susarro, Petra e Flap. Godetevi il siparietto e, quando il quartetto si sarà allontanato, esaminate la griglia. Usate l’ultima moneta d’argento per svitare le viti e chiedete a Nico di attraversare il passaggio per aprire il portone. Nell’ufficio di Susarro esaminate la mappa elettronica per ottenere alcuni indizi su un luogo in COSA FARE DOPO CHE SUSARRO SE N’È ANDATO? CASTELLO DI PRAGA (George) Siete in una lavanderia e l’unica porta è chiusa. Per uscire, dovrete trascinare la 13 – IL DIFFICILE ENIGMA DELLE BOTTIGLIE 140 GMC FEBBRAIO 2004 www.gamesradar.it Egitto, poi rivolgetevi alla scrivania: troverete il pulsante che apre il passaggio segreto. A Parigi, parlate con Andrè per ricevere delle indicazioni sui Templari a Montfaucon. MONTFAUCON (George) Parlate con Flobbage e spegnete il compressore; mentre il nostro amico è distratto, approfittate per rubargli la chiave delle fogne. Andate all’orinatoio e parlate con la vecchia custode. Esaminate la casa in costruzione e salite sul tetto (10): verrete interrotti dalla guardiana. Tornate giù, esaminate il gabinetto e parlate di nuovo con la signora. Ditele che l’orinatoio è sporco e, mentre è impegnata a controllare, salite velocemente sull’impalcatura e rubate la corda. Combinate la corda con la chiave fognaria, inseritela nel tombino e legatela al camion (11). Parlate con Flobbage, andate vicino alla cabina dell’automezzo e fate prendere un bello spavento ad Alphonse. COME SCENDERE DI NUOVO NELLE FOGNE? Scendete nella fogna e usate il cilindro di pietra con il teschio per aprire il passaggio. 14 – ESAMINATE LA STATUA CENTRALE 15 – UN ENIGMA DI LOGICA DA RISOLVERE 16 – LE CASSE PIÙ COMPLICATE DA SISTEMARE TRUCCHI ➦ mpkfa – abilita tutte le armi ed energia al massimo mptears – ripete gli effetti del trucco precedente mphealth – per avere l’energia al massimo mpgod – invincibilità mpmaphole – per saltare il livello mpammo – munizioni al massimo IL QUARTIER GENERALE DEI TEMPLARI Procedete fino al bivio. Continuando dritto, troverete una scalinata che conduce a un enorme portone. Sbirciate dentro per ascoltare il dialogo tra le guardie di Susarro. Tornate all’incrocio, svoltate nell’altra direzione e seguite le tracce di sangue sul pavimento, fino a giungere in un corridoio con due porte. Entrate in quella alla vostra destra ed esaminate lo scempio compiuto dagli uomini di Susarro. Prendete la chiave dalla mano di uno dei Templari (12) e premete il pulsante del forno a microonde. Ora dovrete nascondervi molto velocemente nella stanza delle docce che si trova dall’altro lato del corridoio. Appena il timer suonerà, una guardia entrerà nella stanza a controllare: uscite dallo stanzino e chiudete la porta per intrappolare la sentinella. Usate la chiave del Templare per sigillare l’ingresso. Finite di esplorare il corridoio, entrate nel salone e superatelo, vi troverete davanti a un enigma (13). Per risolverlo, dovrete tirare le bottiglie ripercorrendo le tappe della storia sui Templari che vi ha raccontato Andrè. Quindi, prima la bottiglia proveniente da Israele, poi quella italiana, seguita dalla tedesca. Infine, andrà tirato il vino di Reims e quello di Berentoires. Entrate nell’apertura e parlate con il templare agonizzante. Uscite dal tunnel e superate lo spogliatoio, giungerete nella chiesa. Evitate le guardie di ronda, nascondendovi dietro il pulpito e l’altare, poi varcate la soglia dall’altra parte della stanza. Esaminate l’orologio e provate a inserire un orario. Analizzate anche la statua e la placca sottostante (14). Tornate al pulpito e leggete la Bibbia per REALIZZIAMO UN DIVERSIVO! 17 – IL RIPOSO DI RE ARTÙ WARRIOR KINGS: BATTLES Ambientato nel mondo fantasy di Orbis (vagamente ispirato all’Europa medioevale), questo titolo vanta alcuni aspetti interessanti, come l’ottima Intelligenza Artificiale e un modello economico originale; peccato che i numerosi difetti tecnici ne abbassino il valore complessivo. cercare il passo dell’Apocalisse che George ha letto in precedenza. Fate ritorno alla stanza dell’orologio e inserite come ora il numero del brano cercato sulla Bibbia. Si aprirà un passaggio. PARIGI (George) Usate la mappa DVD sul computer di Vernon appena riparato. Ricorrete alle pietre dell’alfabeto per riuscire a identificare il posto dove si nasconde Susarro e recatevi in Egitto. EGITTO (George e Nico) Per prima cosa, superate le sentinelle senza farvi notare e raggiungete Nico. Usate la maniglia del cric sulla porta di pietra per aprire il passaggio. Dopo aver parlato con l’ologramma, impiegate le tre pietre dell’alfabeto così da spalancare la porta. Risolvete il puzzle del fiume (15) seguendo questi passaggi: 1. Trasportate l’omicida. 2. Andate sull’altra sponda. 3. Trasportate il fratello. 4. Riportate l’omicida sull’altra sponda. 5. Trasportate il testimone. 6. Ritornate sull’altra sponda 7. Trasportate l’omicida. ed esplorate la grotta, cercando la galleria da cui sono entrati Petra e il Gran Maestro. Una volta scoperta la bomba, premete rapidamente il tasto corretto per sfuggire all’esplosione. Raccogliete la Chiave di Salomone dal macchinario e spostate i vari blocchi in modo da raggiungere quello che conduce all’uscita. Chiamate i vostri compagni e premete il macchinario dell’enigma del fiume. GLASTONBURY (George e Nico) Eccovi alla resa dei conti. Percorrete tutto il villaggio, fino alla recinzione militare. Entrate nel cancello e risolvete l’ultimo enigma con le casse, per scavalcare la parete (16). L’ennesima sequenza interattiva vi conduce nella tomba di Re Artù (17). Inserite la Chiave di Salomone per recuperare la spada (18). Affrontate il drago, evitando le palle di fuoco e ferendolo con la spada quando siete abbastanza vicini (19). Bravi, ce l’avete fatta. Ora godetevi il finale! Durante il gioco mettiamo in pausa e inseriamo i seguenti codici, per abilitare i corrispondenti trucchi: DOYOUSEE – rivela tutti gli oggetti sulla mappa GIMMEGIMME – aggiunge 10.000 pezzi di legno, cibo e oro MAKEMENAILS – Ci rende (quasi) invincibili (saremo molto forti, ma non del tutto invulnerabili) WORMS BLAST I lombrichi più bellicosi del computer, in un titolo allegro, coinvolgente e ben realizzato. Per abilitare tutti i personaggi segreti: Alla schermata di avvio (PRIMA del menu principale) premiamo e teniamo premuto lo SHIFT SINISTRO e premiamo SU (quattro volte), GIÙ (tre volte), SU (cinque volte). 19 - DATE AL DRAGO IL FENDENTE FATALE! Superata la porta, premete il tasto azione al momento opportuno per mettere fuori gioco Flap e Susarro. Assistete all’immancabile colpo di scena 18 – FINALMENTE LA SPADA… INTERA? www.gamesradar.it FEBBRAIO 2004 GMC 141
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