Guida strategica già disponibile primagames.com® 1007
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Guida strategica già disponibile primagames.com® 1007 Parte n. X13-93882-02 IT AVVISO Prima di utilizzare questo gioco, leggere il Manuale di istruzioni di Xbox 360 e i manuali delle altre eventuali periferiche per informazioni importanti relative alla sicurezza e alla salute. Si consiglia di conservare tutti i manuali per riferimento futuro. Per eventuali sostituzioni dei manuali, visitare il sito www.xbox.com/ support o chiamare il Supporto Tecnico di Xbox (vedere la terza di copertina). Importanti avvertenze per la salute relative all’utilizzo dei videogame Disturbi dovuti alla fotosensibilità In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante l’utilizzo di videogiochi. Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere direttamente l’eventuale insorgenza dei sintomi sopra indicati. È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità adottando le seguenti precauzioni: sedersi lontano dallo schermo; utilizzare uno schermo di dimensioni inferiori; giocare in una stanza ben illuminata; evitare di giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco. Cosa è il sistema PEGI (Pan European Games Information)? Il sistema di classificazione PEGI ha come obiettivo la tutela dei minori scoraggiando l’utilizzo di giochi non adeguati ad una determinata fascia d’età. Non si tratta di una guida alla difficoltà del gioco. Il sistema PEGI, che è composto da due diversi fattori, consente ai genitori o a chiunque acquisti dei giochi per bambini di effettuare una scelta informata e adeguata all’età del bambino per il quale si intende acquistare il gioco. Il primo fattore è una classificazione sulla base dell’età:- Il secondo fattore è costituito da un’icona che indica il tipo di contenuto presente nel gioco. A seconda del gioco, possono essere visualizzate diverse icone. La classificazione in base all’età tiene conto della concentrazione dei contenuti indicati dalle icone del gioco. Le icone sono:- VIOLENZA LINGUAGGIO VOLGARE PAURA SESSO DROGA DISCRIMINAZIONE GIOCO D’AZZARDO Per ulteriori informazioni, visitare il sito http://www.pegi.info e pegionline.eu Sommario Introduzione...........................................................2 Comandi di gioco....................................................4 Interfaccia...............................................................6 Personaggi..............................................................8 Specie Covenant...................................................10 Armi.......................................................................12 Equipaggiamento.................................................15 Veicoli....................................................................16 Funzionalità di base.............................................18 Multiplayer............................................................20 Giocare in cooperativa.........................................24 Filmati...................................................................25 Fucina...................................................................26 Bungie.net............................................................27 Xbox LIVE..............................................................28 Disco rigido Xbox 360...........................................28 Riconoscimenti ....................................................29 Supporto tecnico..................................................33 Introduzione Anno 2552. L'Umanità combatte un'estenuante guerra contro la terrificante civiltà aliena dei Covenant. Questa mostruosa alleanza di specie bellicose considera il genere umano una forma di eresia contrapposta alla loro religione, basata unicamente sul concetto del "Grande Viaggio": solo i fedeli potranno intraprenderlo e solo dopo l'attivazione di una serie di gigantesche armi a forma di anello sparse nella galassia. I Flood, questo il loro nome, sono parassiti senzienti e onnivori che si impossessano del corpo delle loro vittime, essendo disposti a tutto pur di asservire ogni singolo essere vivente ai loro piani di conquista. Questi colossali anelli abitabili, chiamati "Halo", sono stati abbandonati dai loro antichi e misteriosi creatori, i Precursori. Il secondo Halo è stato attivato, mettendo tutte le altre installazioni in un pericoloso stato d'allerta, pronte ad azionarsi in qualsiasi momento. Come se non bastasse, i Covenant sono riusciti a trovare la Terra e hanno quasi interamente distrutto la resistenza umana, in cerca di indizi sulla vera natura degli Halo che potrebbero essere nascosti da millenni proprio sotto i nostri piedi. Di recente, questo conflitto terribilmente cruento e distruttivo si è ulteriormente aggravato. Uno di questi Halo è stato scoperto e distrutto dalle forze umane guidate dallo Spartan-117, il Master Chief, unico superstite del leggendario programma militare SPARTAN II e ultima speranza per l'intera Umanità. Anche con l'appoggio dei nostri nuovi alleati, gli Elite, e del loro valoroso leader, l'Arbiter, siamo ancora in forte inferiorità numerica. I Profeti hanno deciso di annientarci e forze ben più pericolose dei Covenant sono scese in campo intenzionate a distruggere tutto, tranne i Flood. Il conflitto per il controllo di un secondo Halo ha poi sconvolto l'intera galassia scatenando una guerra civile all'interno dei Covenant, la cui classe dirigente, rappresentata dai Profeti, è stata accusata di ingannare deliberatamente la popolazione. Ora il Master Chief è diretto verso la Terra a bordo di una nave dei Precursori. Potrebbe essere la nostra ultima speranza per fermare i Covenant, i Flood e gli Halo, enormi bombe a orologeria che rischiano di far scomparire dalla galassia qualsiasi forma di vita. La posta in gioco non è mai stata così alta. In realtà gli Halo non consentirebbero ai Covenant di iniziare il Grande Viaggio, ma finirebbero con l'annientare qualsiasi forma di vita senziente della galassia, essendo in realtà armi progettate come difesa dalla più grave minaccia mai conosciuta dall'intero sistema stellare. Una minaccia che i Covenant hanno involontariamente risvegliato per la seconda volta, dopo centomila anni. È giunta l'ora di finire la guerra. Comandi di gioco predefiniti Guida Xbox/Lista amici Lancia granata/Usa arma secondaria ] ^ Usa arma primaria Doppia arma/ Ricarica o cambia arma secondaria/Seleziona tipo di granata y ` Azione/Ricarica arma primaria > Pausa/Impostazioni Vedi punteggio multiplayer/ Risultati carneficina < Y Scambia arma B Corpo a corpo Muoviti/Spostati lateralmente /Premi per abbassarti L A Salta Torcia (su)/Premi per parlare (multiplayer) l X Usa equipaggiamento C Mira/Girati/Osserva/Premi per lo zoom Comandi filmati ] Comandi Fucina, modalità Modifica Grilletto sinistro. Accelerazione (visuale aerea) YPulsante Y. ]Grilletto sinistro. YPulsante Y. XPulsante X. Mostra/Nascondi pannello di controllo ^ Grilletto destro. Premi senza rilasciare per ruotare l'elemento selezionato XPulsante X. Sposta verso il basso (visuale aerea) BPulsante B. y P ulsante dorsale destro. Sposta verso l’alto (visuale aerea) P ulsante dorsale sinistro. Sposta verso il basso APulsante A. ` P ulsante dorsale destro. Sposta verso l’alto ^ G rilletto destro. Rallentatore/Avanzamento rapido yPulsante dorsale sinistro. ` LLevetta sinistra. Muovi visuale/Premi per panoramica. (visuale aerea) Visuale aerea/Visuale giocatore Mostra/Nascondi interfaccia Riproduci/Pausa CLevetta destra. Osserva/Ruota visuale (visuale aerea) lTasto D. Cambia giocatore (visuale giocatore) Accelerazione LLevetta sinistra. Muovi/Ruota elemento selezionato Elimina elemento Inventario/Opzioni elemento BPulsante B. Premi senza rilasciare per lasciare l'elemento selezionato APulsante A. Raccogli/Lascia elemento CLevetta destra. Osserva/Ruota elemento selezionato lTasto D. Gioca/Modalità Modifica Interfaccia Sul tuo visore viene proiettata un'interfaccia che mostra le armi, le granate e l'equipaggiamento in tuo possesso, lo stato degli scudi e dell'energia, gli alleati e i nemici nelle vicinanze e una serie di indicatori per orientarti e raggiungere gli obiettivi. 1 1.Granate 2 Premi y per passare in rassegna le granate. La granata selezionata è quella con il contorno azzurro. Non puoi utilizzare le granate quando impugni due armi. Il numero di granate a disposizione è indicato accanto all'icona corrispondente. Quando esaurisci un tipo di granata, la sua icona diventa grigia e rimane tale finché non ne raccoglierai altre. 2.Equipaggiamento Puoi trasportare solo un oggetto alla volta. Premi senza rilasciare z per cambiare l'oggetto in tuo possesso con quello che hai appena trovato. Puoi utilizzare l'equipaggiamento nella tua attuale posizione premendo X. 3 4 3.Scudi L'indicatore degli scudi è visualizzato in blu scuro quando è in condizioni ottimali, mentre lampeggia in rosso quando è completamente esaurito. 4.Rilevatore di movimento Il rilevatore di movimento della corazza MJOLNIR Mark VI è piuttosto limitato. Può distinguere le unità alleate (gialle), quelle ostili (rosse) e i punti di navigazione (bianchi). In modalità multiplayer, i compagni di squadra che stanno parlando vengono segnalati con un indicatore vocale. Il rilevatore non indica l'altitudine dei bersagli, quindi affidati all'istinto per individuare quelli sopra o sotto di te. Nel rilevatore non vengono visualizzati i bersagli immobili o troppo lenti, una limitazione che caratterizza anche i rilevatori nemici. Approfittane per cogliere di sorpresa i nemici. 5 6 7 5.Punto di navigazione Il punto di navigazione mostra la direzione dell'obiettivo o della destinazione da raggiungere. In modalità multiplayer indica la posizione dell'obiettivo della partita (come bandiere o V.I.P.). 6.Armi e munizioni/cariche L'arma attualmente in uso e le munizioni o le cariche che contiene sono visualizzate sopra l'icona dell'arma secondaria. Quando sei a corto di munizioni o cariche, l'icona dell'arma attuale lampeggia in rosso: in questi casi puoi ricaricare (premi z) o cambiare arma (premi Y). 7.Informazioni multiplayer In modalità multiplayer, l'indicatore vocale e le informazioni relative al punteggio della partita vengono visualizzati in basso a destra. Per maggiori informazioni sulle modalità di comunicazione vocale, consulta pagina 22. Personaggi Il Profeta della Verità Il fanatico leader dei Covenant che sta conducendo al suicidio la sua civiltà. È intenzionato ad attivare gli Halo, a qualunque costo. Il Profeta della Verità crede di poter seguire i Precursori verso la loro misteriosa destinazione finale per attingere al loro sconfinato potere. Ora ha scoperto che il segreto di questo potere potrebbe celarsi sotto un antico deserto terrestre. Spartan-117: Il Master Chief Il Master Chief è l'unico superstite dei soldati d'élite SPARTAN II. Questi super-guerrieri altamente addestrati e geneticamente potenziati sono alti più di 2 metri e indossano corazze d'assalto MJOLNIR Mark VI che pesano quasi 500 chili. Lo Spartan-117 è un esperto di qualsiasi tipo di arma o sistema di combattimento, e può correre più veloce, saltare più in alto e colpire più duro di qualsiasi essere umano. Temprato da anni di esperienza sul campo, ha un'ineguagliabile predisposizione al combattimento. Mente Suprema Gli inarrestabili Flood si diffondono prosciugando le creature senzienti. Quando raggiungono la massa critica, sviluppano un'intelligenza centrale chiamata Mente Suprema. Distrutta migliaia di anni fa dall'attivazione degli Halo, stavolta niente e nessuno potrà impedirle di divorare qualsiasi forma di vita della galassia. Ora la Mente Suprema si è insediata nella nave da guerra Covenant Alta Opera. Arbiter Sergente Johnson Ex-comandante della flotta di Particular Justice dei Covenant, venne privato del suo rango e costretto a indossare l'antica Corazza dell'Arbiter, come parte di un rito Elite in cui un guerriero viene inviato in una missione suicida per morire con onore. Tuttavia, dopo aver scoperto che il Grande Viaggio è solo una menzogna, l'Arbiter ha scatenato una guerra civile che ha lacerato la civiltà Covenant. I guerrieri Elite, fedeli all'Arbiter, si sono uniti alle forze umane per combattere le altre specie Covenant. Il sergente maggiore Avery Johnson è un veterano che ha combattuto molte battaglie a fianco del Master Chief. Ottimo soldato e cecchino formidabile, uscito indenne dai combattimenti più cruenti, il sergente Johnson conosce il Master Chief meglio di chiunque altro. Si sente a proprio agio solo nel vivo di una battaglia ed è disposto a tutto pur di salvare i suoi uomini e il suo mondo natale. Cortana Comandante Miranda Keyes Cortana è l'intelligenza artificiale più sofisticata del CST, un tempo installata nel computer di bordo dell'incrociatore classe Halcyon Pillar of Autumn. Dopo aver contribuito alla distruzione del primo Halo, è andata dispersa in seguito agli eventi su Delta Halo. La sua ultima posizione conosciuta era a bordo della nave da guerra Covenant Alta Opera, infestata dai Flood. Cortana è l'unica in grado di svelare l'incredibile segreto degli Halo. Cortana deve essere salvata. Il comandante Miranda Keyes ha il difficile compito di coordinare la resistenza umana sulla Terra, occupata e sconvolta dai Covenant. Suo padre, il capitano Jacob Keyes, morì su Halo diventando uno dei primi umani a cadere vittima dei Flood. Nel corso della sua breve ma onorata carriera, Miranda ha mostrato un talento eccezionale e un raro senso del dovere, doti che l'hanno presto scagionata dalle accuse di nepotismo. Specie Covenant Grunt (Unggoy) Brute (Jiralhanae) Tenaci, crudeli e in grado di utilizzare un'ampia varietà di strumenti Covenant, i Grunt sono una forza militare da non sottovalutare. La loro disciplina, tuttavia, è legata unicamente alla gerarchia di comando, basata su una forte leadership e sulla superiorità numerica. In assenza di un leader, la loro resistenza è sensibilmente ridotta. Il cambio ai vertici della gerarchia Covenant avvenuto in seguito alla rivolta degli Elite ha portato i Brute in cima alla catena di comando. I Brute hanno subito applicato il loro stile di vita tribale all'organizzazione militare dei Covenant, che sotto la loro guida diventano un vero e proprio branco. Sono potenti, pericolosi e capaci delle peggiori atrocità. Profeti (San'Shyuum) I Profeti sono i leader politici e religiosi dei Covenant. La loro teologia è erroneamente fondata sulla teoria per la quale l'attivazione degli Halo possa farli trascendere nel cosiddetto Grande Viaggio. Fisicamente molto deboli, i Profeti esercitano la propria autorità controllando completamente la tecnologia Covenant. Jackal (Kig-yar) Fisicamente meno potenti di altre specie Covenant, i Jackal vengono impiegati soprattutto come cecchini per via della loro vista eccezionale e la loro agilità. Spesso la scarsa attitudine ai combattimenti ravvicinati li costringe a proteggersi con scudi energetici. Per eliminarli dalla distanza è necessaria una mira formidabile, almeno paragonabile alla loro. Droni (Yanme'e) Questi guerrieri volanti simili a insetti ricoprono quasi esclusivamente il ruolo di soldati professionisti e sono scarsamente integrati nella società Covenant. Le loro capacità aeree li rendono perfetti come armi strategiche da usare contro gli avversari incapaci di volare. 10 Elite (Sangheili) Un tempo ai vertici della classe militare Covenant, gli Elite sono guerrieri coraggiosi e dall'illustre reputazione. La loro recente separazione dai Covenant ha avuto origine da un dissenso di natura religiosa, anche se questo scisma ha ragioni ben più profonde. Ora gli Elite si sono alleati con gli umani per opporsi ai Profeti e vendicarsi finalmente di loro, ma anche perché si sono resi conto della grave minaccia rappresentata dai Flood. Cacciatori (Lekgolo) I Cacciatori sono un ammasso di creature vermiformi che formano un essere unico e pesantemente corazzato. Sono le unità da combattimento Covenant più forti in assoluto e combattono sempre in coppia con i loro devastanti cannoni al plasma. Le loro motivazioni sono del tutto sconosciute. 11 Armi Gli Spartan sono in grado di utilizzare qualsiasi arma umana o aliena trovata sul campo di battaglia. Di conseguenza, a un maggior numero di nemici uccisi corrisponde un maggior numero di armi da utilizzare. Efficaci e micidiali, spesso gli Spartan considerano gli avversari come degli arsenali ambulanti da cui rifornirsi liberamente. Armi CST Pistola* M6G MITRAGLIATORE* M7/CASELESS FUCILE D'ASSALTO MA5C ICWS FUCILE DA BATTAGLIA BR55HB SR DOPPIETTA M90A CAWS FUCILE DI PRECISIONE SRS 99D AM LANCIARAZZI M41 SSR MAV/AW LASER SPARTAN WAV M6 GGNR Pistola al plasma* Fucile al plasma* Fucile a spuntoni* Pistola ad aghi Carabina Fucile Brute Fucile particellare Lama energetica 12 colpi/caricatore 6 cartucce calibro 8 60 colpi/caricatore 4 colpi/caricatore 32 colpi/caricatore 2 razzi esplosivi/tubo di lancio 36 colpi/caricatore 5 colpi/carica Armi Covenant 100–150 kV, 2–3 dA 36 colpi/caricatore 420–600 colpi/minuto (variabile) 6 colpi/nastro 48 spuntoni/caricatore 18 colpi/carica 30 aghi/compartimento 10 utilizzi/carica *Arma che può essere impugnata anche nella mano sinistra 12 13 Equipaggiamento Granate Puoi trasportare due diversi tipi di granate alla volta. Premi y per cambiare tipo di granata quando impugni solo un'arma. Granata a frammentazione Granata al plasma Frammentazione M9HE-DP Gittata uccisione: 5m Gittata ferimento: 15m Antiuomo Type-1 Gittata uccisione: 4m Gittata ferimento: 12m Granata a spuntoni Antiuomo Type-2 Gittata uccisione: 3m Gittata ferimento: 11m Di recente le forze CST e Covenant hanno schierato nuovi e potenti strumenti da combattimento su tutti i fronti bellici. Dopo aver raccolto un oggetto, puoi attivarlo premendo X o scambiarlo con un altro oggetto premendo senza rilasciare z. Nota: alcuni oggetti, una volta raccolti, vengono azionati automaticamente. Armi di supporto In genere puoi azionare le torrette premendo z. Uno Spartan, tuttavia, è abbastanza forte da prelevare queste armi (premi B mentre usi la torretta) e utilizzarle come se fossero dei normali fucili. Quando vengono staccate, queste armi hanno munizioni limitate. Questi sono gli oggetti che puoi trovare più spesso sul campo di battaglia: Scudo a bolla Questo scudo energetico globulare fisso può deviare tutti i proiettili e le granate. Ha una durata limitata e può essere penetrato semplicemente camminandoci dentro. Il generatore dello scudo, posizionato all'altezza del suolo, è particolarmente fragile. Mina a innesco Cannone al plasma Cannone al plasma automatico Type-52 200 colpi/carica Mitragliatrice AIE-486H HMG 200 colpi/nastro Questo esplosivo con innesco a pressione può esplodere in seguito al contatto con un oggetto fisico o al contatto ravvicinato con campi energetici o gravitazionali. Considerata la potenza della deflagrazione, le mine a innesco devono essere maneggiate con estrema cautela. Sollevatore gravitazionale Questo strumento simile ai generatori gravitazionali dei mezzi Covenant imprime una breve spinta verso l'alto a persone, oggetti e addirittura veicoli. Lanciamissili LAU-65D/SGM-151 8 missili guidati/caricatore 14 15 Veicoli Veicoli CST Veicoli Covenant Mongoose Ghost Equipaggio: 2 Equipaggio: 1 Armamento: nessuno Armamento: cannone al plasma doppio (100–250 kW) Warthog LRV/LAAV Shade Equipaggio: 2 (+ 1 artigliere) Equipaggio: 1 Armamento: variabile Armamento: 2 cannoni energetici Class-2 Scorpion Wraith Equipaggio: 1 (+ 1 artigliere e 4 passeggeri) Equipaggio: 1 (+ 1 artigliere) Armamento: cannone ad alta velocità 90mm, mitragliatrice 7,62mm Hornet Banshee Equipaggio: 1 (+ 2 passeggeri) Equipaggio: 1 Armamento: 2 tubi di lancio per razzi guidati Class-2 Armamento: 2 cannoni energetici Class-2, 1 cannone a proiettili Class-2 Pelican Phantom Equipaggio: 1 (+ 10 nella stiva) Equipaggio: 1 (+ 2 artiglieri e 24 nella stiva) Armamento: variabile 16 Armamento: mortaio al plasma, cannone al plasma doppio a fuoco automatico Armamento: 3 cannoni energetici Class-2 17 Funzionalità di base Sale d'attesa Le sale d'attesa sono il punto di partenza di tutte le modalità di gioco, dell'editor delle mappe e per guardare i filmati di Halo 3. In ogni sala d'attesa puoi selezionare l'opzione Cambia sala d'attesa e spostarti in un'altra sala d'attesa (insieme ai tuoi amici, se fai parte di un gruppo). Inoltre le sale d'attesa ti consentono di cambiare la modalità di rete, scegliendo tra Xbox LIVE, System Link e Locale. Queste sono le cinque sale d'attesa disponibili: • Campagna Continua l'avventura del Master Chief affrontando i potenti Covenant, da solo o in cooperativa. Nelle partite in cooperativa i giocatori possono collaborare e coordinare gli attacchi contro i nemici, condividendo i veicoli o cercando di ottenere il maggior numero di punti in modalità Punteggio campagna. • Matchmaking Rendi competitiva ogni singola partita online affrontando giocatori del tuo stesso livello di abilità, scelti casualmente in elenchi partite con le modalità di gioco più famose. Richiede un abbonamento Xbox LIVE® Gold. • Partite personalizzate Crea una partita privata o personalizza le tue partite multiplayer modificando numerose impostazioni. Per esempio, se vuoi creare una variante ancora più estrema della nuova modalità di gioco Infezione, puoi fare in modo che gli umani affrontino uno Zombi Alpha velocissimo e dotato di scudi-vampiro armati solo con pistole e granate. Buona fortuna, umani! • Fucina Disponi oggetti, equipaggiamento e pericoli all'interno della struttura predefinita di qualsiasi mappa multiplayer di Halo 3. Nonostante l'apparente semplicità, il benché minimo cambiamento può avere grandi ripercussioni sulla dinamica di gioco. Puoi creare una variante mappa da solo o con i tuoi amici tramite Xbox LIVE o System Link. • Cinema Guarda, modifica e scatta immagini dai filmati delle partite campagna e multiplayer utilizzando qualsiasi combinazione di inquadrature. I giocatori di Halo 3 con un abbonamento Xbox LIVE Gold possono conservare filmati e immagini online e condividerli con gli amici. 18 Impostazioni personali Impostazioni personali puoi accedere alla tua identità di gioco, alle impostazioni giocatore e alle opzioni per la condivisione dei file da qualsiasi sala d'attesa o nel bel mezzo di una battaglia. Per visualizzare la schermata Impostazioni personali, premi > in qualsiasi momento. La schermata Impostazioni personali è suddivisa nelle sezioni Media e Impostazioni. Media Preferiti Bungie Ottieni nuove mappe, modalità di gioco, filmati e immagini... direttamente da Bungie! Condivisione file Gestisci i filmati, gli spezzoni dei filmati, le immagini, le mappe e le varianti di gioco che vuoi condividere tramite Xbox LIVE. Richiede un abbonamento Xbox LIVE Gold. Immagini Sfoglia la tua collezione di immagini, incluse quelle scattate nei tuoi filmati o scaricate dai tuoi amici. Trasferimenti attivi Esamina i trasferimenti di file in corso o in attesa. Marketplace Visita il Marketplace Xbox LIVE per scaricare file di Halo, demo e molto altro ancora. Bungie Pro Iscriviti a Bungie Pro per aumentare lo spazio a tua disposizione per la condivisione dei file su Xbox LIVE. Impostazioni Comandi di gioco Configura i pulsanti, le levette e decidi in che modo abbassarti. Aspetto Scegli una tag di servizio, il sesso e i dettagli della corazza. Comunicazione vocale Impostazioni video Decidi come e quando sentire le voci degli alleati e dei nemici durante le partite Matchmaking. Imposta i sottotitoli e la luminosità dello schermo. 19 Multiplayer Ora tutte le principali modalità di gioco di Halo 3 hanno una componente multiplayer. Ciò riguarda la modalità Campagna, il multiplayer tradizionale, l'editor delle mappe e anche i filmati delle partite salvate. Ogni singolo aspetto di Halo 3 può essere goduto insieme ai propri amici. Puoi affrontare tutte queste modalità multiplayer di Halo 3 tramite Xbox LIVE, System Link, in rete locale (LAN) o in modalità Schermo condiviso sulla stessa console Xbox 360®. Per selezionare una modalità di rete, seleziona Rete in una delle sale d'attesa disponibili e poi seleziona Xbox LIVE, System Link o Locale. Per cercare e ospitare partite su Xbox LIVE è necessario un abbonamento Xbox LIVE Gold. Creare o unirsi a un gruppo Nel ruolo di leader puoi impostare la dimensione del gruppo, decidere chi invitare e a chi permettere di unirsi al gruppo, stabilire se unirti o meno ad altri gruppi e così via. Se vuoi trovare altri membri, premi Y in una sala d'attesa per visualizzare la tua lista amici. Da qui puoi controllare i Registri di servizio dei tuoi amici, unirti al loro gruppo o invitarli nel tuo. Privacy su Xbox LIVE Halo 3 mette a disposizione diverse opzioni per la privacy su Xbox LIVE. >Seleziona Rete in una sala d'attesa e nella sezione Xbox LIVE seleziona Gruppo aperto, Solo amici o A invito. L'opzione Gruppo aperto consente agli amici e ai giocatori incontrati di recente di unirsi al tuo gruppo. Con l'opzione Solo amici possono unirsi solo gli amici degli attuali membri del gruppo. L'opzione A invito garantisce la massima privacy, visto che è richiesto un invito da parte di un membro per unirsi al gruppo. Trovare una partita Usa la sala d'attesa Matchmaking per cercare automaticamente degli avversari del tuo stesso livello. Dopo aver scelto un elenco partite, il servizio Matchmaking confronterà la tua posizione in classifica e il tuo livello di abilità (o i valori medi del tuo gruppo) con quelli degli altri giocatori nello stesso elenco partite. Gli elenchi partite contengono elenchi classificati e di gruppo con le più famose modalità di gioco in singolo o a squadre. Gli elenchi partite classificate prevedono delle specifiche restrizioni (niente ospiti e limite alla dimensione del gruppo), ma solo giocando partite classificate potrai aumentare il tuo livello di abilità e scalare la classifica dei migliori giocatori del CST. Un gruppo di Halo 3 è un insieme di giocatori che si uniscono per farsi valere su Xbox LIVE, in System Link o in multiplayer locale, almeno finché scelgono di restare insieme. Puoi creare un gruppo in molti modi, per esempio unendoti ai giocatori incontrati in modalità Matchmaking, ospitando un gruppo dalla sala d'attesaPartite personalizzate per una battaglia privata o chiedendo al tuo compagno di stanza di seguirti nella Fucina per creare la mappa perfetta. Creare un gruppo è molto semplice: basta scegliere la sala d'attesa della modalità di gioco che preferisci e impostare la modalità di rete. Ora sei il leader di un gruppo formato da un solo Spartan. Ben fatto! 20 System Link Per ospitare o trovare una partita in System Link, accedi al menu Rete e seleziona System Link. Le partite System Link vengono elencate nel browser partite. Seleziona una partita nel browser per esaminarne i dettagli e scegliere di partecipare, sempre che non sia piena o privata e che le tue statistiche giocatore lo permettano. Informazioni sulla connessione a Xbox LIVE Per maggiori informazioni sui problemi di connessione riscontrati giocando ad Halo 3 su Xbox LIVE, visita www.bungie.net/router. 21 Creare una partita personalizzata Imposta la partita selezionando le opzioni mappa e quelle di gioco nella sala d'attesa Partite personalizzate. Quando crei una partita su Xbox LIVE, puoi limitarne l'accesso utilizzando le opzioni per la privacy nel menu Rete. Per maggiori informazioni sulle opzioni per la privacy, consulta la sezione "Privacy su Xbox LIVE", a pagina 21. Modalità di gioco Halo 3 propone tutte le migliori modalità di gioco dei precedenti episodi e alcune novità. Questi sono gli obiettivi predefiniti. • V.I.P.: Proteggi il tuo V.I.P. e uccidi quello nemico. • Massacro: Uccidi, stermina, annienta i nemici! • Teschio: Mantieni il possesso del teschio il più a lungo possibile. • Conquista la bandiera: Accumula punti conquistando la bandiera e riportandola nella tua base. • Assalto: Accumula punti facendo esplodere le bombe nella base nemica. • Infezione: Accumula punti uccidendo i Flood o infettando gli umani. • Juggernaut: Quando diventi il Juggernaut, tutti cercano di ucciderti. • Re della collina: Controlla la collina il più a lungo possibile. • Territori: Accumula punti controllando i territori della mappa. Comunicazione vocale In modalità multiplayer, nell'interfaccia vengono visualizzati i seguenti indicatori vocali per segnalare l'attuale modalità di comunicazione: Creare una partita personalizzata Se vuoi creare una nuova modalità di gioco personalizzata, premi X in qualsiasi momento nella sala d'attesa Partite personalizzate. I menu Opzioni di gioco visualizzano tutti gli elementi che è possibile modificare, a seconda della modalità di gioco di base selezionata. Gli elementi personalizzabili includono le condizioni di vittoria, la posizione di armi e veicoli, gli attributi dei giocatori e opzioni di gruppo come quelle relative al fuoco amico. Puoi salvare le tue partite personalizzate preferite nella schermata Opzioni di gioco, oppure dopo aver selezionato la partita personalizzata nell'elenco Giocate di recente del menu Partite. Le partite personalizzate salvate possono essere inviate alla Condivisione file e condivise con gli amici tramite Xbox LIVE. Risultati carneficina Dopo ogni battaglia puoi premere < per vedere i Risultati carneficina, che riassumono tutte le statistiche della partita e mostrano il Registro di servizio, la Condivisione filee le schede giocatore di tutti i partecipanti. Seleziona il nome di un giocatore e premi A nei Risultati carneficina per vedere le loro medaglie e i dettagli Carneficina giocatore. Gradi Spartan Gioca in modalità Matchmaking per guadagnare un grado Spartan. Partendo dal grado di recluta semplice dovrai scalare la gerarchia militare fino a diventare un ufficiale. Le reclute devono guadagnare esperienza negli elenchi partite classificate e di gruppo per avanzare di grado. Gli ufficiali, invece, oltre a ottenere l'esperienza richiesta devono sviluppare delle particolari "Abilità massime". Devi giocare (e vincere) negli elenchi partite classificate per aumentare il tuo livello di abilità. Chat aperta: Nelle partite meno numerose il canale vocale è sempre aperto. Basta parlare per trasmettere la propria voce agli altri giocatori. Premi per chattare: Questa icona compare quando è necessario premere un pulsante per trasmettere la propria voce agli altri giocatori. Questa opzione è consigliata per le partite più affollate. Il tuo microfono sta trasmettendo. Recluta Sergente Tenente Visita www.bungie.net per ottenere maggiori informazioni sui gradi Spartan e la loro funzione nel Matchmaking. La comunicazione vocale non è consentita. Accedi alla configurazione dei comandi di gioco per stabilire quale pulsante bisogna premere in modalità "Premi per chattare". Il pulsante predefinito è l. 22 23 FILMATI Condivisione file La Condivisione file è uno spazio ospitato dai server di Bungie, ma accessibile direttamente da Halo 3, che permette di conservare e condividere file con altri giocatori di Halo 3. Puoi inviare filmati, spezzoni, immagini, varianti mappa e modalità di gioco personalizzate alla tua Condivisione file e poi invitare gli altri giocatori ad ammirare le tue creazioni. Inoltre, puoi guardare la Condivisione file di un altro giocatore di Halo 3 evidenziando il suo nome in una sala d'attesa e premendo A per accedere ai suoi Dettagli giocatore. Per maggiori informazioni sulle opzioni e le limitazioni di spazio della Condivisione file, visita www.bungie.net. Giocare in cooperativa Accedi alla sala d'attesa Campagna per iniziare o continuare la campagna di Halo 3 in modalità Co-op. In questa modalità i giocatori collaborano per pianificare e coordinare gli attacchi, utilizzare i veicoli e combattere in squadra per sconfiggere le forze Covenant. La modalità Co-op rivoluziona completamente le regole, il ritmo e l'approccio al gioco. Consigliamo vivamente di giocare in cooperativa ai livelli di difficoltà più elevati, come Eroica o Leggendaria. Punteggio campagna Ora le partite in cooperativa e in singolo tengono traccia delle uccisioni, delle armi utilizzate e di altre statistiche per ogni giocatore, così potrai finalmente capire chi fra i tuoi amici è lo Spartan più forte in circolazione. Per accedere alle opzioni Punteggio campagna, premi X nella sala d'attesa Campagna. Quando il Punteggio campagna è attivo, il punteggio viene visualizzato in basso a destra e le statistiche nella schermata Risultati carneficina al termine di ogni livello. Nel Cinema puoi guardare, modificare, rinominare e condividere i tuoi filmati salvati, oltre a scattare immagini da essi. Ogni volta che giochi una partita diHalo 3 puoi salvarne una copia per guardarla in seguito nel Cinema. I filmati vengono divisi in categorie in base alla loro tipologia, quindi avrai filmati Campagna, Multiplayer, Fucina e Spezzoni. Dopo aver avviato un filmato salvato, preparati a vivere Halo in un modo del tutto innovativo. Invece di giocare, puoi spostare la visuale in qualsiasi punto del campo di battaglia. Segui la persona che ha salvato il filmato in prima persona, osserva un giocatore qualsiasi in terza persona, oppure attiva la visuale aerea e muoviti liberamente per gustarti da vicino una morte particolarmente umiliante. Hai il controllo totale della visuale. E se volessi far vedere al mondo intero la tua uccisione tripla con il laser Spartan, ma non come ti sei suicidato con una granata mentre festeggiavi la tua vittoria? Nessun problema: interrompi il filmato nel momento giusto e premendo qualche pulsante potrai registrare e salvare un nuovo spezzone lasciando solo le parti che ti piacciono. Gli spezzoni sono anche un ottimo metodo per salvare e studiare le strategie degli avversari che affronti online.Quando guardi un filmato nel Cinema, premi X per mostrare/nascondere il pannello di controllo e > per visualizzare un riepilogo dei comandi disponibili. Per maggiori informazioni su come salvare, guardare e modificare i filmati, visita www. bungie.net. Registra spezzone Riproduci/Pausa Scatta immagine 24 Riavvolgi Termina filmato Avanza 25 Fucina Bungie.net La Fucina è una nuova modalità di gioco che consente di modificare, creare o addirittura distruggere gli elementi che compongono ogni singola mappa multiplayer. In pratica... finalmente puoi dominare il mondo! Bungie.net è una comunità, una fonte di informazioni costantemente aggiornata su Halo e una risorsa centralizzata per la tua esperienza online con Halo 3. Nella Fucina puoi muoverti e combattere liberamente, ma il vero divertimento è rappresentato dalla modalità Modifica. Premi l in su per passare alla modalità Modifica, dove puoi manipolare gli elementi intorno a te (armi, veicoli, obiettivi della mappa e molto altro ancora). Premi di nuovo l in su per tornare alla modalità Giocatore e provare in prima persona le modifiche che hai apportato. Nel sito puoi esaminare Risultati carneficina post-partita più dettagliati per scoprire chi è stato ucciso da chi, con quale arma e in quale zona della mappa. Inoltre, Bungie.net ti consente di guardare e condividere le immagini di gioco in alta risoluzione della tua Condivisione file, in modo da creare e modificare una vera e propria collezione dei tuoi momenti preferiti di Halo 3 per condividerli con il mondo intero. Rimodellare una mappa può essere molto laborioso, ma puoi sempre chiedere ad altri giocatori di venire ad aiutarti nella Fucina. Fino a otto giocatori possono partecipare a una sessione Fucina tramite System Link o Xbox LIVE, e fino a quattro giocatori in modalità schermo condiviso sulla stessa console Xbox 360. Collabora con i tuoi amici per modificare la mappa più rapidamente, ma ricorda di tirargli addosso una bobina a fusione, ogni tanto... Ecco qualche suggerimento utile: • Ti viene assegnato un certo budget di crediti per aggiungere elementi a ogni mappa; se lo esaurisci, puoi eliminare gli elementi della mappa predefiniti per racimolare qualche credito. •In alcune mappe non è possibile utilizzare determinati elementi (specialmente i veicoli). •Premi X dopo aver evidenziato un elemento per ottenere maggiori informazioni su di esso e scoprire come puoi modificare le sue proprietà nella mappa selezionata. Quando hai finito di riplasmare il mondo, ricorda di salvare la nuova variante mappa premendo > e selezionando Salva mappa. In seguito puoi provare la nuova mappa nella sala d'attesa Partite personalizzate o inviarla alla Condivisione file per mostrarla ai tuoi amici. Puoi esaminare i comandi della Fucina e accedere ad altre opzioni premendo > durante una sessione Fucina. Puoi anche visualizzare, giudicare e consigliare gli elementi contenuti nella tua Condivisione file o in quella dei tuoi amici. Puoi mettere in lista d'attesa i download di filmati o varianti di gioco, così verranno trasferiti automaticamente sulla tua console Xbox 360 la prossima volta che ti collegherai ad Halo 3. Ma non è finita qui! Su Bungie.net puoi consultare le tue statistiche multiplayer complessive, mostrare a tutti gli obiettivi che hai sbloccato e ottenere molte altre informazioni. Allo scopo di migliorare gli aspetti di socializzazione delle partite multiplayer, ora è possibile esaminare le statistiche dei giocatori inseriti nella propria lista amici, innescando una sana competizione per non sentirsi più una goccia in un mare di milioni di giocatori. Questa nuova classifica di Halo 3 riservata agli amici è l'ideale per creare nuove sfide e rivalità. Bungie.net può anche tenere traccia delle promozioni che hai ottenuto nel corso della tua carriera, così potrai ricordare il giorno in cui da semplice recluta hai conquistato i galloni di ufficiale. Bungie.net è ben più di una semplice estensione dell'esperienza multiplayer di Halo 3. È un luogo tranquillo e ordinato in cui puoi conoscere persone con i tuoi stessi interessi e la tua stessa passione per i videogiochi. Incontra nuovi giocatori e condividi immagini, contenuti e partite. Metteremo a disposizione guide strategiche, interviste, podcast, notizie e approfondimenti, garantendo sempre il massimo grado di interazione con la comunità. C'è addirittura un negozio Bungie.net in cui puoi acquistare moltissimi articoli esclusivi. L'obiettivo di Bungie.net è quello di rendere la tua esperienza di gioco sempre più profonda e divertente. Visita www.bungie.net per ottenere maggiori informazioni su come utilizzare la Fucina. 26 27 Xbox live Gioca con chi vuoi, in qualsiasi momento e dovunque con Xbox Live®! Crea il tuo profilo (la tua scheda giocatore), chiacchiera con i tuoi amici, scarica contenuti dal Marketplace di Xbox Live e invia e ricevi videomessaggi o messaggi vocali. Collegati! Ti aspetta un universo rivoluzionario. Connessione Per poter usare Xbox Live, devi dotarti di una connessione Internet a banda larga per la tua console Xbox e abbonarti al servizio Xbox Live. Per stabilire se Xbox Live è disponibile nella zona in cui vivi e per ulteriori informazioni sulla connessione a Xbox Live, vai su www.xbox.com/live. Impostazioni familiari Questi strumenti flessibili e di facile utilizzo consentono a genitori e tutori di decidere a quale gioco possono accedere i giovani giocatori sulla base dell'età consigliata per il tipo specifico di contenuto. Per ulteriori informazioni, vai su www.xbox.com/familysettings. Disco rigido Xbox 360 Le funzioni di gioco avanzate di Halo 3 richiedono un Disco rigido Xbox 360. Per esempio, il Disco rigido Xbox 360 consente di scaricare nuovi contenuti e condividere partite personalizzate, filmati salvati e immagini. Visita www.bungie. net per ottenere maggiori informazioni sull'uso del disco rigido in Halo 3. 28 Riconoscimenti Responsabile studio Harold Ryan GRAFICA Direttore artistico Marcus Lehto Capi ambienti campagna Christopher Barrett David Dunn Michael Wu Mike Zak Grafici ambienti campagna Eric Elton Milton Cadogan Frank Capezzuto Vic DeLeon Samuel Jones Paul Russel Ken Taya Capo ambienti multiplayer Chris Carney Grafici ambienti multiplayer Mike Buelterman Steve Cotton Justin Hayward Responsabile grafica 3D Shi Kai Wang Grafici 3D Eric Arroyo Arnold Ayala Travis Brady Tom Doyle Raj Nattam Animatori John Butkus Jeremy Fones Bill O’Brien Jason Robertson Nathan Walpole Animazione addizionale Roberta Browne Concetto grafico/Cielo/ Dipinti mascherino Dorje Seattle Bellbrook Isaac Hannaford Capo grafico effetti Steve Scott Grafico effetti John Gronquist Capo grafico tecnico Paul Clift Grafici tecnici James Haywood David Hunt Steve Theodore Audio Direttore/Compositore Martin O’Donnell Responsabile audio/ Sound Design Jay Weinland Sound Design/Musica addizionale C Paul Johnson Filmati Regista filmati CJ Cowan Design filmati Kurt Nellis Lee Wilson DESIGN Capi ideatori campagna Paul Bertone Rob Stokes Ideatori campagna Dan Miller Chris Opdahl Niles Sankey Capo ideatore gameplay Jaime Griesemer Ideatori gameplay Francois BoucherGenesse Capo ideatore multiplayer Tyson Green Ideatore multiplayer Lars Bakken engineering Responsabili engineering Chris Butcher Hao Chen Charlie Gough Zach Russell Drew Solomon Ben Wallace Engineer campagna Max Dyckhoff Eamon McKenzie Adrian Perez Greg Snook Engineer campagna/ Sceneggiatura-dettagli addizionali Dàmiàn Isla Engineer grafica David Cook Chris Tchou Luis Villegas Xi Wang Engineer multiplayer Jon Cable Petar Kotevski Aaron Lieberman Luke Timmins Stefan Sinclair engineering produzione Capo engineering produzione Graham Bartlett Engineer produzione Joshua Rodgers Tim Williams Responsabile engineer strumenti Mat Noguchi Engineer strumenti Bob Glessner Tristan Root Sean Shypula Michael R Williams Roger Wolfson IDEAZIONE grafica e interfaccia utente Capo ideatore grafica Aaron LeMay Interfaccia utente David Candland Colm Nelson Grafico Lorraine McLees Produzione Produttore esecutivo Jonty Barnes Capi produttori James McQuillan Joseph Tung Produttori Curtis Creamer Matthew Burns Allen Murray Matt Priestley Responsabile sviluppo Steve Reddoch Testing Responsabile testing Jamie Evans Capi testing Doug Boyce David Gasca Domenic Koeplin Sceneggiatura Direttore sceneggiatura Joseph Staten Editor responsabile Frank O’Connor Sceneggiatori Robt McLees Luke Smith TEAM Bungie.net Capo marketing/PR/ Community Bungie Brian Jarrard Capo sviluppatore web Chris Gossett Sviluppatore web Tom Gioconda Supervisione The Bungie Webmaster STRUTTURA BUNGIE Coordinatore amministrativo senior Alta Hartmann Gestione amministrativa Davina Chan Gallagher Capo IT Steve Lopez Capo assistenza James Parks Sicurezza Philip Kauffman Laszlo Kiss Jerome Simpson Supporto ADDIZIONALE Ideazione grafica Erik Bertellotti Composizione musica e produzione audio Michael Salvatori Orchestrazione Stan LePard Editor storia Peter O’Brien Ringraziamenti speciali Robert Aguilera Michel Bastien Joe Cruz Brad Dennis Darrell Frost Max Hoberman Tomonobu Itagaki Shane Kim Don Leeds Peter Marks Don Nguyen Team Ninja Pete Parsons Cameron Payne David Scott Wes Shriner Lori Soloman Phil Spencer Jeff Williams Yaron Yedidia Xbox LIVE Operations Team Doppiatori Cast filmati 343 GUILTY SPARK: Tim Dadabo ARBITER: Keith David MASTER CHIEF: Steve Downes CORTANA: Jen Taylor MENTE SUPREMA: Dee Bradley Baker LORD HOOD: Ron Perlman 29 SGT. JOHNSON: David Scully COM. MIRANDA KEYES: Justis Bolding COMANDANTE DELLA NAVE: Robert Davi PROFETA DELLA VERITÀ: Terence Stamp Cast intelligenza artificiale BRUTE: Steve Blum Ken Boynton Fred Tatascoire CAPITANO BRUTE: John DiMaggio CIVILI: Todd Licea Mark Lund ELITE: Ron Hippe David Scully GRUNT: Chris Edgerly Mark Fullerton Roy Stanton Joseph Staten MARINE: Adam Baldwin Nika Futterman Mikey Kelley Andy McKaige Nolan North Katee Sackhoff Alan Tudyk David White Debra Wilson Skelton SERGENTI: Nathan Fillion Pete Stacker ANNUNCIATORE MULTIPLAYER: Jeff Steitzer VOCI ADDIZIONALI: Adam Adcock Chris Anderson Burnie Burns Christopher Davis Eric Fredrickson Joel Heyman Dan Godwin Joel Heyman Matt Hullum Bob O’Donnell Geoff Lazer Ramsey Jonathan Ross Juan Ruiz Jason Saldaña Gus Sorola Petey Lee Winfield 30 The Bungie Auxiliary Players Casting e servizi produzione doppiaggio Blindlight Cinematic Animation Partners Supervisione animazione Emilio Ghorayeb damnfx Chris Capell Peter Skovsbo Jonathan Abenhaim Sungjin Ahn Dana Boadway Cristinel Bostan Frédéric Côté Alexandru Dragutescu Timothy Heath Michael Kitchen Bartek Kujbida Nadine Lavoie Sang Ho Lee Éric Lessard Dave Massicotte Shawn McClelland Praveen Moodley Nadaraju Darryl Purdy Graeme Revell Peter Reynolds Carlos Rosas DownUnda Thunda John Velazquez Joon Yang Ryan Yee Philippe Zerounian Zoic Studios Gina Fiore Andrew Orloff Aaron Sternlicht Dustin Adair Robert Blye Sean Comer Mike Kirylo Garrett Norlin Mark Shimer Microsoft Game Studios Publishing Produttore esecutivo Jim Veevaert Affari legali/ amministrativi Kirsten Duvall Don McGowan Frank Pape Engineering Russ Almond Michael Mournier Aaron Nicholls Kutta Srinivasan Responsabile programma Sam Charchian Microsoft Games (Xbox) Supporto engineering Peter Comley Aleks Gershaft Marwan Jubran Matt Lee Mike Ruete Paul Newson John Yip Gestione finanze Dennis Durkin Doug Ralphs Arthur Tien Risorse umane/ assunzioni Justin Jumani Denise Novosel Michael Walters Ricerca Thore Graepel Ralf Herbrich Peter Pike Sloan Phillip Trelford Esperienza utente Dana Fos Kevin Grace Jeannie Voirin-Gerde Chris Lassen JoAnne Williams Matt Whiting Capo ricerca utente Randy Pagulayan Engineer ricerca utente John Hopson Kris Moreno Ricerca Microsoft Asia Ricercatori Minmin Gong Yaohua Hu Zhipeng Hu Xing Huang Xingguo Liu Kun Zhou TESTING Microsoft Capo testing Rick Lockyear SDET Steve Alliston Melissa Batten Tony Bradley Evan Brandt Paul Gradwohl Paul Grimes Eric Helbig Doug Jelen Bill Metters Johnney Nguyen Matt Richenburg Mike Yurka PIATTAFORMA E Xbox Live Mei-Mei Bong Cliff Garrett Ian Lewis Michael Maston Zsolt Mathe Oliver Miyashita Eric Neustadter Kevin Salcedo Steve Smith Jason Strayer Victor Tan Daryl Welsh Marketing E PUBBLICHE RELAZIONI Chris Lee Jen Martin Jerret West TEAM LOCALIZZAZIONE Microsoft EMEA (Europa/Brasile) Peter Fitzpatrick Michael Ivory Niamh Marsh Jamie O’Connell Jason Shirley Giappone Seigen Ko Go Komatsu Corea Kyoung Ho Han In Goo Kwon Kyoung Han Yoon Redmond Yasmine Nelson Taiwan Robert Lin Andy Liu Partner sviluppo microsoft FASA Ruth Caspary David (dj) Johnson Mike Porter Rare Jason Baggett Ross Bury John Doyle Giorgio Grecu Gareth Lough Stephen McFarlane Lee Musgrave Richie Prado Gary Talbot CONTRATTI Produttori, Engineer E GRAFICI 104 Phoenix Cheng Eva Lin Corestaff Kari Erickson Filter Harold Lamb Matt Waggle FilmOasis Kate Christensen Mason Funk Wendy Grande Bryan Hargrave Esmeralda McQuillan David Parker Jon Price Japan Convention Service Yuki Harima LUX Doug Startzel Recruit Staffing Masao Okamoto Sakson & Taylor David Allen Ginny Baldwin Matt Bennier Troy Allen Coleman Carlos Fins Andrew G Davis Emilio Gandin Tetyana Golub Morgan A Hill Jason Keith Matt Kelly Scott Kikuta Michael Means Carlos Naranjo Kevin Paul Cameron Pinard Jeremiah Strong Jason Sussman Stosh Steward Mark Yeend Wise HR Byung Hoon Lee Servizi su contratto Excell Data Corporation Michael Axworthy Dustin Backlund Joshua Baran Aleksandr Bezman Ryan Blosser Josiah Bolek Dan Callan Judy Chan Jason Cole James Comstock Christopher Daltas Matthew Frank Christopher Greenhaw John Harris Andrew Hopper Nicholas Jerden Scott Kankelborg Tomonori Kinoshita Craig Krohn Reed Lawrenson Brian T McGee Brian Meloy Travis Pijut James Phillips Kelly Rios Shay Sanders Nathan Schneider Derek ShefvelandKale Stutzman Johann Tang Kari Toyama Mike Toyama Jon Weisnewski David Yingling Nick Zuclich Volt Nicholas Apple Daniel Bach Ernest Andrew Belousek Jr. Tyler Booth Eric Boughton Angela Serrano Brummett Kevin Claus Kieth Conner James Costello Mario Curro Joshua Daniels Jim Davis Joel Day Robert Delaware Charles Gendron Dupont Brandon Edsforth Steve Farnell Cory Gerber Harpreet Gill John Graham Rahsaan Green Imran Goychayev Michael Graeber Jr. Nicholas Gerrone Andrew Harrison Brian Haucke Brian Hayward Danny Hollefreund Cau H Huynh Micah Jelmberg Rye Johnson Owen Jungeman Joe “Claw” Kelsay Kyle Kirkpatrick Jeffrey Kleinman Justin Lakin Jiyoung Lee Brahm Lichty Lenny Lim Andrew Lovvorn Mark McClarin Evan McConnaughey Daniel Monroe Paul Morris Daniel Murdock Mark Neiderer David Ouimet Patrick Orr Justin Charles Phillips Rob Primozich Primo Adriano Pulanco Jeremiah Pieschl Robert Rodgers Ernesto Cabanes Sanchis Stephen Schuckenbrock Darryl Shack Joe Sifferman Charles E Shuler Jr. Jeremy Slavin Dion Sorenson Corey Stelton Brian Sturm Colin Suess Kyle Symonds Will Thompson Tor Ulstein Mark Uyeda Geoff Watenpaugh Charlie Whiton Benjamin J Wommack Ching Fong Yip Tristan Yolton Chris Wilson Cameron Laborde Zank Xversity Victor De Saboya RINGRAZIAMENTI SPECIALI EXTRA AD ALCUNI DEI PIù grandi sostenitori della nostra community (IN ORDINE ALFABETICO) 7th Column – Bungie’s Underground Army Tutti i membri di Bungie.net e moderatori dei forum Claude Errera Halo.Bungie.Org (http://halo.bungie.org) High Impact Halo (www.highimpacthalo.org) Major League Gaming (www.mlgpro.com) Miguel Chavez Rampancy.net (www.rampancy.net) Red vs. Blue (www.redvsblue.com) Skip Weasel Subnova (www.subnova.com) This Spartan Life (www.thisspartanlife.com) E per finire anche... Le centinaia di amici, familiari, compagni, colleghi e membri della community che non abbiamo potuto inserire per problemi di spazio. 31 Supporto tecnico Garanzia Limitata del Software relativo al Gioco di Xbox (“il Gioco”) Garanzia. Microsoft Corporation (“Microsoft”) garantisce che il presente Gioco funzionerà in sostanziale conformità rispetto a quanto descritto nel manuale fornito all’utente unitamente al Gioco stesso per un periodo di 90 giorni dalla data del primo acquisto. La presente Garanzia Limitata non si applica nel caso in cui le difficoltà incontrate nell’eseguire il Gioco siano dovute a incidenti, uso inidoneo, virus o erronea applicazione. Microsoft esclude qualsiasi altra garanzia o promessa relativa al Gioco. Tutela dell’Utente. Qualora l’utente riscontri dei problemi relativi al Gioco coperto da questa Garanzia Limitata entro il citato periodo di 90 giorni, allora può restituire il gioco presso il luogo di acquisto con la ricevuta comprovante l’acquisto. Il rivenditore potrà decidere a sua scelta, di (a) riparare o sostituire il Gioco, senza alcun costo aggiuntivo per il cliente oppure (b) restituire all’utente l’importo. Ogni Gioco sostitutivo sarà garantito per il rimanente periodo della garanzia originaria o per trenta (30) giorni, a seconda di quale termine sia più lungo. Nel caso l’utente avrebbe potuto evitare i danni prestando maggiore diligenza, allora Microsoft non sarà ritenuta responsabile di tali danni. Diritti inderogabili. L’utente potrebbe godere di diritti inderogabili nei confronti del suo rivenditore, i quali non saranno inficiati dalle disposizioni della Garanzia Limitata di Microsoft. SE L’UTENTE NON HA ACQUISTATO IL GIOCO PER SUO UTILIZZO PERSONALE (IN ALTRE PAROLE, SE L’UTENTE NON È UN CONSUMATORE), allora saranno applicabili le seguenti condizioni nella misura massima consentita dalla legge italiana. Esclusione di altre garanzie. Microsoft e i suoi fornitori non concedono alcuna altra garanzia o condizione, esplicite o implicite, in relazione al Gioco e al relativo manuale. Limitazione di responsabilità. Microsoft e i suoi fornitori non saranno responsabili per danni derivanti o comunque connessi all’utilizzo o all’incapacità di utilizzare il Gioco, anche se Microsoft o i suoi fornitori siano stati informati della possibilità del verificarsi di tali danni. In ogni caso, la responsabilità complessiva di Microsoft e dei suoi fornitori è limitata all’importo del prezzo pagato dall’utente per l’acquisto del Gioco. Per ulteriori informazioni o domande relative alla presente garanzia, l’utente può contattare il proprio rivenditore o Microsoft all’indirizzo: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Irlanda L’utente è pregato di leggere con attenzione le seguenti clausole: - Tutela dell’Utente (con riferimento all’esclusione di responsabilità); - Limitazione di responsabilità. 32 PSS* TTY** Australia 1 800 555 741 1 800 555 743 Österreich 0800 281 360 0800 281 361 Belgique/België/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791 Česká Republika 800 142365 Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98 Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425 France 0800 91 52 74 0800 91 54 10 Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975 Eλλáδa 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733 Magyarország 06 80 018590 Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197 Italia 800 787614 800 787615 Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895 New Zealand 0508 555 592 0508 555 594 Norge 800 14174 800 14175 Polska 00 800 4411796 Portugal 800 844 059 800 844 060 Россия 8 (800) 200-8001 España 900 94 8952 900 94 8953 Slovensko 0800 004 557 Sverige 020 79 1133 020 79 1134 Schweiz/Suisse/Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668 South Africa 0800 991550 UK 0800 587 1102 0800 587 1103 *PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu; Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов. **TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto. Per ulteriori informazioni, visita il nostro sito Web: www.xbox.com Le informazioni contenute nel presente documento, inclusi gli URL e i riferimenti ad altri siti Web, sono soggette a modifiche senza preavviso. Se non specificato diversamente, le società, le organizzazioni, i prodotti, le persone e gli eventi degli esempi contenuti nel presente documento sono puramente immaginari. Pertanto non rappresentano riferimenti espliciti o impliciti a società, organizzazioni, prodotti, persone o eventi reali. Il rispetto di tutte le leggi applicabili in materia di copyright è esclusivamente a carico dell’utente. Fermi restando tutti i diritti coperti da copyright, nessuna parte di questo documento potrà comunque essere riprodotta o inserita in un sistema di riproduzione o trasmessa in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo (in formato elettronico, meccanico, su fotocopia, come registrazione o altro) per qualsiasi scopo, senza il permesso scritto di Microsoft Corporation. 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