Scopo del gioco Preparazione del gioco Dotazione
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Scopo del gioco ETÀ 12+ Essere la prima squadra a raggiungere la casella di arrivo facendo indovinare ai propri compagni i vocaboli e le espressioni misteriose senza usare le parole TABOO. CARE! 4 O PIÙ GIOCATORI 9. Eliminate le carte con cui avete giocato, mettendole nello spazio . A questo punto, il turno passa alla squadra contrassegnato con avversaria, che inizierà a giocare come descritto sopra. O A GIO ete li E SUBIT INCIAR squadra, sceg M O C a LE PER a vostr O si ll G e E d R o a rn n ltro LE idra e u o è il tu ss nd 1. Qua uggeritore”. ario gira la cle un “s avvers i far re to a . c z cerca d io z osa 2. Un g sessa del bu e una carta e arola misteri sse s p d o n ove la i re d imp n p e g s a re ; p o gerito Tabo i delle ri com 3. Il sug inare ai prop delle parole una qualsias ria lo indov are nessuna o infrangere dra avversa s a senza u parola Taboo ritore, la squ e la a la paro dire un el bravo sugg tamente. vinano a d regole zzare immedia squadra indo mazzo la cart i l u deve b i compagni d re prende da una seconda rito are ndo 4. Qua riosa, il sugge i fare indovin d tempo miste e cerca e così via. nisce il a iv s s e n , a do fi a s u succ o q i ri rs te a rm mis rle, parola tore deve fe di conta o : finito geri 1 punto ngo il percors 5. Il sug osizione. le a v ta lu a a disp indovin segnaposto e. La squadra o che la ro a ll ro p o 6. Ogni vanzare il vost dente di case ni parola Tab ispon unto per og fate a p ero corr del num a conquista 1 ri avversa to. sa u avete 10. La partita prosegue allo stesso modo per tutti i turni seguenti, con un suggeritore sempre diverso che di volta in volta andrà a sedersi fra le fila della squadra avversaria. Il buzz IL GIOCO DELLE PAROLE VIETATE! Dotazione: tabellone, 252 carte Taboo, 2 segnaposto, 1 clessidra, 1 buzz. Le parole Taboo Sotto ogni parola da suggerire sono scritte 5 parole Taboo: questi sono i termini che non potete usare per nessun motivo mentre cercate di far indovinare la parola misteriosa ai vostri compagni. Al vostro turno Preparazione del gioco FIGURA 1 1. Dopo aver deciso quale squadra inizia per prima e aver scelto il primo suggeritore, questo giocatore si alza e va a sedersi in mezzo alla squadra avversaria. 2. I giocatori seduti accanto al suggeritore avversario prendono clessidra e buzz, pronti a segnalare qualsiasi suo errore! 1. Dopo averle ben mescolate, sistemate le carte nell’apposito spazio della base della scatola, assicurandovi che tutte le carte dello stesso colore siano rivolte nella stessa direzione (fate riferimento alla figura 1). 3. Quando siete tutti pronti, il suggeritore prende la prima carta dal mazzo; il giocatore che controlla la clessidra la volta e … la corsa contro il tempo comincia! La carta può essere guardata solo dal suggeritore e dai membri della squadra avversaria. 2. Dividetevi in due squadre ben equilibrate; non importa se in una squadra c’è un giocatore in più. Le due squadre devono essere sedute una di fronte all’altra. 3. Dopo aver messo il tabellone su una superficie piatta, sistemate i vostri segnaposto sulla casella di partenza. 4. Mettete la base della scatola con le carte accanto al tabellone. 5. Assicuratevi che tutti i giocatori possano vedere bene la clessidra. Ogni carta si divide in 4 sezioni colorate, 2 su un lato e 2 sull’altro: prima di iniziare la sfida, decidete con quale colore giocherete nel corso di quella partita. A ogni vostro turno, dovrete suggerire solo ed esclusivamente le parole misteriose di quel colore. Quando avete finito tutte le parole del colore prescelto, potete voltare il mazzo nella scatola e ripartire con un colore diverso, per essere sicuri di giocare con parole sempre nuove. 14677i103.indd 1 4. Procedendo velocissimo, il suggeritore inizia a fornire alla propria squadra il maggior numero possibile di indizi per far indovinare la parola misteriosa, ma non gli è permesso usare nessuna delle 5 parole Taboo riportate al di sotto di essa, così come non dovrà infrangere nessuna delle regole del bravo suggeritore (fate riferimento al paragrafo corrispondente, riportato di seguito). 5. Via via che suggerite, i vostri compagni di squadra possono provare a indovinare la parola misteriosa a ruota libera, dicendo tutto quello che passa loro per la mente: il bello di Taboo è che non ci sono risposte sbagliate né penalità, ma anzi sarà divertentissimo vedere la vostra fantasia in azione!. Mentre state dando il meglio di voi come suggeritori, i membri della squadra avversaria seduti tutt’attorno a voi terranno sotto controllo in maniera implacabile le vostre carte e ogni singola parola che direte: tenetevi pronti! Se si accorgono che state usando una parola Taboo o che avete infranto una delle regole del bravo suggeritore, vi buzzeranno e dovranno dire rapidissimamente per quale motivo siete stati buzzati. Se non ci sono contestazioni, la carta in questione viene messa da parte, . Non perdete altro nello spazio della scatola contrassegnato con tempo: pescate al volo un’altra carta e continuate a giocare! Passo! In qualsiasi momento del proprio turno, al suggeritore (e solo a lui, non alla sua squadra!) è permesso passare una carta, ossia non suggerire una parola misteriosa ai propri compagni di squadra: basta dire “Passo!” ed eliminare la carta dal gioco, mettendola nello spazio della . Dopo aver passato, il suggeritore deve scatola contrassegnato con pescare una nuova carta e continuare a giocare normalmente; passare una carta non comporta nessuna penalità. Il punteggio Per ogni parola misteriosa indovinata durante il vostro turno di gioco, la vostra squadra totalizza 1 punto. Alla fine del vostro turno, sommate il numero di carte che avete messo nella spazio della e fate avanzare sul tabellone il vostro scatola contraddistinto da segnaposto del numero corrispondente di caselle. La squadra avversaria conquista 1 punto ogni volta che il suggeritore usa una parola Taboo o infrange le regole nel corso del proprio turno. della Contate tutte le carte che sono state messe nello spazio scatola e fate avanzare il segnaposto dei vostri avversari del numero corrispondente di caselle lungo il percorso. Vittoria! La prima squadra che riesce a raggiungere la casella di arrivo vince la partita! 6. Quando la vostra squadra indovina la parola misteriosa, mettete la e pescate carta nello spazio della scatola contrassegnato con la carta successiva (sempre dello stesso colore!). 7. Il gioco continua in questo modo fino a che non termina il tempo disposizione. 050914677103 Originator: CF 8. Dopo aver calcolato il punteggio (fate riferimento al paragrafo corrispondente, riportato di seguito), fate avanzare sul tabellone il vostro segnaposto e tornate a sedervi in mezzo alla vostra squadra. Aa Taboo Refresh Approval: Final Instructions (IT) ROD: 00.00 File Name: 14677i103.indd 18/5/09 15:19:38 Caselle normali e caselle speciali Taboo per professionisti Sul tabellone sono presenti 5 tipi diversi di caselle: Se siete campioni di Taboo e volete rendere la sfida ancora più impegnativa e divertente, potete rendere il gioco più complicato concordando qualche regola aggiuntiva prima di iniziare a giocare. Di seguito trovate qualche idea, ma Taboo lascia libera la vostra fantasia: Sulle ultime sette caselle del percorso, per poter avanzare occorre aver indovinato almeno 3 parole misteriose. Se la vostra squadra ha totalizzato meno di 3 punti, il vostro segnaposto deve restare fermo nella casella su cui si trova fino al turno di gioco successivo. • la squadra avversaria totalizza 1 punto per ogni carta che “passate”; • non si possono usare nomi di marchi per descrivere la parola misteriosa (dire ad esempio “Harley Davidson” per suggerire “moto”). Come potreste suggerire alla vostra squadra la parola TESORO? Ad esempio, potreste dire … – vale moltissimo – si nasconde sottoterra – spesso è costituito da soldi e gioielli Tutto OK: aspettate qui il vostro prossimo turno di gioco. – si trova nei galeoni affondati. Doppio tempo, ma un solo giocatore per indovinare: al vostro prossimo Che fortuna: al prossimo turno, turno, il suggeritore avrà 2 clessidre di la vostra squadra ha il doppio tempo a disposizione, ma sarà un solo del tempo a disposizione per compagno di squadra a cercare di indovinare una valanga di parole! indovinare le parole misteriose! Intesa perfetta: al prossimo turno, il vostro suggeritore dovrà scegliere un compagno di squadra che sarà l’unico autorizzato a cercare di indovinare le parole misteriose; per riuscire in questa impresa, occorre conoscersi molto bene … Per suggerire alla vostra squadra la parola MELA, potreste provare a dire: – si può tagliare, cuocere, mordere – è rotonda, liscia, con semi dentro – si trova sempre nelle macedonie di frutta. LE REGOLE DEL BRAVO SUGGERITORE 1. Nessuna parte di QUALSIASI parola stampata sulla carta può essere usata come suggerimento. Ad esempio, se la parola misteriosa fosse FERMATA DELL’AUTOBUS, non si può usare come indizio né “autobus” né “fermata”. 2. Nessuna forma derivate da QUALSIASI parola stampata sulla carta può essere usata come suggerimento. Ad esempio, se BERE dovesse essere una parola Taboo, non si può suggerire “bevuto”. 3. Non si possono fare gesti. Ad esempio, non si possono battere le mani per suggerire “applauso” o indicare i vostri piedi per suggerire “scarpe”. 4. Non si possono emettere suoni o fare rumori, come simulare un’esplosione o il rombo di un motore. 5. Non si può dire che la parola misteriosa “assomiglia a” o “fa rima con” un’altra parola. 6. Non si possono usare iniziali, sigle o abbreviazioni se le parole che queste lettere rappresentano appaiono sulla carta. Ad esempio, non si può dire “TV” per suggerire “televisione”. 7. Se la parola da indovinare o una parola Taboo fosse composta o contenesse delle iniziali, non è possibile dire alcuna delle parole che quelle lettere rappresentano. Ad esempio, non si possono usare “Consiglio”, “di” oppure “Amministrazione” se la parola misteriosa dovesse essere CDA. BUZZ!!! BUZZ!!! BUZZ!!! BUZZ!!! Ehi! Avete infranto una delle regole del bravo suggeritore! Non si puo dire FRUTTA, perchè ha la stessa radice di una delle parole TABOO! © 2009 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto importato da Hasbro S.A., Route de Courroux 6, 2800 Delemont (Svizzera). Distribuito in Italia da Hasbro Italy S.r.l., Strada 7, Palazzo R1, 20089 Rozzano (MI). Numero Verde 800-827 156. Distribuito in Svizzera da / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. 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