Stronghold soluzione

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Stronghold soluzione
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PER GIOCARE MEGLIO…
STRONGHOLD
Stronghold è un gioco molto profondo, a metà strada tra la strategia in tempo reale e i titoli
gestionali. Ecco alcuni suggerimenti per arrivare a dominare nella difficile campagna contro il
Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo.
TRUCCHI
ZOO TYCOON
Sapremmo ricreare
l’habitat naturale del
leone? Quanta carne sarà
necessaria per sfamare
tutti gli animali di un
giardino zoologico? Con
Zoo Tycoon gestiremo
uno zoo in tutti gli
aspetti, divertendoci
anche grazie all’interfaccia
semplice e intuitiva.
Per attivare i trucchi,
apriamo il file
“config.ztd” con Winzip.
All’interno troviamo il file
“Economy.cfg”: apriamolo
con il BloccoNote.
Cerchiamo la stringa di
testo
“cZooDooRecyclingAmou
nt” e modifichiamo il
valore in essa riportato. In
questo modo,
aumenteremo i profitti
per ogni operazione di
riciclo, che normalmente
viene effettuata 2 o 3
volte alla settimana.
Cerchiamo anche la
stringa “cKeeperCost”,
che di base ha un valore
di 800. Abbassiamo
questa cifra per diminuire
gli stipendi dei nostri
lavoratori.
Infine, apriamo il file
“zoo.ini” con il
BloccoNote e cerchiamo la
stringa “MSMaxCash”.
Questo è il valore dei
soldi che abbiamo a
disposizione all’inizio.
Cambiamolo e saremo
ricchissimi.
Durante il gioco, se
premiamo SHIFT + 4,
guadagneremo
immediatamente 10.000
dollari.
Inoltre, possiamo
cambiare il nome dei
visitatori per attivare altri
trucchi.
Mr. Blue – modifica il
colore dei visitatori in blu
Mr. Blonde – modifica il
colore dei visitatori in
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130 GMC MARZO 2002
IL VETTOVAGLIAMENTO
Affinché il castello possa sostenere a
lungo gli assalti nemici, sarà necessario
un continuo approvvigionamento di
materiali e, soprattutto, di cibo; senza
un’adeguata alimentazione la nostra
popolarità tenderà, infatti, a precipitare.
Quando la popolarità sarà scesa sotto
quota cinquanta, i sudditi
cominceranno ad abbandonare le varie
strutture, portando la produzione alla
completa paralisi.
1 – UNA VERA INDUSTRIA DEL PANE
La fonte più redditizia
di cibo è la
coltivazione di
frumento: un paio di queste strutture,
affiancate da una batteria di quattro,
meglio cinque fornai, garantiranno un
flusso costante di vettovaglie,
mantenendo senza difficoltà fino a un
1).
centinaio di popolani (1
COME
SFAMARE I
CASTELLANI?
Il mulino è talmente veloce a convertire
il grano in farina, che ne sarà necessario
soltanto uno. L’unico punto a sfavore
sta nel fatto che la fattoria di grano
necessita di una zona di pianura verde,
spesso lontana dal cuore del castello;
per questo il mulino e i fornai dovranno
assolutamente trovarsi vicinissimi al
magazzino e al granaio, così da ridurre
al minimo i tempi di lavorazione e
consegna. Il meleto ha il vantaggio di
produrre molto in fretta e senza
lavorazioni successive, ma va anch’esso
costruito in pianura: non è quindi
sempre possibile realizzare i quattro
meleti necessari al sostentamento della
popolazione, garantendone al
2). Le zone
contempo la sicurezza (2
pianeggianti sono, infatti, solitamente
poco estese; inoltre si trovano, per
definizione, lontane dalle preziose
alture naturali, indispensabili
fondamenta delle fortificazioni. Dato
2 – IL MELETO È DAVVERO PITTORESCO
che disporre di più tipi di cibo accresce
la popolarità, non sarà una cattiva idea
costruire, in un secondo tempo, anche
quattro capanni da caccia e,
naturalmente, gli allevamenti bovini,
indispensabili alla produzione delle
armature di cuoio; il punto debole di
entrambe le strutture sta nella lentezza
della preparazione dei loro cibi, carne e
formaggio.
LE MANIFATTURE
Per cominciare, il castello dovrà essere
dotato di almeno sei falegnamerie, da
posizionare a metà strada, se possibile,
tra il magazzino e il bosco più vicino.
I falegnami sono in grado di produrre
grosse quantità di legna per ogni
viaggio, e raramente ci si ritroverà a
secco. Due risorse assolutamente
indispensabili sono la pietra e il ferro.
Per fortificare un’area di media e grande
estensione, saranno necessarie due,
meglio tre cave di pietra, con almeno
due buoi da trasporto ciascuna. Le cave
lavorano lentamente, caricano senza
fretta i ruminanti che, dal canto loro,
non sono certo delle gazzelle; per
questo sarà di vitale importanza
difendere gli scavi a tutti i costi,
soprattutto nelle fasi iniziali di ogni
missione. Gli avamposti, come si vedrà
in seguito, sono il loro complemento
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3 – LE ZONE ROCCIOSE OFFRONO PROTEZIONE
4 – LA DIFESA DEL CORTILE
TRUCCHI
5 – UNA TORRE IN POSIZIONE
STRATEGICA
ideale. Il ferro è una risorsa preziosa,
soprattutto dal punto di vista finanziario:
con tre o quattro miniere, sarà possibile
mantenere un flusso di metallo
piuttosto massiccio, che non verrà
consumato troppo in fretta dai
produttori di mazze e armature.
Il ferro è spesso la
risorsa ideale da
vendere al mercato
per ottenere fondi,
dato che il suo prezzo unitario è di
23 pezzi d’oro contro i 7 della pietra
e i 4 del pane.
Le tasse, di solito, garantiscono
entrate discrete, ma non di più; la
gestione ottimale consiste nel farle
fluttuare da brevi picchi a lunghi
periodi di perdite controllate.
COME SI PUÒ
GUADAGNARE
VELOCEMENTE
DELL’ORO?
presidiati. Per questo, il castello in
quanto tale non dovrà coprire un’area
troppo estesa: prendendo come
riferimento la grandezza di un fornaio,
una griglia di otto per otto sarà già
abbastanza. I precipizi rocciosi sono
spesso sopraelevati, costituendo di fatto
un vantaggio gratuito e permettendo di
3).
risparmiare parecchia pietra (3
LA DIFESA
Questo è l’aspetto più appassionante di
Stronghold, e al tempo stesso il più
difficile da padroneggiare. Le necessità
principali saranno due: difendere la
produzione e proteggere il signore del
castello. Inizialmente, si sarà tentati di
abbracciare quante più strutture
possibile all’interno della cinta muraria,
per custodirle più facilmente. Più
grande sarà il perimetro da difendere,
però, più sarà difficile farlo con
successo: il nemico attaccherà con
astuzia, evitando i punti meglio
Ecco gli accorgimenti
da adottare nella
costruzione delle mura.
Per cominciare, le fortificazioni
andranno merlate al più presto, per
offrire maggiore protezione ai tiratori
sugli spalti, rinforzandole magari con
uno o due strati aggiuntivi. I portali
sono estremamente vulnerabili alle
macchine d’assedio, per questo sarà
meglio costruirne pochi e difenderli
massicciamente; i cortili tra due portali
si rivelano spesso la scelta giusta, se si
ha la prontezza di ritirare i tiratori sul
secondo portale poco prima della
4). Le torri sono
distruzione del primo (4
l’essenziale complemento dei portali.
È meglio edificarle dietro il muro di
cinta, in modo tale da proteggerle dagli
attacchi della fanteria; grazie alla loro
altezza, i tiratori potranno colpire a
lunga distanza, senza essere troppo
5). Va ricordato che, per
esposti (5
raggiungere le torri, sono necessarie le
scale, o un muro a contatto;
6 – GLI EFFETTI DELLA PECE
7 – UNA PALIZZATA IDEALE
COME SI
COSTRUISCE IL
CASTELLO?
fortunatamente le scale di pietra
costano poco, e permettono un rapido
ridispiegamento dei tiratori. Negli
scenari molto aperti, senza appoggi
naturali, inzuppare di pece lo spiazzo
antistante le mura si rivelerà una
soluzione poco dispendiosa ed
efficace, soprattutto contro i temibili
6). Nemmeno le palizzate di
mazzieri (6
legno vanno sottovalutate; sono più
fragili delle mura di pietra, ma col
passare del tempo la quantità di materia
prima accumulata consentirà la
7).
costruzione di palizzate a più strati (7
Un altro uso estremamente pratico del
legname in eccesso sono i colli di
bottiglia, che il nemico detesta, poiché
permettono di concentrare il tiro in
un’area ristretta; le truppe avversarie
tenderanno a concentrarsi per
smantellarli, subendo perdite
8).
considerevoli (8
Molto più difficile è la protezione delle
risorse lontane dal castello, come le
cave. A questo proposito, vanno
edificati con prontezza gli avamposti, di
fatto piccoli castelli, disposti in modo
tale da garantire un tiro incrociato in
prossimità delle aree d’ingresso del
9). Più economiche e rapide
nemico (9
da costruire risultano le ridotte, vere e
proprie catene difensive formate da
portoni collegati da mura. Il loro
vantaggio sta nel deviare l’ondata
8 – I COLLI DI BOTTIGLIA
RAPPRESENTANO UNA MINACCIA
giallo
Mr. White – modifica il
colore dei visitatori in
bianco
Mr. Brown – modifica il
colore dei visitatori in
marrone
Mr. Orange – modifica il
colore dei visitatori in
arancione
Mr. Pink – modifica il
colore dei visitatori in
rosa
Alfred H – appaiono
alcuni uccelli bianchi che
spaventano le persone
Russell C – si rovinano
tutti i cancelli
John Wheeler – tutte le
gabbie sono disponibili
Hank Howie – tutte le
ricerche vengono
completate
immediatamente
Cretaceous Corral –
sblocca le gabbie dei
Triceratopi
Xanadu – sblocca le
gabbie degli Unicorni
ALIENS VS PREDATOR 2
Un titolo avvincente e
giocabile, in cui dietro
ogni angolo si cela
un’insidia che potrebbe
essere letale per il nostro
marine (o Alien o, ancora,
Predator).
Durante il gioco,
premiamo INVIO e
inseriamo i seguenti codici
per attivare i
corrispondenti trucchi:
mpcanthurtme –
attiva /disattiva
invincibilità
mpschuckit – aggiunge
armi e munizioni
mpsmithy – armatura al
massimo livello
mpkohler – armatura al
massimo livello
mpstockpile – armatura al
massimo livello
mpbeamme – riporta il
giocatore alla posizione
iniziale
mpsixthsense –
attiva /disattivo il “no clip”
per passare attraverso i
muri.
mpicu – attiva /disattiva la
visuale in terza persona
mptachometer –
mostra /nasconde
indicazioni sulla velocità
mpgrs – mostra /nasconde
informazioni
sull’orientamento
mpgps – mostra /nasconde
informazioni sulla
posizione
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MARZO 2002 GMC 131
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PER GIOCARE MEGLIO…
9 – DIFENDERE LE CAVE
TRUCCHI
mpfov – modifica il valore
della profondità del
campo visivo (FOV)
mpvertextint – modifica il
valore del Vertext Tint
mplightadd – modifica il
valore dell’amplificazione
luminosa
mpdoctordoctor # –
cambia l’energia nel
valore # (per esempio,
100)
mpmorph (opzione) –
trasforma il giocatore in
uno dei personaggi della
lista.
Opzioni del comando
morph:
marine duke
drone
predalien
praetorian
queen
exosuit
lightpredator
mhawkpredator
heavypredator
predator
chestburster
eisenberg
runner
droppilot
convict
combatsynth
apesuit
femalelabtech
grenadier
laboror
malelabtech
minigunner
sadargunner
obrian
pocguard
pulserif legirl
railgunner
rykov
smuggler
tamiko
guard
guard1
guard2
guard3
officer
scientist
harrison
merc1
merc2
merc3
merc4
scientist1
scientist2
scientist3
smartgunner
malelabsynth
hazmat
scientistchief
pocofficer
mccain
pulserif leguy
femalelabsynth
guardofficer
facehugger
132 GMC MARZO 2002
nemica verso il famigerato tiro
incrociato, dando nel frattempo la
possibilità ai lavoratori di sfruttare gli
spalti come percorso verso il magazzino
10). Non va naturalmente dimenticata
(1
l’incolumità del signore del castello.
È sempre meglio disporre di una riserva
di fanteria, da tenere al centro della
fortezza in modalità offensiva. Quando il
nemico avrà aperto una breccia, le
truppe si dirigeranno automaticamente a
intercettarlo. Una squadra, inoltre, dovrà
essere sempre di guardia sul mastio
principale, per proteggere il signore del
castello stesso. Una considerazione,
infine, sui genieri della pece bollente.
Questi possono rivelarsi davvero letali,
ma è necessario distribuirli con metodo
sulle mura e tenerli sotto controllo,
dirigendo con attenzione il getto; queste
unità sono costose, necessitano di
parecchia pece e di almeno un paio di
pentoloni ben posizionati, senza
contare che rappresentano un bersaglio
ideale per i tiratori nemici. Si tratta,
insomma, di un grosso investimento da
seguire con cura, cosa spesso difficile
nel cuore della battaglia.
L’ATTACCO
Paradossalmente, in Stronghold è più
semplice attaccare che difendere. Di
fatto, l’Intelligenza Artificiale tende ad
aspettare, lanciando raramente alcune
10 – UN RAZIONALE SISTEMA DI
RIDOTTE
sortite per prendere di sorpresa le
truppe più vulnerabili, come i portatori
di scala. L’assedio è un’arte che
necessita una pianificazione attenta e
minuziosa. Il tipico castello da
espugnare sarà rettangolare, con mura
merlate, torri e fossato, senza
dimenticare un ampio cortile tra due
11).
portoni (1
Innanzi tutto, sarà
necessario tentare
di sguarnire gli spalti
da qualche tiratore. A
questo proposito, andranno esaminate
le alture attorno alla fortezza, in cerca
del punto adatto a uno scambio di tiri
favorevole.
COME SI
POSSONO
RIDURRE LE
PERDITE?
Il passo successivo consiste nell’inviare
una squadra di uomini (almeno una
decina di lancieri), verso la porta
12). Il nemico, di fronte a un
principale (1
gruppo sufficientemente numeroso e
compatto, attiverà la prima vera,
temibile difesa, vale a dire il terreno
inzuppato di pece, dandogli fuoco con
le frecce incendiarie. Dopo che il
nemico avrà sprecato la preziosa pece,
andrà fatta partire la prima ondata di
lancieri, per riempire di terra il fossato.
Di norma, questo gruppo verrà
spazzato via dai tiratori in una manciata
di secondi; se si dispone di molti arcieri,
12 – L’ATTACCO VA SFERRATO SENZA LA PECE
11 – UNA FORTEZZA A PRIMA VISTA
INESPUGNABILE
è meglio far loro supportare gli
scavatori, dato che i difensori
tenderanno a bersagliare innanzi tutto i
soldati armati con le armi da lancio.
Una seconda ondata di lancieri servirà a
coprire l’azione dell’ariete,
indispensabile per sfondare il portone
senza troppi problemi. È a questo punto
che devono intervenire i mazzieri, la
truppa che in Stronghold ha il miglior
rapporto tra qualità e prezzo: sono
veloci, discretamente resistenti e capaci
di spazzare via i tiratori in un batter
d’occhio. Per questo, vanno messi in
modalità offensiva e lanciati nella
breccia, dove penseranno da soli a
conquistare gli spalti. Va tenuto a
mente, però, che la logica dei cortili è
ben chiara anche all’Intelligenza
Artificiale. Per questo sarà indispensabile
ritirare i mazzieri dopo aver reso sicura
13). Tra i
la prima cintura difensiva (1
numerosi strumenti d’assedio a
disposizione, i portatori di scale sono
quelli che meglio si adattano a una
simile strategia: devono essere almeno
una trentina, dato che tendono a cadere
con estrema rapidità. Se i portatori di
scala riescono a far salire anche solo
quattro o cinque mazzieri sugli spalti,
sarà stato un successo. I nostri prodi
potrebbero essere sufficienti a spazzare
via un’intera guarnigione di
14).
arcieri (1
13 – DOPO LA PRIMA FASE
DELL’ASSEDIO
14 – ALLA CONQUISTA
DEGLI SPALTI