Stronghold soluzione
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Stronghold soluzione
MC62_SOS_Stronghold 9-07-2002 11:07 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… STRONGHOLD Stronghold è un gioco molto profondo, a metà strada tra la strategia in tempo reale e i titoli gestionali. Ecco alcuni suggerimenti per arrivare a dominare nella difficile campagna contro il Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo. TRUCCHI ZOO TYCOON Sapremmo ricreare l’habitat naturale del leone? Quanta carne sarà necessaria per sfamare tutti gli animali di un giardino zoologico? Con Zoo Tycoon gestiremo uno zoo in tutti gli aspetti, divertendoci anche grazie all’interfaccia semplice e intuitiva. Per attivare i trucchi, apriamo il file “config.ztd” con Winzip. All’interno troviamo il file “Economy.cfg”: apriamolo con il BloccoNote. Cerchiamo la stringa di testo “cZooDooRecyclingAmou nt” e modifichiamo il valore in essa riportato. In questo modo, aumenteremo i profitti per ogni operazione di riciclo, che normalmente viene effettuata 2 o 3 volte alla settimana. Cerchiamo anche la stringa “cKeeperCost”, che di base ha un valore di 800. Abbassiamo questa cifra per diminuire gli stipendi dei nostri lavoratori. Infine, apriamo il file “zoo.ini” con il BloccoNote e cerchiamo la stringa “MSMaxCash”. Questo è il valore dei soldi che abbiamo a disposizione all’inizio. Cambiamolo e saremo ricchissimi. Durante il gioco, se premiamo SHIFT + 4, guadagneremo immediatamente 10.000 dollari. Inoltre, possiamo cambiare il nome dei visitatori per attivare altri trucchi. Mr. Blue – modifica il colore dei visitatori in blu Mr. Blonde – modifica il colore dei visitatori in ➥ 130 GMC MARZO 2002 IL VETTOVAGLIAMENTO Affinché il castello possa sostenere a lungo gli assalti nemici, sarà necessario un continuo approvvigionamento di materiali e, soprattutto, di cibo; senza un’adeguata alimentazione la nostra popolarità tenderà, infatti, a precipitare. Quando la popolarità sarà scesa sotto quota cinquanta, i sudditi cominceranno ad abbandonare le varie strutture, portando la produzione alla completa paralisi. 1 – UNA VERA INDUSTRIA DEL PANE La fonte più redditizia di cibo è la coltivazione di frumento: un paio di queste strutture, affiancate da una batteria di quattro, meglio cinque fornai, garantiranno un flusso costante di vettovaglie, mantenendo senza difficoltà fino a un 1). centinaio di popolani (1 COME SFAMARE I CASTELLANI? Il mulino è talmente veloce a convertire il grano in farina, che ne sarà necessario soltanto uno. L’unico punto a sfavore sta nel fatto che la fattoria di grano necessita di una zona di pianura verde, spesso lontana dal cuore del castello; per questo il mulino e i fornai dovranno assolutamente trovarsi vicinissimi al magazzino e al granaio, così da ridurre al minimo i tempi di lavorazione e consegna. Il meleto ha il vantaggio di produrre molto in fretta e senza lavorazioni successive, ma va anch’esso costruito in pianura: non è quindi sempre possibile realizzare i quattro meleti necessari al sostentamento della popolazione, garantendone al 2). Le zone contempo la sicurezza (2 pianeggianti sono, infatti, solitamente poco estese; inoltre si trovano, per definizione, lontane dalle preziose alture naturali, indispensabili fondamenta delle fortificazioni. Dato 2 – IL MELETO È DAVVERO PITTORESCO che disporre di più tipi di cibo accresce la popolarità, non sarà una cattiva idea costruire, in un secondo tempo, anche quattro capanni da caccia e, naturalmente, gli allevamenti bovini, indispensabili alla produzione delle armature di cuoio; il punto debole di entrambe le strutture sta nella lentezza della preparazione dei loro cibi, carne e formaggio. LE MANIFATTURE Per cominciare, il castello dovrà essere dotato di almeno sei falegnamerie, da posizionare a metà strada, se possibile, tra il magazzino e il bosco più vicino. I falegnami sono in grado di produrre grosse quantità di legna per ogni viaggio, e raramente ci si ritroverà a secco. Due risorse assolutamente indispensabili sono la pietra e il ferro. Per fortificare un’area di media e grande estensione, saranno necessarie due, meglio tre cave di pietra, con almeno due buoi da trasporto ciascuna. Le cave lavorano lentamente, caricano senza fretta i ruminanti che, dal canto loro, non sono certo delle gazzelle; per questo sarà di vitale importanza difendere gli scavi a tutti i costi, soprattutto nelle fasi iniziali di ogni missione. Gli avamposti, come si vedrà in seguito, sono il loro complemento MC62_SOS_Stronghold 9-07-2002 11:07 Pagina 2 3 – LE ZONE ROCCIOSE OFFRONO PROTEZIONE 4 – LA DIFESA DEL CORTILE TRUCCHI 5 – UNA TORRE IN POSIZIONE STRATEGICA ideale. Il ferro è una risorsa preziosa, soprattutto dal punto di vista finanziario: con tre o quattro miniere, sarà possibile mantenere un flusso di metallo piuttosto massiccio, che non verrà consumato troppo in fretta dai produttori di mazze e armature. Il ferro è spesso la risorsa ideale da vendere al mercato per ottenere fondi, dato che il suo prezzo unitario è di 23 pezzi d’oro contro i 7 della pietra e i 4 del pane. Le tasse, di solito, garantiscono entrate discrete, ma non di più; la gestione ottimale consiste nel farle fluttuare da brevi picchi a lunghi periodi di perdite controllate. COME SI PUÒ GUADAGNARE VELOCEMENTE DELL’ORO? presidiati. Per questo, il castello in quanto tale non dovrà coprire un’area troppo estesa: prendendo come riferimento la grandezza di un fornaio, una griglia di otto per otto sarà già abbastanza. I precipizi rocciosi sono spesso sopraelevati, costituendo di fatto un vantaggio gratuito e permettendo di 3). risparmiare parecchia pietra (3 LA DIFESA Questo è l’aspetto più appassionante di Stronghold, e al tempo stesso il più difficile da padroneggiare. Le necessità principali saranno due: difendere la produzione e proteggere il signore del castello. Inizialmente, si sarà tentati di abbracciare quante più strutture possibile all’interno della cinta muraria, per custodirle più facilmente. Più grande sarà il perimetro da difendere, però, più sarà difficile farlo con successo: il nemico attaccherà con astuzia, evitando i punti meglio Ecco gli accorgimenti da adottare nella costruzione delle mura. Per cominciare, le fortificazioni andranno merlate al più presto, per offrire maggiore protezione ai tiratori sugli spalti, rinforzandole magari con uno o due strati aggiuntivi. I portali sono estremamente vulnerabili alle macchine d’assedio, per questo sarà meglio costruirne pochi e difenderli massicciamente; i cortili tra due portali si rivelano spesso la scelta giusta, se si ha la prontezza di ritirare i tiratori sul secondo portale poco prima della 4). Le torri sono distruzione del primo (4 l’essenziale complemento dei portali. È meglio edificarle dietro il muro di cinta, in modo tale da proteggerle dagli attacchi della fanteria; grazie alla loro altezza, i tiratori potranno colpire a lunga distanza, senza essere troppo 5). Va ricordato che, per esposti (5 raggiungere le torri, sono necessarie le scale, o un muro a contatto; 6 – GLI EFFETTI DELLA PECE 7 – UNA PALIZZATA IDEALE COME SI COSTRUISCE IL CASTELLO? fortunatamente le scale di pietra costano poco, e permettono un rapido ridispiegamento dei tiratori. Negli scenari molto aperti, senza appoggi naturali, inzuppare di pece lo spiazzo antistante le mura si rivelerà una soluzione poco dispendiosa ed efficace, soprattutto contro i temibili 6). Nemmeno le palizzate di mazzieri (6 legno vanno sottovalutate; sono più fragili delle mura di pietra, ma col passare del tempo la quantità di materia prima accumulata consentirà la 7). costruzione di palizzate a più strati (7 Un altro uso estremamente pratico del legname in eccesso sono i colli di bottiglia, che il nemico detesta, poiché permettono di concentrare il tiro in un’area ristretta; le truppe avversarie tenderanno a concentrarsi per smantellarli, subendo perdite 8). considerevoli (8 Molto più difficile è la protezione delle risorse lontane dal castello, come le cave. A questo proposito, vanno edificati con prontezza gli avamposti, di fatto piccoli castelli, disposti in modo tale da garantire un tiro incrociato in prossimità delle aree d’ingresso del 9). Più economiche e rapide nemico (9 da costruire risultano le ridotte, vere e proprie catene difensive formate da portoni collegati da mura. Il loro vantaggio sta nel deviare l’ondata 8 – I COLLI DI BOTTIGLIA RAPPRESENTANO UNA MINACCIA giallo Mr. White – modifica il colore dei visitatori in bianco Mr. Brown – modifica il colore dei visitatori in marrone Mr. Orange – modifica il colore dei visitatori in arancione Mr. Pink – modifica il colore dei visitatori in rosa Alfred H – appaiono alcuni uccelli bianchi che spaventano le persone Russell C – si rovinano tutti i cancelli John Wheeler – tutte le gabbie sono disponibili Hank Howie – tutte le ricerche vengono completate immediatamente Cretaceous Corral – sblocca le gabbie dei Triceratopi Xanadu – sblocca le gabbie degli Unicorni ALIENS VS PREDATOR 2 Un titolo avvincente e giocabile, in cui dietro ogni angolo si cela un’insidia che potrebbe essere letale per il nostro marine (o Alien o, ancora, Predator). Durante il gioco, premiamo INVIO e inseriamo i seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi: mpcanthurtme – attiva /disattiva invincibilità mpschuckit – aggiunge armi e munizioni mpsmithy – armatura al massimo livello mpkohler – armatura al massimo livello mpstockpile – armatura al massimo livello mpbeamme – riporta il giocatore alla posizione iniziale mpsixthsense – attiva /disattivo il “no clip” per passare attraverso i muri. mpicu – attiva /disattiva la visuale in terza persona mptachometer – mostra /nasconde indicazioni sulla velocità mpgrs – mostra /nasconde informazioni sull’orientamento mpgps – mostra /nasconde informazioni sulla posizione ➥ MARZO 2002 GMC 131 MC62_SOS_Stronghold 9-07-2002 11:07 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… 9 – DIFENDERE LE CAVE TRUCCHI mpfov – modifica il valore della profondità del campo visivo (FOV) mpvertextint – modifica il valore del Vertext Tint mplightadd – modifica il valore dell’amplificazione luminosa mpdoctordoctor # – cambia l’energia nel valore # (per esempio, 100) mpmorph (opzione) – trasforma il giocatore in uno dei personaggi della lista. Opzioni del comando morph: marine duke drone predalien praetorian queen exosuit lightpredator mhawkpredator heavypredator predator chestburster eisenberg runner droppilot convict combatsynth apesuit femalelabtech grenadier laboror malelabtech minigunner sadargunner obrian pocguard pulserif legirl railgunner rykov smuggler tamiko guard guard1 guard2 guard3 officer scientist harrison merc1 merc2 merc3 merc4 scientist1 scientist2 scientist3 smartgunner malelabsynth hazmat scientistchief pocofficer mccain pulserif leguy femalelabsynth guardofficer facehugger 132 GMC MARZO 2002 nemica verso il famigerato tiro incrociato, dando nel frattempo la possibilità ai lavoratori di sfruttare gli spalti come percorso verso il magazzino 10). Non va naturalmente dimenticata (1 l’incolumità del signore del castello. È sempre meglio disporre di una riserva di fanteria, da tenere al centro della fortezza in modalità offensiva. Quando il nemico avrà aperto una breccia, le truppe si dirigeranno automaticamente a intercettarlo. Una squadra, inoltre, dovrà essere sempre di guardia sul mastio principale, per proteggere il signore del castello stesso. Una considerazione, infine, sui genieri della pece bollente. Questi possono rivelarsi davvero letali, ma è necessario distribuirli con metodo sulle mura e tenerli sotto controllo, dirigendo con attenzione il getto; queste unità sono costose, necessitano di parecchia pece e di almeno un paio di pentoloni ben posizionati, senza contare che rappresentano un bersaglio ideale per i tiratori nemici. Si tratta, insomma, di un grosso investimento da seguire con cura, cosa spesso difficile nel cuore della battaglia. L’ATTACCO Paradossalmente, in Stronghold è più semplice attaccare che difendere. Di fatto, l’Intelligenza Artificiale tende ad aspettare, lanciando raramente alcune 10 – UN RAZIONALE SISTEMA DI RIDOTTE sortite per prendere di sorpresa le truppe più vulnerabili, come i portatori di scala. L’assedio è un’arte che necessita una pianificazione attenta e minuziosa. Il tipico castello da espugnare sarà rettangolare, con mura merlate, torri e fossato, senza dimenticare un ampio cortile tra due 11). portoni (1 Innanzi tutto, sarà necessario tentare di sguarnire gli spalti da qualche tiratore. A questo proposito, andranno esaminate le alture attorno alla fortezza, in cerca del punto adatto a uno scambio di tiri favorevole. COME SI POSSONO RIDURRE LE PERDITE? Il passo successivo consiste nell’inviare una squadra di uomini (almeno una decina di lancieri), verso la porta 12). Il nemico, di fronte a un principale (1 gruppo sufficientemente numeroso e compatto, attiverà la prima vera, temibile difesa, vale a dire il terreno inzuppato di pece, dandogli fuoco con le frecce incendiarie. Dopo che il nemico avrà sprecato la preziosa pece, andrà fatta partire la prima ondata di lancieri, per riempire di terra il fossato. Di norma, questo gruppo verrà spazzato via dai tiratori in una manciata di secondi; se si dispone di molti arcieri, 12 – L’ATTACCO VA SFERRATO SENZA LA PECE 11 – UNA FORTEZZA A PRIMA VISTA INESPUGNABILE è meglio far loro supportare gli scavatori, dato che i difensori tenderanno a bersagliare innanzi tutto i soldati armati con le armi da lancio. Una seconda ondata di lancieri servirà a coprire l’azione dell’ariete, indispensabile per sfondare il portone senza troppi problemi. È a questo punto che devono intervenire i mazzieri, la truppa che in Stronghold ha il miglior rapporto tra qualità e prezzo: sono veloci, discretamente resistenti e capaci di spazzare via i tiratori in un batter d’occhio. Per questo, vanno messi in modalità offensiva e lanciati nella breccia, dove penseranno da soli a conquistare gli spalti. Va tenuto a mente, però, che la logica dei cortili è ben chiara anche all’Intelligenza Artificiale. Per questo sarà indispensabile ritirare i mazzieri dopo aver reso sicura 13). Tra i la prima cintura difensiva (1 numerosi strumenti d’assedio a disposizione, i portatori di scale sono quelli che meglio si adattano a una simile strategia: devono essere almeno una trentina, dato che tendono a cadere con estrema rapidità. Se i portatori di scala riescono a far salire anche solo quattro o cinque mazzieri sugli spalti, sarà stato un successo. I nostri prodi potrebbero essere sufficienti a spazzare via un’intera guarnigione di 14). arcieri (1 13 – DOPO LA PRIMA FASE DELL’ASSEDIO 14 – ALLA CONQUISTA DEGLI SPALTI