versione italiana 1.0 20 dic 2015
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versione italiana 1.0 20 dic 2015
VERSIONE
ITALIANA 1.0
20 DIC 2015
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Indice
1. Capitolo: Prima di cominciare..........................................................................................................4
1.1 Introduzione...............................................................................................................................4
1.2 Requisiti di sistema....................................................................................................................4
1.3 Riguardo lo sviluppo di Squad...................................................................................................5
1.4 Riguardo Offworld Industries LLC (OWI)................................................................................6
1.5 Riguardo Project Reality (PR)...................................................................................................6
1.6 Cronologia delle versioni del manuale......................................................................................7
2. Capitolo: Come ottenere e installare Squad.....................................................................................8
2.1 Steam Early Access....................................................................................................................8
2.2 Donatore Kickstarter e pre-acquisto..........................................................................................8
3. Capitolo: Guida rapida....................................................................................................................11
4. Capitolo: come deve essere giocato Squad....................................................................................12
4.1 Realismo..................................................................................................................................12
4.2 Comunicazione e coordinazione..............................................................................................13
4.3 Gioco di squadra......................................................................................................................14
4.4 Leadership................................................................................................................................14
4.5 Segnalare giocatori scorretti....................................................................................................15
5. Capitolo: Come giocare a Squad....................................................................................................16
5.1 Menu principale.......................................................................................................................16
5.2 Server Browser........................................................................................................................17
5.3 Punti di controllo (CP).............................................................................................................17
5.4 Punti di spawn (SP)..................................................................................................................18
5.4.1 Rally Point (RP)...............................................................................................................18
5.4.2 Forward Operating Base (FOB).......................................................................................19
5.4.3 Base Control Point (BCP)................................................................................................20
5.5 Fazioni.....................................................................................................................................20
5.5.1 US Army..........................................................................................................................21
5.5.2 Insurgents.........................................................................................................................21
5.5.3 Russian Ground Forces....................................................................................................22
5.5.4 Irregular Militia................................................................................................................22
5.6 Modalità di gioco.....................................................................................................................23
5.6.1 Training............................................................................................................................23
5.6.2 Advance and Secure (AAS).............................................................................................23
5.6.3 Insurgency........................................................................................................................24
5.6.4 Territory Control..............................................................................................................25
5.7 Come spawnare / schermata di spawn.....................................................................................26
5.8 Scegliere una fazione...............................................................................................................28
5.9 Unirsi, creare e gestire una squadra.........................................................................................28
5.10 Selezionare un ruolo/kit.........................................................................................................29
5.11 Movimento e stamina.............................................................................................................31
5.12 HUD (Head-Up-Display).......................................................................................................31
5.13 Usare la mappa.......................................................................................................................34
5.14 Armi e equipaggiamento........................................................................................................37
5.14.1 Selezionare armi e equipaggiamento.............................................................................37
5.14.2 Utilizzare le armi e l'equipaggiamento...........................................................................38
5.14.3 Rifornimento munizioni.................................................................................................38
5.14.4 Soppressione..................................................................................................................39
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5.15 Gestione della salute..............................................................................................................39
5.16 Comunicazione......................................................................................................................42
5.16.1 Comunicazione Radio e Vocale......................................................................................42
5.16.2 Chat di gioco..................................................................................................................42
5.17 Abilità.....................................................................................................................................43
5.18 Strutture.................................................................................................................................44
5.18.1 Costruire le strutture.......................................................................................................44
5.18.2 Distruggere le strutture...................................................................................................46
5.18.3 Lista delle strutture.........................................................................................................47
5.19 Tickets....................................................................................................................................50
5.20 Punteggi.................................................................................................................................51
5.21 Comandi console per i giocatori............................................................................................52
6. Capitolo: Risoluzione problemi & FAQ.........................................................................................54
6.1 Ottenere Squad.........................................................................................................................54
6.2 Giocare a Squad.......................................................................................................................54
6.3 Server dedicati.........................................................................................................................58
6.4 Come segnalare i bug...............................................................................................................58
6.5 Come inviare suggerimenti......................................................................................................59
7. Capitolo: Appendice.......................................................................................................................60
7.1 Link utili..................................................................................................................................60
7.1.1 Siti ufficiali.......................................................................................................................60
7.1.2 Altri..................................................................................................................................60
7.1.3 Gruppi Steam per Squad..................................................................................................61
7.2 Termini e abbreviazioni di Squad............................................................................................61
7.3 Impressum................................................................................................................................62
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1. Capitolo: Prima di cominciare
1.1 Introduzione
Benvenuto nel manuale ufficiale di Squad. Nel manuale troverai tutto quello che c'è da sapere su
Squad.
•
Capitolo 1 fornisce informazioni generali e di fondo su Squad.
•
Capitolo 2 spiega come ottenere Squad.
•
Capitolo 3 breve introduzione per cominciare a giocare a Squad.
•
Capitolo 4 fornisce linee guida su come giocare a Squad per ottenere il maggior
divertimento possibile. Altamente raccomandato per i nuovi utenti.
•
Capitolo 5 approfondisce le caratteristiche di Squad. Usa questo capitolo come una guida di
riferimento – scorri l'indice e vai alle sezioni che maggiormente ti interessano. Oppure, se
vuoi scoprire tutto, leggi l'intero capitolo dall'inizio alla fine.
•
Capitolo 6 un aiuto per le tue domande o possibili problemi che potresti incontrare.
•
Capitolo 7 un elenco di utili informazioni aggiuntive. Dagli un'occhiata.
Troverai l'ultima versione e tutte le traduzioni disponibili di questo manuale in questo thread.
Suggerimento: Attraverso il manuale, quando incontrerai un rimando ad una specifica sezione,
potrai cliccarci sopra e sarai ridiretto automaticamente. Esempio: Se vuoi comprare Squad, vai
alla sezione "Steam Early Access".
1.2 Requisiti di sistema
Squad è ancora nella fase di sviluppo primaria, quindi i requisiti di sistema finali per la versione
definitiva sono soggetti a variazione. Con l'ottimizzazione di Squad e i progressi del motore su cui
si basa, le performance di Squad miglioreranno. Di seguito sono indicati gli attuali requisiti di
sistema.
MINIMO
OS: Windows 7 SP1 (x64)
Processor: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: DX10 Compatible GPU with 1 GB
Video RAM
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 10 GB available space
RACCOMANDATO
OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64),
Windows 10 (x64)
Processor: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
Memory: 6 GB RAM
Graphics: DX12 Compatible GPU with 2 GB
Video RAM
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 12 GB available space
I sistemi operativi Linux e Mac non sono supportati per il momento. Comunque, Il motore di gioco
su cui si basa Squad, l''Unreal Engine 4, nel futuro supporterà Linux and Mac. Per cui in futuro sarà
possibile che queste piattaforme vengano supportate.
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1.3 Riguardo lo sviluppo di Squad
Squad non è un gioco completo ed è ancora nella fase primaria di sviluppo. Molte caratteristiche e
nuovi contenuti saranno aggiunti nei prossimi mesi ed anni. Ciò nonostante, già oggi puoi giocare a
Squad e partecipare attivamente al suo sviluppo. Non di rado avrai occasione di incontrarci online e
giocare fianco a fianco con noi.
•
Per favore segnala i bug – vedi sezione "Come segnalare i bug".
•
Per favore inviaci i tuoi suggerimenti per Squad – vedi sezione "Come inviare
suggerimenti".
•
Entra nella community sui forums.
•
Segui da vicino le fasi di sviluppo sull'homepage di Squad. Ci sono sezioni di news e
annunci, e inoltre sezioni per updates e resoconti mensili.
Squad è realizzato con il motore "Unreal Engine 4", abbreviato UE4 (homepage).
Il modding di Squad sarà supportato in futuro. Abbiamo una sezione forum di tutorial sul modding.
Di seguito puoi vedere la timeline per le passate, correnti e future fasi di rilascio di Squad.
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Qui è presente il sommario dei progressi dello sviluppo di Squad:
•
Marzo 2014: Comincia lo sviluppo di Squad.
•
Ottobre 2014: Squad viene annunciato pubblicamente per la prima volta (nei forum di PR,
nei forum di Squad).
•
Febbraio 2015: Lo studio Offworld Industries LLC viene fondato.
•
Aprile 2015: Squad ottiene l'accesso a Steam's Greenlight (link diretto, Squad Greenlight
trailer).
•
Maggio 27 - Giugno 27, 2015: Campagna Kickstarter (link diretto, Squad Kickstarter
trailer).
•
Luglio 18, 2015: Weekend di lancio della Closed Pre-Alpha.
•
Settembre 26, 2015: Lancio della Closed Alpha.
•
Dicembre 15, 2015: Rilascio su Steam Early Access (link diretto, Squad Early Access
trailer).
L'Early Access durerà approssimativamente fino alla fine del 2016.
La versione definitiva è prevista per il 2017.
1.4 Riguardo Offworld Industries LLC (OWI)
OWI è uno studio indipendente formatosi nel 2014 da più di 15 sviluppatori che hanno collaborato
per più di 50 anni-lavoro combinati su Project Reality (vedi sezione seguente). Uno degli obbiettivi
dello studio era quello di realizzare un successore standalone di questa apprezzata mod sul mercato.
OWI ha la sua sede a Vancouver, British Columbia. Il gruppo stesso, composto da sviluppatori a
tempo pieno così come da collaboratori occasionali, è tuttavia diffuso in tutto il mondo.
Per maggiori informazioni, visita http://press.joinsquad.com/. Puoi trovare la lista degli sviluppatori
nei crediti del gioco – vedi sezione "Menu principale".
1.5 Riguardo Project Reality (PR)
Parlando di Squad, è d'obbligo citare Project Reality. Project Reality è una mod (modifica) di
Battlefield 2. Comunemente questa mod è chiamata "PR:BF2" o solo "PR". Lo sviluppo di PR
cominciò nel 2004 e PR è stato molto apprezzato da subito. Molti dei modder originali di PR sono
diventati sviluppatori di Squad. Squad è il successore spirituale di PR e molte caratteristiche del
gameplay di PR verranno implementate in Squad.
Proprio come Squad, PR è un FPS multiplayer tattico con armi combinate. In origine era richiesta
una copia di Battlefield 2 per giocarlo. Con la versione 1.3 di PR non è più necessario l'originale di
Battlefield 2. Adesso tutti possono giocare gratuitamente a PR. Provalo. Non sbagliarti, sebbene PR
sia basato su un motore di 10 anni fa e la grafica sia chiaramente datata, il gameplay è fenomenale.
Lo sviluppo di PR continua ancora oggi e diverte una grande base di fedeli giocatori.
Ulteriori informazioni su PR:
•
Homepage/download
•
Wikipedia
•
Release video della versione 1.3.5 di PR, rialsciato il 1 Novembre 2015.
•
ShackTac's Oakley's "Introduzione a Project Reality per Battlefield 2"
-6-
•
La playlist "PR in 60 Secondi" fornisce una buona panoramica di PR.
•
Ci sono infinite risorse, tutorial e video di PR disponibili su Internet.
1.6 Cronologia delle versioni del manuale
La cronologia delle versioni di questo manuale.
Versione 1.0 (13 Dicembre 2015):
Viene rilasciata una versione completamente nuova del manuale. Questa versione è stata
appositamente riscritta per la versione Early Access di Steam con i nostri nuovi giocatori in mente.
Benvenuto nella community!
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2. Capitolo: Come ottenere e installare Squad
Se vuoi giocare a Squad su Steam bisogna distinguere tra due scenari: stai acquistando Squad
attraverso l'Early Access su Steam o lo hai già ricevuto come donatore Kickstarter o con il
preacquisto sull'hompage di Squad.
Nota bene che per poter giocare avrai bisogno di un account Steam. Se non hai già un account
Steam, vai su https://store.steampowered.com/login/ e crea il tuo account prima di procedere.
2.1 Steam Early Access
Vai sulla pagina Early Access di Squad su Steam qui. Acquista e installa il gioco con Steam. Tutti i
futuri aggiornamenti saranno automaticamente scaricati e installati attraverso Steam.
2.2 Donatore Kickstarter e pre-acquisto
Come donatore Kickstarter (livello Squad Leader e superiore) hai potuto giocare per mesi a Squad
scaricandolo direttamente dall'homepage. I donatori di livello Rifleman e i pre-acquisti hanno già
completato il loro acquisto. Ciascuno di voi riceverà una Steam key per la migrazione su Steam.
I donatori Rifleman riceveranno la loro chiave Steam per Squad via email pochi giorni (o ore!)
prima della data di lancio dell'Early Access di Squad su Steam.
I donatori Squad Leader e superiori vedranno consegnate le loro chiavi come parte della finale
versione 3 Alpha il 4 Dicembre 2015. Se non hai ancora ricevuto la tua chiave Steam, passa alla
sezione di risoluzione problemi "Ottenere Squad".
Questo è il procedimento di registrazione della chiave:
1. Avvia Steam sul tuo computer
2. Vai nella libreria giochi di Steam
3. Clicca "Add a Game..." in basso a sinistra e seleziona "Activate a Product on Steam..."
4. Clicca "Next"
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5. Leggi l'accordo"Steam Subscriber Agreement" e clicca "I agree".
6. Inserisci la tua chiave Squad Steam e clicca "Next".
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7. La tua chiave verrà attivata e Squad verrà aggiunto alla tua libreria, pronto per
l'installazione.
8. Segui le istruzioni a schermo per installare Squad.
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3. Capitolo: Guida rapida
Questa tabella rapida mostra le informazioni più essenziali:
I seguenti video aiuteranno i nuovi giocatori ad ambientarsi nel gioco più rapidamente:
•
oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – nota che questo
video non è aggiornato alla versione corrente di Squad (YouTube)
•
Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" – nota che questo
video non è aggiornato alla versione corrente di Squad (YouTube)
•
TheDevildogGamer's "Squad - First Look" (YouTube) – sebbene questo sia un video
abbastanza datato (molte delle caratteristiche di Squad sono cambiate), è ancora uno dei
migliori video introduttivi per cominciare una partita, condotta da un bravo squad leader che
dimostra eccellente gioco di squadra e comunicazione.
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4. Capitolo: come deve essere giocato Squad
Squad può sembrare un tipico FPS militare, sebbene abbia molto da aggiungere al divertimento di
un tipico multiplayer. Infatti, più importanti che sparare sono le comunicazioni, coordinazione e il
gioco di squadra. Scoprirai in fretta la profondità e la soddisfazione di questi aspetti del gameplay.
Questo capitolo intende aiutare i nuovi giocatori ad entrare nei seguenti aspettti fondamentali del
gameplay di Squad:
•
Realismo
•
Comunicazione e coordinazione
•
Gioco di squadra
•
Leadership
Inoltre qui puoi trovare pagine utili che ti possono aiutare a capire Squad e le sue caratteristiche di
gioco:
•
What is Squad – una breve panoramica
•
The Kickstarter campaign la descrizione fornisce uno sguardo dettagliato su cosa Squad
sarà. Assicurati di leggere anche la serie Boot Camp.
•
Tactical Guide scritta dal membro della nostra community Cheesy_LeScrub.
4.1 Realismo
Molte caratteristiche proprie del gameplay in Squad promuovono il realismo. Per questo scopo
abbiamo due esperti militari come consulenti nel nostro team di sviluppo. Sebbene il realismo sia
una priorità, esso deve essere bilanciato con la giocabilità. Squad non è un simulatore hardcore ma
un giocabilissimo FPS tattico realistico.
•
Noterai immediatamente che la gestione dell'arma è differente rispetto a molti FPS.
L'oscillazione delle armi, il rinculo e i tempi di ricarica sono molto realistici. La balistica è
calcolata fedelmente alla realtà.
•
Il fuoco amico è sempre attivo.
•
L'HUD su schermo è minimalistico e mostra poche informazioni. Devi fortemente basarti
sulla tua consapevolezza della situazione e sulla comunicazione con gli altri compagni di
squadra.
•
La distinzione tra nemici e alleati non è riportata automaticamente – ogni volta che premi il
grilletto devi essere sicuro se stai per sparare ad un nemico o ad un alleato.
•
Non ci sono conferme di uccisione. Se vuoi accertarti se hai realmente ucciso un nemico,
devi avvicinarti e constatare di persona.
•
Quano ti trovi sotto fuoco di soppressione, la tua visuale diventa sfocata.
•
Esistono differenti stati di ferimento e salute, così come procedimenti medici di gioco.
•
Le granate sono mortali.
•
Quando scatti o salti, consumi la tua stamina. Devi riposarti per recuperarla. Se la tua
stamina è esaurita l'oscillazione della tua arma aumenta, rendendo difficile prendere la mira.
•
Le mappe sono enormi – fino a 64km2. Camminare da A a B richiede molto tempo. I veicoli
possono aiutare negli spostamenti. Senza punti di spawn posti nelle giuste locazioni, i
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giocatori sono impossibilitati a supportare i propri compagni di squadra tempestivamente.
•
La tua squadra può costruire strutture e basi ovunque sulla mappa, garantendosi un
vantaggio tattico.
•
Costruire strutture e basi richiederà una catena di approvvigionamenti funzionante (questa
caratteristica verrà aggiunta in futuro).
•
La comunicazione è parte integrante ed essenziale dell'efficienza nel combattimento. Nella
sezione successiva troverai maggiori informazioni.
4.2 Comunicazione e coordinazione
Ci sono soltanto pochi giochi che si basano sulla comunicazione vocale tra giocatori come Squad.
L'uso di un microfono è obbligatorio per giocare e godere appieno Squad. Come squadra puoi
essere efficiente e vincere soltanto se vengono usate comunicazioni radio veloci e pratiche. L'HUD
in gioco fornisce volutamente poche informazioni; per avere le informazioni che ti occorrono
dipendi dalla comunicazione con gli altri. Come effetto collaterale positivo, si sviluppano relazioni
più profonde tra compagni di squadra rispetto ad altri giochi.
Ci sono molte regole per mantenere efficaci le comunicazioni radio, eccone alcune:
•
Non intasare il canale radio con informazioni inutili. Mantieni la comunicazione breve.
•
Usa il canale radio appropriato per raggiungere il destinatario giusto.
•
Tratta i compagni di squadra sempre con rispetto. Se hai un ripetuto atteggiamento scorretto
nei confronti degli altri giocatori sei passibile di ban dal rispettivo server.
•
Comunica posizione e movimento dei nemici.
•
Comunica le posizioni avvalendoti della griglia della mappa. Comunica le direzioni usando i
gradi bussola.
•
Usa la radio per richiedere soccorso medico.
Se non hai confidenza con la lingua inglese, hai alcune opzioni:
•
Entra in server che sono presenti nella tua nazione o area. I giocatori saranno con maggiore
probabilità della tua stessa nazionalità.
•
Come giocatore, entra in squadre il cui nome contiene il nome della tua nazione.
•
Come squad leader puoi includere il nome della tua nazione nel nome della squadra – questo
per mostrare agli altri giocatori quale lingua è utilizzata e attrarre così connazionali.
•
In ogni caso, gli altri giocatori si rivolgeranno a te in inglese, specialmente se giochi come
squad leader. E' quasi inevitabile che ti abituerai col tempo aumentando la tua padronanza.
Timido a parlare nelle comunicazioni radio? Non preoccuparti. A tutti i principianti viene richiesto
un po' di "coraggio" e abitudine a parlare agli altri giocatori. I buoni squad leader creeranno
un'atmosfera accogliente nella propria squadra. Fai il primo passo dicendo "Hello" quando ti unisci
ad una squadra. Non temere di dichiarare che sei nuovo di Squad o di chiedere aiuto o consigli
specifici. Quando sarai più confidente con la comunicazione, sentirai la mancanza di questa
situazione collaborativa e amichevole in altri giochi.
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Approfondisci maggiormente sui canali di comunicazione di Squad in "Comunicazione Radio e
Vocale".
4.3 Gioco di squadra
Il gioco di squadra è l'aspetto più importante di Squad e contribuisce alla soddisfazione che puoi
trarre dal giocarci. Muoversi e combattere come una squadra coordinata ed efficiente porta il
multiplayer online ad un livello completamente diverso. Anche se perdi una partita, con un bel
gioco di squadra ti sarai divertito per tutto il match.
Ci sono milioni di aspetti che contribuiscono a raggiungere un buon gioco di squadra. Alcuni dei
più importanti sono elencati di seguito:
•
Resta unito alla tua squadra e segui il tuo squad leader. Una squadra è efficiente soltanto se
tutti i membri collaborano. Combattere in solitario è malvisto – non farlo. Molte
meccaniche di gioco in Squad richiedono più giocatori – non potrai completare gli obbiettivi
di gioco da solo.
•
Gli squad leader devono coordinarsi tra loro per ottenere un'intera fazione che coopera per i
propri obbiettivi e per supportarsi vicendevolmente.
•
Il gioco di squadra e la comunicazione vanno di pari passo. Usa una comunicazione efficace
per favorire il gioco di squadra.
•
Gioca in base al ruolo che hai selezionato. Da medico, resta coperto e intervieni sui feriti. La
tua preoccupazione è la salute della squadra, non il correre verso il nuovo obbiettivo.
•
Aiuta i nuovi giocatori.
•
Copri le spalle ai tuoi compagni di squadra. Loro copriranno le tue.
•
Qualunque cosa tu faccia (che sia difendere o attaccare una positione, costruire strutture e
basi, etc) dovrebbe contribuire al conseguimento degli obbiettivi per vincere la modalità di
gioco che stai affrontando e dovrebbe essere coordinata con la tua e le altre squadre. Vedi la
sezione "Modalità di gioco" per conoscere le diverse modalità.
Per un buon gioco di squadra è essenziale una buona leadership.
4.4 Leadership
Il ruolo dello squad leader è parte vitale del buon gioco di squadra ed è il fondamento che permette
a tutti i giocatori di godere appieno di una partita a Squad.
La leadership in Squad ha alti requisiti su più livelli. Per questo soltanto giocatori esperti di Squad
dovrebbero prendere questo ruolo. La maniera migliore per imparare il ruolo di squad leader è
osservare e giocare con un buon squad leader. I principianti possono anche chiedere ai giocatori più
esperti di farsi assegnare il ruolo temporaneamente per poter acquisire esperienza. Se non ci sono
squad leader esperti in gioco, i principianti possono prendere il ruolo di squad leader ma dovrebbero
comunicare ai membri di squadra che sono inesperti e chiedere il loro aiuto.
Di seguito alcune linee guida per una buona leadership:
•
Per tutti gli squad leader è obbligatorio avere e usare un microfono. Senza un microfono
non sei in grado di svolgere i compiti che ti competono come squad leader.
•
Coordinati con gli altri squad leader su quale squadra si occupa di quale obbiettivo. Se tutte
le squadre attaccano l'obbiettivo seguente, gli avversari si riprenderanno facilmente la tua
posizione difensiva.
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•
Comunica regolarmente l'obbiettivo corrente della tua squadra ai tuoi soldati. Aggiorna la
squadra sui cambi di situazione e sulle informazioni rilevanti della radio comando.
•
Crea regolarmente RP per i tuoi soldati. Coordinati con altri squad leader per creare i FOB.
Conosci meglio questi punti di spawn nella sezione "Punti di spawn (SP)".
•
Posiziona marker su mappa quando appropriato (vedi sezione "Usare la mappa").
•
Osserva e valuta continuamente il progresso della partita, la situazione della tua fazione e
della tua squadra. Basandoti su queste informazioni, prendi decisioni strategiche e tattiche
per la tua squadra e l'intera fazione.
•
Osserva il comportamento dei tuoi soldati sulla mappa; se necessario, dai ordini diretti ai
singoli individui.
•
Puoi voler stabilire regole di ingaggio per la tua squadra. A volte ha senso non aprire il
fuoco immediatamente per sorprendere il nemico.
•
Tratta i tuoi soldati con rispetto e ascoltali. I giocatori seguono soltanto i buoni squad leader.
Se maltratti i tuoi soldati, lasceranno la tua squadra.
•
Se i tuoi soldati hanno un comportamento scorretto, parlaci. Se non vogliono cooperare,
cacciali dalla squadra e, se necessario, segnalali agli amministratori del server.
•
Assicurati che i nuovi giocatori ricevano aiuto e supporto.
•
E' sempre d'aiuto che lo squad leader rimanga calmo indipendentemente dalla situazione in
cui si trova la battaglia.
4.5 Segnalare giocatori scorretti
Se alcuni giocatori si comportano in modo inaccettabile durante il gioco, es. uso di linguaggio rude
o razzista in chat o radio, team kill, cheat o disturbano deliberatamente il divertimento di altri
giocatori in altri modi, per favore segnalali. E' nostro obbiettivo rendere Squad godibile da tutti.
Ci sono molteplici livelli di segnalazione a tua disposizione:
•
Se hai un compagno di squadra scorretto, dillo al tuo squad leader – lui ci parlerà e se
necessario lo rimuoverà dalla squadra.
•
Puoi mandare un messaggio in chat agli amministratori del server – usa il comando
"ChatToAdmin" per questo (vedi sezione "Comandi console per i giocatori" per maggiori
informazioni). Se un amministratore del server è presente, lui ha la facoltà di cacciare
immediatamente il giocatore dal server.
•
Se il giocatore è stato scorretto in molteplici occasioni e ripetutamente, per favore segnalalo
su questo subforum. Leggi prima le regole. Prenderemo immediatamente contatto con il
giocatore e se non è possibile alcuna cooperazione, questo giocatore riceverà un ban
permanente.
Nota che questo procedimento si applica ai server ufficialmente ospitati da OWI. Se un server è
ospitato dalla community, possono esserci differenti gestioni sulla base di regole diifferenti.
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5. Capitolo: Come giocare a Squad
Se vuoi conoscere nel dettaglio come giocare a Squad e capire tutte le sue caratteristiche, questo
capitolo ti insegnerà tutto quello che c'è da sapere. Puoi anche utilizzare questo capitolo come guida
rapida e saltare alle sezioni che ti interessano.
5.1 Menu principale
Quando avvii Squad avrai la schermata di start con il menu principale di Squad. Puoi aprire il
menu principale in ogni momento premendo ESC.
Nel menu principale hai le seguenti scelte:
•
Server browser: Scegli un server per entrare in una partita multiplayer – vedi sezione
"Server Browser" per maggiori informazioni.
•
Training: Avvia in locale una modalità di pratica del gioco – vedi sezione "Training" per
maggiori informazioni.
•
Customer servers: Server senza licenza, partite ospitate e server moddati verranno elencati
qui. Non utilizzato al momento.
•
Settings: Nel menu Impostazioni puoi configurare le tue opzioni di gioco, video, suono e
controlli.
•
Credit: Mostra l'elenco degli sviluppatori alla OWI.
•
Exit game: Esci da Squad e torna a Windows.
•
Disconnect: Quando sei in gioco, clicca qui per lasciare la partita.
In basso a destra nel menu principale puoi vedere il numero della build di Squad che stai
attualmente utilizzando, composto da 4 cifre. Per esempio, la prima build per il lancio della Closed
Alpha era 2566, una delle ultime build era 4226. Ad ogni nuova build, questo numero cresce.
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5.2 Server Browser
Clicca su Server Browser e clicca "Update Server List" per vedere i server online. Entra in un
server cliccandolo due volte o cliccando "Join Server". Se un server è pieno non puoi entrarvi –
aggiorna il browser e aspetta finché non si libera uno slot, o scegli un server diverso.
Il server browser mostra le seguenti informazioni:
•
Se un server è protetto da password, vedrai un'icona a forma di lucchetto. Entrando nel
server, dovrai inserire la password corretta per poter accedere.
•
VAC sta per Valve Anti-Cheat, un software anti cheat. I server con questo simbolo hanno il
VAC abilitato. Leggi di più a riguardo su Steam o Wikipedia.
•
Nome del server
•
Mappa corrente (le mappe normalmente cambiano dopo la fine della partita)
•
Modalità di gioco corrente (anche le modalità possono cambiare alla fine della partita)
•
Numero di giocatori sul server e massimo numero di giocatori consentiti
•
I valori di ping non sono mostrati nel server browser al momento.
Sono disponibili server dedicati. Se sei interessato ad ospitare un server per il tuo clan o la tua
community, vai alla sezione "Server dedicati".
Come giocatore, puoi capire dal nome del server a quale community esso appartiene. I server
ufficiali di OWI hanno nomi consistenti della città e nazione in cui sono locatie un numero – es.
"Frankfurt, GER #1". Questi server sono disponibili ovunque nel mondo.
5.3 Punti di controllo (CP)
CP, spesso chiamati "flags" (bandiere), sono punti di controllo sulla mappa che i giocatori devono
catturare. Un CP è una certa area limitata sul campo, non esiste una reale bandiera nello scenario. Il
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raggio di cattura (o anche la forma) di un CP può differire per ogni CP sulla mappa. I CP possono
essere neutrali o appartenere ad una delle fazioni.
Almeno 3 giocatori devono essere entro il raggio di cattura di un CP per catturarlo – all'inizio di una
partita, un CP neutrale può essere catturato anche da un solo giocatore. Il tempo di cattura è
approssimativamente di 60 secondi. Più giocatori si trovano all'interno del raggio, più velocemente
il CP viene catturato. Se giocatori della fazione opposta sono entro il raggio di cattura allo stesso
momento, i giocatori si annulleranno a vicenda. La squadra con maggior numero di giocatori
catturerà gradualmente il CP.
Quando sei entro il raggio di cattura del CP, il CP widget apparirà (vedi anche la sezione "HUD
(Head-Up-Display)"). L'icona a bandiera mostra chi controlla il CP e una barra di progresso mostra
lo stato di cattura o riconquista. Il widget mostra anche il nome del CP. Gli esempi seguenti
illustrano i differenti stati del CP widget:
CP Neutrale
CP Neutrale durante la cattura da parte della tua squadra
– la barra di progresso si sta riempiendo.
CP controllato dalla tua squadra (US Army) – la barra di
progresso è completa, nel colore blu.
CP controllato dalla squadra avversaria (Russian) – la
barra di progresso appare rossa.
La disposizione dei CP sulla mappa può cambiare per la stessa mappa da partita a partita.
In alcune modalità di gioco i CP possono essere catturati soltanto in uno specifico ordine. Vedi
sezione "Modalità di gioco" Per maggiori informazioni.
5.4 Punti di spawn (SP)
Per entrare in mappa all'inizio della partita o dopo che sei morto, devi usare gli SP. Esistono i
seguenti tipi di SP:
•
Rally Point (RP)
•
Forward Operating Base (FOB)
•
Base Control Point (BCP)
5.4.1 Rally Point (RP)
I RP sono SP specifici di squadra. Ogni squadra può avere un RP. Gli altri membri di fazione non
possono spawnare sui RP di un'altra squadra. I tempi di spawn sui RP sono più lunghi rispetto ai
- 18 -
FOB. Lo scopo dei RP è quello di riunire la squadra dopo uno scontro a fuoco o di fornire uno
spawn per i giocatori appena entrati – non sono da intendere come SP permanenti.
Il RP è posizionato dallo squad leader (SL) premendo T e selezionando "Rally Point". In ogni caso,
lo SL non può posizionare un RP da solo – per posizionare il RP un compagno di squadra deve
essere presente entro 5-10m dallo SL (un compagno di fazione non può essere utile in questo). Il RP
è rappresentato in gioco da un mucchio di zaini.
RP della fazione US Army
RP delle fazioni Insurgents, Russian e Militia
Il RP viene distrutto e scompare se ci sono nemici nelle vicinanze. Ci può essere solo un RP per
squadra – nel momento in cui tu crei un altro RP, il precedente RP scompare.
C'è un tempo di cool-down di 2 minuti dopo che hai piazzato un RP (il tempo di cool-down si restta
se lo SL respawna). Ci sono 9 ticket di spawn disponibili per ogni RP, che scomparirà non appena
verrano utilizzati tutti.
L'icona su mappa del RP mostra il numero di squadra della squadra che lo ha
piazzato. Puoi spawnare soltanto nel RP della tua squadra.
Passando il mouse sopra un RP, puoi vedere il numero di spawn rimanenti.
Accertati di piazzare un nuovo RP quando il contatore è basso. I membri della
squadra dovrebbero segnalare la cosa allo SL se non lo nota o non interviene.
5.4.2 Forward Operating Base (FOB)
L'intera squadra può spawnare ad un FOB e le strutture possono essere piazzate solamente
all'interno del raggio di un FOB. I tempi di spawn sui FOB sono molto più brevi rispetto ai RP.
- 19 -
I FOB sono piazzati dallo SL – vedi sezione "Costruire le strutture" per la procedura. Lo SL non
può piazzare un FOB da solo – per posizionare il FOB due compagni di fazione devono essere
presenti entro 5-10m dallo SL. Un nuovo FOB non può essere piazzato entro 400 metri da un altro
FOB alleato. Il FOB è rappresentato in gioco da una radio – vedi sezione "Lista delle strutture" per
le immagini.
Suggerimento: Qualsiasi membro della fazione, di qualunque squadra, può assistere lo SL nel
piazzamento del FOB. Usa la comunicazione vocale diretta per richiamare i compagni di fazione
nelle vicinanze.
Vedi sezione "Costruire le strutture" per le informazioni generali sulla costruzione.
Il FOB viene distrutto dagli avversari nello stesso modo in cui un CP viene catturato. Per questo,
due o più giocatori della fazione avversaria devono stare entro un raggio di 75m dal FOB per
cominciare a distruggerlo. Quando ciò ha inizio, l'icona del FOB sulla mappa diventerà rossa e
spawnare sul punto richiederà 15 secondi in più del normale. Una volta che la barra di progresso del
FOB raggiunge lo zero, il FOB scompare. Quando una fazione perde un FOB, vengono sottratti
anche ticket (vedi sezione "Tickets"). Puoi accelerare il processo di distruzione del FOB usando la
pala per demolire la radio/hideout (Pulsante destro del mouse con la pala selezionata) – vedi sezione
"Distruggere le strutture".
FOB: tutta la tua fazione può spawnare qui.
Dopo che hai selezionato un FOB per spawnare, intorno vi compare un circolo giallo.
FOB sotto attacco. Libera l'area dai nemici il prima possibile.
5.4.3 Base Control Point (BCP)
Il primo SP sulla mappa è il BCP. Questo SP non può essere catturato dal nemico e rimarrà sulla
mappa per tutta la partita.
BCP - tutta la tua fazione può spawnare qui in ogni momento.
5.5 Fazioni
Al momento sono presenti le seguenti fazioni in Squad. Nota che tutte le fazioni sono ancora in fase
di lavorazione! Alcuni modelli e texture sono rappresentativi.
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5.5.1 US Army
Gli US Army sono la branca più vasta dei militari US e costituisce l'unità di terra primaria degli US.
Sono soldati altamente addestrati e ben equipaggiati, dedicati alla salvezza e sicurezza degli Stati
Uniti e dei suoi interessi. Avendo partecipato a guerre per oltre un decennio in Iraq e Afghanistan, la
US Army è un'unità di combattimento molto esperta, pronta ad affrontare ogni minaccia in patria o
all'estero.
Questa fazione è il primo esercito convenzionale ad essere introdotto in Squad. I nostri consulenti
militari si assicurano che ogni ruolo sia dotato del corretto equipaggiamento.
5.5.2 Insurgents
Stanchi di costanti invasioni e occupazioni, questi guerrieri hanno deciso di imbracciare le armi e
difendere la loro terra contro la tirannia degli stranieri. Avendo passato centinaia di anni in conflitti
con nazioni straniere, con poco equipaggiamento o minime risorse economiche, questi gruppi di
combattenti altamente addestrati sono diventati estremamente abili nell'arte della guerriglia.
L'insurrezione continuerà fino a che tutti gli stranieri saranno cacciati dalla loro terra, proprio come
è stato fatto per secoli.
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Questa è la prima generica fazione di guerriglieri introdotta in Squad. Sono presenti negli scenari
del Medio Oriente contro le fazioni convenzionali.
5.5.3 Russian Ground Forces
Dopo il collasso dell'Unione Sovietica nacquero le Ground Forces della Federazione Russa. Molto
ben addestrate e estremamente esperte, le Russian Ground Forces hanno lo scopo di proteggere i
confini di stato, la sicurezza dei territori occupati, il combattimento terrestre. A causa dell'accumulo
bellico sovietico durante la Guerra Fredda, la Federazione Russa mantiene un'ampia scorta di
vecchi veicoli ed equipaggiamenti che si trovano al giorno d'oggi sul campo di battaglia.
Questa fazione è il secondo esercito convenzionale ad essere introdotto in Squad.
5.5.4 Irregular Militia
Creata dalla gente per la gente, la milizia nasce dalla necessità di difendere le proprie terre e
comunità, in supporto alle operazioni più vaste condotte dai propri governi. Spesso la milizia è
composta da veterani dell'esercito locale che trasmettono la loro esperienza e preparazione ad altri
soldati civili, creando unità ben addestrate. Relativamente ben equipaggiati, professionali, l'estrema
volontà di difendere la propria patria, la milizia è un'unità di guerriglieri da non sottovalutare.
La Milizia è la seconda fazione ribelle generica in Squad. E' caratterizzata da una buona varietà di
armi orientali e occidentali ed è presente negli scenari di ambientazione europea.
- 22 -
5.6 Modalità di gioco
All'inizio di una nuova partita, il nome della modalità di gioco appare in cima allo schermo. Questo
è utile poiché esiste una rotazione di mappe e modalità con la fine di ogni match.
Alcune modalità hanno un timer pre-round all'inizio di una nuova partita (vedi sezione "HUD
(Head-Up-Display)"). Non puoi spawnare prima dello scadere del tempo. Questo tempo è destinato
all'organizzazione della fazione: crea o unisciti ad una squadra, mentre gli SL approntano una
strategia e discutono i compiti delle squadre e successivamente informano i propri soldati.
5.6.1 Training
Questa modalità avvia una sessione locale offline, in una mappa che da la possibilità di prendere
confidenza con il proprio personaggio. Hai le complete funzionalità del gioco, sebbene alcune
azioni siano possibili soltanto con una squadra (es. Costruire FOB e strutture), pertanto non sarà
possibile sperimentare tutto.
5.6.2 Advance and Secure (AAS)
Due squadre partono dalla parte opposta della mappa. Lo scopo è catturare i CP in una sequenza
specifica e riuscire a mantenerli sotto controllo. Non puoi catturare i CP non in sequenza: puoi
catturare la bandiera successiva soltanto quando riesci a catturare e mantenere la bandiera
precedente. Questo concetto è indicato con le bandiere di attacco e difesa (vedi sezione "Usare la
mappa").
Se entrambe le fazioni neutralizzano due bandiere opposte nella sequenza di cattura dei CP, è uno
scacco matto – nessuna fazione può catturare la bandiera successiva. Solamente dopo che la
bandiera difensiva è stata riconquistata sarà possibile catturare la bandiera di attacco.
Perde la squadra che per prima termina i ticket (vedi sezione "Tickets"). I punteggi individuali non
influenzano il risultato della partita (vedi sezione "Punteggi").
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5.6.3 Insurgency
Due depositi di armi nemici (weapons cache) spawnano all'inizio del round. I BLUFOR devono
debellare gli Insurgents e reperire Informazioni di intelligence per trovare indizi sulla posizione
dei depositi. Quando un deposito viene distrutto, un altro compare in posizione casuale sulla mappa.
Un deposito di armi (weapons cache) come appare in gioco:
Gli SL BLUFOR hanno una granata incendiaria per ditruggere i depositi, con l'obbiettivo di
distruzione di 5 depositi per vincere la partita. Gli Insurgents devono azzerare i ticket avversari o
attendere lo scadere del tempo per vincere – l'orologio è mostrato in alto a destra sotto i ticket.
Agli SL: notare che la granata può essere fatta cadere per avere maggiore precisione – può essere
lanciata solo a pochi metri di distanza.
Gli Insurgents possono spawnare sui propri depositi.
All'inizio del round gli Insurgents vedono la posizione di tutti i depositi sulla mappa e, dopo che il
timer pre-round è scaduto, possono spawnare su un deposito qualsiasi. Poco dopo, i primi due
depositi spawnano a caso su due di queste posizioni, tutte le altre scompaiono (eccetto il BCP).
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Un nuovo deposito quando spawna appare agli Insurgents così. I BLUFOR non vedranno
queste icone sulla mappa.
Poco dopo lo spawn, il colore viola indica questo spawn come punto difensivo degli
Insurgents.
Ai giocatori BLUFOR, dopo aver eliminato abbastanza Insurgents, apparirà questo
marker arancione per indicare l'area di un deposito. Nota che non è la posizione esatta –
dovrai esplorare la zona intorno al marker per trovare il deposito. Spesso i depositi sono
nascosti dentro gli edifici.
Un deposito distrutto apparirà così per tutti i giocatori.
5.6.4 Territory Control
Questa modalità si concentra sulla pura difesa o attacco, a seconda della fazione. Gli Insurgents
cominciano con alcuni territori che devono difendere. Questi punti non devono essere catturati
secondo un particolare ordine. Se gli US catturano un territorio, questo non può essere
riconquistato. Gli US hanno un limite di tempo per catturare tutti i territori. Alcuni territori hanno
uno SP che può essere conquistato.
- 25 -
5.7 Come spawnare / schermata di spawn
Quando muori, entri in un server o sta per cominciare una nuova partita, ti trovi nel cosiddetto
"death screen".
Premi Enter per richiamare la schermata di spawn. Puoi accedere alla schermata di spawn in
ogni momento della partita, anche mentre sei vivo. Puoi chiudere la schermata di spawn premendo
ancora Enter o cliccando sul pulsante CLOSE in basso a destra sulla mappa. Se premendo Enter non
succede niente, usa il mouse sul tasto CLOSE.
Per spawnare, seleziona lo SP sulla mappa a destra con un clic sinistro e premi Enter (o soltanto un
doppio clic) – questo ti farà spawnare in gioco. Per deselezionare uno SP, basta cliccare su un'altra
parte sulla mappa.
- 26 -
Ci possono essere molti motivi che ti impediscono di spawnare:
•
Non hai selezionato alcuno SP sulla mappa.
•
Dopo che sei morto e a seconda dello SP che hai selezionato, ci può essere un timer di
spawn in basso a sinistra, che deve scadere prima che tu possa spawnare.
•
In alcune modalità non puoi spawnare entro un certo periodo di tempo all'inizio della partita
– un timer pre-round segnalerà quando avrai la possibilità di spawnare (vedi sezione
"Modalità di gioco").
•
Se ti trovi in stato incapacitato, devi cliccare "GIVE UP" prima di poter respawnare (vedi
sezione "Gestione della salute"). E' altamente raccomandato attendere l'intervento di un
medico piuttosto che arrendersi immediatamente.
Accertati di avere letto dei differenti tipi di SP nella sezione "Punti di spawn (SP)". Ti consigliamo
di entrare in una squadra esistente prima di spawnare – avrai maggiori opzioni di spawn.
La schermata di spawn è uno strumento importante che userai spesso in gioco. Vediamo in dettaglio
di seguito le sue parti e funzioni.
Team tab
Role tab
Squad tab
Map
Ecco cosa puoi fare nelle differenti parti:
•
Nel Team tab puoi scegliere in quale fazione giocare (vedi sezione "Scegliere una fazione").
Puoi anche creare, unirti o lasciare una squadra della tua fazione (vedi sezione "Unirsi,
creare e gestire una squadra").
•
Nel Role tab selezioni un ruolo/kit (vedi sezione "Selezionare un ruolo/kit").
•
Lo Squad tab compare solo se sei parte di una squadra. Lo SL usa questa parte per gestire la
sua squadra (vedi sezione "Unirsi, creare e gestire una squadra").
•
La mappa è usata per spawnare e avere una panoramica della situazione in campo. Per
maggiori informazioni vedi sezione "Usare la mappa".
- 27 -
5.8 Scegliere una fazione
Quando ti unisci ialla partita, sarai assegnato automaticamente ad una fazione, a seconda della
divisione dei giocatori sul server. Puoi identificare la tua fazione dal simbolo in alto a sinistra della
schermata di spawn nel Team tab.
Clicca su "Team" per cambiare fazione. Sappi che il sistema di autobilanciamento potrebbe
impedirti di cambiare, se ciò dovesse sbilanciare troppo una fazione. Puoi cambiare fazione in ogni
momento della partita. Se sei vivo, morirai automaticamente quando cambi fazione.
5.9 Unirsi, creare e gestire una squadra
Nel Team tab della schermata di spawn puoi scegliere di unirti ad una squadra esistente o crearne
una nuova. Se clicchi sulla freccia accanto al nome della squadra puoi espandere o ridurre l'elenco
dei membri della squadra.
Per unirti ad una squadra esistente, clicca sul pulsante "JOIN" della squadra. Se la squadra è
completa (massimo 9 membri), non potrai unirti.
Per lasciare una squadra, clicca sul pulsante "LEAVE" nella schermata di spawn. Nota che puoi
lasciare e unirti ad una squadra in ogni momento, senza che tu debba essere morto. Quando lasci
una squadra, perderai il tuo ruolo/kit.
Per creare una nuova squadra, clicca il pulsante "CREATE SQUAD". Creerai una nuova squadra
con un nome squadra assegnato automaticamente. Puoi cambiare il nome di default prima di creare
la squadra. Se inserisci un nuovo nome, scegli un nome utile. Per esempio specifica gli obbiettivi
che intendi completare (es. "difesa" per indicare che tu vorrai difendere i CP) o la composizione
della tua squadra (es. "GER_Team" per indicare che i giocatori tedeschi sono in questa squadra e
- 28 -
parleranno perlopiù tedesco). O magari puoi usare il nome del tuo clan. Quando crei un asquadra,
sarai automaticamente il suo SL.
Oltre al nome, alle squadre viene assegnato un numero di squadra. La prima squadra riceve "1", la
seconda squadra è "2", etc.
Se lo SL lascia una squadra, la persona nella riga sottostante diventa il nuovo SL. La sequenza è
determinata dall'ordine in cui sono entrati i membri dal momento della creazione. La prima persona
che si unisce alla squadra sarà la persona che sostituirà lo SL quando questi abbandona. E'
consigliato, prima di abbandonare, discutere chi sarebbe meglio che prendesse il comando e
assegnargli il ruolo di SL direttamente.
Lo SL usa lo Squad tab come strumento di gestione della squadra.
Puoi avere una panoramica dei membri e del loro ruolo/kit.
Lo SL può cedere il ruolo di SL ad un altro membro di questa
squadra.
Lo SL può cacciare membri dalla sua squadra.
Sia per cacciare che per passare il ruolo di SL a qualcuno, prima
devi selezionarne il nome.
- 29 -
5.10 Selezionare un ruolo/kit
Nel Role tab della schermata di spawn puoi scegliere diversi ruoli/kit (in altri giochi vengono
spesso chiamati "classi"). Il ruolo influenzerà quali armi, equipaggiamento e abilità avrai. Inoltre, la
configurazione di ogni ruolo sarà diverso per ogni fazione.
Suggerimento: Se passi il mouse sopra i simboli nel Role tab, vedrai una descrizione con i dettagli
di ogni ruolo.
Al momento esistono i seguenti ruoli:
•
Squad Leader/Cell Leader/Group leader: Comandante di una squadra di 9 uomini.
•
Rifleman/Fighter: Fanteria standard equipaggiata con un fucile d'assalto.
•
Automatic Rifleman: Equipaggiato con una mitragliatrice leggera.
•
Medic: Equipaggiato con scorte mediche per curare e tirare su i giocatori.
•
Grenadier: Equipaggiato con lanciagranate.
•
Light Anti-Tank: Equipaggiato con lanciarazzi.
•
Marksman: Equipaggiato con fucile di precisione.
I diversi ruoli non sono sempre tutti disponibili. Si applicano le seguenti restrizioni di ruolo:
•
Se non appartieni ad una squadra, puoi accedere solo ai ruoli base.
•
Alcuni ruoli sono limitati dentro una squadra. Per esempio "0/1" significa che solo un
membro può prendere questo ruolo e al momento nessuno lo ha preso. Una volta che il
limite del ruolo viene raggiunto, non puoi più prendere quel ruolo.
•
E' stato recentemente aggiunto un sistema di limitazione kit in Squad. In breve, il sistema
renderà alcuni kit disponibili sulla base di diversi parametri, tipo la forza della squadra e
della fazione, ed altri. Leggi tutto al riguardo in questo post.
Puoi cambiare con un ruolo disponibile nel menu di spawn prima di spawnare o quando sei
- 30 -
morto. Se vuoi cambiare ruolo mentre sei vivo, devi trovare una cassa di munizioni (ammo crate) –
quando usi un ammo crate puoi cambiare anche il ruolo (vedi sezione "Rifornimento munizioni").
5.11 Movimento e stamina
Ti muovi con i tasti abituali WASD. Ti accucci con il tasto Ctrl sinistro, ti sdrai con Z.
Puoi bloccare la posizione accucciata nelle impostazioni dentro "Game Settings" (non dentro
"Controls"!).
Ti puoi muovere a tre differenti velocità:
•
Quando premi WASD, corri a velocità normale.
•
Quando tieni premuto anche Shift sinistro, stai scattando.
•
Quando invece tieni premuto Alt sinistro, stai camminando lentamente – fai meno rumore,
riducendo il rischio che i nemici ti sentano.
Quando scatti consumi gradualmente la stamina (angolo in basso a destra dello schermo). Non
potrai più scattare quando la barra della stamina sarà esaurita. Non puoi cominciare uno scatto
quando la tua stamina è rossa. Quando corri la stua stamina risalirà lentamente. Puoi recuperare la
stamina più velocemente stando fermo, ancor più velocemente stando accucciato o sdraiato.
Comunque, quando cammini in posizione accucciata, non recuperi stamina.
Stamina piena – la barra scompare quando piena e riappare
quando viene consumata
Stamina ridotta
Stamina bassa – non puoi più scattare o saltare
Stamina esaurita
Salta premendo SPAZIO. Non puoi saltare dalla posizione accucciata, quando la stamina è rossa o
completamente esaurita. Anche saltare consumerà la tua stamina.
Puoi sporgerti a sinistra e a destra tenendo premuti Q e E. Puoi bloccare la posizione sporta nelle
impostazioni dentro "Game Settings" (non dentro "Controls"!).
- 31 -
5.12 HUD (Head-Up-Display)
L'HUD di gioco è stato mantenuto minimalistico per scelta.
Sullo schermo sono sempre presenti:
•
Il widget munizioni fornisce molteplici informazioni per la tua arma selezionata ► estremo
angolo in basso a destra
◦ Il cerchio munizioni illustra lo stato corrente sei tuoi caricatori. Fai attenzione
all'eccezione dell'M249 SAW – dal momento che è un'arma open bolt e non contiene
proiettili in canna, il simbolo al centro del cerchio è sempre vuoto per l'M249.
Completamente carico – hai 5 caricatori più uno nell'arma. I caricatori
che vengono caricati nell'arma sono colorati di verde. Un proiettile è in
canna.
La modalità di fuoco è S (per "Single fire").
Hai 4 caricatori di scorta e uno vuoto nell'arma (l'icona "colpo in canna" è
sparita). Non hai colpi in canna.
La modalità di fuoco è A (per "Automatic").
Sei a corto di scorte e hai un caricatore nell'arma. Il colore giallo ti
avverte che hai un solo caricatore rimasto.
- 32 -
Stai utilizzando il tuo ultimo caricatore. Il colore rosso riflette questa
situazione.
Hai completamente esaurito colpi e caricatori. Sei a secco.
Il numero di segmenti nel cerchio si adatterà sulla base della massima
capacità dei caricatori che puoi trasportare per questa particolare arma. A
sinistra puoi vedere un esempio in cui hai con te solo 2 caricatori – uno
nell'arma, uno di scorta.
◦ Colpo in canna – un'icona a forma di cartuccia indica se è presente o meno il colpo in
canna. L'icona scompare se la canna (e il tuo attuale caricatore) è vuota – se l'icona
scompare devi ricaricare ► all'interno del cerchio munizioni.
◦ Modalità di fuoco – a seconda dell'arma, sia automatica (con una "A") o colpo singolo
(con una "S") ► appena a sinistra del cerchio munizioni.
•
Bussola ► in basso al centro – uno strumento molto importante, usalo per orientarti, dare
direzioni e segnalare avvistamenti di nemici ai compagni di squadra. Sopra la bussola puoi
vedere i riferimenti dei compagni di squadra nelle vicinanze in un arco di 180° frontale,
entro una distanza di 20m.
Piccoli circoli mostrano i membri
più distanti, cerchi più grandi
mostrano i membri più vicini. Lo
SL è mostrato con il simbolo di
grado "Sergente".
Come medico, vedrai i membri di
squadra incapacitati in rosso.
Questo ti aiuterà a trovare quei
compagni sul campo.
I giocatori con salute bassa sono
indicati al medico in giallo.
I medici sono indicati con il
simbolo della croce.
•
Contatore ticket - vedi sezione "Tickets" per maggiori informazioni ► angolo in alto a
destra
- 33 -
Vengono visualizzati a schermo quando le circostanze lo richiedono:
•
Nome dei compagni di fazione appare sulla testa dei giocatori quando li stai mirando. I
nomi dei membri di squadra sono in colore verde, i compagni di fazione in blu. A sinistra del
nome dello SL compare un simbolo di grado (insegna "Sergente") e sopra di esso il numero
della squadra. Nessun nome compare sopra i nemici! Si, questo rende difficile identificare i
nemici, per cui stai attento prima di aprire il fuoco. Vedi sezione "Usare la mappa" su come
la mappa ti aiuta a distinguere tra nemici e alleati.
•
Quando selezionni un'arma o un equipaggiamento con i tasti da 1 a 0, vedrai il tuo HUD
inventario apparire a destra per un breve momento. Vedi sezione "Selezionare armi e
equipaggiamento" per maggiori informazioni.
•
Indicatore stamina – Vedi sezione "Movimento e stamina" per maggiori informazioni ►
angolo in basso a destra
•
Indicatore salute (solo medici) - Vedi sezione "Gestione della salute" per maggiori
informazioni ► sopra il personaggio del compagno di fazione
•
Indicatore vocale - Vedi sezione "Comunicazione Radio e Vocale" ► in basso a sinistra
•
CP widget - Vedi sezione "Punti di controllo (CP)" per maggiori informazioni ► angolo in
alto a destra, a sinistra del contatore ticket
•
FOB widget - Vedi sezione "Costruire le strutture" ►angolo in alto a sinistra
•
Timer pre-round (o round): Prima dell'inizio della partita, puoi vedere il timer pre-round.
Durante una partita, se si applica un tempo limite, un timer del round verrà mostrato. Questi
timer compaiono ► in alto, angolo destro
•
Mappa - Vedi sezione "Usare la mappa" per maggiori informazioni ► metà destra dello
schermo
•
Spawn screen - Vedi sezione "Come spawnare / schermata di spawn " per maggiori
informazioni ► schermo pieno
•
Chat testuale - Vedi sezione "Chat di gioco" per maggiori informazioni ► in alto a sinistra
•
Chat testuale amministratori - Vedi sezione "Chat di gioco" per maggiori informazioni ►
in alto al centro
•
Messaggio di stato compare talvolta come feedback quando interagisci col gioco – Vedi
sezione "Costruire le strutture" ► in alto al centro
•
Messaggio di stato quando alcuni eventi hanno luogo, es. un giocatore entra o lascia il
server, una bandiera viene catturata, etc. ► in alto a sinistra
Non vedrai sullo schermo:
•
Esatto numero di colpi nella tua arma
•
Esatto stato di salute
•
Marker virtuali della mappa sull'HUD
- 34 -
5.13 Usare la mappa
La mappa fornisce una panoramica del terreno, della posizione della tua fazione e dei compagni di
squadra, degli obbiettivi di gioco.
Suggerimento: Usare la mappa aiuta molto a distinguere gli alleati dai nemici. Guarda nella
direzione dove sono avvistati soldati; quindi controlla questa area sulla mappa e verifica se ci sono
alleati. Se non ci sono, devono essere nemici.
Quando sei in gioco, premi M per aprire la mappa. Premi N per variare i livelli di zoom. Mentre la
mappa è aperta puoi pienamente controllare il tuo personaggio. Nota che la schermata di spawn
fornisce funzionalità simili alla mappa, ma ti permette anche di utilizzare il tuo mouse sulla mappa
– vedi sezione "Come spawnare / schermata di spawn ".
Suggerimento: Scopri la legenda della mappa passando con il mouse sopra il punto di domanda
sul bordo destro della stessa.
Suggerimento: Puoi riassegnare il tasto della mappa in una posizione più comoda, per esempio
CAPSLOCK. Userai molto la mappa in questo gioco, utilizza un tasto comodo da raggiungere.
Nella parte alta a sinistra della mappa viene indicato il nome. "Asset information" non ha alcuna
funzione al momento. Eventualmente mostrerà i veicoli disponibili per la tua fazione in questo
round.
La mappa è coperta da due set di griglie di riferimento, una più larga con coordinate alfabetiche e
numeriche e una più piccole chiamata "keypad", che viene letta da 1 a 9 come il tastierino numerico
della tastiera. Quando comunichi le coordinate devi fare così: H9, keypad 5. Se vuoi essere più
simulativo, puoi usare l'alfabeto militare (vedi Wikipedia), es. hotel 9, keypad 5.
Sulla mappa trovi molte informazioni utili. Vedi anche la sezione "Punti di spawn (SP)" su come gli
SP appaiono in mappa.
- 35 -
Il tuo personaggio su mappa è un largo punto verde con un arco che indica la
direzione nella quale stai attualmente guardando.
Gli altri punti verdi appartengono alla tua squadra. Un punto nero direzionale sul
bordo dei loro punti verdi indica la direzione in cui sono rivolti.
Il punto più grande con un numero al suo interno è il tuo SL. Il numero è quello di
squadra – vedi sezione "Unirsi, creare e gestire una squadra".
Il punto leggermente più grande con un punto nero al centro è il medico.
I punti di colore blu sono i compagni di fazione delle altre squadre.
Quando passi il mouse sopra un personaggio vedrai il suo nome, il suo numero di
squadra, il nome della squadra e il suo ruolo.
Nota che il mouse può essere utilizzato solamente nella schermata di spawn.
Quando passi il mouse sopra un CP, comparirà il suo nome. I nomi aiutano a
comunicare posizioni e situazioni agli altri compagni.
La bandiera successiva che la tua fazione può catturare è indicata con questo marker.
Questa bandiera è spesso chiamata "attack flag". Vedi anche sezione "Modalità di
gioco" e sezione "Punti di controllo (CP)".
L'ultima bandiera che la tua fazione ha catturato è indicata con questo marker
difensivo. Questa bandiera spesso è chiamata "defense flag".
Le Casse munizioni sono indicate con questa icona.
Gli SL ppossono posizionare marker su mappa visibili all'intera fazione. Esistono i seguenti tipi di
marker:
•
Objective markers (verdi)
•
Enemy position markers (rossi)
Per inserire un marker, apri la schermata di spawn (vedi sezione "Come spawnare / schermata di
spawn "), clicca con il tasto destro dove vuoi posizionare il marker, poi seleziona il marker da
mettere (passa il mouse sopra "PH" per mostrare i marker delle posizioni nemiche). I marker
- 36 -
resteranno visibili per 90 secondi. Una volta posizionato non puoi rimuovere un marker.
Objective markers
(in senso antiorario)
Attaccare questa posizione
Scout/osservare questa posizione
Waypoint muoversi in questa posizione
Costruire in questa posizione
Difendere questa posizione
("PH" sta per placeholder (segnaposto) – in altre
parole, l'icona non è stata ancora scelta)
Enemy position markers
(in senso orario)
Unità di fanteria:
Automatic rifleman (Fuciliere di supporto)
Sniper (Tiratore scelto)
Light Anti-Tank (Anticarro leggero)
Heavy Anti-Tank (non ancora presente nel gioco)
Marker Veicoli - non ancora presenti in gioco
Enemy FOB
5.14 Armi e equipaggiamento
5.14.1
Selezionare armi e equipaggiamento
Puoi selezionare armi e equipaggiamento con i tasti da 1 a 0 o con la rotellina del mouse. Quando
usi questi tasti o la rotellina comparirà per un momento l'HUD inventario.
L'HUD inventario è diviso in gruppi di oggetti. Ogni gruppo di oggetti è associato ad una
scorciatoia da tastiera. Dal momento che i gruppi sono gli stessi per tutti i ruoli, non dovrai
- 37 -
ricordare scorciatoie differenti quando cambi ruolo. I gruppi di oggetti sono:
•
(1) Arma primaria, come fucili d'assalto, mitragliatrici, fucili di precisione
•
(2) Arma secondaria, come le pistole
•
(3) Esplosivi, come le granate incendiarie o a frammentazione
•
(4) Fumogeno, granate fumogene
•
(5) Scorte mediche, come bendaggi e kit pronto soccorso
•
(6) Equipaggiamento speciale, come binocolo e pala
Alcuni gruppi di oggetti contengono armi/equipaggiamenti multipli – nell'HUD inventario questo è
indicato con il segno "più" ("+"). Premi ancora il tasto per scegliere l'oggetto successivo dello slot.
Per le armi vedrai il numero di caricatori inutilizzati a fianco dell'arma selezionata.
Se un ruolo non possiede un'arma di un particolare gruppo di oggetti oppure hai utilizzato tutte le
sue munizioni, il gruppo verrà mostrato in grigio nell'HUD inventario.
5.14.2
Utilizzare le armi e l'equipaggiamento
Si preme il grilletto cliccando il tasto sinistro del mouse. Mira attraverso il mirino della tua arma
con il tasto destro per aumentare drasticamente la tua precisione. Nella modalità mira, tieni premuto
temporaneamente Shift sinistro per trattenere il respiro e stabilizzare l'arma mentre si ingrandisce la
visuale (non possibile con pistole, ottiche, granate). Cambia la modalità di fuoco dell'arma (se
disponibile) cliccando con la rotellina del mouse o premendo di nuovo il tasto della tastiera
corrispettivo. Ricarica l'arma con R.
Puoi bloccare la modalità mira (aim down sight "ADS") nelle impostazioni dentro "Game Settings"
(non dentro "Controls"!).
L'oscillazione e il rinculo dell'arma si manifestano diversamente in base alla postura. Per esempio,
le armi con il bipode riducono enormemente l'oscillazione e il rinculo quando sdraiati.
Non esistono attacchi corpo a corpo al momento.
Puoi lanciare le granate ad arco (sopra la spalla) con il pulsante sinistro, gettare le granate con il
pulsante destro. Tenere premuto il tasto del mouse non influenzerà la gittata del lancio e nemmeno
"cucinerà" (ovvero accorciare l'intervallo tra il lancio della granata e l'esplosione) la granata.
Le granate del lanciagranate non esplodono a distanza ravvicinata. Assicurati di sparare almeno a 50
metri di distanza.
Usa il binocolo con il tasto destro. Riponi il binocolo utilizzando ancora il tasto destro.
Usa la pala tenendo premuto il tasto sinistro. Vedi la sezione "Strutture".
Per l'uso del materiale medico, vedi sezione "Gestione della salute".
5.14.3
Rifornimento munizioni
Puoi rifornirti alle casse munizioni. Avvicinati alla cassa, premi F per interagire, seleziona
"resupply" con il mouse e clicca con il tasto sinistro.
Le casse munizioni possono essere piazzate da uno SL nelle vicinanze dei FOB (vedi sezione
"Costruire le strutture"). Troverai sempre casse di munizioni al BCP. Le posizioni delle casse
vengono anche mostrate in mappa (vedi sezione "Usare la mappa").
- 38 -
Oltre che rifornirti, alle casse puoi anche cambiare ruolo – vedi sezione "Selezionare un ruolo/kit".
5.14.4
Soppressione
Se sei sotto fuoco vicino o diretto (soppressione), la visuale diventa sfocata.
5.15 Gestione della salute
Immagine: Un medico all'opera nel campo di battaglia. Poiché anche il giocatore della foto è un
medico, è possibile vedere anche l'icona della salute.
La gestione della salute è una parte importante di Squad e il medico gioca un ruolo vitale in questo.
Ogni giocatore che soccorri, è un ticket risparmiato per la tua fazione. Ogni giocatore ferito, se
- 39 -
riportato in completa salute, resterà in combattimento più a lungo di un giocatore con poca salute.
Non solo un giocatore quando muore deve aspettare prima di poter respawnare, deve anche
percorrere molta strada per ricongiungersi con la squadra e renderla di nuovo efficace. Tutti questi
aspetti combinati fanno la differenza tra il vincere e perdere un round e, alla fine, un'intera partita.
La condizione di salute di un giocatore attraversa i seguenti stadi:
•
Healthy – in salute; non ancora ferito.
•
Wounded – ferito; salute ridotta in seguito a danno da arma o caduta. Quando sei ferito, la
tua vista peggiora (lo schermo si oscura). Solo i medici possono guarire le tue ferite. I
medici possono anche curare se stessi. Un danno ingente può portare immediatamente allo
stato incapacitato o alla morte.
•
Bleeding – emorragia; quando ricevi più del 25% di danno, comincerai a sanguinare.
Quando sanguini, la tua vista peggiora (lo schermo si oscura) e sentirai il battito del cuore.
Stai perdendo salute, -5 HP per second. L'emorragia può eventualmente portare allo stato
incapacitato e può essere arrestata con l'applicazione di un bendaggio. Questo puoi farlo da
solo, riceverlo da altri compagni (non-medici) o dai medici.
•
Incapacitated – incapacitato; sia attraverso il danno che il sanguinamento, il giocatore
raggiunge lo stato incapacitato. In questo stato griderà di dolore – udito anche dagli altri
giocatori, inclusi gli avversari. Sei incapace di muoverti e il tuo schermo diventa molto
scuro con la visuale fissa in una direzione, sebbene tu possa ancora usare la radio o la voce
locale per guidare un medico vicino sulla tua posizione. Solo un medico può curarti. Altri
giocatori vedranno il tuo personaggio al suolo muoversi con una semplice animazione. Puoi
scegliere di aspettare fino a che non vieni soccorso, oppure arrenderti e respawnare. Per
arrenderti, vai nella schermata di spawn e premi "GIVE UP" in fondo alla mappa. Se rimani
nello stato incapacitato, in breve morirai. Il tempo speso nello stato incapacitato ridurrà il
tempo di spawn.
•
Dead – morto; devi respawnare. Quando muori, il tuo personaggio lancerà un grido di morte
– udito anche dagli altri giocatori, inclusi gli avversari.
I medici possono svolgere le seguenti mansioni (il bendaggio può essere fatto da tutti i giocatori):
•
Curare le ferite degli altri giocatori avvicinandosi, mirandoli e tenendo premuto il tasto
sinistro, con la borsa medica equipaggiata, fino a guarigione completa. E' udibile un effetto
sonoro durante l'animazione di cura. Durante l'intervento medico il paziente dovrà vigilare la
direzione da dove si prevedono contatti. Si raccomanda al medico di intervenire in posizioni
sicure e protette, in posizione accucciata o sdraiata.
I medici vedono questa icona sopra i compagni che sono feriti. I simboli
interni mostrano che hanno bisogno di cure, il cerchio esterno indica il
corrente livello di salute. Quando la cura viene applicata, il cerchio si
riempie.
Il colore indica il livello di salute. Verso il rosso per situazioni più critiche,
verde per situazioni migliori. Quando la salute veine ripristinata, questa icona
scompare.
- 40 -
Quando un giocatore viene curato da un medico, vedrà un icona apparire nel
mezzo dello schermo – a indicare che sta venendo curato in quel momento. Il
colore indica lo stato di salute corrente.
Il colore verde appare a cure completate, poi l'icona scompare. La salute è
completamente ripristinata.
•
Curare le proprie ferite tenendo premuto il tasto destro fino a salute ripristinata.
•
Bendare gli altri giocatori selezionando il bendaggio da campo, avvicinarsi al giocatore e
applicare con il tasto sinistro del mouse. Sarà udibile un effetto sonoro durante il bendaggio.
Tutti i giocatori possono anche applicare bendaggi a se stessi con il pulsante destro del
mouse.
Il medico vedrà un'icona a forma di goccia sui giocatori che stanno
sanguinando o sono incapacitati. L'icona passerà dal simbolo a goccia alla
barra circolare della salute, che mostra lo stato di salute corrente. Devi
continuare a bendare fino a che non compare il sibolo della ferita, poi
continuare l'intervento fino a che non è ripristinata interamente la salute.
Questa è la barra circolare della salute. Sia la barra che la goccia si alternano
con effetto dissolvenza.
•
Soccorri i giocatori dallo stato incapacitato:
◦ I giocatori che stanno sanguinando devono prima essere bendati. Dopo l'applicazione del
bendaggio, il giocatore è ancora incapacitato.
◦ Utilizza quindi la borsa medica con il tasto sinistro. Questo recupererà il giocatore dal
suo stato incapacitato allo stato ferito, con un basso valore di salute. Il giocatore può
adesso muoversi nuovamente. Dovresti cercare copertura prima di continuare il
trattamento medico.
◦ Ora cura il giocatore, fino a salute completa, con la borsa medica.
◦ Importante: un giocatore che è stato recuperato, morirà istantaneamente (senza passare
per lo stato incapacitato) se nei successivi 2 minuti la sua salute raggiungerà ancora lo
zero. Passati 2 minuti senza essere gravemente ferito, la sua salute sarà nuovamente
normale.
◦ Suggerimento: Sebbene i soldati normali non possano soccorrere un giocatore
incapacitato, possono tuttavia fermare l'emorragia e allungare il tempo a disposizone per
l'arrivo del medico.
Il fuoco amico ha effetto sui compagni, quindi attento a dove spari o lanci granate.
- 41 -
5.16 Comunicazione
5.16.1
Comunicazione Radio e Vocale
Squad include la comunicazione vocale in gioco (basata su Mumble). Sui server pubblicisei invitato
ad utilizzare questi canali integrati invece di TeamSpeak o altri programmi di terze parti, così tutti i
membri della fazione possono beneficiare della tua comunicazione. La qualità audio di Mumble è
eccellente.
Al momento esistono in Squad i seguenti canali di comunicazione vocale:
•
Chat vocale locale (tasto V premuto, colore del canale blu): questo è udito da tutti i
compagni di fazione (non dai nemici) in un raggio di 20m. Più sei lontano da chi parla, più
basso sarà il volume della sua voce. Il suono della voce è anche direzionale. Usa questo
canale quando vuoi parlare ai giocatori vicini, es. comunicare avvistamento nemico,
avvisare i compagni prima di sorprenderli e ricevere fuoco amico, coordinarti con i
compagni vicini senza disturbare gli altri membri con informazioni a loro inutili,
comunicare con altri membri di fazione al di fuori della squadra. La voce locale è anche
utile per guidare il medico verso la propria posizione.
•
Canale radio di squadra (tasto B premuto, colore del canale verde): solo la tua squadra
riceve questo canale. Usalo per comunicare con i tuoi compagni o il tuo SL. La radio è
udibile indipendentemente dalla distanza tra i giocatori.
•
Canale radio comando (tasto G premuto, colore canale rosso scuro): solo lo SL riceve
questa radio. Questo canale è usato dagli SL per coordinarsi uno con l'altro.
L'indicatore vocale segnala chi sta parlando con un'icona accanto al nome (vedi anche sezione
"HUD (Head-Up-Display)). Il colore indica anche su quale canale il giocatore sta parlando.
Inoltre compare anche quando tu stai parlando - vedrai una piccola icona con il colore del canale.
Le voci trasmesse via radio hanno applicato un filtro effetto radio per renderle realistiche. Se non
ti piace o disturba la tua ricezione, puoi disabilitarlo nelle impostazioni dentro al menu "Audio" –
vedi sezione "Menu principale".
Alcuni consigli del forum per usare la rdio in maniera efficace:
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
5.16.2
Chat di gioco
Oltre alle comunicazioni vocali, puoi utilizzare la chat testuale di gioco (vedi anche sezione "HUD
(Head-Up-Display)"). La chat ha i seguenti canali:
- 42 -
•
Chat di squadra (tasto L): il messaggio viene visualizzato solo dai compagni di squadra.
Viene usato di rado, da giocatori senza microfono. Ma puoi anche dare informazioni
importanti ai tuoi compagni. Puoi usarlo quando durante un combattimento la tua voce non
verrebbe udita o quando c'è troppo traffico radio.
•
Chat di fazione (tasto K): il messaggio viene visualizzato da tutta la tua fazione. Questo è
usato per informazioni importanti che riguardano l'intera fazione, es. posizione di un FOB
nemico.
•
Chat globale (tasto J): rivolto a tutti i giocatori sul server. Unica possibilità di
comunicazione con il nemico.
•
Chat amministratori: usato dagli amministratori/moderatori per rivolgersi a tutti i
giocatori. Il messaggio apparirà in alto al centro dello schermo, con scritto "BROADCAST".
Dopo aver scritto il messaggio, premi Enter per inviarlo. Per cancellarlo, premi Esc due volte.
Il colore del testo della chat indica da quale giocatore è stato scritto. I membri di squadra
appariranno in verde, i compagni di fazione in blu, gli avversari in rosso.
Il testo indica anche il destinatario, es. [Squad], [Team], o [All]
Il formato del messaggio di chat è questo: [a chi] da chi: messaggio
5.17 Abilità
Apri il menu abilità premendo T. Al momento solo lo SL ha le seguenti abilità:
•
Piazza un rally point – vedi sezione "Rally Point (RP)"
•
Costruisci strutture – vedi sezione "Costruire le strutture"
- 43 -
5.18 Strutture
5.18.1
Costruire le strutture
Le strutture permettono di ribaltare la situazione in ogni parte della mappa, fino a che ti trovi entro
il raggio del FOB. Comunque, per non sbagliare, le strutture hanno senso se aiutano la fazione a
vincere. I FOB sono pensati per aiutare la tua fazione a raggiungere gli obbiettivi di gioco fornendo
respawn, rifornimenti e copertura. Quando le energie della fazione sono concentrate esclusivamente
per la costruzione di un "Super-FOB", a spese degli obbiettivi di gioco correnti, la fazione subirà le
conseguenze e più probabilemente perderà.
Solo lo SL può piazzare le strutture. Deve però anche selezionare il ruolo di Squad Leader/Cell
Leader/Group Leader, altrimenti non potrà. Lo SL non può completare il processo di costruzione da
solo, ha bisogno dell'aiuto dei compagni.
Prima che sia possibile costruire, lo SL deve piazzare una radio/hideout. Lo SL sceglie le strutture
da costruire accedendo al menu Deployables con il tasto T. Vedi sezione "Forward Operating Base
(FOB)" per importanti informazioni su come costruire una radio/hideout. Dopo che la radio/hideout
viene piazzata in breve apparirà completa, non è necessario l'intervento con la pala – sebbene il suo
utilizzo acceleri la creazione.
- 44 -
Questo è il primo menu Deployables quando
premi T. Solo lo SL ha questo menu. Nota che se
lo SL non ha il ruolo di Squad Leader/Cell
Leader/Group leader, non vedrà opzioni per le
strutture.
Quando selezioni le strutture, apri un secondo
menu dove scegliere quale oggetto costruire e il
suo costo.
Con il piazzamento della radio/hideout, appare il FOB widget. La barra di progresso e le risorse
iniziano a riempirsi automaticamente. Quando la barra è piena, il FOB è finito. Il contatore
munizioni (il numero a sinistra) mostra le munizioni disponibili a questo FOB. Le risorse di
costruzione (il numero a destra) indica le risorse disponibili per la costruzione di strutture. La
bandiera indica a chi appartiene il FOB.
Con la radio/hideout piazzata e sufficienti risorse accumulate, lo SL può piazzare strutture in un
raggio di 50m dalla radio/hideout. Apri il menu Deployables e scegli l'oggetto desiderato con un
clic del tasto sinistro. Vedrai una sagoma dell'oggetto in rosso o verde. Rosso significa che al
momento non puoi piazzare l'oggetto, verde significa che è possibile. Muoviti in giro con questa
sagoma e cerca una posizione praticabile. Clicca con il sinistro per posizionare l'oggetto quando è
mostrato in verde, clicca con il destro per cancellare l'oggetto.
Suggerimento: Se clicchi con il tasto sinistro mentre la sagoma è rossa, un messaggio di stato
- 45 -
indicherà i motivi per cui non è possibile posizionarlo – questo messaggio è molto utile e dovresti
controllare sempre quando non puoi posizionare l'oggetto.
Quando lo SL riesce a posizionare l'oggetto, le basi della struttura compaiono sul posto e i membri
di fazione devono iniziare la costruzione usando le loro pale. Avvicinati alle strutture equipaggiando
la pala, mirale e usa il tasto sinistro per iniziare a costruire. Nota che la pala funziona solo in
prossimità di oggetti costruibili (molto utile!); l'operazione di costruzione si interromperà appena
l'oggetto è completato. Eccettuata la radio/hideout e la scala, tutti gli oggetti devono essere costruiti
con la pala. Più soldati aiutano, prima viene conclusa la costruzione.
Gli oggetti possono essere realizzati in pila. In questo modo, per esempio, puoi costruire muri alti
con i sacchi di sabbia. Puoi anche costruire oggetti sopra le case e altre location.
La costruzione di strutture attraversa tre stadi. I differenti stati sono apprezzabili visivamente in
gioco – non c'è una barra di progresso.
1. Le basi/fondamenta posizionate dallo SL, gli oggetti non esistono ancora
2. Primo stadio completato, oggetto mezzo finito
3. Nel secondo e ultimo stato l'oggetto è completato
Di seguito puoi vedere un esempio di costruzione di una cassa munizioni in tre stadi.
- 46 -
5.18.2
Distruggere le strutture
Puoi usare la pala tenendo premuto il tasto sinistro del mouse sulle strutture nemiche per
distruggerle o smontarle.
5.18.3
Lista delle strutture
Elenco di tutte le strutture.
Radio
Costo: 0
Fazioni: US Army, Russian
Permette alla fazione di spawnare e costruire
strutture (vedi anche sezione "Forward Operating
Base (FOB)").
Hideout
Costo: 0
Fazioni: Insurgents, Militia
Permette alla fazione di spawnare e costruire
strutture (vedi anche sezione "Forward Operating
Base (FOB)").
Ammo Crate
Costo: 300
Fazioni: US Army
Consente il rifornimento e il cambio di kit (vedi
anche sezioni "Rifornimento munizioni" e
"Selezionare un ruolo/kit").
- 47 -
Ammo Crate
Costo: 300
Fazioni: Insurgents, Militia
Consente il rifornimento e il cambio di kit (vedi
anche sezioni "Rifornimento munizioni" e
"Selezionare un ruolo/kit").
Ammo Crate
Costo: 300
Fazioni: Russian
Consente il rifornimento e il cambio di kit (vedi
anche sezioni "Rifornimento munizioni" e
"Selezionare un ruolo/kit").
I Sandbags
Costo: 100
Fazioni: US Army, Russian, Militia
Fornisce copertura.
C Sandbags
Costo: 150
Fazioni: US Army, Russian, Militia
Fornisce copertura.
- 48 -
RoadBlock
Costo: 100
Fazioni: US Army, Russian
Fornisce copertura e blocca le strade.
Barrier
Costo: 50
Fazioni: Insurgents, Militia
Fornisce copertura e blocca le strade.
Tire wall
Costo: 100
Fazioni: Insurgents, Militia
Fornisce copertura e blocca le strade.
Hesco
Costo: 100
Fazioni: US Army, Russian (in green color)
Fornisce copertura, blocco di costruzione flessibile.
- 49 -
Hesco Wall
Costo: 500
Fazioni: US Army, Russian (in colore verde)
Fornisce copertura e una piattaforma rialzata.
Bunker
Costo: 500
Fazioni: US Army, Russian (in colore verde)
Fornisce copertura.
Bunker
Costo: 500
Fazioni: Militia
Fornisce copertura.
Razorwire
Costo: 100
Fazioni: US Army, Russian, Militia
Causa danno quando viene attraversato. Ha effetto
su tutti i giocatori, nemici e alleati.
- 50 -
Ladder
Costo: 200
Fazioni: US Army, Russian, Insurgents, Militia
Permette di scalare/guardare oltre gli ostacoli.
5.19 Tickets
Nella parte destra dello schermo si trova il contatore ticket. All'inizio della partita ogni squadra
inizia con un certo numero di ticket (il numero dipende dalla mappa e dalle impostazioni di gioco, e
può variare). La perdita di ticket avviene in questo modo:
•
Morte di un giocatore: -1
•
Perdita del CP: -10
•
Perdita del FOB: -10
•
Quando tutti i CP sono in mano avversaria, l'altra squadra perde ticket: -1 per second
Quando una fazione giunge a 0 ticket, perde il match.
Non è visibile il conteggio ticket della squadra avversaria.
5.20 Punteggi
Importante: Il punteggio viene aggiornato soltanto dopo che muori. Questo è previsto per evitare
l'uso del tabellone punteggi per confermare le uccisioni.
Durante una partita, quando tieni premuto TAB vedrai il tabellone punteggi della partita (sotto):
- 51 -
Alla fine della partita comparirà il tabellone riassuntivo – fornisce informazioni addizionali (sotto):
- 52 -
Il punteggio non è definitvio e cambia spesso. Per questo non forniremo molte informazioni a
proposito in questo manuale. Inoltre, il punteggio non determina il risultato finale di un match ma
fornisce soltanto un'indicazione delle performance individuali, di squadra e di fazione. Le seguenti
linee guida ti aiuteranno a fare punti e giocare bene a Squad:
Guadagni punti per:
•
Uccidere di un nemico
•
Soccorrere o guarire un giocatore
•
Catturare un CP
•
Abbassare lo stato di un FOB nemico
•
Distruggere un RP nemico
•
Usare la pala per costruire strutture ad un FOB
•
...
Perdi punti per:
•
Morte
•
Team kill
•
Suicidio
•
....
5.21 Comandi console per i giocatori
Apri la console con il tasto ^. Puoi inserire i seguenti comandi. I comandi recentemente aggiunti,
sono elencati in grassetto.
Suggerimento: Se per qualche motivo non riesci ad aprire la console (es. il tasto non la apre), apri
la chat testuale di gioco e cancella il comando testuale di chat – ora puoi usare la console
normalmente.
•
"ChangeTeams", "ChangeTeams (Cambia la tua fazione)"
•
"ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Cambia nella fazione con il
numero specifico, zero per la fazione opposta)"
•
"Chat", "Chat \"<Message>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Invia messaggio di chat)"
•
"ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (Invia messaggio a tutti gli amministratori)
•
"ChatToAll", "ChatToAll <Msg> (Invia messaggio a tutti)"
•
"ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg> ( Invia messaggio alla squadra)"
•
"ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg> (Invia messaggio alla fazione)"
•
"CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Posiziona un RP)"
•
"CreateSquad", "CreateSquad <Name> (Richiedi la creazione di una squadra, specificando
il nome)"
•
"DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (Rimuove tutti i widgets dall'HUD)"
- 53 -
•
"DisableUI", "DisableUI (Rimuove le componenti UI dallo schermo)"
•
"Disconnect", "Disconnect (Disconnettiti dal server)"
•
"GiveUp" (Muori e arrenditi)
•
"HighResShot", "HighResShot <Resolution/Multiplier> (Fai uno screenshot,
es., \"HighResShot 3840x2160\" o \"HighResShot 4\")"
•
"JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id> (Entra nella squadra con il seguente id)"
•
"JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name> (Entra nella squadra con il seguente
nome)"
•
"LeaveSquad", "LeaveSquad (Lascia la squadra in cui sei)"
•
"r.SetRes", "r.SetRes <Resolution> (Cambia risoluzione, \"r.setres 1920x1080f\")"
•
"Reconnect", "Reconnect (Riconnettiti al precedente server)"
•
"ShowNextMap", "ShowNextMap (Chiedi al server quale è la prossima mappa)"
•
ShowPlayerIds (Mostra la id del giocatore associata al nome)
•
"Stat FPS", "Stat FPS (Mostra il frame rate sullo schermo)"
•
"Stat Unit", "Stat Unit (Mostra i tempi della GPU sullo schermo)"
•
"Suicide", "Suicide (Commetti suicidio)". Il suicidio causa una penalità di tempo di spawn.
- 54 -
6. Capitolo: Risoluzione problemi & FAQ
In questo capitolo troverai suggerimenti ai problemi comuni e le FAQ relative a Squad. Il formato è:
Q = domanda, A = risposta
Per favore guarda le FAQ ufficiali qui e qui.
6.1 Ottenere Squad
Q: Sono un donatore Kickstarter o ho preacquistato ma non ho ricevuto la mia Steam key.
Cosa devo fare?
A: Controlla la seguente checklist:
1. Controlla la tua casella di posta utilizzata per Kickstarter o l'account legato a PayPal. La tua
key viene inviata a questi indirizzi.
2. Controlla anche la casella SPAM.
3. Se usi Google Mail, controlla la sezione Promotions nella posta in arrivo.
4. Cerca la mail in tutte le cartelle di posta con mittente "[email protected]".
5. Se ancora non hai trovato la mail con la tua key, invia una mail a [email protected]
con una copia/screenshot della tua conferma di acquisto.
6.2 Giocare a Squad
Q: Non trovo alcun server nel server browser?
A: E' possibile che ci sia un aggiornamento di Squad che Steam non ha ancora scaricato – quindi la
versione che stai utilizzando non è compatibile con i server. Per essere sicuro che ciò non accada,
imposta la priorità di aggiornamento di Squad su Steam al massimo. Per farlo, vai nella libreria di
Steam, clicca con il tasto detro su "Squad" nella lista dei giochi, scegli "Properties", vai alla voce
"Updates", sotto "Automatic updates" seleziona "High Priority" e clicca "Close".
- 55 -
Q: Voglio cambiare il nickname in gioco. Come devo fare?
A: Il tuo nickname in gioco è uguale al tuo nome su Steam (vedi anche "Nomi dei Compagni" nella
sezione "HUD (Head-Up-Display)"). Per cambiare il nome del profilo Steam, apri Steam, clicca il
menu "Steam" in alto a sinistra, scegli"Settings", vai alla voce "Friends". Qui puoi cambiare il nome
del tuo profilo. Clicca "Ok" quando hai finito. Non devi riavviare Squad per rendere effettiva la
modifica – quando cambierai server, sarà visualizzato il nuovo nome.
- 56 -
Q: Come vedo quale versione di Squad sto attualmente utilizzando?
A: Vedi sezione "Menu principale".
Q: C'è un giocatore che con il suo comportamento sta rovinando la partita a tutti. Cosa posso
fare?
A: Vedi sezione "Segnalare giocatori scorretti".
Q: Nel bel mezzo della partita sono stato cacciato dal server. Ora il server è scomparso dalla
lista nel browser. Cosa è successo?
A: Probabilmente il server si sta riavviando, forse perché è crashato o perché un amministratore lo
ha fatto volotariamente. Aspetta che torni online o entra in un altro server.
Q: Perché sono spawnato al CP di base? Sono sicuro di aver selezionato un FOB o un RP.
A: Mentre un FOB viene catturato dagli obbiettivi, non puoi più spawnare lì. Se provi a spawnare in
questa circostanza, spawnerai automaticamente alla base.
Q: Non riesco più a saltare!
A: Sei accucciato o esausto (stamina). In questi casi non puoi saltare. Vedi sezione "Movimento e
stamina".
Q: Non riesco più a scattare!
A: Sei accucciato o esausto (stamina). Vedi sezione "Movimento e stamina".
Q: Non riesco più a scattare dopo che ho usato ALT-Tab!
A: Usa il tasto ALT ancora (il tasto predefinito per camminare è ALT). Accade che UE4 a volte
consideri ALT ancora premuto per qualche ragione.
Q: I controlli non funzionano più! Non posso premere tasti sulla tastiera, non succede niente.
A: Questo succe quando si usa ALT-Tab per tornare a Windows. Premi ALT o Esc per recuperare i
comandi.
Q: Voglio resettare completamente le impostazioni e i tasti. Come lo faccio?
A: Devi fare alcuni passagi:
1) Prima disabilita Steam Cloud. Se non lo fai, scaricherà immediatamente il vecchio file ini appena
lo cancelli. Per disabilitare temporaneamente Steam Cloud per Squad, vai nella libreria giochi di
Steam, clicca il tasto destro su "Squad" nella lista giochi, scegli "Properties", vai alla voce
"Updates". Togli la spunta "Enable Steam Cloud synchronization for Squad" e premi "Close".
- 57 -
2) Vai alla cartella configurazione di Squad: C:\Program Files
(x86)\Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor
Cancella i file "GameUserSettings.ini" e "Input.ini".
3) Avvia Squad – il file ini con le impostazioni verrà ricreato.
4) Puoi abilitare lo Steam Cloud di nuovo.
Q: Come posso fare uno screeshot in gioco?
A: Premi F12. Steam farà uno screenshot e lo salverà in memoria.
- 58 -
6.3 Server dedicati
I server dedicati sono adesso disponibili. Se sei interessato a gestire un server per la tua community,
controlla i seguenti forum per maggiori informazioni:
http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/
http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/
Se hai domande particolari, contatta gli sviluppatori Spectral o Litoralis via PM sui forum.
Come giocatore, vedi la sezione "Server Browser" per maggiori informazioni.
6.4 Come segnalare i bug
I bug vengono segnalati attraverso questo form.
Vedi sezione "Menu principale" su dove trovare il corrente numero di build.
Quando inserisci le informazioni nel form, assicurati di cliccare sopra le linee e sul testo
precompilato "Your answer" per mettere il cursore nel campo da riempire.
Quando hai fornito tutte le informazioni, clicca "Submit". Le tue informazioni ci saranno
immediatamente inoltrate.
Potresti essere contattato da noi con la richiesta di inviarci i log files o i dump files. Questi file
- 59 -
vengono salvati nelle seguenti cartelle:
C:\Users\YourWindowUserName\AppData\Local\Squad\Saved\Logs
Se non vedi la cartella "AppData" è perché è di default una cartella nascosta. Devi prima abilitare
Windows per mostrare le cartelle nascoste. Vedi questo post su come fare.
Una volta trovata questa cartella, troverai il log file corrente "Squad.log" e molti log file di backup.
Troverai anche sottocartelle con nomi strani come "UE4CC-Windows17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – queste sono cartelle di dump file – una cartella per
ogni dump file. Per favore, inviaci il log file e il dump file con la giusta data del bug che hai
segnalato in formato.zip.
6.5 Come inviare suggerimenti
Se hai suggerimenti per Squad, vorremmo conoscerli. C'è un subforum per i suggerimenti – prima
di postare per favore leggi prima le regole. Inoltre, dovresti prima scorrere il forum per vedere se il
tuo suggerimento è già stato proposto.
- 60 -
7. Capitolo: Appendice
7.1 Link utili
7.1.1 Siti ufficiali
•
http://joinsquad.com/ - Official homepage
•
http://store.steampowered.com/app/393380 – Offical Early Access page on Steam
•
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Original
Kickstarter page of Squad – contains lots of information about Squad
•
http://joinsquad.com/faq – Official FAQ
•
http://forums.joinsquad.com/ - Official community forums
•
http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Official YouTube channel
•
https://www.facebook.com/JoinSquad - Official Facebook page
•
https://twitter.com/JoinSquad – Official Twitter page
•
http://press.joinsquad.com/ - Official press information
7.1.2 Altri
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https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad on Wikipedia
•
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ - Squad on reddit
•
http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – All live Twitch streams for Squad will show
up here.
•
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ - Offical Squad subforum on clan
recruiting
•
http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ - List of
active clans
•
http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ - Squad League
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http://joinsquad.ru/ - Russian Squad community
•
http://www.joinsquadbrasil.com.br/ - Brasilian Squad community
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7.1.3 Gruppi Steam per Squad
Fonte immagine: IrOnTaXi here
Esistono molti gruppi Steam per Squad – entra oggi!
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http://steamcommunity.com/groups/JoinSquad – the offical Steam group by OWI, lots of
members! Offical events are organized here sometimes.
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http://steamcommunity.com/groups/SquadFranceOfficiel – Steam group for French players
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http://steamcommunity.com/groups/SquadRu – Russian Steam group; they also heavily
promote Squad in Russia (Homepage, post in our forum).
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http://steamcommunity.com/groups/squadturkiye – Steam group for Turkish players
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http://steamcommunity.com/groups/Squad_latam – Steam group for Latin-American players
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http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Steam group for Down Under players
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Tell us of other Steam groups and we will add them here.
7.2 Termini e abbreviazioni di Squad
Frequentemente usati in Squad, in ordine alfabetico.
AAS – Modalità di gioco "Advance and Secure"
ADS – Aim down sight
BCP - Base Control Point
CP - Control Point
EA – Steam Early Access
FOB - Forward Operating Base
GG - Good Game, spesso scritto in chat a fine partita
HP - Health Point
INS – Modalità di gioco "Insurgency"
OWI - Offworld Industries LLC
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PH – Placeholder – contenuto che verrà ultimato in seguito
PR - Project Reality mod per Battlefield 2
RP - Rally Point
SL - Squad Leader
SP – Spawn Point
UE4 - Unreal Engine 4
7.3 Impressum
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Autore e editor: Usgu
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Copertine e artwork: Chuc
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Traduzione in italiano: Ganzino
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Contributi e special thanks:
◦ Molte grazie all'intero QA team per l'enorme aiuto ricevuto per avere il manuale pronto
per l'Early Access, senza di voi non sarebbe stato possibile – tutti questi screenshot,
suggerimenti, correzioni e revisioni sono incalcolabili. Ringraziamenti speciali a
ComedyInk, Nate, Torpor, MikeDude.
◦ Ringraziamenti speciali vanno a Z-Trooper, Chuc, StgRoss e tutti gli sviluppatori.
◦ Grazie a tutti coloro che hanno preso parte al manuale Alpha: Zacam, Nate, DLZ,
RagnarsLegion, invisible.nin/SIN, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze,
Nightstalker21, -MU- Ray and r3volution e molti altri.
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