con just dance 3 ubisoft è pronta per scatenare vendite a tutto volume
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con just dance 3 ubisoft è pronta per scatenare vendite a tutto volume
EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.9 SETTEMBRE 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi www.e-duesse.it TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA i SI TORNA A LOTTARE PER AVERLE COLLECTOR’S EDITION ECCO DOVE COSTANO MENO CONSOLE PRONTI PER LA “RIVINCITA” DEL PC? TENDENZE INTERVISTA A DAVID RUTTER, LINE PRODUCER DELLA SERIE FIFA EA CON JUST DANCE 3 UBISOFT È PRONTA PER SCATENARE VENDITE A TUTTO VOLUME EDITORIALE REAGIRE E IN FRETTA Il mercato videoludico italiano, secondo i dati divulgati da Aesvi/GfK, news di pag. 8, Blockbuster è in liquidazione e il management che cu- ha sofferto particolarmente nei primi 6 mesi dell’anno. Il calo a -8% (a rava i videogiochi ha già abbandonato l’insegna. La notizia più positiva valore) rispetto al 2010 è un campanello d’allarme da non sottovalu- però arriva dalle release, ovvero dalla vera e propria invasione di tito- tare e che deve fungere da stimolo per recuperare al più presto il ter- li tripla A con cui, già a detta di numerosi buyer incontrati all’E3 prima reno perduto. Il dato, splittato per canale, ha già messo in evidenza gli e all’Idef poi, non solo si potrà colmare il gap, ma addirittura raggiun- anelli deboli su cui i publisher dovranno tornare a concentrarsi mag- gere dei nuovi record di vendite, complici anche gli attesissimi price giormente: tallone d’Achille rimangono ancora gli ipermercati con un cut sulle home console di cui si rumoreggia da tempo. Per accelera- -19% sull’hardware e -12% sul software. Dati che ribadiscono, se an- re il recupero publisher e distributori dovranno impegnarsi nel limitare cora ce ne fosse bisogno, quanto sia fondamentale per la nostra in- la sterile battaglia dei prezzi (leggi volantoni), garantire la disponibili- dustria continuare a puntare sullo specializzato. Infatti, proprio le ca- tà della merce nei canali più strategici (PS Vita sarà a questo proposito tene dedicate all’entertainment continuano a trainare il settore, ma, a un interessante banco di prova) e cercare di supportare al meglio ogni questo proposito, un’altra priorità sarà quella di colmare il vuoto che si realtà con l’obiettivo di massimizzare il sell out. appresta a lasciare GameRush: come potete leggere in dettaglio nella Matteo Bonassi TIME TO REACT, RAPIDLY According to recently released Aesvi/GfK data, the Italian market has buster Italy’s assets are being liquidated and the gaming manage- suffered particularly during the first six months of 2010. The 8% de- ment team has already left the company. The best news come from crease in sales rings like an alarm bell not to be ignored and must the upcoming releases, that is the invasion of triple A titles that, ac- work as an incentive to make up the lost ground as soon as possibile. cording to the buyers we met at E3 and IDEF, will allow the market The data, split by channel, describes the weaknesses that publishers not only to fill the gap but even to reach new sales heights, hopeful- will have to work on: hypermarkets remain an Achille’s heel with ne- ly fueled by the long rumored console hardware price cuts. To acce- gative 19% growth on hardware and -12% on software, reiterating, as lerate the new growth cycle, publishers and distributors will have to if it were necessary, how key the specialized channel remains for this work hard on limiting the sterile price war (that is below cost flyer of- industry. In fact, it is the entertainment specialist chains that continue fers), assure product availlability in all the key channels (PS Vita will to push the entire market (with +8% on hardware and +10% on sof- be an interesting trial in this regard) and try to best support every rea- tware). In this regard, another healthy priority, will be that of filling the lity with the common goal of maximizing sell out. gap left by Gamerush: as you will read in our News, on page 8, Block- Matteo Bonassi Settembre I 03 SOMMARIO e-mail: [email protected] N. 9 Settembre 2011 Direttore Responsabile Vito Sinopoli Direttore Matteo Bonassi ([email protected]) In redazione Davide Sher ([email protected]) Hanno collaborato a questo numero Matteo Maggioni, Giorgio Neri Art Direction Elisa Lasagni ([email protected]) Redazione grafica Lara Gallari caposervizio ([email protected]) Simone Lanotte ([email protected]) 14 Coordinamento tecnico Alessandra Bernocchi ([email protected]) Mariella Pagliari ([email protected]) 6 14 NEWS 18 ATTUALITÀ THE PLAYER La rivincita dei PC? “Le console dormano sonni tranquilli” ZOOM IN 28 FIERE 42 44 46 50 Pubblicità Stefano Vanini ([email protected]) Traffico Antonella Barisone ([email protected]) tel. 02.27796408 Paola Lorusso ([email protected]) tel. 02.27796401 Arriva il videogame riempi-pista 22 36 Il responsabile del trattamento dei dati raccolti in banche dati di uso redazionale è il direttore responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti, Via Donatello 5/b - 20131 Milano, Tel. 02.277961, fax 02.27796300 ci si può rivolgere per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03 18 Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A. Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti di cui all’art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l’elenco di tutti i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b - 20131 Milano. I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli abbonamenti, al marketing, all’amministrazione e potranno essere Comunicati e a società esterne per le spedizione della rivista e per l’invio di materiale promozionale. I game all’arrembaggio della Croisette I mille volti del mercato italiano Chi vince la console war dei retailer? Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano Stampa: Ancora s.r.l., Milano Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale) arretrati 7,75 euro + spese postali Abbonamento annuale per l’Italia 15,00 euro via ordinaria, 64,50 euro via corriere (consegna in 48/72 ore) Scontro “Epico” per le Special Edition MISTERY SHOPPER Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art.1, comma 1, DCB Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248 del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa n. 9380 del 11/4/2001 Roc n. 6794 22 Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa, senza l’autorizzazione scritta dell’editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti. La redazione si è curata di ottenere il copyright delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò non sia stato possibile, l’editore è a disposizione degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze. EDITORIALE DUESSE S.p.A. Via Donatello 5/B - 20131 Milano Tel. 02277961 Fax 0227796300 www.e-duesse.it Presidente Vito Sinopoli Amministratore Delegato Massimo Salmini Marketing Director Rita Gloria Giussani PUBLISHER La gallina dai “palloni d’oro” Pubblicazioni Editoriale Duesse AB-ABITARE IL BAGNO, BEAUTY BUSINESS, BEST MOVIE, BEST MOVIE INTERNATIONAL, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE, ENTERTAINMENT & LICENSING, GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT, TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ, TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT GIOCHI E DINTORNI Questo numero è stato chiuso in redazione il 22 luglio 2011 GAMES RELEASE Aderente al Sistema Confindustriale 36 Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica CSST CERTIFICAZIONE STAMPA SPECIALIZZATA E TECNICA A member of IFABC International Federation of Audit Bureaux of Circulations Per il periodo 01/01/2010-31/12/2010 Tiratura media: 4.463 copie Diffusione media: 4.349 copie Certificato C.S.S.T. n. 2010-2089 del 28 febbraio 2011 Società di Revisione Fausto Vittucci & C. sas ABBONARSI A TIM 42 Al prezzo speciale di 15 euro riceverete per un anno Tim Trade Interactive Multimedia (10 numeri) Per info: Ufficio abbonamenti tel. 0227796223-277 ([email protected]) TM © Rugby World Cup Limited 1986 - 2011. All rights reserved. Published by 505 Games. Developed by HB Studios 2011 ©. All Rights Reserved. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. 04 I “2”, “PlayStation”, “PS3”, “ Settembre ” and “À“ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. RWC 2011 Official Licensed Product. News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W IN QUESTO NUMERO SI PARLA DI AZIENDA TELEFONO Activision Blizzard Mercato SITO WEB 0331-452970 PAGINA www.activision.com Amazon 9,50 www.amazon.it 36 Apple 800 554 533 www.apple.it 8 Asus 02-2023101 www.asus.it 8,18 Bethesda Softworks 001-301-9268300 www.bethsoft.com/ita/ Bigben Interactive 055-72504 49 www.bigben.fr 11,51 46,50 Cidiverte 0331-268811 www.cidiverte.it Digital Bros/Halifax 02-413031 www.halifax.it Disney Int. St. 02-290851 www.disney.it Electronic Arts 02-8790931 www.electronicarts.it Euronics 199-311312 www.euronics.it Eventisamarcanda 02-48463435 www.eventisamarcanda.com Gamelife 02-45869900 11 6,10,18,26,40,47,50 24,36 9 36 www.gamestop.it 6,9,22,36 Gamerush/Blockbuster 02-69613383 www.gamerush.com 11,36 Koch Media/DeepSilver 02-934669 www.kochmedia.it 10,50 Leader/Black Bean 0332-874111 www.leaderspa.it 11,50 Media Market 035-202254 www.mediaworld.it 22,36 8,18,22,36,48,50 Microsoft 02-70398398 www.microsoft.com Multiplayer 0744 2462110 www.multiplayer.it Namco Bandai 02-937671 www.namcobandaigames.eu Newave 055-72504 www.newave.it Nintendo 039-6267100 www.nintendo.it Opengames 02-9901161 www.opengames.it Sony 06-330741 www.scee.com 8,10,11,18,36,51 Ubisoft 02-4886711 www.ubi.com/it 10,11,14,18,22,51 Warner Bros Int. Ent. 02-721281 www.wbie.com 46,51 PERSONAGGI 36,51 25,29,51 51 BATTLEFIELD 3 IN DIGITALE DA GAMESTOP Electronic Arts, partner di Valve per la distribuzione di numerosi titoli (tra cui il recente Portal 2) non metterà l’atteso titolo Battlefield 3 a disposizione di Steam, il popolare network di Valve per il multiplayer e il digital delivery su PC. L’atteso sparatutto bellico sviluppato da DICE, peró, sarà invece disponibile in digitale attraverso il network di GameStop e anche su altre piattaforme, secondo quanto riportato dalla societå di ricerche finanziarie Baird dopo un meeting con il managemente della catena. Baird ha inoltre stimato che GameStop raggiungerà un fatturato di 1,5 miliardi di dollari entro il 2014, prevedendo un incremento di 500 milioni di dollari legato alle entrate digitali. L’acquisizione della piattaforma di distiribuzione digitale Impulse permetterà a GameStop, sempre secondo Baird di sottrarre quote di mercato proprio al network Steam, assicurando una crescita negli anni a seguire del 50% su base annua. 9,27,36 AZIENDA Brogi Marco Electronic Arts Carmè Marko Ultragames 19 Cicchello Franco Games Bond 24 Colombo Andrea Namco Bandai Partners Colombo Silvano Microsoft 29 Cristallo Davide GameStop 25 Damato Francesca Nintendo 9 Doati Massimiliano Euronics 24 PAGINA 25,29 25,29 Ercole Nello Alex Games 19 Gorla Christian GameStop 29 House Andrew SCEI 11 Ioli Fabrizio Microsoft 23 Manakoff Igor Opengames 27 Marcella Antonio Koch Media 10 Migliavacca Fabio Ubisoft 23 Minelli Michele Koch Media 10 Pappalardo Lorenzo Nintendo Puppi Marilena OGS 9 29 Rutter David EA 40 Ruvolo Gaetano AESVI/Sony 29 Settembre EA 9,18,36,51 NOME 06 I La situazione non propriamente florida dell’economia statunitense si fa sentire anche nel mercato videoludico dove, nonostante LA Noire, top titolo di giugno (seguito da Duke Nukem Forver e Infamous 2), il mercato USA é risultato in calo del 10%, con entrate pari a 1.03 miliardi di dollari, contro 1,15 milardi di dollari a giugno 2010. A soffrire maggiormente é stato proprio il software, calato del 12% a 469,5 milioni di dollari, mentre le vendite di hardware console si sono attestate a 366,6 milioni di dollari, in calo dell’8%. Anche gli accessori hanno fatto registrare un decremento, pari a -11%, con un giro d’affari pari a 158,9 milioni di dollari a giugno 2011. 50 www.gamelife.it GameStop USA A -10% GameStop SONO I NEGOZI A SPINGERE I DLC GameStop, che ha da qualche tempo avviato una politica incentrata sulla vendita in-store di contenuti digitali oltre ai giochi pacchetizzati, ha condotto una ricerca in cui dimostra che il 50% dei giocatori non comprerebbe DLC (DownLoadable Content) se non fosse per il merchandising in-store. Secondo lo studio, inoltre, i clienti di GameStop hanno dichiarato di aver intenzione di comprare altri contenuti DLC approfittando di servizi offerti dalla catena quali il trade-in e le carte di fedeltà. News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Apple UNA FIERA IN UK A maggio 2012 Londra ospiterà una fiera trade dedicata al mondo Apple. L’evento, aperto a professionisti, appssionati e creativi che utilizzano le piattaforme della casa di Cupertino, si terrà presso la struttura Earls Court, nota ai professionisti del settore videoludico perché ha ospitato per anni l’ECTS, evento trade dedicato al mercato videoludico europeo. Attualmente é prevista la partecipazione di 150 espositori tra produttori di software, accessori e servizi per Mac, iPad, iPod e iPhone, anche se pare che la stessa Apple non sia direttamente coinvolta. Secondo Indigo Media, che organizzerà la fiera, parteciperanno oltre 30.000 professionisti del settore su un periodo di tre giorni. Nintendo Digitale Colori accesi, layout innovativo e servizi per il cliente: questi alcuni dei principali punti di forza del format “Planet”, il nuovo concept di Ipermercato messo a punto a livello internazionale dal Gruppo Carrefour e che arriva anche in Italia, nel punto vendita di Paderno Dugnano in provincia di Milano, inaugurato lo scorso luglio. L’ipermercato, che si sviluppa per 12.500 mq, è stato diviso per “mondi” identificati da un colore diverso: Mercato, Bio, Enoteca, Moda, Casa, Bebè, AutoBrico, Bellezza, Multimedia e Petfood. Il nuovo format punta ad enfatizzare il comfort. Due nuovi ingressi nel team di Nintendo Italia. Francesca Damato, figura nota al mercato videoludico per la precedente esperienza in EA, ricopre dallo scorso marzo il ruolo di business development specialist content group. Lorenzo Pappalardo verrà invece impiegato in qualità di business development specialist infrastructure group. Damato si occuperà di stringere accordi con partner quali broadcaster televisivi, media group, aziende del mondo della moda e della discografia, case di produzione. Pappalardo seguirà invece tutti i progetti rela tivi all’infrastruttura WiFi per Nintendo 3DS. Asus Nintendo La società Resolve Market Research ha rilevato che l’utilizzo di tablet sembra stimolare, anziché saziare, l’interesse degli utenti per altre piattaforme dedicate al gaming. Se nel 2010 il 38% dei possessori di tablet non aveva alcun interesse a comprare una console portatile e il 27% ha escluso l’acquisto di una home console, quei numeri sono scesi rispettivamente al 26% e al 14% nel 2011. Le app dedicate al gaming restano le più diffuse sui tablet e il 33% ha ammesso di giocare di più da quando hanno acquistato un iPad o device simile. Cresce invece (da 32% a 42%) la percentuale che non comprerebbe un nuovo notebook Grande Distribuzione INAUGURATO IL PRIMO CARREFOUR PLANET ITALIANO PARTNERSHIP CON GAMESTOP 3DS: UNA TRANSIZIONE COMPLESSA Il produttore di PC e schede madri Asus negli ultimi tempi ha avviato una vera e propria offensiva sul mondo del gaming, presentando notebook, desktop e monitor ad altissime prestazioni pensati proprio per i gamer più hardcore. Per spingere ulteriormente il proprio business, l’azienda è stata main partner del GameShow Summer Tour, evento itinerante che, iniziato lo scorso 16 luglio, ha toccato le principali località balneari italiane con dieci tappe dedicate a videogiocatori di ogni tipo ed età. Tra i prodotti che Asus ha messo a disposizione del pubblico c’erano gli avanzati notebook G73SW 3D, capaci di riprodurre grafiche in 3D ad altissima definizione, i desktop ASUS CG8250, tre monitor VG236H e, per il suono, la soundbar musicale Asus Cine 5 e le nuove cuffie gaming Asus Vulcan. Tendenze I VIDEOGIOCHI VIOLENTI RIDUCONO IL CRIMINE Una ricerca condotta dall’Università del Texas dimostra che esiste un rapporto inversamente proporzionale tra l’uso di videogiochi violenti e i comportamenti violenti nella vita reale. Anche se lo studio conferma un aumento dell’aggressività dopo l’utilizzo di videogiochi violenti, i ricercatori limitano questo incremento al tempo immediatamente dopo la partita, non sufficiente a tradursi in comportamenti violenti nel mondo reale. FRANCESCA DAMATO E LORENZO PAPPALARDO NEL TEAM ITALIANO Secondo quanto riportato dal presidente globale di Nintendo, Satoru Iwata, in un meeting con gli azionisti, la nuova console Nintendo 3DS ha venduto, ad oggi, circa 1,2-1,3 milioni di unità in Giappone, frenato, pare, da un numero non sufficiente di killer application al lancio e dall’errata percezione di possibili problemi alla vista legati alla visualizzazione di immagini stereoscopiche. L’idea che il 3D stereoscopico possa essere dannoso per gli occhi è errata in quanto – ha spiegato Iwata – l’effetto stereoscopico è elaborato direttamente dal cervello, a partire da dopo i 5 anni d’età. L’azienda però, in mancaza di dati ceri, ha preferito predicare cautela nella durata massima dei tempi di gioco. Microsoft Per ora si tratta solo di rumors ripresi da vari siti di tecnologia ma se l’indiscrezione dovesse essere confermata potrebbe rappresentare un rivoluzione nel mondo videoludico: i PC dotati di potenza di calcolo sufficiente, che saranno dotati del nuovo sistema operativo Windows 8, sarebbero in grado di leggere i dischi Xbox 360. Il servizio richiederebbe una fee addizionale, oltre all’acquisto del sistema operativo, che potrebbe essere collegata all’abbonamento Gold a Xbox Live. Secondo Business Insider, Microsoft introdurrà il nuovo servizio Xbox Music al network di Xbox 360 entro il prossimo settembre. Il nuovo servizio, disponibile con l’update della dashboard, metterà a disposizione degli utenti un totale di 11 milioni di canzoni che potranno essere selezionate utilizzando la periferica Kinect come controller. 8I Settembre APERTI 3 NUOVI PUNTI VENDITA Dopo una fase di crescita incentrata su nuovi punti vendita di proprietà, la catena Opengames continua a crescere con l’apertura di tre nuovi negozi in franchise. A Genova è stato aperto un secondo punto vendita da Maurizio Ciardi che, allo storico negozio in via Papigliano ne ha aggiunto un altro in via Maragliano. Gli altri due affiliati sono a Casal Palocco, in provincia di Roma, in via Casal Paolocco c/o Le Terrazze, e a Porto Recanati, nelle Marchi, in corso Matteotti. VAL KILMER DOPPIATORE PER SPIDER-MAN Sia il nuovo Spider-Man: Edge of Time, sia il titolo X-Men Destiny (sempre pubblicato da Activision Blizzard) potranno vantare un cast di doppiatori di altissimo profilo. Insieme a Val Kilmer, che inerpretaerà il malvagio Sloan, ci saranno infatti Laura Vandervoort di Smallville, che interpreterà Mary Jane, e Katee Sackhoff (il tenente Starbuck di Battlestar Galactica) che debutterà nei videogiochi interpretando Gatta Nera. In X-Men Destiny compariranno come mutanti Milo Ventimiglia di Heroes, Jamie Chung di Sucker Punch e Scott Porter di Friday Night Lights. Sony ARRIVA XBOX MUSIC Opengames Activision Blizzard I PC SARANNO LA NUOVA XBOX? Microsoft I TABLET SPINGONO LE CONSOLE? ACCORDO PER HARRY POTTER Sony e l’autrice della serie Harry Potter, JK Rowling, hanno siglato un accordo sui contenuti digitali che però non riguarda i prodotti videoludici (i cui diritti sono in mano a Warner Bros). Sony e Rowling collaboreranno, invece, alla creazione di Pottermore, definita come “un’estensione digitale del mondo di Harry Potter”, oltre ad un modo per la scrittrice di autopubblicare i propri romanzi, mai rilasciati ufficialmente su alcuna piattaforma digitale. Eventi Samarcanda ONLINE PERSONALGAMER.IT È online il sito www.personalgamer.it, portale ideato da Eventi Samarcanda a supporto del Personal Gamer (figura professionale attiva per coordinare la community di appassionati, con più di 11 mila iscritti, presso gli oltre 50 street store della catena GameStop) per l’organizzazione di eventi e tornei. Sul sito i clienti potranno visualizzare i tornei in corso nei negozi GameStop più vicini, parteciparvi per vincere premi e acquisire un punteggio che contribuirà a farli salire in un albo d’oro nazionale. Videogame MERCATO GLOBALE A +10% NEL 2011 Gartner, società di analisi di mercato specializzata in tecnologia, stima che le vendite di videogame cresceranno del 10% nel corso del 2011, da 67 a 74 miliardi di dollari (dato riferito alla spesa dei consumatori nel Mondo). Di questi, 44,7 miliardi di dollari saranno relativi al software, 17,8 miliardi all’hardware e11,9 miliardi di dollari al gaming online. Gartner arriva a stimare in 112 miliardi di dollari il giro d’affari globale entro il 2015: il software varrà 56,5 miliardi di dollari, l’hardware 27,4 miliardi di dollari e il gaming online sarà arrivato a 28,3 miliardi di dollari. Settembre I 9 News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Sony RESISTANCE 3 CON ONLINE PASS Sony introdurrà l’Online Pass a partire da Resistance 3, in arrivo questo autunno, battezzandolo PSN Pass per differenziarlo da quello già implementato da publisher terze parti quali EA, THQ e Sega. Il Pass sarà un codice incluso nel packaging del gioco originale, che servirà a sbloccare diverse funzionalità online, tra cui il multiplayer. L’implicazione è che chi acquista un titolo pre-owned dovrà pagare circa 10 euro per avere accesso ai contenuti di PSN. Namco Bandai IN CAUSA PER THE WITCHER Sony ANDREW HOUSE ALLA GUIDA DI SCE INC Andrew House, attuale presidente, CEO e co-COO di Sony Computer Entertainment Europe é stato nominato presidente e group CEO di Sony Computer Entertainment Inc. House sostituirà dunque Kazuo Hirai alla guida della divisione gaming a livello globale. Il ruolo di House (presidente e CEO) andrà a Jim Ryan, che attualmente ricopre la carica di executive vice-president e co-COO. Lo stesso Kaz Hirai, per il quale si vocifera in futuro di un ruolo alla guida dell’intero gruppo Sony come possibile sostituto di Sir Howard Stringer, é stato nominato chairman di SCEI. Tutte le nomine saranno effettive a partire dal primo settembre 2011. Sony ha anche comunicato che Akira Sato si ritirerà dal suo attuale ruolo di chairman il prossimo 31 agosto, mentre dal 28 luglio anche Ken Kutaragi, il “papà” di PlayStation e attuale chairman onorario di SCEI, si ritirerà. Namco Bandai ha fatto causa a Optimus SA, la casa madre di CD Project Red che ha sviluppato il titolo The Witcher 2. Secondo vari report, il publisher giapponese starebbe bloccando pagamenti per una cifra pari a 1,2 milioni di euro per la decisione da parte dello sviluppatore di far pubblicare la versione console da THQ, oltre che per la decisione unilaterale dap arte di CD Project Red di rimuovere le protezioni DRM (Digital Rights Management) dalla versione PC. Ubisoft ACCORDO CON I BLACK EYED PEAS Ubisoft ha rivelato che, dopo il successo ottenuto con Michael Jackson, saranno i Black Eyed Peas i protagonisti del prossimo Experience, spin off monografico della serie Just Dance. Il gioco includerà delle coreografie esclusive studiate da Fatima Robinson (che cura anche nella realtà le performance della band) e verrà lanciato per Wii e Xbox 360 con supporto Kinect. Disney CHIUDONO I BLACK ROCK STUDIOS Ubisoft VIA AL COLLEZIONISMO Ubisoft ha presentato Ubicollectibles, una linea di statuette collezionabili di personaggi tratti da franchise videoludici quali Assassin’s Creed, Might & Magic e Ghost Recon. La prima action figure, disponibile attraverso lo shop online del publisher (Ubishop) sarà dedicata a Ezio Auditore, protagonista della serie Assassin’s Creed, e sarà realizzata con tiratura limitata di 2.000 pezzi. Koch Media ANTONIO MARCELLA E MICHELE MINELLI NEL TEAM ITALIANO Dal primo luglio Antonio Marcella (foto a dx) è il direttore vendite di Koch Media Italia e guiderà la struttura commerciale delle quattro business unit della società. Dopo l’esperienza nel team acquisti di Gamerush (Blockbuster), anche Michele Minelli entra nel team vendite che Umberto Bettini, country manager, ha assemblato nelle sua nuova avventura professionale in Koch Media. Minelli, che ha assunto la carica di category manager, riporta al country manager e, lavorando in stretta relazione con il direttore vendite con il supporto del team marketing, si occupa del posizionamento dei titoli games, del supporto alla vendita e delle relazioni con i vendor. EA CONFERMATO L’ACQUISTO DI POPCAP GAMES Come da indiscrezioni, che sono parse subito fondate, EA ha acquisito il publisher di casual games PopCap Games per 650 milioni di dollari (contro la stima iniziale di un miliardo di dollari). PopCap, oltre a Bejeweled, pubblica titoli di successo quali Plants Vs Zombies e Zuma, per un totale di 150 milioni di unità installate tra piattaforme quali Facebook, Android e i sistemi iOS. «EA e PopCap rappresentano una combinazione vincente», ha commentato il CEO di EA John Riccitiello, «I molti talenti di PopCap e la forza delle loro IP ci permetterà di raggiungere il nostro obiettivo di fatturare un miliardo di dollari annui nel business digitale». 10 I Settembre Black Rock Studios chiuderà i battenti. La software house basata a Brighton era nota per l’eccelsa qualità dei suoi titoli racing (in passato, sotto il nome di Climax, aveva realizzato l’acclamata serie Moto GP). Dopo essere entrati a far parte dei Disney Interactive Studios ed aver cambiato nome in Black Rock, gli studios hanno realizzato per Disney i titoli racing Pure e Split Second che, seppure caratterizzati da un’elevatissimo livello qualitativo, non hanno ottenuto risultati commerciali all’altezza delle aspettative. La Walt Disney Compay ha quindi deciso che i 40 membri rimanenti del team di sviluppo dovranno consultarsi per l’azienda al fine di portare a terminaela chiusura degli studios. Leader ACCORDO CON DTP ENTERTAINMENT Leader ha ufficializzato un accordo di distribuzione esclusiva per l’Italia con il publisher tedesco DTP Entertainment, che partirà con il lancio di Summer Challenge previsto per luglio. A settembre invece è in programma l’arrivo del titolo The Cursed Crusade per PS3, Xbox 360 e PC. “Leader è molto orgogliosa di questo accordo”, ha dichiarato il presidente Virgilio Bixio, “stiamo intensificando le nostre azioni per distribuire sul mercato italiano nuovi brand che sono sicuro avranno successo». Sony UNA PS3 (POCO) PIÙ VERDE Sony immetterà sul mercato una nuova configurazione di PS3 che sarà più leggera e consumerà meno energia. Il modello CECH-3000B, infatti, avrà una richiesta di elettricità pari a 200W invece di 230W, anche grazie alla rimozione di alcune luci LED, inoltre il peso scenderà da 3 a 2,6 Kg. Le dimensioni dell’hard disk (320 MB) per il modello più capiente, così come il prezzo rimarranno, per ora, invariati. Blockbuster L’INSEGNA È IN LIQUIDAZIONE Legge NESSUN “BAVAGLIO” AI VIDEOGAME I videogiochi (anche qualli con contenuti da pubblico adulto) sono una forma d’arte che deve essere tutelata dal Primo Emendamento della Costituzione Americana, che sancisce la libertà d’espressione artistica. Lo ha deciso la Corte Suprema Americana, il massimo livello giudiziario federale, che, con un voto di 7 a 2 (i giudici della corte suprema sono 9 e sono in carica a vita), ha deliberato che la legge californiana (approvata dall’ex governatore Arnold Schwarzenegger) in cui si ponevano dei limiti e delle restrizioni legali alla vendita di videogiochi é anticostituzionale e che i videogiochi, come ogni altra forma di espressività creativa, sono protetti dal suddetto emendamento. “I videogiochi si qualificano per la protezione garantita dal Primo Emendamento” ha scritto il giudice Scalia, “Come i libri, le opere teatrali e i film essi comunicano idee attraverso strumenti letterari familiari, con caratteristiche distintive per ogni medium. E i principi basilari della libertà d’espressione ... non variano con un nuovo o diverso strumento comunicativo”. La decisione della Corte Suprema non é appellabile e, in base alla legge americana, farà giurisprundenza per ogni possibile futura sfida alla regolamentazione legale dei videogiochi negli USA. Bigben ACQUISITA MODELABS GROUP Bigben Interactive, noto produttore e distributore europeo di software e accessori videoludici (i cui prodotti sono distribuiti in esclusiva in Italia da Newave), ha lanciato un offerta per l’acquisto del 100% del capitale sociale di ModeLabs Group, società attiva in francia nella produzione e distribuzione di prodotti per telefoni cellulari. L’obiettivo è di creare un gruppo specialistico in grado di soddisfare le esigenze della convergenza multimediale. L’attività di distribuzione di Modelabs (che vale un giro d’affari pari a 220 milioni di euro) permetterà a Bigben Interactive di ottenere sul mercato una posizione di rilievo nel comparto telefonia mobile e in particolare di ottenere la leadership di mercato in Francia relativamente al settore degli accessori. L’unione delle aziende consentirà inoltre una notevole riduzione delle tempistiche di distribuzione, necessaria a far fronte alla nota stagionalità che caratterizza principalmente il mercato dei videogiochi, con l’obiettivo di creare un leader pan-europeo nel segmento dell’accessoristica multimediale. L’avventura italiana di Blockbuster si avvia verso la conclusione. Il giorno 21 giugno l’assemblea del gruppo ha infatti deliberato di “sciogliere anticipatamente la società e di metterla in liquidazione”; di “nominare quale liquidatore il signor Generoso Galluccio” e di “assegnare al liquidatore un compenso, per tutta la durata della liquidazione, di totali euro 480.000”. Per Blockbuster si apre dunque una fase che potrà essere più o meno lunga e che potrebbe portare alla ulteriore chiusura di punti vendita, alla loro cessione o perfino al fallimento. Settembre I 11 IL DESTINO DI SPIDER-MAN E NELLE TUE MANI • Un’avventura ricca di azione ambientata in due momenti temporali connessi tra loro ed in continua evoluzione, la contemporaneità di Amazing Spider-Man ed il tempo futuro ma in fase di alterazione di Spider-Man 2099 • Una trama avvincente scritta con sapienza dall’acclamato veterano Marvel Peter David • Una nuova modalità “causa-effetto”, nella quale i giocatori vedranno come le loro azioni di uno Spider-Man cambieranno la timeline dell’altro Spider-Man • Un’esperienza intensa e di forte impatto in cui il tempo è contro di te DISPONIBILE DAL 14 OTTOBRE 2011 Marvel, Spider-Man and all related characters and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries, and are used with permission. Copyright © 2011 Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries. Licensed by Marvel Characters B.V. www.marvel.com.Gioco © 2011 Activision Publishing, Inc. Activision è un marchio registrato di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’, ‘PSP’ and ‘ ’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘ ’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS, Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati. Marvel, Spider-Man and all related characters and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries, and are used with permission. Copyright © 2011 Marvel Entertainment, LLC and its subsidiaries. Licensed by Marvel Characters B.V. www.marvel.com.Gioco © 2011 Activision Publishing,Inc. Activision è un marchio registrato di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’, ‘PSP’ and ‘ ’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘ ’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS, Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati. The Player ARRIVA IL VIDEOGAME RIEMPI-PISTA JUST DANCE 3 DI UBISOFT È PRONTO PER CONQUISTARE NUOVE SCHIERE DI BALLERINI VIRTUALI, GRAZIE AL SUPPORTO PER KINECT E PS MOVE, OLTRE ALLE NUOVE FUNZIONALITÀ DELLA VERSIONE Wii. L a serie di rhythm game Just Dance, pubblicata da Ubisoft, è diventata un vero e proprio fenomeno a livello mondlale. Sfruttando il motion controller di Wii, in grado di rendere l’esperienza più semplice e coinvolgente rispetto ai precedenti titoli del genere che, al contrario, sfruttavano i comuni “tappetini”, il primo capitolo del franchise si aggiudicò il titolo di IP terze parti venduta più velocemente nella storia della console Nintendo. Stesso risultato per il sequel, Just Dance 2, che, uscito nel Natale dello scorso anno, ha superato le 5 milioni di copie vendute in soli tre mesi. La serie ha raggiunto complessivamente nel mondo i 15 milioni di pezzi venduti (arrivando a conquistare l’80% di market share nel segmento dei giochi di ballo) nel solo formato Wii, ma essendo un party game che abitualmente coinvolge tutta la famiglia e gli amici, il direttore marketing e vendite EMEA di Ubisoft, Geoffroy Sardin, stima che il fenomeno abbia già conquistato 30 milioni di videogiocatori: «Just Dance è diventato un fenomeno mondiale. I fan giocano a Just Dance SU LE MANI! TRA I BRANI GIÀ CONFERMATI DELLA TRACKLIST DI JUST DANCE 3 COMPAIONO SUBITO DELLE HIT IMPERDIBILI: UN PERFETTO MIX DI GENERI MUSICALI CHE PASSA DAL POP, ALL’HIP HOP, ALL’R&B, ALLA DISCO AL FUNKY. DI SEGUITO L’ELENCO AGGIORNATO. • 2 Unlimited – “No Limit” • Black Eyed Peas – “Pump It” • Duck Sauce – “Barbra Streisand” • Groove Century – “Boogie Wonderland” • Gwen Stefani – “What You Waiting For” • Katy Perry – “California Gurls” • Kiss – “I Was Made For Lovin’ You” • Laura Bell Bundy – “Giddy On Up (Giddy On Out)” • LMFAO featuring Lauren Bennett & GoonRock – “Party Rock Anthem” • MIKA – “Lollipop” • Taio Cruz – “Dynamite” 14 I Settembre IL FENOMENO JUST DANCE IN NUMERI • 30 MILIONI le persone che ci hanno giocato • 1,5 MILIONI le persone appartenenti alla community su Face Book • 21 MILIONI i video caricati dai fan su Youtube • 1 POSSESSORE DI WII SU 4 in USA ha giocato a Just Dance 2 • IL 29% dei possessori di Wii in UK ha giocato a Just Dance 2 • 1,8 MILIONI sono stati i DLC scaricati a oggi • 15 MILIONI le copie vendute nel mondo “LA GRANDE NOVITÀ PER IL TERZO CAPITOLO DELLA SERIE (OLTRE 15 MILIONI DI COPIE VENDUTE), CHE ARRIVERÀ NEI NEGOZI IL PROSSIMO 11 OTTOBRE, SARÀ LA DISPONIBILITÀ MULTIFORMATO E IL SUPPORTO PER KINECT E PS MOVE SULLE RISPETTIVE CONSOLE“. con la propria famiglia, alle feste con gli amici o anche da soli per tenersi in forma e perdere peso». La grande novità per il terzo capitolo della serie, che arriverà sugli scaffali il prossimo 11 ottobre, sarà appunto la disponibilità multiformato (Wii, PS3 e Xbox 360) ed il supporto di Kinect e PS Move sulle rispettive console, di cui il software sfrutterà le caratteristiche peculiari per offrire un esperienza di gioco assolutamente coinvolgente. Su Nintendo Wii saranno disponibili coreografie fino a 4 giocatori e ambientazioni di gioco dinamiche. Su Xbox 360 sarà disponibile l’opzione Shout Out, che consentirà di guadagnare punti extra cantando il brano selezionato mentre si balla oppure dedicandosi esclusivamente al karaoke. Tra le modalità di gioco principlai ritroveremo quella classica, il Duet Mode, il Medley per ballare il meglio dei brani preferiti, la modalità “Simon Says” che mette alla prova la coordinazione e tante altre. Mentre tra le altre novità sarà possibile saggira la propria resistenza con la modalità Dance Til You Drop (una sequenza di brani da ballare senza interruzioni), e Just Sweat it Out, per mantenersi iin forma ballando. Tutte le coreografie del gioco sono state realizzate da ballerini professionisti per offrire un perfetto mix di divertimento, accessibilità e sfida per i giocatori più esperti ed esigenti. Ovviamente il titolo sarà supportato da numerosi DLC che gli utenti potranno scaricare per ampliare ulteriormente la varietà di gioco. Il gameplay di Just Dance spinge il giocatore a riproporre i passi di danza in maniera assolutamente intuitiva. Nella versione per Wii e PS3 basterà impugnare il controller, mentre con Kinect si avrà addirittura libertà assoluta. Settembre I 15 Range title PORTA IN vITA I TuOI SKYLANDERS © 2011 Activision Publishing, Inc. Activision e Spyro sono marchi registrati e Skylanders Spyro’s Adventure è un marchio di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’ and ‘ ’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘ ’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati. SCEGLI IL TUO PERSONAGGIO I PACCHETTI BASE CONTENGONO: CONDIvIDI LA MAGIA & GIOCA CON I TuOI AMICI POSIZIONALO SUL PORTAL OF POWER GUARDALO PRENDERE VITA NEL VIDEOGIOCO 30 ESPANDI LA TUA COLLEZIONE PERSON DA AGGI COLLEZIO NARE OVI M NU OVE ONDI AVV NU EN TU RE PACCHETTO TRE PERSONAGGI PACCHETTO AVVENTURA PERSONAGGI, COLORI E STILI POSSONO ESSERE SOGGETTI A VARIAZIONI DI URE ON VENT I M AV V VE USA POSTER E CARTE COLLEZIONABILI O IP M 3 PERSONAGGI INTERATTIVI NU NU O O DISPONIBILE PER: NINTENDO Wii™ NINTENDO 3DS™ PLAYSTATION®3 XBOX 360® VIDEOGIOCO WII & PS3 PORTAL OF POWER BASH PRISM BREAK STEALTH ELF BOOMER US FLAMESLINGER CHOP CHOP PACCHETTO PERSONAGGIO SINGOLO ERUPTOR BASH Nintendo Wii™, Nintendo 3DS™, PlayStation®3, Xbox 360® & PC EM DROBOT IGNITOR E T A ER GI I CI PORT WIREL AL ESS Su I PERS DI SKYLONAGGI ED I PA ANDERS C AVVEN CHETTI FUNZIO TURA SU TUT NANO T CONSO E LE LE* ALI AS AS INIZIA LA TUA AVVENTURA 2011 SI TERRAFIN US CONFEZIONI & GIOCATTOLI POSSONO ESSERE SOGGETTI A VARIAZIONI A I P OT E R I © 2011 Activision Publishing,Inc. Activision e Spyro sono marchi registrati e Skylanders Spyro’s Adventure è un marchio di Activision Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘PS3’ and ‘ ’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. ‘ ’ is a trademark of the same company. All Rights Reserved. Nintendo 3DS and Wii are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi registrati del gruppo Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. Tutti i restanti marchi e nomi commerciali sono di proprietà dei rispettivi detentori. Tutti i diritti riservati. M AGIC I LI NEL vIDEOGIOCO E SuL WEB AuTuRIvO NNO SIEME WWW.SKYLANDERSGAME.COM IN AR US A Attualità LA RIVINCITA DEI U “Super PC” come i notebook Asus G74 e Alienware m18 o la torre Asus CG8250 offrono performance da gioco molto più elevate rispetto alle console. architettura multicore, e invece, secondo molti, le home console HD sono paragonabili, per CPU e GPU, a computer risalenti al 2009, cioè solo poco più di due anni dopo il debutto della “next gen”. I computer invece non accennano a fermarsi e oggi, tra portatili e torri dotati di processori multicore Intel i7, monitor 3D, con risoluzioni che raggiungono i 2.400 x 3.840 pixel, e le nuove grafiche nVidia GTX 580 M, capaci di riprodurre da sole grafiche in 3D a 1080p, il divario è diventato una voragine che difficilmente potrà essere colmata nel prossimo futuro (addirittura si vocifera che la prossima generazione di Xbox potrebbe non essere altro che un PC dotato del nuovo sistema operativo Windows 8), anche perché sia Microsoft che, soprattutto, Sony, hanno investito tantissimo, tra ricerca, sviluppo e marketing, nelle attuali home console e solo negli ultimissimi tempi hanno cominciato a far registrare profitti importanti e a recuperare una parte dei capitali spesi. Pensare di lanciare un nuovo hardware entro il 2012/2013, per quanto possa sembrare necessario, è tutt’altro che scontato, anche perché le prospettive di guadagno, in un mercato che deve fronteggiare la concorrenza anche di social gaming, free-toQUANDO MICROSOFT E SONY HANNO play e mobile gaming, il potenziale PIANIFICATO LE NUOVE CONSOLE, IL di vendita per i titoli console PROGETTO ERA BASATO SU UN PERIODO continua a ridursi. L’unica azienda che ha BEN PIÙ ESTESO DI 5 ANNI. PS3 DOVEVA puntualmente proposto un nuovo TENER TESTA AI PC PER ALMENO 10 ANNI. hardware è Nintendo. Dal punto di vista dei profitti, la console Wii è stata una vera e propria “gallina dalle uova d’oro”: è costata pochissimo da sviluppare (grazie all’intuizione geniale di puntare su un nuovo modo di videogiocare muovendosi, invece che su un costoso comparto grafico) ed ha dominato questo ciclo generazionale. Oltre ad introdurre un pad come controller, la nuova Wii U cercherà di rivolgersi anche agli hardcore gamer, con un potenziale grafico all’altezza delle due attuali rivali. Peccato, però, che ciò significhi comunque mantenere inalterato il divario che separa le console più avanzate dai PC. Bisogna quindi riporre le speranze nei successori di Xbox 360 e PS3? Purtroppo, a parte un’indiscrezione sull’arrivo di PS4 entro la fine del 2012 (poi smentita da GameStop, che non prevede nuovi hardware - a parte PSVita e Wii U fino al 2014), i successori delle home console sembrano oggi solo progetti teorici. Mentre i PC sono sempre più potenti e sempre più concreti. n elemento che ci è apparso drammaticamente reale durante lo scorso E3 è che la differenza tra le versioni console e PC dei titoli tripla A comincia a diventare significativa. Titoli attesissimi come Battlefield 3 di EA, ma anche outsiders innovativi come Far Cry 3 di Ubisoft, sono stati mostrati attraverso versioni che giravano su potentissimi PC. Nel caso dello sparatutto bellico di EA, il paragone con le versioni Xbox 360 e PS3, è stato esaustivo: se la versione PC rappresenta davvero un salto generazionale a livello di texture ed effetti grafici, la versione console non sembra mantenere lo stesso gap con le produzioni precedenti. Le home console sono davvero capolinea? Se dovessimo giudicare solo in base alle performance tecnologiche la risposta sarebbe un deciso: “Sì!” Eppure, quando Microsoft e soprattutto Sony, hanno pianificato le loro nuove console il progetto era sicuramente basato su un periodo ben più esteso di 5 anni. PS3 doveva essere una console in grado di tener testa ai computer per almeno 10 anni, grazie ad un’innovativa (e costosissima) Settembre CONSOLE “LE DORMANO SONNI TRANQUILLI” LE CONSOLE HANNO I GIORNI CONTATI? LA DIFFERENZA TRA FORMATI INIZIA AD ESSERE EVIDENTE MA PER ALCUNI RETAILER, NEL NOSTRO PAESE LA FINE DEL CICLO GENERAZIONALE È ANCORA LONTANA. L’ E3 ha mostrato al mondo che i titoli più ambiziosi hanno ormai bisogno di un PC per esprimersi a pieno ma ciò non significa necessariamente che il business più importante si allontanerà dalle console. «PS3 e Xbox 360 hanno davanti a loro ancora almeno altri 2-3 anni di vita», sostiene Marko Carmè, titolare del punto vendita super-specializzato Ultragames, «non credo che Sony e Microsoft possano già aver recuperato i loro investimenti e le loro console non possono essere considerate obsolete se si pensa che la maggior parte delle persone, in Italia, gioca ancora con la Wii». Alcuni però ammettono che il ciclo generazionale delle console HD abbia ormai raggiunto il picco massimo e che i nuovi hardware siano all’orizzonte. «Uncharted 3, Forza MotorSport 4 e Gears of War 3 esprimono il massimo che queste console possono offrire», spiega Nello Ercole, titolare di Alex Games a Torino, «sono convinto che Sony e Microsoft presenteranno le loro nuove console nel 2012, con l’obiettivo di lanciarle entro il Natale 2013. Ciò non significa che Marko Carmè, titolare di Ultragames a La Spezia, è tra gli indipendenti più specializzati della zona ma tratta i giochi PC in maniera molto marginale. questo ciclo sia esaurito: adesso le console raggiungeranno il pubblico più allargato e continueranno a vendere anche dopo il lancio della next gen». Anche se le console dovessero realmente essere in fase discendente, però, è difficile pensare che il PC possa realmente approfittarne, o comunque prenderne il posto a livello di vendite software. «Per quanto mi riguarda il PC vale veramente poco», rivela Rossano Tanganelli, co-titolare di Black Box a Catelfiorentino (FI), «Il fatto che sviluppino giochi migliori su PC che su console mi fa venire la domanda: “ma chi ci gioca?”». Ancora una volta, però, Nello Ercole prevede una dinamica un po’ differente: «Nella seconda metà del ciclo generazionale – spiga – è normale che il PC, anche senza mai fare numeri da capogiro – attraversi un “revival”. Sia grazie a titoli particolarmente adatti alla piattaforma, come potranno essere Battlefield 3 e Skyrim quest’anno, sia attraverso esclusive ▲ 18 I PC? BISTRATTATO E UMILIATO A LIVELLO DI VENDITA DAL GAMING SU CONSOLE, IL PC POTREBBE PRENDERSI LA PIÙ GRANDE DELLE RIVINCITE E TORNARE AD ESSERE IL RIFERIMENTO PER MOLTI GAMER. RIUSCIRÀ Wii U AD ACCENDERE UNA NUOVA RISCOSSA DELLE CONSOLE? Settembre I 19 PECCATO PERDERLO Attualità Per non perdere l’opportunità di essere sempre aggiornati: abbonatevi a Tim - Trade Interactive Multimedia, il mensile rivolto al mercato che interpreta, critica, racconta le strategie e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera in questo settore. E inoltre, approfittando di questa iniziativa, avrete tanti utili strumenti informativi in più per capire meglio il mercato nel quale operate. Consegna gratuita ogni mese un servizio gratuito porterà Tim - Trade Interactive Multimedia direttamente al vostro recapito prezzo bloCCato per tutta la durata dell’abbonamento il prezzo non subirà modifiche, anche in caso di aumento del prezzo della rivista Nella pagina precedente, in alto, uno screenshot di Battlefield 3 su PC. Qui a lato invece ecco Uncharted 3 per PS3, titolo che potrebbe aver raggiunto il massimo livello grafico per la console Sony. Sotto, il nuovo controller di Wii U e un esempio di gameplay. Più in basso, Xbox 360 e Kinect, ora diretti sempre più al mass market. 10 numeri assiCurati in caso di mancato ricevimento potrete richiedere un nuovo invio al nostro servizio abbonamenti oppure prolungare l’abbonamento fino al recupero dei numeri persi 10 trade interactive multimedia «SONY E MICROSOFT LANCERANNO LE NUOVE CONSOLE ENTRO NATALE 2013 MA QUESTO CICLO NON SI È ESAURITO: ORA PS3 E XBOX 360 RAGGIUNGERANNO IL PUBBLICO DI MASSA» NELLO ERCOLE, ALEX GAMES importanti come Diablo 3 e il nuovo StarCraft, che dovrebbero arrivare l’anno prossimo». Se, davvero, Sony e Microsoft seguiranno l’esempio di Nintendo e lanceranno una nuova console, i retailer concordano che non si tratterà di un vero e proprio balzo generazionale, ma di miglioramenti graduali delle attuali tecnologie. «Le nuove PS3 e Xbox 360 probabilmente integreranno le tecnologie di motion gaming e presenteranno miglioramenti dal punto di vista delle CPU e GPU», dice Tanganelli, «ma non rappresenteranno una 20 I Settembre rivoluzione, anche perché i televisori hanno una risoluzione massima di 1080p, che ad oggi non è ancora stata interamente sfruttata». «La vera differenza tra console e PC», precisa Ercole, «si è vista dopo il debutto di Direct X 11. Le nuove console potrebbero integrare quel sistema per raggiungere i PC». L’unica nuova console che certamente arriverà entro il prossimo anno è il successori di Wii, ma i retailer sono, attualmente, piuttosto scettici sulle sue reali possibilità. «Non credo che Wii U avrà un effetto sulle vendite di Wii questo Natale, anche perché non arriverà fino al 2012 inoltrato e, a livello di comunicazione, Nintendo punterà soprattutto sul 3DS», dice Carmè, «Personalmente nutro qualche dubbio sul reale potenziale del nuovo Pad per Wii U, anche se, devo ammettere, Nintendo ha dimostrato più volte di aver avuto ragione». Anche Nello Ercole si mostra dubbioso sulle prospettive di Wii U. «Ci sono troppe variabili – dice . Molto dipenderà dal marketing e, soprattuto, dai titoli che le terze parti sapranno proporre. Se, ad esempio, Call of Duty sarà uguale su Wii U, PS3 e Xbox 360, non basterà a strappare gli hardcore gamer alla concorrenza». Secondo Ercole, però, l’annuncio di Wii U «ammazzerà del tutto le vendite di Wii questo Natale». In conclusione, i negozianti interpellati non credono a un rapido declino delle console HD ma si augurano una ripresa del mercato in generale: «lanciare nuove console oggi sarebbe controproducente», dice Tanganelli, «ma, forse, entro l’anno prossimo la situazione sarà differente. Io mi accontenterei di una normale ripresa del mercato, senza grandi stravolgimenti». 15 solo ABBONATI SUBITO euro SCOPRI il nuovo servizio per ABBONARTI ON LINE vai su http://abbonamenti.e-duesse.it/ Compilare e spedire in busta chiusa a Editoriale Duesse S.p.A. - Servizio Abbonamenti - Via Donatello, 5/b - 20131 Milano, o inviare via fax allo 02/27796300. Per ulteriori informazioni: tel.02/27796223 e-mail: [email protected] sì CARTOLINA DI ABBONAMENTO da compilare in stampatello mi abbono per un anno a Tim - TrAde iNTerACTiVe mULTimediA (10 numeri) approfittando della speciale offerta pagherò solo €15,00 comprese spese postali. Riceverò anche gli speciali allegati a Tim - Trade Interactive Multimedia. Resta inteso che il prezzo rimarrà bloccato per tutta la durata dell’abbonamento Nome .................................................................................................... Cognome .......................................................................................................................... Società/punto vendita ............................................................................................................. Funzione ....................................................................................... Indirizzo .................................................................................. C.A.P. .................. Città ............................................................................................. Prov............. Telefono ................................................. E-mail ............................................................. P.I. o C.F. (obbligatorio).......................................................................... Pago tramite bollettino postale intestato a Editoriale Duesse S.p.A. – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano conto corrente n. 52594256 (causale: abbonamento Tim - Trade Interactive Multimedia) Pago tramite bonifico bancario sul conto corrente n. 52594256 intestato a Editoriale Duesse S.p.A. c/o Poste Italiane S.p.A. – ABI 07601 – CAB 01600 – IBAN IT 20 V 07601 01600 000052594256 Allegando la ricevuta del pagamento effettuato. I dati personali da me forniti saranno trattati e utilizzati da Editoriale Duesse S.p.A. per la gestione dell’abbonamento o per iniziative di carattere redazionale. Acconsento che sia Editoriale Duesse che altre società possano contattarmi per altre proposte commerciali o sondaggi d’opinione Sì NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti, fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano. Zoom In “EPICO” PER LE SPECIAL EDITION SCONTRO DOPO UN PERIODO IN CUI SEMBRAVA ESSERSI STABILIZZATA, LA QUESTIONE SPECIAL EDITION ESCLUSIVE TORNA AD ESSERE DI SCOTTANTE ATTUALITÀ IN SEGUITO AD ALCUNI ACCORDI (ANIMUS ED EPIC EDITION) STRETTI A LIVELLO INTERNAZIONALE. ECCO LE STRATEGIE DELLE CATENE E LE POSIZIONI UFFICIALI DEI PUBLISHER N La risposta di Namco Bandai sono le “Day One Edtion” di Ace Combat e Dark Souls. L a catena Gamestop si aggiudica due edizioni esclusive Come riportato sul sito italiano della catena specializzata, GameStop si è aggiudicata due tra le edizioni speciali più ambite di prossima uscita. La prima è relativa alla Epic Edition di Gears of War 3, in arrivo il prossimo 20 settembre a 129, 98 euro, che conterrà una replica della medaglietta conferita ad Adam Phoenix, un codice per sbloccare Adam Phoenix nel multiplayer, una bandiera di stoffa, vari documenti sul Martello Dell’Alba e il testamento di Adam, una statua replica di Marcus Phoenix alta 28 cm, un libro di 26 pagine con artwork e concept art e skin personalizzabili online. La Animus Edition di Assassin’s Creed invece sarà disponibile dal prossimo 15 novembre a 99,98 euro e conterrà l’enciclopedia completa sull’universo di Assassin’s Creed, contenuti esclusivi di gioco, come le prigioni di Vlad e altri oggetti speciali sbloccabili all’interno dell’avventura. GAMESTOP ESCLUSIVO ANCHE CON LA MUSICA L sul territorio italiano, una versione speciale da collezione dell’ultimo album degli Skunk Anansie, ‘Wonderlustre’, contenente, oltre alle 12 tracce dell’album, 4 contenuti audio e video esclusivi, non reperibili in alcuna altra versione del CD sul mercato. a formula dei prodotti esclusivi non viene utilizzata da GameStop solo per attirare i gamer più hardcore ma anche per coinvolgere il pubblico di non-gamer attraverso altri settori come quello musicale. La catena si è infatti assicurata, in esclusiva mondiale e solo DI DAVIDE SHER el 2009, dopo l’annuncio dell’esclusiva di GameStop sulla vendita della Black Edition di Assassin’s Creed 2, avevamo dedicato ampio spazio alle lamentele di catene rivali e retailer indipendenti che chiedevano a gran voce un trattamento equo, per avere la possibilità di lottare ad armi pari in un mercato libero in cui tutte le realtà avessero accesso ai medesimi prodotti. Il risultato delle grandi polemiche scaturite da quella ed altre esclusive è stato che nel 2010 tutti i publisher hanno lavorato per essere in grado di offrire varie Edizioni Speciali (o Collector’s Edition, Limited Edition e altri nomi creati ad hoc), uguali o comunque comparabili, a tutte le insegne presenti sul mercato italiano. Dopo un anno di relativa ECCO LA NOTIZIA, APPARSA SUL NOSTRO SITO, CHE HA SCATENATO LE REAZIONI DI MOLTI RETAILER ITALIANI: UNA DECISIONE EPICA F abrizio Ioli, direttore vendite di Microsoft E&D Italia, spiega la politica aziendale che ha portato ad assegnare l’ambitissima Epic Edition dell’atteso titolo Gears of War 3 in esclusiva a GameStop. Come mai avete deciso di assegnare la Epic Edition di Gears of War 3 in esclusiva a GameStop? «Si tratta di una decisione presa a livello internazionale che riguarda tutta la regione EMEA. In ogni Paese in cui è presente la catena americana avrà l’esclusiva su questo prodotto e non ci sarà nessuna eccezione su questo fronte». Ecco i “semi della discordia”: la Animus Edition di Assassin’s Creed Brotherhood e la Epic Edition di Gears of War 3. Qual è la vostra politica per la Limited Edition di Gears of War 3? «Sarà un’edizione disponibile in quantità limitate ma presso tutti i retailer. Presto arriveranno anche altre novità ma per ora non è ancora il momento di annunciarle: come diciamo sempre in questi casi... Stay Tuned!». L’ANIMUS CONTESA DAL MERCATO particolarmente ambiti dalle insegne. Inoltre, considerato che, a livello europeo, si stanno sempre più delineando tre player principali, GameStop, Game e Media Market, solo loro hanno la forza contrattuale di rivolgersi direttamente alle divisioni EMEA (l’area che include Europa, Medio Oriente e Australia) dei publisher più importanti per assicurarsi esclusive a livello continentale che non sempre rispettano le dinamiche locali dei mercati nazionali. Il risultato è che in questa fine 2011 si sta delineando un “ritorno al passato” sul fronte dei prodotti esclusivi con il rischio di scontentare molti player che cominciano ad assumere un peso significativo a livello nazionale, ▲ tranquillità, però, la questione delle esclusive è tornata di scottante attualità, in seguito alla pubblicazione sul sito di GameStop (di cui abbiamo prontamente dato notizia anche sul nostro sito, www.e-duesse.it) della disponibilità esclusiva di ben due Collector’s Edition estremamente ambite: la Epic Edition di Gears of War 3, killer application di Microsoft per Xbox 360 in arrivo a settembre, e l’Animus Edition di Assassin’s Creed Revelations, quarto capitolo della serie targata Ubisoft in arrivo a novembre. La questione è resa ancora più delicata questo Natale dal cambiamento di alcune dinamiche di mercato, tutte legate alla concentrazione del business nella mani di sempre meno insegne e prodotti sempre più forti. In un mercato così concentrato è chiaro che prodotti in grado di assicurare entrate significative (la Epic Edition costerà 129 euro al pubblico mentre l’Animus Edition avrà un prezzo di 99 euro) sono Quali sono state le reazioni dei vostri partner retail? Avete preso qualche iniziativa a livello locale per andare incontro alle richieste di alcuni di loro? «Per la maggior parte dei partner non è stato un problema, dato che si tratta di un prodotto di nicchia e di fascia molto alta. Altri clienti, invece, ci hanno chiesto delle alternative, e stiamo lavorando con loro proprio per costruirle. In ogni caso, Su Geras of War 3 abbiamo aspettative molto ambiziose, indipendentemente dalle politiche riguardanti la Epic Edition». N onostante le polemiche legate alla Black Edition di Assassin’s Creed 2, anche quest’anno Ubisoft assegnerà l’àmbita Animus Edition di Revelations in esclusiva a GameStop. Fabio Migliavacca, trade marketing manager, spiega come l’azienda andrà incontro alle esigenze del mercato. Come mai il cambio di rotta? «Anche noi avevamo deciso di non dare esclusive alle insegne per varie ragioni, tra cui il fatto che a livello italiano era controproducente. Quest’anno, però, la nostra sede EMEA ha incontrato i principali partner retail europei, tra cui GameStop, Game e Media Market. La decisione sull’Animus Edition è stata concordata consultando Game e GameStop senza valutare necessariamente l’impatto locale di accordi esclusivi che in alcuni Paesi sono benvenuti ma in altri decisamente meno» Come avete deciso di comunicare la decisione? «Purtroppo ci siamo trovati con l’accordo già concluso senza una press release ufficiale e da lì sono nate alcune problematiche a livello di comunicazione che hanno creato un po’ di confusione, con molti media che hanno ripreso notizie non necessariamente corrette». Come gestirete la situazione e gli altri retailer italiani? «Stiamo studiando (l’intervista risale al 29 giugno 2011, ndr) pacchetti alternativi da proporre ad altri partner anche se non sempre riusciamo a trovare un accordo perché molti dei prodotti aggiuntivi nelle Special Edition sono incentrati sui contenuti scaricabili ingame che nel nostro Paese non sempre riscuotono un grande successo a meno che non siano già inseriti nel disco base. Abbiamo anche”sbloccato” la Collector’s Edition di Game in altri territori dove la catena britannica non è presente». Settembre I 23 Zoom In UN DAY ONE DA COLLEZIONISTI EA punta sui pacchetti “Limited”, di contenuti DLC realizzati ad hoc per ogni insegna e disponibili in preorder (come la Physical Warfare Edition di Battlefield 3). Anche i contenuti extra della limited edition di Rage (Bethesda) saranno DLC. L a politica di Namco Bandai Partners sulle edizioni speciali è incentrata sulle “Limited Day One Edition” cioè pacchetti disponibili a tutti i retailer in cui l’unica discriminante è la disponibilità limitata al giorno di lancio. Ce ne parla il vice president Mediterranean & Continental Region Andrea Colombo. Cosa sono le Day One Edition? «MI fa paicere poter fare chiarezza su una questione delicata che non sempre è stata compresa pienamente: usciremo con una Day One Edition di Ace Combat Assault Horizon e ciò significa che il giorno del lancio sarà disponibile una sola versione del gioco a 69,90 euro, che è il prezzo base per un top title quale sarà Ace Combat. Abbiamo voluto mantenere un prezzo standard e allo stesso tempo aggiungere una serie di come ad esempio la catena specializzata Opengames o la catena di elettronica di consumo Euronics, che abbiamo interpellato per capire quali contromisure intendessero adottare. Tra le altre Collector’s Edition in arrivo spiccano anche quelle di Resistance 3 e Driver San Francisco, senza vincoli di esclusiva. IN MANO A GAMESTOP Commutando la notizia sul nostro sito, Franco Cicchello, direttore commerciale della catena Games Bond, non ha usato publisher dei pericoli legati ad un mercato dominato da un solo retailer e rivendica per la sua insegna la possibilità di offrire prodotti che possano attirare anche la clientela più specializzata. Un discorso simile vale per Opengames che, in quanto catena che fa del servizio specializzato al cliente il suo marchio distintivo, chiede di avere sempre a disposizione Collector’s Edition esclusive che possano quanto meno risultare comparabili con quelle dei competitor, anche a costo di realizzarle internamente. Va detto che i retailer interpellati riconoscono generalmente il “diritto” di GameStop di usare la sua forza contrattuale anche a livello internazionale per cercare di assicurarsi ▲ mezzi termini, lanciando un vero e proprio atto d’accusa verso publisher e distributori. «Ho sempre detto che gareggiare dovendo partire 10 metri dietro agli altri non è semplice ma ci siamo abituati», ha scritto il titolare della catena specializzata, aggiungendo che: «Quello che fa sorridere sono i proclami di par condicio “mai più esclusive a nessuno!” dei vari publisher che poi sono costretti a rifugiarsi in “mi dispiace... sono accordi internazionali” oppure “io non avrei voluto ma…”. Nessuno nega che un cliente strategico abbia delle pretese a fronte dei numeri sviluppati ma quando tutti i (produttori) si ritroveranno “piegati” al monopolio di un’unica catena dovranno soltanto tacere. Molti hanno già la schiena curva da tempo». Anche se non in maniera così drastica, anche Massimiliano Doati, buyer di Euronics (vedi box), avverte i contenuti per valorizzare il prodotto e giustificare ancora di più all’utente finale il prezzo d’acquisto. Una volta esaurita la versione Day One passeremo alla versione standard, ma sempre allo stesso prezzo. L’idea è semplicemente di spingere all’acquisto in day one che, nel mercato videoludico odierno, è, per certi titoli, un fattore di grande importanza». Quali altri titoli usciranno in Day One Edition? «Anche Dark Souls esce con la stessa logica. In seguito valuteremo i risultati ottenuti e decideremo se applicare questa politica anche ad uscite future quali i nuovi Soul Calibur e Ridge Racer». Cosa ne pensa delle Collector’s Edition in esclusiva? «Le CE sono importanti, sia dal punto di vista del volume occupato sullo scaffale sia per quanto riguarda la battuta di cassa, quindi non ci sono molte realtà che sono in grado di trattarle. Sicuramente un negozio specializzato in videogiochi e alcune catene di elettronica di consumo possono gestirle efficacemente ma, per esempio, credo che non siano prodotti adatti alla GD». LIMITED “EUROPEAN”EDITION S eguendo la linea tracciata negli anni scorsi, l’obiettivo di EA è di creare pacchetti esclusivi per ogni insegna, senza favorire nessuno in particolare, coordinandosi a livello europeo. Come spiega Marco Brogi, country manager di EA Italia. Come valuta la richiesta di prodotti esclusivi da parte dei retailer? «In effetti molte insegne chiedono sempre più di avere qualcosa di esclusivo da offrire ai loro clienti. Non si tratta, però, di un elemento specifico del mercato videoludico: nelle mie esperienze in altri settori questo si è sempre verificato anche per prodotti di largo consumo, con Carrefour, ad esempio, che chiedeva sempre di avere qualcosa di diverso da Auchan». Come gestite la situazione a livello nazionale? «Cerchiamo di non avere una sola Collector’s Edition per una singola insegna perché questo ci creerebbe più problemi che vantaggi. Stiamo cercando di avere diverse Limited Edition, più che Collectors’s Edition, da proporre all’una o all’altra realtà, con contenuti che siano comparabili per non svantaggiare nessuno, esattamente come abbiamo painificato quest’anno con Battlefield 3 e FIFA 12, che verranno proposti con diversi pacchetti “Limited” di contenuti scaricabili, in modo che ogni insegna possa dire di aver un prodotto unico». Come vengono organizzate le allocazioni dei vari pacchetti? «Si tratta di accordi che, ad oggi, non sono mai stati presi a livello internazionale ma quello che stiamo cercando di attuare è un minimo di coordinamento tra i territori. Ad esempio, se una filiale decide di assegnare una determinata Limited Edition ad esempio a Game o a GameStop o a Media Market, contatta gli altri Paesi in cui la catena è presente per avvisarli così, se anche gli altri Paesi decidono di dare la medesima edizione alla stessa insegna, il processo diventa più lineare». LA CASA DELLE COLLECTOR’S EDITION D avide Cristallo, marketing & merchandising director, svela i segreti di GameStop per assicurarsi le Collector’s Edition più ambite dal mercato. Le CE di Uncharted 3, Forza MotorSport 4 e Warhammer 40.000 Space Marine sono al momento anunciate solo per gli USA. Qual è la politica di GameStop sulle Collector’s Edition? «Non abbiamo una politica aziendale definita; molto semplicemente pensiamo che per target di clientela, metodologia di vendita e gestione dei preorder, la nostra struttura sia indubbiamente in grado di massimizzare i risultati sulle Collector’s Edition, a maggior ragione quando il prezzo diventa importante. I numeri sviluppati da noi su varie Collector’s Edition nel corso degli anni lo dicono chiaramente, sia per accordi stretti a livello internazionale sia quando si tratta di accordi stipulati solo per il territorio nazionale». Quali caratteristiche devono avere le CE per essere efficaci? «Si tratta di prodotti diretti ad hardcore gamers, ai collezionisti o agli amanti di un brand. Quanto più si alza il prezzo al pubblico delle Collector’s, tanto più il target diventa l’hardcore gamer. Devono però essere vere Collector’s, con contenuti cool, esclusivi, realmente limitate nelle quantità. E devono costare piu’ della versione standard. Se i contenuti sono davvero validi allora il prezzo elevato diventa un’opportunità, ma solo per i brand veramente forti». Quanto è importante per voi questa tipologia di prodotti e quanto è importante assicurarveli in esclusiva? «È normale che ogni retailer cerchi di differenziare l’offerta tramite DLC esclusivi, Limited Edition o Collector’s Edition. Quando riceviamo in esclusiva una CE Mettiamo a disposizione dei publisher tutte le armi delle quali disponiamo per ottenere il risultato migliore possible: marketing in store, marketing web, molta attenzione sulla campagna pre-sell, motivazione delle forza vendita. Resta chiaramente poi una scelta del publisher la gestione delle CE e se dare un’esclusiva di vendita ad una sola struttura». Settembre I 25 Zoom In «LIMITED EDITION PER TUTTI O PER NESSUNO» La Augmented Edition di Deus Ex Human Revolution, uscita ad agosto, non aveva vincoli di esclusiva. L Ecco l’auto telecomadata nella Collector’s Edition di Dirt 3, uscita ad un prezzo di 299 euro al pubblico. La serie Modern Warfare 3 ci ha abituato a Collector’s Edition ricche e spettacolari. Al momento in cui scriviamo non è ancora stata definita alcuna edizione speciale se non la possibilità (esclusvia per GameStop) di acquistare in pre-order uno steel box brandizzato per contenere tutti i capitoli della serie. 26 I prodotti esclusivi che possano grantire alla catena un vantaggio competitivo. La responsabilità di offrire un trattamento equo a tutti i player del mercato ricade, secondo i retailer, sui publisher stessi che, però, nella maggior parte dei casi, stanno già adottando diverse strategie per andare incontro alle esigenze dei retailer. Microsoft ad esempio, come illustra il direttore vendite Fabrizio Ioli nel box dedicato a pag 23, ha assegnato l’esclusiva sulla Epic Edition a GameStop a livello europeo, ma ha anche realizzato un’altra Limited Edition del gioco accessibile a tutto il mercato. Chiaramente la soluzione scelta dal produttore di Xbox 360 potrebbe scontentare alcune realtà che avrebbero voluto poter offrire la Epic Edition a prescindere dal prezzo al pubblico elevato del prodotto. Altre aziende da noi interpellate (inclusa Ubisoft), che offrono edizioni Speciali dei loro top title, hanno quindi studiato modelli di business che cercano di non privilegiare un’insegna piuttosto che un’altra e ad offrire prodotti esclusivi studiati ad hoc per ogni singola realtà. Ubisoft, ad esempio, dopo le polemiche legate all’Animus Edition, ha realizzato una seconda Collector’s Edition, battezzata Nexus, per Opengames. In altri casi di accordi stretti a livello EMEA, le insegne italiane che lo chiedono possono ottenere le Collector’s Edition destinate ad esempio a Game, visto che la catena inglese non è presente nel nostro Paese. Questo ad esempio si verifica in EA, dove la tendenza con i titoli Battlefield 3 e FIFA 12 è di offrire pacchetti differenziati, diversi per ogni Settembre insegna, di contenuti esclusivi. Uno dei problemi citati delle aziende, che porta alla stipulazione di accordi di esclusiva, è che alcune Collector’s Edition hanno raggiunto prezzi al pubblico che poche insegne sono in grado di gestire con efficacia. Per questa ragione, ove esiste la possibilità, le insegne preferiscono assegnare l’intero stock di un certo prodotto ad una singola insegna che è in grado di sobbarcarselo. Dopo aver scelto questa strada per la Collector’s Edition di Dirt 3 (che aveva un prezzo al pubblico di 299 euro), Namco Bandai Partners ha deciso invece di puntare ad ottimizzare le vendite in day one creando delle “Limited Day One Edition” dei titoli Ace Combat Assault Horizon e Dark Souls. In questo modo (vedi l’intervista al general manager Andrea Colombo nel box a pag 25) l’azienda punta ad ottimizzare le vendite concentrandosi su una finestra di lancio, limitata invece di limitare il numero di insegne che offrono il prodotto. A prescindere dalle soluzione adottate, ciò che emerge è che le Collector’s Edition sono prodotti realmente ambiti sia dalle realtà specializzate sia da molte catene di elettronica di consumo perché, oltre a garantire entrate importanti, permettono di ottenere una visibilità maggiore e fidelizzare clienti hardcore con disponibilità elevate, che sono sempre più considerati strategici per il mercato videoudico italiano. Un elemento controverso è l’inserimento sempre più frequente all’interno delle edizioni speciali di contenuti in-game (o DLC) esclusivi, che possono alterare l’esperienza di gioco (anche in questo caso Ubisoft è stata tra i precursori con la Black Edition di Assassin’s Creed 2), oltre che valorizzare ulteriormente il prodotto agli occhi del consumatore e, di conseguenza, anche l’insegna che è in grado di offrire l’esperienza di gioco più completa. a catena specializzata Opengames vuole sempre poter offrire ai suoi clienti le Edizioni Speciali dei titoli più attesi quando queste sono presenti sul mercato. Anche a costo di realizzarle interamente. Ne parliamo con il general manager Igor Manakoff. Siete soddisfatti delle politiche di allocazione di Collector’s Edition da parte dei publisher? «Con tutti i produttori abbiamo impostato un discorso volto far capire l’importanza strategica di Opengames e credo che la maggior parte di loro abbia compreso il nostro potenziale. Molte delle aziende con cui lavoriamo cerca sempre di creare delle limited edition comuni tra noi e GameStop o, se non ce n’è la possibilità, cerca di crearne una per noi e una per loro. Questo riguarda principalmente i publisher più importanti ma anche quelli minori si stanno adeguando a questo standard» Crede che le Collector’s Edition portino benefici al mercato? Anche se sono esclusive? «Da un punto di vista puramente etico credo che le esclusive non andrebbero date a nessuno e che le Collector’s Edition vadano assegnate a tutti o a nessuno perché il mercato deve essere libero. Oggi queste Limited Edition si vendono sempre più a fatica e sono sempre più care, anche perché sono oggetto di speculazione». In quest’ottica come valuta le scelte di Ubisoft e Microsoft con Epic e Aniums Edition? «Fortunatamente Ubisoft si è subito attivata per fare avere anche a noi la nostra Limited Edition esclusiva che si chiamerà Nexus Edition. Molti publisher riescono ad adeguarsi alle nostre esigenze in tempi piuttosto rapidi. L’unica eccezione è Microsoft che, purtroppo, è un po’ più lenta da questo punto di vista». Qual è la vostra politica relativamente alle Special Edition? «Opengames è una catena specializzata e in quanto tale deve sempre avere il prodotto. Se esiste un’esclusiva per un’insegna anche noi dobbiamo averne una paritetica, uguale o diversa. Se la Limited Edition di un prodotto è la stessa per tutti a noi va benissimo ma quello che i publisher devono capire è che per questi prodotti la precedenza assoluta dev’essere data agli specializzati e non a catene come FNAC o Feltrinelli dove, spesso, finiscono solo per raccogliere polvere. Nel caso, ci stiamo già strutturando per crearci, ove sarà il caso, le nostre Limited Edition internamente, tenendo sempre a mente che una vera Limited Edition si può fare solo con pochissimi titoli a cui va davvero aggiunto un valore importante. Non basta una scatola di metallo». «MANTENERE UN EQUILIBRIO» M assimiliano Doati, buyer di Euronics, spiega perché le insegne dovrebbero cercare di non favorire una particolare insegna con esclusive, per favorire la crescita di tutto il mercato. Come valuta la decisione di alcuni publisher da assegnare le Collector’s Edition in esclusiva a GameStop? «Secondo me si rivelerà un boomerang per i vendor: da una parte si lamentano sempre che GameStop pesa troppo in percentuale e dall’altra non fanno nulla per “monitorare” questa situazione ed il caso delle Collector’s Edition ne è l’ennesima conferma. Nel bene e nel male i produttori sono sempre più nelle mani di questo cliente e quindi non possono esimersi dalle sue richieste. Però GameStop è un’insegna superspecializzata e ciò potrebbe risultare un problema nel momento in cui il mercato dovesse cambiare allargandosi al pubblico più vasto. Ad ogni modo non c’è dubbio che le Collector’s Edition “specializzino” un’insegna e Gamestop, sapendolo molto bene, non se le fa scappare». Perché, secondo Lei, publisher e/o distributori danno queste esclusive a GameStop? «Spesso i vendor si “nascondono” dietro alla scusa della “massa critica”, ovvero, dicono che vogliono darle ad un cliente solo. Ed è proprio qui che sbagliano di grosso, secondo me: in un mercato sempre più concentrato su pochissime insegne, è pericolosissimo sbilanciarsi pesantemente su una o sull’altra in particolare. Ma sono certo che presto se ne renderanno tutti conto». Qual è la politica di Euronics sulle Collector’s Edition? «Per quanto ci riguarda, l’interesse c’è sicuramente, e noi, compatibilmente alla disponibilità dei vendor, abbiamo sempre fatto un buon lavoro con questo tipo di prodotti. Quella delle Collector’s Edition è una specie di semina, che permette di fidelizzare ottimamente un certo target di clientela. L’impressione è che ai vendor non interessi che anche noi possiamo arrivare ad avere per cliente questo target, altrimenti potrebbero, magari ciclicamente, dare l’esclusiva ad un’insegna piuttosto che ad un’altra o dare la possibilità a tutti di usufruirne. Capisco ed approvo la logica dei bundle esclusivi (cosa che realizziamo anche noi internamente), ma attaccarsi anche alle Collector’s Edition limita la libera concorrenza che è alla base di un mercato sano». Due anni fa le polemiche hanno riguardato la Black Edition di Assassin’s Creed 2, che per la prima volta introduceva elementi esclusivi nel gameplay stesso. Settembre I 27 Fiere N onostante la sempre maggiore concentrazione dei poteri d’acquisto e il momento comunque non esaltante delle economie nazionali di Spagna, Francia e Italia, anche l’edizione 2011 di IDEF, la fiera B2b organizzata presso il Palais des Festival di Cannes dall’associazioe dei publisher francesi Sell in collaborazione con Comexposium) si è dimostrata ancora una volta un’occasione importante per i incontrare i principali player del settore. «Tutti i buyer che abbiamo invitato erano presenti e il loro entusiasmo è stato tangibile», ha dichiarato ad TIM il CEO di OGS (l’agenzia che cura la parte italiana della fiera in collaborazione con Aesvi) Marilena Puppi. «Tutti avevano confermato la loro partecipazione molto in anticipo rispetto alla scadenza. Anche gli espositori si sono detti soddisfatti del lavoro svolto. Ho parlato personalmente con i dirigenti di aziende come Sony, Nintendo, Ubisoft ed EA, e tutti mi hanno confermato l’efficacia della nostra formula, che ci tiene a mantenere questo un evento strettamente b2b in modo da offrire un’occasione unica di incontro per tutti i player del settore». La fiera, che si affida sempre ad una formula ormai collaudata di appuntamenti mirati per favorire lo sviluppo del business tra i principali buyer e gli espositori, ha contato quest’anno 18 aziende espositrici italiane presenti, mentre sono state 66 le insegne italiane del trade partecipanti. L’evento è stata anche un occasione per Aesvi di divulgare i dati GfK relativi al primo semestre, numeri che hanno confermato un mercato “tranquillo” in attesa della ripresa che tutti auspicano per settembre. Il business è risultato in calo a valore, registrando un -8% ed anche a volume, con un -3,5%. Le catene specializzate in entertainment, hanno registrato una crescita del 10,8% a valore sull’hardware e a 8,3% a volume, mentre il software è risultato in leggero calo. I technical superstore al contrario, hanno registrato un calo del 16,6% sulle vendite hardware e 2,3% sulle vendite software console a valore. Male gli ipermercati, con un -19,1 % sulle vendite hardware e -12,8% sulle vendite software. Idef si è confermato un momento efficace e indispensabile a detta di tutta l’industria, anche se il “mood” della fiera, complice una fisiologica concentrazione dei player, ha in qualche modo risentito della situazione non proprio esplosiva del settore, spingendo il trade italiano ad alcune riflessioni: «Vogliamo verificare con l’associazione francese alcuni feedback» ha spiegato Gaetano Ruvolo, presidente di Aesvi. «Sottolineo che l’associazione italiana dei publisher è assolutamente favorevole affinchè Idef continui ad essere un appuntamento fisso per l’industria sud europea e a portare avanti il progetto. Però vogliamo confrontarci con Sell per capire come mai i costi di I GAME ALL’ARREMBAGGIO DELLA CROISETTE 28 I Settembre PROMOSSA A PIENI VOTI ANCHE L’EDIZIONE 2011 DI IDEF, FIERA B2B DEDICATA AL MERCATO VIDEOLUDICO, GRAZIE AD UN’ORGANIZZAZIONE IMPECCABILE E AD UNA PRESENZA PIÙ CONCENTRATA MA SEMPRE RAPPRESENTATIVA DEL SETTORE. gestione stanno salendo in un momento in cui invece il mercato ha un trend diverso. Nei prossimi mesi inizieremo una verifica insieme a Sell e ai nostri soci, che potrà darci delle risposte concrete sul futuro, questo, sottolineo, con tutta la volontà di continuare a parteciparvi». Anche alcuni publisher, come Namco Bandai, sottolineano l’utilità dell’evento, ipotizzandone una versione esclusivamente italiana in futuro: «In questo settore ormai 10/12 retailer fanno il 90% del business», spiega Andrea Colombo, vice president Mediterranean Region di Namco Bandai, «se devo far vedere la mia line up è molto meglio recarsi appositamente nelle singole sedi dei buyer prendendosi il tempo necessario. Stesso discorso per le decisioni commerciali. Idef è ancora assolutamente rappresentativa del mercato ed è un momento utilissimo per le attività di PR e social networking. Bisogna valutare se non sia possibile ottenere lo stesso risultato magari in Italia con costi di gestione più contenuti». Prosegue Silvano Colombo, country manager della divisione entertainment & devices di Microsoft: «Idef è un appuntamento insostituibile perchè ci consente di incontrare tutti i player e i nostri partner in un’unica manifestazione in cui confrontarci per avere un feedback sui nostri prodotti e sul futuro del mercato. Ovviamente l’evento continuerà ad avere successo finchè i costi di gestione saranno proporzionati e sostenibili, altrimenti sarà necessario cercare delle alternative». Anche Marco Brogi, country manager di EA, è convinto che Idef potrà continuare a mantenere inalterata la sua efficacia: «E’ vero che molti hanno sottolineato il fatto che il padiglione della fiera fosse meno animato rispetto al passato, ma nella realtà dei fatti non è cambiato nulla. Abbiamo incontrato tutti i player che ci interessavano e siamo rimasti molto soddisfatti del lavoro svolto. L’unico paragone che mi permetto di esprimere è quello con i colleghi francesi: abbiamo notato che quasi tutti i buyer erano stati all’E3 ed erano arrivati a Idef con le idee molto chiare sui quali fossero i prodotti su cui puntare e sulle strategie commerciali. Forse questo è uno step che anche il mercato italiano dovrebbe considerare per il futuro in modo da rendere questo momento B2b ancora più efficace». Christian Gorla, buyer della catena GameStop, conferma l’utilità dell’appuntamento per scoprire le novità: «Visto che quest’anno non ho potuto partecipare alla fiera americana, Idef si è dimostrato uno strumento utile per poter dare una prima occhiata ai prodotti in uscita. Per chi invece, come molti miei colleghi, ha partecipato all’E3, Idef rimane un valido momento di confronto con i nostri partner, anche se poi le decisioni commerciali vengono definite altrove: nonostante 3 giorni non siano pochi, non rimane molto tempo per pianificare con tutti i fornitori». Il Palais des Festivals di Cannes ha fatto da sfondo alla principale fiera trade per gli operatori dei mercati videoludici sud europei. Nonostante la concentrazione dei poteri d’acquisto, l’evento si è dimostrato ancora una volta utille per un confronto tra le diverse realtà. Settembre I 29 Fiere I MILLE VOLTI DEL MERCATO ITALIANO IL NUMERO COMPLESSIVO DI ESPOSITORI È RISULTATO INFERIORE AGLI ANNI PRECEDENTI MA TUTTE LE PRINCIPALI REALTÀ DEL MERCATO VIDEOLUDICO ITALIANO ERANO PRESENTI IN FORZE, TRA TEAM MARKETING E TEAM VENDITE, PER ORGANIZZARE IL BUSINESS DELLA PROSSIMA STAGIONE NATALIZIA. ECCO UN REPORTAGE FOTOGRAFICO DA IDEF 2011 Luca Salvetti, buyer di FNAC, sempre attento alle novità del mercato. Maurizio Pedroni (a dx), direttore vendite di Activision Blizzard, qui con Carlo Barone, PM, e Alessandro Ricotti, buyer di Gamerush, è pronto per la maratona. Il team dirigenziale di Opengames, presenti quest’anno solo in qualità di buyer: da sinistra Igor Manakoff, general manager. A destra Antonello Chiara, presidente, insieme alla moglie. Ecco il team vendite di NIntendo (quasi) al completo: da sinistra i key account Luca Dariozzi e Gabrio Giorcelli, Claudia Rezzonico, trade marketing manager e Alessandro Carpignani, sales director, Lorenzo Perrucchetti National Account Manager, la “new entry” Daniela Bandiera, key account, e Andrea Persegati, general manager. 1 30 I Settembre 2 1 Andrea Cuneo, marketing manager di SCEI, scherza prima della maratona. 2 Marco Brogi, country manager di EA Italia, posa davanti a FIFA 12. 3 Ricardo Cones, GM di Ubisoft era entusiasta del nuovo Rayman Origins. 4 Maurizio Finocchiaro, sales director di EA, durante una breve pausa. 5 Daniele Siciliano, marketing manager di EA, lancia la sfida con BF3. 3 6 Paolo Sartoni, titolare e amministratore, posa con il team di Newave: a sinistra Lorenzo Pisaneschi, buyer, e, nel centro, Fabiana Miano, responsabile marketing. 4 7 5 8 6 Uno “scatto rubato” a Simona Bassano, direttore marketing di Digital Bros. 7 Luigi Colamusso, direttore vendite di Leader, punta su WRC2 a Natale. 8 Andrea Colombo, vice-president Mediterranean Region di Namco Bandai. 9 Fabio Migliavacca, trade marketing manager di Ubisoft, ci ha mostrato le nuove attività di merchandising. 9 Enea Fonzaghi e Denis Vescovi erano presenti in fiera rispettivamente come buyer di Games & Co Che recentemente si è unita in joint venture con la catena Opengames) e buyer per il distributore Area 4. Settembre I 31 Fiere Luca Panebianco, buyer di HES posa con la “famiglia” Gemignani, titolari di Crazy Video, al gran completo: Leonardo (a sinistra), con Maurizio e Riccardo. Stefania Vanerio e Francesca Squellerio, responsabili del marketing per gli emerging markets di Activision Blizzard. Andrea Pucci, amministratore unico di NetAddiction, con Alessandro Pirani, responsabile commerciale di Netaddiction (Multiplayer Edizioni). Ecco il team marketing di EA: da sinistra Daniele Siciliano, marketing manager, con i Senior PM Fabio Cerutti, Cedric Mimouni e Lorenzo Maini. Allo loro spalle il nuovo Need for Speed: the Run e I Sims. Daniele Salvador, titolare di Videoland Games è ospite fisso dell’IDEF. Christian Born, marketing manager, posa con Loretta Maggioni trade marketing manager allo stand di Namco Bandai Partners. 10 10 Fulvio Omegna, rientrato nel mercato, alle vendite di Namco Bandai. 11 Rodolfo Rolando, PM di Halifax, era occupatissimo con il nuovo PES 2012. 12 Davide Bilotta, marketing manager di Leader. 13 Cedric Mimounì, PM di EA Sports, è già pronto per il lancio di FIFA 12. 14 Una “vecchia conoscenza” del mercato: Benoit Boutte, ora in THQ Francia. 15 Federico Clonfero, marketing manager di Rockstar, entusiasta di Max Payne 3. 32 I Settembre Absolute Joy era presente con uno stand per presentare i nuovi pad dedicati a PES: da sx Maurizio Curioni, GM Letizia Moltrasio, resp. marketing, Marta Selvatico, account manager, e Davide Grecchi, resp. vendite. 11 12 13 14 Luca Persichetti (a destra nella foto), direttore marketing di Netaddiction, con Antonio Jodice, responsabile advertising Area Gaming. Massimiliano Doati buyer della catena Euronics, in forte ascesa. Marko Carmè, titolare del pv super specializzato Ultragames di La Spezia. Franco Cicchello, titolare di Games Bond, figura storica del mercato. 15 Il team di Cidiverte: da sinistra, Gustavo Provasi e Simon Schuchtrup, product manager per 2K e NCSoft, con Elena Morlacchi, direttore marketing e Cristian Colombo, product manager per i titoli Rockstar. Settembre I 33 Si ringrazia l’editore. Fiere Il team di Warner Bros: da sinistra Claudia Crippa, senior PM, Lorenzo Nogara, sales manager, Giovanni Cogliati, marketing director, e Stefano Scauri, managing director. Batman Arkham City è tra i titoli più attesi. Eurosell punta sui games con Cristian Pavoni (a dx), sales manager Gaming & Entertainment, e Fabrizio Iachini, PM. 16 16 Lorenzo Maini, Senior PM di EA, ride pensando alla qualità del nuovo Battlefield 3. 17 Alessandro de Leo di Sony è assorto in una partita con la nuova PS Vita. 18 Paolo Pastorelli, dopo THQ è subito rientrato nel marketing di Black Bean. 19 Pietro Vago, nella veste di AD di Cidiverte, presissimo come sempre. Holder, pronto per la maratona, ha 20 John presentato i nuovi prodotti di Shardan. 21 Carlo Barone, PM di Activision Blizzard, va sul sicuro con Call of Duty e Spyro. 34 I Settembre Gaetano Ruvolo, in veste di presidente AESVI, posa con il segretario generale dell’associazione Thalita Malagò. Il team vendite di EA a cui si è recentmente aggiunta Alice Lambertini in qualità key account, al centro nella foto con gli altri key account, Manuel del Rosso, alla sua destra, e Antonio Guardo. 17 18 19 20 21 Un litro di latte costa un euro. Il Sostegno a distanza con Amici dei Bambini, anche. Quante cose puoi comprare con un euro? Un litro di latte, un biglietto dell’autobus... un Sostegno a distanza. Impossibile? No, con Amici dei Bambini. Basta un euro al mese per regalare una speranza ad un bambino abbandonato ed entrare in squadra con altre 24 persone che come te hanno fatto la stessa donazione. Scegliendo un progetto di Ai.Bi. da sostenere riceverai una password di accesso ad Aibisocial, il primo Social Network dedicato al Sostegno a distanza. Comunicherai con i componenti della tua squadra e con i volontari di Ai.Bi. presenti sul Paese per seguire giorno dopo giorno le attività del progetto a cui stai partecipando. Per saperne di più vai su www.aibisocial.it Mistery shopper ECCO CHI VINCE LA CONSOLE WAR DEI RETAILER Ecco le vetrine dei punti vendita milanesi di GameStop (Via Lorenteggio) e Opengames (C.so Genova) che abbiamo visitato per questo articolo. L’ULTRADECENNALE BATTAGLIA TRA MICROSOFT, SONY E NINTENDO SI COMBATTE SOPRATTUTTO PER LE STRADE, NEI NEGOZI, DOVE IL PREZZO E LE OFFERTE FANNO LA DIFFERENZA. ECCO A CONFRONTO LE PRINCIPALI INSEGNE ITALIANE PER CAPIRE QUALI SONO LE PIÙ AGGRESSIVE SUL FRONTE DELL’HARDWARE. DI DAVIDE SHER PS3: DOMINANO GLI SPECIALIZZATI Console GAMESTOP PS3 Hard drive 160 GB Prezzo (in euro) 1 gioco+2° controller* 289 UFC 2010* Assassin’s Creed Brotherhood* Killzone 3 Call of Duty Black Ops Infamous 2 269 279 31 9 349 349 Stand alone 1 gioco Killzone 3 GT5 299 289 31 9 349 Pure Football e Sinsgtar Motion Crysis 2* Killzone 3+Resistance 2 PSMove 279 31 9 31 9 349 PS Move Infamous 2 Virtua Tennis 4+PSMove (PSEye) 349 349 379 Stand alone PS Move 299 349 2° controller PS Move Killzone 3 Infamous 2 Virtua Tennis 4 + PSMove 299 329 349 349 Stand alone Infamous 2 Call of Duty Black Ops FIFA 1 1 Virtua Tennis 4 + PSMove 299 31 9 349 349 379 Stand alone Stand alone Infamous 2 PSMove Killzone3 Call of Duty Black Ops Virtua Tennis 4 + PS Move 270 31 8 31 9 333 333 333 36 1 *offerta esclusiva realizzata internamente 36 I Settembre T I n questo ciclo generazionale, la console che più catalizza l’attenzione degli hardcore gamer é PS3 e infatti é proprio nel canale specializzato che la console di Sony fa registrare le offerte più aggressive. Tra tutte, quella che potremmo definire l’offerta più vantaggiosa in assoluto, é un bundle realizzato interamente da GameStop che vede la console con hard drive da 160 GB in vendita con un gioco e un secondo controller a 289 euro. Il prezzo più aggressivo in assoluto (addirittura inferiore a quello di qualsiasi e-tailer), peró, é quello di Opengames, che offre la console con hard drive da 160 GB e il videogioco UFC 2010 a 269 euro. Tra le offerte più interessanti vanno segnalate quelle realizzate ad hoc da Gamelife con Crysis 2 a 319 euro e da Opengames con Assassin’s Creed Brotherhood a 279 euro. In GD e GDS i prezzi di PS3 sono generalmente più elevati (da Media World non era presente nessuna versione Stand Alone) mentre il bundle più costoso in assoluto (PS3+Virtua Tennis 4+PSMove) era presente solo da Media World e da Auchan. E gli e-tailer? Oltre ad una varietà senza pari, Amazon.it aveva una delle offerte più vantaggiose con la versione stand alone da 160 GB a 270 euro, mentre Multiplayer.com era l’unico ad offrire il bundle con FIFA 11. XBOX 360: MEDIA WORLD UBER-ALLES quello che abbiamo scoperto ci sono state anche numerose sorprese eclatanti, come ad esempio il fatto che, al momento della nostra visita, Media World offriva la Wii al prezzo più alto in assoluto e che in GD PS3 e Xbox 360 costano più che negli specializzati. Inoltre, anche se l’online puó offrire una maggior e varietà a prezzi contenuti, non sempre risulta il canale più conveniente per i consumatori. Ancora una volta, pare, gli specializzati (a parte Gamerush che è in liquidazione e anche nel suo negozio storicamente più performante non può nascondere la sensazione di smantellamento), escono vincitori. Ecco come e perché (Rilevazioni effettuate il 14-07-2011). S e la sua performance con PS3 é “sub-par”, Media World é risultata peró l’insegna con il prezzo più basso in assoluto su Xbox 360, con la versione stand alone da 4GB a 179 euro (addirittura meno di Amazon. it, che offre lo stesso pack a 183 euro), nonostante una varietà di offerte piuttosto limitata. Ancora una volta GameStop é risultata l’insegna con alcune delle offerte complessivamente più convenienti, a partire dalla versione stand alone da 4B in vendita a 189 euro con due giochi. L’offerta che complessivamente ci é sembrata la più conveniente in assoluto, peró, é stata la versione di Xbox 360 da 250 GB in bundle con la periferica Kinect e con i giochi Kinect Adventures e Kinect Joyride a 299 euro, trovata da Opengames. In questo caso il paragone é impietoso con l’offerta più costosa in assoluto trovata da Auchan (uguale ma senza Kinect Joyride a 349 euro), presente anche online nel listino di Multiplayer.com. Console GAMESTOP Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 OPENGAMES Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 GAMERUSH Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 GAMELIFE Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 MEDIA WORLD Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 EURONICS Xbox 360 AUCHAN Xbox 360 Xbox 360 MULTIPLAYER.COM Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 AMAZON.IT Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Xbox 360 Hard drive Versione Prezzo (in euro) 4 GB 250 GB 4 GB 4 GB 2 giochi* 2 giochi* Kinect+Kinect Adventures Kinect+KinectAdventures+2 giochi* 189 239 239 339 4 GB 250 GB 4 GB 250 GB 250 GB Stand alone Stand alone Kinect+Adventures Kinect+Adventures+Joyride Kinect+Adventures 199 249 249 299 329 4 GB 250 GB 250 GB 2 giochi Stand alone Indiana Jones+Kung Fu Panda ND 249 264 4 GB 250 GB 250 GB Crysis 2* Alan Wake+Forza Motorsport 3 Halo Reach+Fable 3 2 19 249 249 4 GB 250 GB 4 GB Stand alone Halo Reach+Fable 3 Kinect 1 79 2 19 4 GB Kinect+Kinect Adventures 249 4 GB 250 GB Kinect Kinect+Kinect Adventures 299 349 4 GB 250 GB 250 GB 250 GB Stand alone Stand alone Homefront Kinect+Kinect Adventures 1 99 229 259 349 4 GB 250 GB 250 GB 250 GB 4 GB 250 GB Stand alone Versione UK Stand alone Homefront Kinect+Kinect Adventures Kinect+Kinect Adventures 1 83 202 225 239 239 297 ▲ OPENGAMES PS3 160 GB PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB GAMERUSH PS3 120 GB PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB GAMELIFE PS3 160 GB PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB MEDIA WORLD PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB EURONICS PS3 160 GB PS3 320 GB AUCHAN PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB MULTIPLAYER.COM PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB AMAZON.IT PS3 160 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB PS3 320 GB Versione ra versione stand alone, bundle creati dai produttori e bundle ad hoc creati internamente dai retailer, il fronte hardware dell’ultra decennale Console War tra Sony, Microsoft e Nintendo è sempre più complesso. Dopo le innovazioni tecnologiche, i colossali investimenti di marketing, l’ultimo elemento in grado di favorire un formato rispetto a un’altro sono i prezzi e le offerte in grado di catalizzare l’attenzione dei clienti nei punti vendita. Quali sono le realtà che offrono la maggiore varietà di prodotti? Quali insegne presentano i prezzi più aggressivi su PS3, Xbox 360 e Wii? Abbiamo visitato e paragonato le offerte e i prezzi delle console in 9 tra le più importanti catene italiane scegliendo tra quattro catene specializzate (GameStop, Opengames, Gamelife e Gamerush), le due catene di elettronica di consumo che vantano le maggiori quote del mercato videoludico (Media World ed Euronics) e un’insegna della GD particolarmente attiva sul fronte videogames (Auchan). Per un’ulteriore termine di paragone, abbiamo inserito nelle nostre rilevazioni anche due tra i principali siti di e-commerce: il mega e-tailer internazionale Amazon (Amazon.it) e l’e-tailer specializzato in videogiochi Multiplayer (Multiplayer.com). Tra *offerta esclusiva realizzata internamente Settembre I 37 Mistery shopper Anche se è stato il suo punto vendita più performante, anche il negozio Gamerush di Viale Papiniano mostrava gli effetti delle difficoltà economiche della catena. Euronics in C.so Buenos Aires, invece, sembra essere più attento ai games. Il negozio di Gamelife in zona C.so Vecelli, sempre a Milano, è piccolo ma ben fornito. Il Media World di Viale Troya, invece, non è tra i punti vendita più assortiti di prodotti videoludici della catena tedesca, nonostante dimensioni importanti. DS: E-TAILER ALL’ATTACCO SU 3DS Wii: UNIFORMITÀ DI BUNDLE Console GAMESTOP Wii nera/bianca Hard drive Versione Wii OPENGAMES Wii Wii nera/bianca GAMERUSH Wii GAMELIFE Wii Wii nera/bianca - Wii Sport+Sports Resort+1 gioco* Mario Kart+1 gioco* - Mario Kart Wii Sport Resort 1 49 1 49 - Wii Sports+Sports Resort 1 49 - 1 49 1 49 Wii rossa - Mario Kart Wii Sport Resort + Rabbids e Soul Calibur Legends* Wii Sports+Super Mario Bros Wii+DK - Wii Sport+Sports Resort Mario Kart 1 69 1 69 - Mario Kart Wii Sports+Sports Resort uDraw* Just Dance 2* 1 49 1 49 1 49 1 49 - Wii Sports Resort+Family Trainer Mario Kart 1 49 1 29 - Sports Resort Mario Kart 1 49 1 49 - Sports Resort Wii Sports+Super Mario Bros Wii + DK 1 34 1 42 MEDIA WORLD Wii nera/bianca Wii EURONICS Wii Wii nera/bianca Wii Wii AUCHAN Wii nera Wii MULTIPLAYER.COM Wii nera/bianca Wii AMAZON.IT Wii nera/bianca Wii rossa - Prezzo (in euro) 1 49 1 49 1 49 *offerta esclusiva realizzata internamente 38 I Settembre Q uello che colpisce maggiormente dei prezzi di Nintendo Wii é la grande uniformità, con il prezzo di 149 al pubblico in quasi tutte le insegne a prescindere dall’offerta. Ovviamente ci sono delle eccezioni alle due offerte principali di bundle commercializzate da Nintendo che prevedono Wii Sports+Wii Sports Resort (anche se alcuni bundle includono solo Wii Sports Resort) oppure Mario Kart. Allo stesso prezzo di 149 euro, infatti, GameStop offre un gioco aggiuntivo, mentre Euronics offre anche le console stand alone (forse rimaste in magazzino prima dell’uscita dei nuovi bundle) con i titoli uDraw o Just Dance 2 e Gamelife é l’unica insegna (a parte Amazon.it) che offre ancora il bundle natalizio per il 25° anniversario di Super Mario (sempre a 149 euro), oltre ad un bundle ad hoc che include Wii Sports Resort + due giochi aggiuntivi (i Rabbids per Wii e Soul Calibur Legends). Anche Auchan offre un gioco aggiuntivo (Family Trainer) con il bundle di Wii Sports Resort. L’unica insegna che offre le stesse offerte ad un prezzo al pubblico più elevato é Media World (169 euro). A nche la nuova console Nintendo 3DS ha un prezzo uniforme tra tutte le insegne fisiche (259 euro). Solo i retailer online possono permettersi un prezzo più aggressivo, con Multiplayer.com che la vende a 239 euro e Amazon.it che addirittura scende a 228 euro. Sulla famiglia di console DS, invece, i retailer possono permettersi di variare maggiormente (ma non troppo). Gamelife puó vantare l’offerta più competitiva in assoluto, con la console DS Lite in vendita a 99 euro. Su DSi e su DSi XL, GameStop e Opengames offrono i medesimi bundle creati ad hoc, in vendita rispettivamente a 149 e a 189 euro con due giochi aggiuntivi, mentre l’àmbito bundle di DSi con Pokemon Bianco e Nero viene venduto a 189 presso tutte le insegne fisiche. Entrambe le insegne di elettronica di consumo, invece, offrono DSi XL a 179 euro in versione stand alone e varie colorazioni. Console GAMESTOP DSi DSi DSi XL (5 colori) 3DS (blu o nero) OPENGAMES DS Lite DSi DSi XL DSi 3DS (blu o nero) GAMERUSH 3DS (blu o nero) GAMELIFE DS Lite DSi XL (5 colori) DSi XL rossa 3DS (blu o nero) MEDIA WORLD DSi DSi XL (4 colori) DSi XL (4 colori) 3DS (blu o nero) EURONICS DSi XL (4 colori) DSi 3DS (blu o nero) AUCHAN DSi DSi XL (5 colori) 3DS (blu o nero) MULTIPLAYER.COM DS Lite DSi (bianco o nero) DSi XL (4 colori) DSi AMAZON.IT DS Lite Silver DSi (3 colori) DSi XL (5 colori) DSi 3DS Hard drive Versione Prezzo (in euro) - 2 giochi* Pokemon Bianco/Nero 2 giochi* Stand alone 1 49 1 89 1 89 259 - 1 gioco* 2 giochi a scelta da lista* 2 giochi a scelta da lista* Pokemon Bianco/Nero Stand alone 1 29 1 49 1 89 1 89 259 - Stand alone 259 - Stand alone Stand alone Bundle rosso (Mario Kart) Stand alone 99 1 69 1 99 259 - Stand alone Stand alone Pokemon Bianco/Nero Stand alone 1 49 1 79 1 89 259 - Stand alone Art Academy* Stand alone 1 79 1 59 259 - Stand alone Stand alone Stand alone 1 49 1 39 259 - Stand alone Stand alone Pokemon Bianco/Nero Stand alone - Stand alone Stand alone Stand alone Pokemon Bianco/Nero Stand alone 1 29 179/1 89 (blu) 1 99 239 118 125-1 41 171 181 228 *offerta esclusiva realizzata internamente Settembre I 39 Mistery shopper TIM PROMOTION Black Bean Anche se può sembrare strano, i siti di e-commerce e la GD non offrono sempre i prezzi più competitivi in assoluto sull’hardware anche se, soprattutto gli e-tailer offrono grande varietà. FA IL “GIOCO SPORCO” IL PROSSIMO OTTOBRE SARÀ LA VOLTA DI WRC 2, NUOVO CAPITOLO DELL’UNICA SIMULAZIONE DI RALLY UFFICIALE DEL CAMPIONATO DEL MONDO CHE, TRA LE TANTISSIME NOVITÀ, INCLUDERÀ NUOVE FEATURE GRAFICHE, NUOVE MODALITÀ E UN VASTISSIMO CATALOGO DI AUTO A PARTIRE DAL 1960. I Il talentuoso sviluppatore italiano Milestone torna in pista sulle quattro ruote: appuntamento previsto per il prossimo ottobre, data in cui si riaccenderanno i bolidi di WRC 2, titolo pubblicato da Black Bean e distribuito in esclusiva da Leader, pronti a dettare un nuovo standard per le competizioni off road su PC e console (Xbox 360 e PS3). Di seguito, Davide Bilotta, marketing manager di Black Bean, svela le novità e gli aspetti più interessanti di questa nuova simulazione. Quali saranno gli elementi di spicco rispetto alla versione precedente? «Lo sviluppo di WRC 2 è stato principalmente orientato in due direzioni: miglioramento qualitativo e ampliamento del gameplay. Siamo convinti di aver centrato entrambi gli obiettivi e gli utenti potranno così spaziare fra modalità di gioco differenti. Il Rally per sua natura è uno sport in cui si corre soli contro il tempo, tuttavia in un videogioco a volte si ha la voglia di confrontarsi con altre persone per dimostrare di essere i migliori, per questo motivo abbiamo inserito i Super Special Stage, dei veri testa a testa all’interno di tracciati chiusi dove l’abilità è quella di ‘driftare’ fra le curve arrivando primi al traguardo e senza danneggiare l’auto. La carriera è stata ampliata e resa molto più simile alla realtà: gli sponsor aiuteranno ad avere auto e componenti con prestazioni migliori. Arrivare a gareggiare alla pari con Sebastian Loeb non sarà così facile. Infine, anticipando il percorso che seguirà nella realtà la licenza, abbiamo fatto un altro regalo ai nostri fan: i Rally nei centri cittadini di città Europee e non solo». PSP: ARRIVA PSVITA Console GAMESTOP PSP OPENGAMES PSP PSP PSP GAMERUSH PSP solo usata GAMELIFE PSP MEDIA WORLD PSP EURONICS PSP AUCHAN PSP PSP PSP MULTIPLAYER.COM PSP 3 colori PSP PSP PSP PS Vita** PS Vita 3G** AMAZON.IT PSP PSP PS Vita*** PS Vita 3G*** 40 I Hard drive Settembre Versione Prezzo (in euro) ND Stand alone 1 29 ND ND ND Stand alone 2 giochi selezionati* Modnation o GoW:GoS o FIFA 1 29 1 29 1 29 ND ND ND Avatar o Driver 76 o Exit 119 ND Eye Pet e videocamera 1 59 ND Base pack+MS+Protector* 1 68 ND ND ND Stand alone Bakugan/Mondo di Patty Invizimals + Eye Cam 1 29 1 49 1 59 ND ND ND ND ND ND Stand alone J&D+LBP PSN Puzzle+PSN Power Eye Pet + Eye Cam Stand alone Stand alone ND ND ND ND Stand alone GoW:GoS Stand alone Stand alone ND 1 2 1-1 29 141 1 49 1 59 249 299 141 141 224 269 *offerta esclusiva realizzata internamente **PS Vita disponibile dal 25/11/11 ***PS Vita disponibile dal 30/12/11 L e offerte di di PSP, con la console in versione stand alone generalmente in vendita 129 euro presso tutte le insegne, sono corredate da numerosi bundle diversi con prezzi che raggiungono i 159 euro per la confezione con i giochi Invizimals o Eye Toy e la videocamera Eye Cam (rispettivamente da Media World e da Auchan). L’offerta più conveniente in assoluto si trova ancora una volta da Gamelife, dove la console é in vendita con un gioco a scelta tra Avatar, Driver 76 o Exit a 119 euro. Il picco massimo é da Euronics, dove é stato creato un bundle ad hoc con Base Pack e Memory Stick da 8 GB a 168 euro. La curiosità principale, peró, é legata alla nuova PlayStation Vita, in arrivo a Natale. I due e-tailer, infatti, danno già la possibilità di acquistarla ma con differenti date di spedizione: il 25 novembre per Multiplayer.com e il 30 dicembre per Amazon.it. Anche i prezzi sono differenti: Amazon é già la più aggressiva, con la versione base a 224 euro (invece del prezzo di listino annunciato di 249 euro) e la versione 3G a 269 euro L’unico punto debole accusato da WRC era sotto il punto di vista grafico, cosa dovranno aspettarsi i consumatori dal secondo capitolo? «Lo scorso anno la maggior parte dello sforzo sul titolo è stata orientata ad un modello di guida simulativo. Per l’edizione corrente la cura dei dettagli e le innovazioni tecnologiche inserite hanno reso l’aspetto grafico all’altezza di tutte le altri parte del gioco». Quali saranno le iniziative marketing e la strategia legata alla comunicazione? «La campagna marketing di WRC 2 sarà un appuntamento importante per Leader. Stiamo pianificando attività a 360 gradi dove, ovviamente, la visibilità in store attraverso attività di preorder ricoprirà un ruolo fondamentale. Per quanto riguarda le attività ATL invece abbiamo già pianificato una campagna TV a ridosso del lancio mentre per la fase di teasing una massiccia campagna web mostrerà, attraverso una serie di video, le nuove feature di WRC 2. Infine, grazie ad un accordo con il FERM World Rally Team ed Eurogamer, è stato organizzato un concorso grazie al quale il vincitore potrà vedere la livrea da lui disegnata sulla macchina Work in progress - liveries and sponsors for promotion only Work in progress - liveries and sponsors for promotion only di Dennis Kuipers che correrà il Rally di Spagna e che successivamente sarà inserita come bonus car in WRC 3». Quali sono i punti di forza di questo franchise rispetto anche ai diretti competitor con cui si scontrerà nel periodo natalizio? «Sicuramente una licenza di primo livello che anno dopo anno sta crescendo nel gradimento del pubblico che offre la possibilità di guidare auto simili a quelle che vediamo per le strade ma in condizioni estreme quali ghiaccio, neve, fango e poi c’è la grande esperienza di Milestone nel fare videogiochi con un anima simulativa ma che permettono comunque a tutti di divertirsi». Dopo il lancio di WRC 2, quali saranno gli impegni di Milestone e Black Bean? «I ragazzi di Milestone non si annoieranno di sicuro in questo periodo, dopo WRC 2 li aspetta una nuova sfida: MUD Fim Motocross World Championship che arriverà a Febbraio del prossimo anno ma per il quale le premesse sono ottime». The Player LA GALLINA DAI “PALLONI D’ORO” Sports Italia, ndr) mi racconta, il mercato italiano sta raggiungedo il resto d’Europa, quindi il cambio generazionale andrà a nostro vantaggio. Io in realtà sono più interessato al fatto che la gente in Italia si diverta a giocare a FIFA: il responso negli ultimi anni è stato incredibile e la gente ora vede il gioco per quello che è, cioè una fantastica simulazione di questo sport. Ora, finalmente, molti si stanno divertendo a giocarci e il passaparola ha contribuito a fa crescere le vendite: alla fine, se tu e i tuoi amici giocate allo stesso titolo è molto difficile che poi si decida di cambiare franchise». SI CHIAMA DAVID RUTTER, LINE PRODUCER PRESSO EA SPORT DELLA SERIE FIFA, GIOCO DI CALCIO PIÙ VENDUTO AL MONDO CON OLTRE IL 75% DI MARKET SHARE CHE, NELL’EDIZIONE NUMERO 12, INCLUDERÀ UNA SERIE DI SOSTANZIALI NOVITÀ IN GRADO DI FARLO CRESCERE ANCORA. Quali sono le vostre strategie per crescere? «Una delle mie principali preoccupazioni, da questo punto di vista, era la versione PC. In FIFA 12 ci siamo concentrati sul rendere questo formato al pari di quello per Xbox e PS3. L’altro aspetto fondamentale è stato quello di pensare a dei plus per continuare a far giocare FIFA anche quando escono sul mercato altri titoli, seppure questi non siano in competizione diretta. Per raggiungere questo obiettivo abbiamo inserito novità come la funzionalità Football Club, attraverso la quale continueremo ad offrire nuovi contenuti sotto forma di situazioni, scenari, e usando la nostra imaginazione per inventarci qualcosa anche se non sta succedendo niente: abbiamo un intero team che si occupa di questa caratteristica». S e esistesse una sorta di Pallone d’Oro virtuale per i videogiochi di calcio, David Rutter lo avrebbe vinto a mani basse almeno negli ultimi due anni. Stiamo parlando del line producer per EA Sports della serie FIFA, il videogioco di calcio più venduto al mondo con il 75% di market share e oltre 12 milioni di pezzi venduti con l’ultima edizione FIFA 11 (per i vari formati disponibili). Il successo però non ha placato il desiderio di Rutter di migliorare ulteriormente il prodotto per continuare a conquistare nuove schiere di fan: proprio con l’edizione numero 12, che arriverà sugli scaffali il prossimo 30 settembre, la serie FIFA si appresta a fare uno dei più importanti salti generazionali di tutti i tempi, proponendo una simulazione ancora più accurata e completa (vedere box dedicato), che è già valsa al gioco ben 14 awards persino all’E3 (fiera americana storicamente poco incline ai titoli calcistici). Di seguito Rutter svela a TIM i suoi obiettivi e la sua visione futura del mercato. In quali Paesi crede che la serie Fifa possa ancora conoscere una crescita sostanziale? «È una domanda interessante. Il nostro obiettivo principale è raggiungere il livello massimo di autenticità nella simulazione sportiva e quando guardiamo al successo 42 I Settembre ulteriormente. Quest’anno, anche senza considerare il gaming online, abbiamo fatto vedere all’E3 i plus della modalità Football Club: essere riconosciuti per il nostro lavoro dalla stampa nord americana è stata una grande soddisfazione. Che idea si è fatto su PS Vita e Wii U? «Siamo entusiasti di poter lavorare su Wii U. Non abbiamo ancora fatto molto, ma guardando il potenziale della piattaforma siamo fiduciosi. Abbiamo già “immaginato” un paio di modi diversi di giocare a FIFA con la nuova console Nintendo davvero originali. Per PS Vita, invece, non abbiamo ancora annunciato nulla». Tornando all’Italia, che consiglio darebbe a chi è ancora indeciso tra FIFA e PES? «Quest’anno c’è un trittico di cambiamenti: la modalità carriera con una maggior profondità e un sacco di innovazioni, abbiamo reso la connettività più varia con le nuove funzionalità Football Club che permettono di competere con gli amici su vari livelli. E ci saranno numerose novità che andranno a migliorare il gameplay. Ascoltare le mie parole però serve a poco, invito tutti a scaricare la demo quando sarà disponibile: da sola vale più di mille consigli». FIFA 12 uscirà in Italia il 30 settembre. A sinistra, David Rutter, da 4 anni line producer della serie. Quest’anno FIFA è stato al centro dei riflettori anche all’E3. Ve lo aspettavate? «È un risultato incredibile, se penso che, ad oggi, l’intero franchise FIFA aveva vinto al massimo 3-4 premi all’E3 e quest’anno, se non sbaglio, ne abbiamo vinti 15. Abbiamo vinto persino il premio per miglior gioco sportivo in assoluto che, considerato il peso del calcio negli USA, è davvero notevole». del franchise, ci concentriamo sul fatto che abbiamo raggiunto un market share globale del 75%, quindi c’è ancora spazio per fare meglio. Abbiamo venduto oltre 12 milioni di copie di FIFA 11 e vogliamo spingere al massimo per arrivare al 100% di market share e vendre molte più copie. Per quanto riguarda i territori più importanti per il nostro prodotto, l’Inghilterra è al primo posto e il Nord America è al secondo. In Italia so già che dobbiamo fare molto meglio». In effetti è forse l’unico Paese in cui è rimasta viva la rivalità con PES di Konami... «Mi sono fatto una mia personalissima opinione su un paio di possibili ragioni perchè questo accade. In Italia, così come nel resto del mondo, molti hanno amato PES in passato e questo gioco è rimasto molto radicato nella cultura locale. Inoltre credo che la transizione a PS3 e Xbox 360 sia ancora un po’ indietro rispetto ad altri territori. Da quello che vedo e da ciò che Cedric (Mimounì, PM di EA Crede che FIFA possa crescere molto anche in America dopo questo risultato? «Assolutamente. Gli USA sono già il nostro secondo territorio globale per vendite. È vero che sono una nazione molto popolosa ma non c’è dubbio che ci sono decine di milioni di fan del calcio con un’età tra i 30 e i 40 anni e ad oggi ne raggiungiamo solo una piccola parte. Se riusciremo a dar loro un videogame a cui è impossibile rinunciare per divertimento, qualità e contenuti aggiornati tutto l’anno, sono convinto che il sell out aumenterà ...L’INTERO FRANCHISE FIFA AVEVA VINTO AL MASSIMO 3-4 PREMI ALL’E3 E SOLO QUEST’ANNO NE ABBIAMO VINTI 15. ABBIAMO VINTO PERSINO PER MIGLIOR GIOCO SPORTIVO IN ASSOLUTO CHE, VISTO IL PESO DEL CALCIO NEGLI USA, È DAVVERO NOTEVOLE Settembre I 43 Giochi e Dintorni Games GAME START! PER SAPERE TUTTO SUI VIDEOGAME La collana di libri iBlu Pagine di Scienza, edita da Springer, si arricchisce di un nuovo compendio dedicato al mondo dei videogame scritto dal Professor Francesco Alinovi, docente dal 1999 di Game Design presso la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano e già autore di Mi Gioco il Cervello. Nascita e Furore dei Videogiochi (2000) e Sopravvivere all’orrore (2004). Con Game Start! Alinovi propone un quadro a tutto tondo sull’universo dei videogame, scritto con l’obiettivo di intrigare sia chi già conosce questo settore dell’entertainment, sia coloro che lo approcciano per la prima volta, mettendo ordine sulle fondamenta del game design e sui suoi possibili sviluppi futuri. Editore: Springer Distributore: Vari Genere: Libri Prezzo al pubblico consigliato: 24 € ASUS G74 LARGO ALLA REPUBBLICA DEI GAMERS La Republic of Gamers, come viene definita dal produttore di Pc taiwanese Asus, allarga la famiglia con una nuova vera e propria “ammiraglia” portatile. Stiamo parlando del nuovissimo G74, che verrà messo in commercio proprio dal mese di settembre. Le caratteristiche salienti rispetto al suo già potentissimo predecessore sono una nuova scheda video Nvidia GeForge GTX 560M, che consente di giocare anche in 3D stereoscopico combinando risoluzioni alte con una fluidità delle immagini impressionante, oltre che di poter godere tutto il top del recente catalogo PC al massimo delle sue potenzialità grazie al processore Intel i7-2630QM e dei 12 GB di Ram con cui la macchina è equipaggiata di default (supporta fino Produttore: Asus a 16 GB). Unico neo il peso: si tratta di una Distributore: Vari vera e propria “astronave” dal design molto Genere: Headset accattivante color nero opaco, che però si farà Uscita: Laptop sentire anche sulle spalle più robuste. Prezzo al pubblico consigliato: a partire da 1.900 € ∙ PUBLISHER WBIE∙ DISTRIBUTORE WBIE/Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action ∙ USCITA 21 ottobre PES 2012 OFFICIAL PAD PES CHE PASSIONE! PDP punta sulla passione per il calcio virtuale, che, come tutti ben sanno, in Italia è una vera e propria febbre. La simulazione targata Konami, Pro Evolution Soccer, è certamente tra i titoli più amati dal grande pubblico e PDP ha pensato di assicurarsene la licenza ufficiale per proporre una serie di accessori dedicati a PS3 e Xbox 360 a cui i fan difficilmente potranno rinunciare. La line up è composta da due pad compatibili (corded per Xbox e wireless per PS3) che riprendono nella coloratissima livrea i loghi e gli artwork del gioco ufficiale. Sono poi disponibili delle cover brandizzate PES 2012 da applicare sui propri joypad, studiate per lasciare un naturale accesso ai comandi e non intaccarne la fruibilità e ancora dei kit decorativi per le console. Produttore: PDP Distributore: NJoy Media Genere: Pad console Disponibile per: PS3 e Xbox 360 44 I i Settembre STAR WARS: LA SAGA COMPLETA Produttore: Lucas Film Distributore: 20th Century Fox Genere: Home Video Disponibile dal: 15 settembre CHE LA FORZA SIA CON VOI Il 15 settembre è una data che i milioni di fan della saga di Star Wars difficilmente potranno dimenticare. 20th Century Fox infatti proporrà un cofanetto da collezione contenente ben 9 Blu Ray Disc in cui verrà riproposta l’intera saga in alta definizione e audio DTS 6.1. Il tutto condito da una maratona di ben 40 ore di extra con materiale esclusivo inedito mai apparso prima e prelevato direttamente dagli archivi della Lucas Film LTD. Il cofanetto contiene inoltre scene tagliate, estese ed alternative, oltre a nuovi documentari e una sezione trasversale sulle numerose parodie di Star Wars apparse negli ultimi 30 anni. Non mancheranno poi commenti audio, dietro le quinte, interviste, modellini, riproduzioni, costumi e retrospettive sul mondo di Guerre Stellari. C on Batman: Arkham Asylum, uscito nel 2009, lo sviluppatore Rocksteady Studios è riuscito a riabilitare la storia videoludica del Cavaliere Oscuro, realizzando il primo videogame di Batman degno del celebre eroe di casa DC. Il gioco ha riscosso numerosi consensi da parte di critica (guadagnandosi una media voto di 92 su Metacritic) e pubblico (con oltre 2,5 milioni di copie vendute in tutto il Mondo); merito soprattutto di una realizzazione tecnica qualitativamente elevata, meccaniche di combattimento fluide e ispirate, un sistema di controllo intuitivo e una fedele trasposizione in-game dell’universo di Batman. Con questo sequel, Rockstedy non si limita a riproporre gli elementi che hanno fatto la fortuna del titolo originale, ma punta a regalare ai fan del Cavaliere Oscuro un’esperienza ancora più impressionante. come Il cavaliere oscuro. Le novità più importanti, però, arrivano dal “cast”: oltre all’introduzione di nuovi avversari come Two Face, il Pinguino o l’Enigmista, Rockstedy ha aggiunto alla modalità single-player di Batman: Arkham City due inediti personaggi giocabili: Catwoman e Robin. Entrambi sono disponibili solo per porzioni ridotte del gioco, ma contribuiscono a portare una ventata d’aria fresca all’interno del gameplay di base. Contrariamente a quanto ci si potrebbe aspettare, il titolo non presenta alcuna modalità multiplayer; Rockstedy afferma di aver preso in considerazione questa possibilità in un primo momento, decidendo poi di accantonarla per concentrarsi sulla campagna per giocatore singolo. Questa scelta di design ha portato alla realizzazione di un’esperienza single-player IL SEQUEL DELL’APPREZZATO ARKHAM ASYLUM PUNTA A FORNIRE UN’ESPERIENZA ACTION ANCORA PIÙ IMMERSIVA, GRAZIE A MECCANICHE DI GIOCO MIGLIORATE, UN’AMBIENTAZIONE COINVOLGENTE E ANCORA PIÙ PERSONAGGI DALL’UNIVERSO DI BATMAN Arkham City introduce una nuova ambientazione aperta all’interno della quale i giocatori potranno muoversi liberamente, esplorando ogni zona della vasta città in cui si volge l’avventura. Anche le meccaniche di combattimento, seppur già solide nel capitolo originale, sono state ulteriormente migliorate: grazie ad animazioni rifinite ed all’introduzione di nuove mosse, ogni scontro con i criminali risulta più spettacolare e divertente. Il comparto grafico è stato ritoccato e regala modelli dei personaggi che riprendono in pieno lo stile della saga a fumetti, abbinandoli a un’atmosfera più cupa che richiama il tono dei film più recenti particolarmente appagante e duratura: la trama principale (che parte poco dopo gli eventi conclusivi di Arkham Asylum), infatti, avrà una durata di circa 2025 ore, cifra destinata a quasi raddoppiare se si intende svolgere anche le numerose side quest - per completare il gioco al 100%, saranno necessarie circa 40 ore di gioco. Fedeli al primo capitolo, combattimenti di Batman saranno sempre più spettacolari. Games ∙ PUBLISHER EA Games ∙ DISTRIBUTORE Electronic Arts ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE fps ∙ USCITA 25 ottobre P resentato come il principale antagonista del blockbuster autunnale per eccellenza, Call of Duty, Battlefield 3 parte già da una solida base di appassionati, soprattutto per quanto riguarda il multiplayer su PC. Proprio su PC, infatti, anche questo terzo capitolo darà il meglio di sè: grazie alla nuova versione del motore grafico Frostbyte, infatti, Battlefield 3 è probabilmente il titolo più avanzato mai visto da un punto di vista grafico, con texture, movenze e sfondi che paiono davvero fotorealistici. L’unico problema è che per ∙ PUBLISHER Microsoft ∙ DISTRIBUTORE Microsoft ∙ FORMATO X360 ∙ GENERE racing ∙ USCITA 14 ottobre sul campo del gioco online e l’obiettivo di DICE, la software house svedese che ha creato il franchise, è di riuscire a far sentire il giocatore immerso nell’azione fin dai primissimi istanti di gioco. Se su PC Battlefield 2 (uscito nel 2005) resta uno dei giochi più amati dagli utenti di Steam (grazie alle sfide con 64 giocatori, riproposte anche in questo capitolo), su conosole la serie spinoff Battlefield Bad Company, dopo un boom iniziale che ha colto di sorpresa anche la stessa DICE, ha subito un calo di pubblico online a causa delle GRAZIE ALLA NUOVA VERSIONE DEL MOTORE GRAFICO FROSTBYTE, BATTLEFIELD 3 È PROBABILMENTE IL TITOLO PIÙ AVANZATO MAI VISTO DA UN PUNTO DI VISTA GRAFICO, CON TEXTURE, MOVENZE E SFONDI CHE PAIONO DAVVERO FOTOREALISTICI Soprattutto quando gira su un PC di ultima generazione, la grafica di BF3 è fotorealistica 46 I Settembre ottenere un tale dettaglio visivo occorre utilizzare un superPC di ultimissima generazione mentre le versioni per home console sono decisamente meno impressionanti ma pur sempre notevoli. Il vero punto di forza di questa serie, però, non è solo la grafica: chi conosce i titoli Battlefield apprezza soprattutto la giocabilità in multiplayer per la varietà di azioni possibili (e per il controllo di un numero vastissimo di mezzi militari, dai jet ai carri armati) e la completa interattività di tutte le ambientazioni, che conferiscono al gameplay un divertimento e un realismo praticamente senza pari. La vera battaglia tra i due blockbuster si giocherà infatti proprio mancanza di nuovi contenuti scaricabili, cosa che, comunque, non dovrebbe verificarsi in questo episodio. Dal punto di vista della campagna single player, invece, la questione è più complessa in quanto i più fedeli fan di BF prediligono quasi esclusivamnte il multiplayer. DICE, servendosi della consulenza di un ex operativo delle forze speciali britanniche (SAS), è assolutamente dedicata a creare una vera storia che spazierà da Parigi al deserto iraniano, e non una semplice sequenza di combattimenti. Nelle demo rilasciate fino ad oggi gli aspetti che hanno colpito maggiormente sono stati i dettagli grafici dei crolli strutturali, degli effetti di luce e delle movenze dei soldati, possibili solo attraverso il motore Frostbyte 2. I l successo della serie Forza Motorsport, fin dal primo capitolo, risiede principalmente nelle intenzioni dello sviluppatore Turn 10 di far provare al giocatore non solo le emozioni della guida (che restano comunque l’aspetto centrale del gioco) ma anche tutto il contorno e le soddisfazioni legati al possedere, customizzare e migliorare sotto ogni aspetto un bolide su quattro ruote. Con questo quarto capitolo la serie raggiunge nuove vette in tutti questi segmenti grazie anche all’implementazione e al supporto della tecnologia Kinect, senza dimenticare il multiplayer dettagli delle nuove customizzazione o della verniciatura e, naturalmente, afferrare il volante (anche per guidare durante le gare). Attraverso Xbox Live (l’abbonamento Gold è necessario per giocare online) i molti fan della community di Forza Motorsport (che ad ogni episodio diventano sempre più numerosi e molti dei quali rimangono fedelissimi per molto tempo anche grazie alla regolari uscite di nuovi DLC assicurate da Turn 10) potranno creare dei veri e propri Car Club virtuali, completi dei migliori piloti, tuners, e artisti grafici virutali, attraverso cui dominare le calssifiche e scambiarsi CON QUESTO CAPITOLO LA SERIE RAGGIUNGE NUOVE VETTE SOTTO TUTTI GLI ASPETTI LEGATI AL POSSEDERE, PERSONALIZZARE E MIGLIORARE UN BOLIDE SU QUATTRO RUOTE, GRAZIE ANCHE ALL’IMPLEMENTAZIONE DI KINECT E SENZA DIMENTICARE IL MULTIPLAYER DI XBOX LIVE online che, grazie a Xbox Live, si conferma un’altro elemento portante della serie. Per quanto rigurda le gare, saranno disponibili nel gioco i modelli di ben 80 case automobilistiche, più che in qualsiasi altro gioco di corse, con nuovi tracciati nella modalità World Tour che assicurano ore di gioco insieme a una sempre più accurata simulazione fisica dei danni alle vetture e alla riproduzione dettagliatissima degli interni delle vetture, il tutto ad una velocità di 60 frame al secondo. La periferica Kinect verrà utilizzata per riconoscere i movimenti facciali e cambiare la visuale in base alla direzione dello sguardo del giocatore ma servirà anche per vivere le emozioni del garage virtuale: aprire le portiere e il cofano delle vetture, chinarsi per osservare i le auto più belle. Nella modalità Rivals, infine, sarà possibile sfidare i propri amici, anche quando non sono online, per le migliori performance in un diverse tipologie di gara. I dettagliatissimi bolidi di Forza Motorsport 4 “volano” su Xbox 360 a 60 frame al secondo. Settembre I 47 Games Release ACTIVISION BLIZZARD THE DARKNESS 2 Publisher: 2K Games Distributore: Take 2/ Cidiverte Genere: action adventure Uscita: 7 ottobre The Darkness 2 ripropone l’apprezzata formula del primo capitolo, cioè la possibilità di strapazzare i nemici con i tentacoli dell’oscurità, in una trama che si ricollega al primo capitolo ma vede il protagonista coinvolto questa volta in una vera e propria guerra tra mafie. Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE USCITA X-Men Destiny Activision PS3,X360,PC action autunno autunno Skylanders Spyro Adventure Activision PS3,X360 avventura Spider-Man Edge of Time Activision PS3,X360,Wii,DS,3DS action Call of Duty Modern Warfare 3 Activision PS3,X360,PC action fps CIDIVERTE autunno 9 novembre Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE USCITA The Darkness 2 2K Games PS3,X360,PC action adventure 7 ottobre Stronghold 3 SouthPeak PC rts Max Payne 3 Rockstar PS3,X360,PC action Q4 X Com 2K Games X360,PC action marzo 2012 Q4 NHL 12 Publisher: EA Sports Distributore: EA Genere: sport Uscita: 9 settembre Anche se l’hockey su ghiaccio non è tra gli sport più praticati in Italia, spopola negli USA L’hockey virtuale, può quindi contare su una qualità elevata; inoltre è velocissimo e molto divertente per chi volesse qualche volta provare uno sport diverso dal calcio. ∙ PUBLISHER Bethesda ∙ DISTRIBUTORE ND ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action fps ∙ USCITA 7 ottobre ELECTRONIC ARTS Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it TITOLO resentato all’E3 del 2010, Rage ha subito stupito tutti gli addetti ai lavori per la qualità delle texture e l’attenzione ai dettagli visivi. Non c’è da stupirsene più di tanto visto che la mente al lavoro su questo sparatutto è niente meno che John Carmack, fondatore di id Software il creatore della serie Doom (e del genere fps in generale). Per distinguersi dalla concorrenza in un genere veramente inflazionato, ma anche per ovviare alla critica di un gameplay troppo monotono nel suo ultimo titolo, Doom 3, Rage presenta diverse tipologie di gioco all’interno di un unico titolo che vedrà i giocatori impegnati a lottare per la sopravvivenza in uno scenario alieno e post-apocalittico. Rage potrebbe infatti essere definito un fps open-world anche se ogni singola area di gioco ha una connotazione specifica e presenta obiettivi vari armi o altri oggetti contundenti creati raccogliendo item trovati in giro per sconfiggere nemici che potranno avere le dimensioni di un umano ma anche essere molto più grandi (fino a 14 metri). Uno degli aspetti più interessanti erò è l’introduzione della modalità Road Rage, in cui bisongerà competere in dettagliate gare di rally nel deserto a bordo di Dune Buggy corazzati, senza esclusione di colpi (nel senso di colpi di mitragliatrice). Tutta questa varietà di gameplay è resa ancora più interessante dalla fluidità del gioco, che gira senza alcun problema a 60 frame la secondo, assicurando maggiore intensità e divertimento alle sequenze d’azione e guida. Non poteva poi mancare il multiplayer, che prevede anche una modalità co-op in cui più giocatori (in split screen od online) si troveranno ad affrotnare nuove aree che sono, di fatto, PER DISTINGUERSI DALLA CONCORRENZA IN UN GENERE VERAMENTE INFLAZIONATO, MA ANCHE PER OVVIARE ALLA CRITICA DI UN GAMEPLAY TROPPO MONOTONO IN DOOM 3, RAGE PRESENTA DIVERSE TIPOLOGIE DI GIOCO. e caratteristiche differenti. Nei pani del protagonista, unico sopravvisuto all’esperiemento Arca, che cercava di preservare la vita umana in seguito all’impatto apocalittico dell’asteroide Apophis 99942 (che potrebbe, tra l’altro, realmente scontrarsi con la Terra nel 2036), il giocatore si troverà a Dead City, un mondo ispirato a Mad Max e popolato da principalmente da esseri strani in abiti ancora più strani. Alcune missioni porteranno il giocatore a partecipare a show virtuali in cui bisognerà massacrare orde di mutanti oppure a esplorare le diverse aree di Dead City armati di tutto punto usando 48 I Settembre estensioni del gioco in single player. Per quanto riguarda il multiplayer competitivo, id si è concentrata sulla modalità Combat Rally, cioè gare in cui bisogna lanciarsi a tutta velocità a bordo dei Dune Buggy e allo stesso sconfiggere le altre auto acolpi di armi da fuoco, con un punteggio assegnato sulla base di emtrambe le azioni. SUPREMACY MMA Publisher: 505 Games Distributore: Halifax Genere: picchiaduro Uscita: 23 settembre Nelgi ultimi tempi i combattimenti a base di arti marziali miste stanno diventando sempre più popolari, anche grazie ai videogiochi. In questa versione la simulazione lascia spazio alla violenza sfrenata degli attacchi, che, nonostante alcune lacune tecniche, rendo il titolo divertente da giocare. Rage unisce vari diversi tipi di gioco in un unico titolo di ultimissima generazione FORMATO GENERE USCITA EA Sports PS3,X360 sport NHL 12 EA Sports PS3,X360 sport 9 settembre FIFA 12 EA Sports multipiattaforma calcio 30 settembre 2 settembre Battlefield 3 EA Games PS3,X360,PC fps 25 ottobre Need for Speed: The Run EA Games PS3,X360,PC PC,X360,Wii,3DS novembre HALIFAX Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it TITOLO P PUBLISHER Madden NFL 12 PUBLISHER FORMATO GENERE USCITA Rugby World Cup 2011 505 Games PS3,X360 sport disponibile Crush 3D Sega Europe 3DS action puzzle 9 settembre Warhammer 40.000 Space Marine THQ PS3,X360,PC action 9 settembre Supremacy MMA 505 Games PS3,X360 picchiaduro 23 settembre Silent Hill Downpour Konami Europe PS3,X360 survival horror autunno Sonic Generations Sega Europe PS3,X360 action platform autunno Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 Sega Europe Wii,3DS sport platform autunno PES 2012 Konami Europe PS3,X360, PS3,PSP,PC calcio autunno Grease 505 Games PS3Move,X360Kinect dance autunno MIchael Phelps: Push the Limit 505 Games X360Kinect sport autunno KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE USCITA Air Conflicts - Secret Wars Bit Composer PS3X360,PC flight sim 9 settembre Dead Island + Special Edition DeepSilver PS3,X360,PC survival horror 9 settembre THE CURSED CRUSADE Publisher: DTP Distributore: Leader Genere: action rpg Uscita: settembre Leader ha chiuso in extremis l’accordo per distribuire in Italia questo titolo che ha già ricevuto ottime recensioni negli USA. Ambientato durante la quarta crociata, il gameplay presenta due protagonisti (anche in co-op) e oltre 150 diverse armi con cui sconfiggere oscure forze sovrannaturali. LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE The Cursed Crusade DTP PS3,X360,PC action adventure WRC: FIA World Rally Championship 2 Black Bean PS3,X360,PC,3DS racing USCITA settembre autunno MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE Gears of War 3 Microsoft X360 action fps Forza Motorsport 4 Microsoft X360 racing Settembre USCITA 20 settembre ottobre I 49 best movie Release DARK SOULS MULTIPLAYER.IT EDIZIONI NetAddiction S.r.l. Via Archimede 19 - 05100 Terni Publisher: Atlus Distributore: Namco Bandai Partners Genere: action rpg Uscita: 6 ottobre Sequel di Demon’s Souls, una delle maggiori sorprese degli ultimi anni, questo titolo fa (come il suo predecessore) della difficoltà estrema la sua principale caratteristica distintiva: per i veri hardocre gamer è una vera sfida a cui è impossibile resistere, tanto che a migliaia avevano importato il primo capitolo dagli USA. HUNTER’S TROPHY EURO USCITA Rage TITOLO Matt Costello AUTORE paperback FORMATO fantascienza GENERE 15,00 settembre Gears of War: Fine della Coalizione (1/2) Karen Traviss paperback fantascienza 15,00 settembre Resident Evil: Code Veronica (6/7) S.D. Perry paperback horror 15,00 settembre Uncharted: il quarto labirinto C. Golden paperback fantascienza 15,00 ottobre NAMCO BANDAI PARTNERS TITOLO il mondo del cinema sempre con te! Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu PUBLISHER FORMATO GENERE USCITA F1 2011 Codemasters PS3,X360,PC,Wii racing 22 settembre Dark Souls + Limited Edition From Software PS3,X360 action rpg 6 ottobre Ace Combat Assault Horizon + Limited Edition Namco Bandai PS3,X360 flight sim 13 ottobre Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi Namco Bandai PS3,X360 picchiaduro 27 ottobre Naruto Shippuden Ultimate NInja Impact Namco Bandai PSP picchiaduro Tales of the Abyss Namco Bandai 3DS rpg 20 ottobre 10 novembre NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it TITOLO Newave vuole portare su PS3 la fortunata formula che vede il gioco venduto in bundle con un accessorio dedicato. A differenza del titolo uscito su Wii, questa versione del gioco di caccia sarà caratterizzata da un maggiore cura della grafica e del gamplay. Publisher: Tecmo Koei Distributore: Nintendo Genere: sport Uscita: disponibile PUBLISHER Pinball Hall of Fame 3D Big Ben FORMATO GENERE USCITA 3DS arcade autunno Hunter’s Trophy Big Ben PS3 sparatutto autunno Cyberbike 2 Big Ben PS3,Wii fitness autunno My Body Coach 2 Big Ben PS3Move,Wii fitness game agosto NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it TITOLO RESISTANCE 3 Publisher: SCEE Distributore: SCEI Genere: fps Uscita: 9 settembre PUBLISHER GENERE USCITA Nintendo 3DS sparatutto 9 settembre Mystery Case Files: the Malgrave Incident Nintendo Wii avventura 9 settembre The Legend of Zelda: Skyward Sword Nintendo Wii action rpg autunno Professor Layton and the Spectre’s Call Nintendo DS puzzle adventure autunno SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com TITOLO Con questo terzo capitolo della serie fantascientifica creata da Insomniac, Sony introdurrà un gameplay hardcore compatibile con tutte le nuove tecnologie: il titolo sarà giocabile in 3D e supporterà PSMove, con una periferica dedicata a forma di mitragliatore che sarà anche venduta in bundle con il gioco. FORMATO Starfox 64 3D PUBLISHER Resistance 3 SCEE FORMATO PS3Move GENERE sparatutto USCITA 9 settembre Ratchet & Clank: All 4 One SCEE PS3 platform adventure 21 ottobre Uncharted 3: Drake’s Deception SCEE PS3 action adventure 4 novembre Medieval Moves: Deadmund’s Quest SCEE PS3Move avventura autunno UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/ DRIVER RENEGADE 3D Publisher: Ubisoft Distributore: Ubisoft Genere: action adventure Uscita: 1 settembre Insieme all’attesa versione per home console, il brand driver arriverà anche su 3DS con una nuova avventura in 3D dell’agente Tanner, che lo vedrà impegnato in una New York City in mano alla mafia. TITOLO FORMATO GENERE USCITA Ubisoft 3DS action adventure 1 settembre Might & Magic Heroes VI + Collector’s Edition Ubisoft PC rpg 8 settembre Just Dance 3 Ubisoft PS3,X360,Wii dance Le avventure di Tintin: il videogioco Ubisoft PS3,X360,Wii.,3DS action adventure 20 ottobre Assassin’s Creed Revelations + Animus + Limited Ed. Ubisoft PS3,X360 action adventure 15 novembre WARNER BROS I.E. TITOLO Green Lantern: Rise of the Manhunters 50 I PUBLISHER Driver Renegade 3D 11 ottobre Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com PUBLISHER WBIE FORMATO PS3,X360,Wii,DS GENERE action adventure Lord of the Rings: War in the North WBIE PS3,X360,PC action rpg Batman Arkham City WBIE PS3,X360 action adventure USCITA settembre autunno Best Movie si è fatta in quattro per offrirti l’emozione di avere il mondo del cinema sempre a portata di mano. il piacere di sfogliare il mensile di cinema più diffuso in italia si moltiplica in versione multimediale sui device apple e su android. e per essere sempre puntualmente informati sulle ultime news, guardare i trailer, leggere la trama e le recensioni dei film o scegliere dove andare al cinema, basta andare sul sito web www.BestMovie.it oppure scaricare l’app gratuita iBest Movie per gli smartphone. da oggi ci sono tanti modi per leggere best movie, qual è il tuo? 21 ottobre Disponibili gratis su Apple Store e su Android Market Settembre Vesti i panni di Tintin, l’intrepido reporter ed eroe del film “Le Avventure di Tin Tin”, diretto da Steven Spielberg. Vivi un’avventura straordinaria e ricca di azione, mentre indaghi su un incredibile mistero che potrebbe condurti a uno dei più grandi tesori sommersi. Unisci le forze con l’astuto cagnolino Milù e lo scontroso Capitano Haddock, per battere avidi collezionisti, trafficanti d’armi e tanti altri imbroglioni, svelando finalmente la verità che si cela dietro il Segreto della nave Liocorno. Gioca con gli amici, o da solo, per un divertimento senza fine, grazie a un gameplay molto vario e adatto a tutti! Aumenta il coinvolgimento con PlayStation®Move e KinectTM per Xbox 360® © 2011 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Ubisoft e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. “PlayStation” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc. Nintendo 3DS è un marchio registrato di Nintendo. © 2011 Nintendo. Wii è un marchio registrato di Nintendo. © 2006 Nintendo. 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TIM Luglio Agosto 2011
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