Fantasy Battles The 9 Age
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Fantasy Battles th The 9 Age REGNO DI EQUITANIA Traduzione di “Kingdom of Equitaine Version 0.11.0 Beta Traduzione a cura di Filip “Pulps” Grebac Hanno collaborato: Francesco Longo (Revisione e Impaginazione) In caso di controversie sulla interpretazione delle regole fa sempre e comunque fede la versione originale in inglese. I cambiamenti alle regole rispetto alla versione precedente sono scritti in verde. 1 INDICE REGOLE SPECIALI D'ARMATA ............................. 3 EROI ............................................................................ 7 La Benedizione ............................................................ 3 Paladino ................................................................... 7 Formazione a Lancia .................................................... 3 Damigella................................................................. 7 Giostrare ....................................................................... 3 Castellano ................................................................ 7 Travolgere .................................................................... 3 UNITA’ BASE ............................................................ 8 Amata ........................................................................... 3 Aspiranti Cavalieri ................................................... 8 Voto di Lealtà .............................................................. 3 Cavalieri del Regno ................................................. 8 Voto della Cerca .......................................................... 3 Armigeri................................................................... 9 Il Voto del Graal .......................................................... 3 Arcieri popolani ....................................................... 9 LE VIRTÙ ..................................................................... 4 UNITA’ SPECIALI ................................................... 10 OGGETTI MAGICI ..................................................... 5 Cavalieri della Cerca.............................................. 10 Armi magiche............................................................... 5 Cavalieri su Pegaso ................................................ 10 Armature magiche ........................................................ 5 Scudieri in Arcione ................................................ 10 Talismani...................................................................... 5 Cavalieri di Forlorn................................................ 11 Oggetti Incantati........................................................... 5 Crociati Popolani ................................................... 11 Oggetti Arcani .............................................................. 5 Sacro Reliquiario ................................................... 11 Stendardi Magici .......................................................... 5 UNITA’ RARE .......................................................... 12 LISTA DELL’ARMATA ............................................. 6 Cavalieri del Graal ................................................. 12 LORD........................................................................... 6 Macchina d’Assedio .............................................. 12 Duca ......................................................................... 6 CAVALCATURE ..................................................... 13 Damigella del Graal ................................................. 6 Ippogrifo ................................................................ 13 Pegaso Reale .......................................................... 13 Unicorno ................................................................ 13 Cavallo da Guerra Bardato .................................... 13 TABELLE RIASSUNTIVE ........................................ 14 2 REGOLE SPECIALI D'ARMATA La Benedizione I modelli con questa regola speciale hanno un tiro Salvezza (6+). Dopo che tutte le unità sono state schierate, il giocatore del Regno d’Aquitania può dichiarare che le sue truppe stanno pregando, concedendo all’avversario il diritto di decidere chi dei giocatori vince il lancio di dado per determinare il primo turno. Se un esercito ha pregato, tutti i modelli appartenenti a tale fazione che hanno la regola La Benedizione guadagnano un tiro Salvezza (5+) contro gli attacchi a forza 5 o maggiore. Tutti gli effetti della Benedizione vengono persi da ogni modello o unità che fuggono. Formazione a Lancia Questa regola speciale viene utilizzata solo dai modelli con cavalcatura. I modelli con questa regola guadagnano la regola speciale Combattere con ranghi extra. Inoltre, nel turno in cui un’unità con questa regola speciale effettua una carica ed ha un fronte largo tre modelli, tutti i modelli nell’unità con questa regola guadagnano un’ulteriore volta la regola speciale Combattere con ranghi extra. Giostrare I modelli con questa regola speciale possono scambiare la loro arma con un’altra in loro possesso nel secondo turno di corpo a corpo dopo aver caricato con una lancia. Travolgere I modelli con questa regola hanno Calpestamento(1) se durante il turno in corso non hanno effettuato nessun movimento che conti come carica. Solo la cavalcatura può usare tale attacco speciale. Amata Un modello con questa regola perde la regola speciale Primo in Rango quando si trova in un’unità composta da almeno un rango completo di modelli con la regola speciale Formazione a Lancia. Voto di Lealtà I modelli con questa regola speciale hanno la regola Presenza Ispiratrice anche se non sono il Generale dell’armata. Solo i modelli con la regola Insignificanti possono godere dei vantaggi della Presenza Ispiratrice dati da questa regola speciale e la sua gittata è ridotta a 6”. Personaggi e campioni dell’unità con questa regola speciale fanno perdere ai modelli dell’unità nella quale si trovano la regola speciale La Benedizione quando rifiutano una sfida. Voto della Cerca I modelli con questa regola speciale non possono avere lance ed hanno le regole speciali Maestro d’Armi e Ferite Multiple (2, Cavalleria mostruosa, Bestie Mostruose, Mostri Cavalcati, Mostri). Quando effettuano un test di panico o di paura, le unità composte per la maggioranza da modelli con questa regola speciale lanciano 3D6 per i relativi test di disciplina scartando il dado con il risultato più alto. I modelli con il voto della Cerca non possono essere equipaggiati con una lancia. I personaggi con questa regola speciale sono equipaggiati con una Spada Bastarda (conta come un’alabarda). Il Voto del Graal I modelli con questa regola speciale hanno le regole Immuni alla Psicologia, Attacchi magici, Attacchi Sacri e un Tiro Salvezza (5+). I personaggi con il Voto del Graal hanno +1 all’Abilità combattiva ed hanno Disciplina 9. 3 LE VIRTÙ Ogni virtù può essere presente una volta sola nell’armata. Virtù dello Zelo (5 punti) Il tuo esercito non può includere Cavalieri del Regno. Un numero qualsiasi di unità di Aspiranti Cavalieri può essere promossa a Crociati. Virtù dell’Umiltà (20 punti) Un modello con questa Virtù ha la regola speciale Insignificanti, La gittata della sua Presenza Ispiratrice aumenta a 12” e possiede la regola Mantenere la Posizione anche se non è l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia del tuo esercito. Solo i modelli con la regola Insignificanti possono godere dei vantaggi dati da Mantenere la Posizione conferita da questa Virtù. Virtù dell Coraggio (25 punti) Il modello e la sua unità aggiungono D3 al risultato di lancio per determinare la distanza di carica. Virtù del Valore (40 punti) Il Personaggio con questa Virtù deve sempre lanciare una Sfida se possibile. La sfida deve sempre essere accettata (se possibile). Durante una sfida, il Personaggio con questa Virtù può ripetere i Tiri per Colpire e per Ferire falliti. Virtù dell’Audacia (40 punti) Il Personaggio con questa Virtù ritira tutti i tiri per colpire e ferire falliti e guadagna la regola speciale Determinato quando è in contatto di base con un modello nemico che ha un valore non modificato di Forza e/o Resistenza maggiore. Virtù della Temperanza (45 punti) Nel turno in cui il Personaggio con questa Virtù effettua una carica ed usa una lancia in corpo a corpo, ogni ferita non salvata causata dal portatore con attacchi non speciali genera immediatamente un altro attacco risolto con lo stesso valore di Iniziativa. Gli attacchi aggiuntivi non generano ulteriori attacchi. Inoltre, il Personaggio con questa Virtù guadagna le regole speciali Carica Devastante e Carica Tonante quando usa una lancia in corpo a corpo. Virtù della Fama (55/45 punti) Il Personaggio con questa Virtù guadagna la regola speciale Colpo Letale. Per ogni tiro per ferire pari ad un 6 naturale, tale ferita guadagna la regola speciale Ferite Multiple (Munizioni). Virtù della Devozione (65 punti) Il Personaggio con questa Virtù deve cavalcare un Cavallo da Guerra Bardato o essere a piedi. Guadagna la regola speciale Mai Leader e non può essere l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia dell’armata nè indossare alcun tipo di armature magiche. Il personaggio con questa Virtù guadagna inoltre le regole Ultraterreno, Etereo, Instabile, Terrore e Agguato. Virtù della Santità (75 punti) Il Personaggio con questa Virtù e tutti i modelli non-Personaggi presenti nell’unità ricevono un +1 al loro Tiro Salvezza fino ad un massimo di 4+. Il personaggio può unirsi solo a unità di cavalleria o fanteria. 4 OGGETTI MAGICI Armi magiche Oggetti Incantati Lancia del Drago (35 punti) Tipo: Lancia Gli attacchi effettuati con questa arma hanno la regola speciale Attacchi Infuocati. Il possessore guadagna inoltre la regola Arma a Soffio (Forza 4, Attacchi Infuocati). Le Sacre Scritture (25 punti) Un solo Uso. Possono essere attivate all’inizio di una qualsiasi fase. Il portatore e l’unità alla quale è aggregato guadagnano la Regola Speciale La Benedizione, la quale conta come se l’unità avesse pregato. Questo Oggetto Incantato può permettere a un’unità di riguadagnare la Regola Speciale La Benedizione persa in precedenza durante la battaglia. Mazzafrusto di Tristano (50 punti) Tipo: Arma ad una Mano. Il portatore considera il suo valore di forza essere di 1 maggiore alla Resistenza del modello che sta attaccando a meno che tale valore non sia già maggiore. Quando tutti gli attacchi con lo stesso valore di Iniziativa di quelli sferrati dal Mazzafrusto del Campione sono stati risolti, lancia un dado per ogni colpo andato a segno dal portatore. Per ogni risultato pari a 4+ uno degli oggetti magici portati dal modello nemico bersaglio degli attacchi è scelto a caso e viene distrutto. Chiarina della tempesta (40 punti) Un solo Uso. Questo oggetto può essere attivato all’inizio di un qualsiasi turno del giocatore. Per la durata di tale Turno nessuna unità nemicha può effettuare movimenti beneficiando della Regola speciale Volo. Oggetti Arcani Armature magiche Armatura di Percival (20 punti) Tipo: Armatura Pesante Questa armatura conferisce al portatore un +1 al suo Tiro Salvezza fino ad un massimo di 4+. In aggiunta, gli attacchi con la regola speciale Attacchi Sacri sferrati contro il portatore perdono tale Regola. Elmo del Crociato (45 punti) Tipo: Elmo (Tiro Armatura 6+) Il portatore ripete i Tiri Armatura falliti. In aggiunta, tutti gli attacchi sferrati contro il portatore dell’Elmo della santa Illuminazione non possono mai beneficiare dei vantaggi conferiti dalla Regola Speciale Attacco Letale. Talismani Il Medaglione di Rolando (15 punti) Nessuna unità può usare Resisti e Tira come reazione quando caricata dal Personaggio portatore del Medaglione di Rolando o dall’unità nella quale esso è aggregato. In aggiunta, il portatore e la sua unità ricevono un +1 al loro Tiro Salvezza contro tutti gli attacchi a distanza non magici fino ad un massimo di 3+. Ostie del Penitente (20 punti) Genera D3 +1 Ostie alla fine della fase di schieramento. Una singola Ostia del Penitente generata può essere usata una volta sola per ogni tentativo di dispersione. Aggiungi D3 al risultato. Se un dado lanciato per l’Ostia del Penitente ottiene un 1 naturale il Mago subisce un colpo a Forza 3 con la regola speciale Penetrazione dell’Armatura (6). Stendardi Magici Stendardo dell’Ultima Carica (20 punti) Tutte le cavalcature dell’unità del portatore guadagnano la regola speciale Colpi da impatto(1). Stendardo dell’Aurea Fiamma (70 punti) Le unità nemiche in contatto di base con l’unità del portatore non possono beneficiare dei vantaggi conferiti dalle Regole Speciali Mantenere la Posizione e Presenza Ispiratrice. Inoltre, il portatore guadagna la Regola Speciale Paura 5 LISTA DELL’ARMATA LORD Duca 95 pts modello singolo M 4 AC AB 6 3 Fo R 4 4 Armatura: Armatura Pesante, Scudo Fe I A D 3 6 4 9 Fanteria Opzioni: Può prendere Oggetti Magici Può prendere una singola Virtù Può prendere uno dei seguenti: Il Voto della Cerca Il Voto del Graal Può prendere uno Scudo Può prendere una delle seguenti armi addizionali: Lancia Grande Arma Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cavallo da Guerra Bardato Pegaso Reale Ippogrifo Regole Special dei Cavalieri: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Giostrare Basetta: 20x20 mm pts Fino a 100 Nessun limite 25 40 5 15 10 35 55 130 Damigella del Graal 175 pts modello singolo M 4 AC AB 3 3 Fo R 3 3 Regole Speciali d’armata: La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata Regole Speciali: Insignificante Magia: Mago Maestro di Livello 3. Genera incantesimi dalle seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce , Natura, Magia Bianca Fe I A D 3 3 1 8 Fanteria Opzioni: Può prendere Oggetti Magici Promuovere a Mago di Livello 4 Può prendere uno dei seguenti: Resistenza alla Magia (1) Resistenza alla Magia (2) Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cavallo da Guerra Bardato Pegaso Reale Unicorno Basetta: 20x20 mm pts Fino a 100 35 15 35 40 40 80 6 EROI Paladino 55 pts modello singolo M AC AB 4 5 3 Fo R Fe I A D 4 4 2 5 3 8 Armatura: Armatura Pesante, Scudo Regole Special dei Cavalieri: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Giostrare * Paladini con Voti differenti (Voto di Lealtà, Voto della Cerca, Voto del Graal) contano come scelta diversa ai fini della composizione dell’armata(i.e. un’armata può comprendere 3 Paladini, 3 Paladini con il Voto della Cerca, etc..). Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Può diventare l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia Può prendere Oggetti Magici Può prendere una singola Virtù Può prendere uno Scudo Può prendere uno dei seguenti*: Il Voto della Cerca Il Voto del Graal Può prendere una delle seguenti armi addizionali: Lancia Grande Arma Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cavallo da Guerra Bardato Pegaso Reale pts 25 Fino a 50 Nessun limite 2 15 25 6 4 25 55 Damigella 65 pts modello singolo M AC AB 4 3 3 Fo R Fe I A D 3 3 2 3 1 7 Regole Speciali d’armata: La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata Fanteria Opzioni: Può prendere Oggetti Magici Promuovere a Mago di Livello 2 Avere Resistenza alla Magia (1) Può prendere una cavalcatura (una sola scelta): Cavallo da Guerra Bardato Regole Speciali Insignificante Basetta: 20x20 mm pts Fino a 50 25 15 25 Magia: Mago Apprendista di Livello 1: Genera incantesimi dalle seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce , Natura e Magia Bianca Castellano 40 pts modello singolo M AC AB 4 4 4 Fo R 3 3 Armature: Armatura leggera Regole Speciali Insignificante, Ignobile, Maestro d’Armi Ignobile: Può unirsi solo a unità con la regola speciale Insignificanti e guadagna qualsiasi regola speciale di tale unità. Maestro d’armi Il modello ha la regola speciale Maestro d’Armi e concede Tale regola a tutti i modelli dell’unità alla quale è aggregato. Fe I A D 2 3 2 7 Fanteria Opzioni: Può prendere Oggetti Magici Può prendere una delle seguenti armi da tiro Arco lungo Balestra Può portare uno Scudo Può prendere un’arma (una sola scelta): Alabarda Picca Lancia leggera (se su cavalcatura) Può cavalcare un Cavallo da Guerra Bardato Può essere promosso a: Fervente Oratore Mastro Costruttore Basetta: 20x20 mm pts Fino a 25 2 5 2 2 2 2 15 10 30 Fervente Oratore: Il personaggio e la sua unità guadagnano la regola speciale Carica Devastante. Mastro Costruttore: Massimo una scelta nell’armata. Il personaggio guadagna Ingegnere. Un esercito contenente un Mastro Costruttore può includere un’ulteriore Macchina d’assedio tra le scelte rare, ma può essere solo una balista o un’Arpionatrice. 7 UNITA’ BASE Aspiranti Cavalieri 95 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 17 pts / modello M AC AB Fo R Fe I A D 1 3 1 7 1 3 1 5 Cavaliere 4 3 3 3 3 Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 Arma: Lancia Cavalleria Basetta: 25x50 mm Regole Speciali dei Cavalieri: La Benedizione, Formazione a Lancia Opzioni: Possono prendere Armatura Pesante Se il generale ha la Virtù dello Zelo: Possono essere promossi a Crociati Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può diventare stendardiere veterano* Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Ranghi mostruosi, Travolgere *Lo stendardiere veterano è Unico e può prendere uno stendardo magico del valore massimo di 25 pts. Regole Speciali: Carica Devastante (solo Cavaliere), Impetuoso Crociati: I cavalieri perdono la regola Carica devastante, guadagnano Armatura Pesante, +1 in Disciplina, Carica Tonante e Voto di Lealtà. Armatura: Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera, Scudo pts 4 / modello 6/ modello 10 10 10 Fino a 25 Impetuoso: Quando l’unità dichiara una carica essa diventa Immune alla psicologia fino alla fine del turno. Un’unità composta interamente da modelli con questa regola può ritirare il tiro di dadi per determinare la distanza di carica nel caso di una carica fallita e non può mai trattenere un inseguimento. L’unità non è però obbligata a sfondare. Cavalieri del Regno 120 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 24 pts / modello M AC AB Fo R Fe I A D 1 3 1 8 1 3 1 5 Cavaliere 4 4 3 4 3 Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 Arma: Lancia Armatura: Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+) Cavalleria Basetta: 25x50 mm Opzioni: Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può diventare Stendardiere Veterano pts 10 10 10 Regole Speciali dei Cavalieri: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Ranghi mostruosi, Travolgere 8 Armigeri 40 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 50 modelli per 4 pts / modello M Armigero 4 AC AB 2 2 Fo R Fe I A D 3 3 1 3 1 5 Armatura: Armatura Leggera, Scudo, Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Possono prendere un’arma (una sola scelta): Picca Alabarda Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere Un’unità di Armigeri presente nell’armata può essere promossa a Temprati dalla Battaglia Se promossi l’Alfiere può diventare Stendardiere Veterano Regole Speciali: Insignificanti pts Gratis 1 / modello 10 10 10 1 / modello Temprati dalla Battaglia: l’unità guadagna +1 in Abilità di Combattimento e +1 in Disciplina Arcieri popolani 60 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 6 pts / modello M 4 Arma: Arco lungo Regole Speciali: Insignificanti AC AB 2 3 Fo R Fe I A D 3 3 1 3 1 5 Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Possono acquisire Schermagliatori (20 modelli o meno) Possono prendere una delle seguenti (una scelta sola): Attacchi da Tiro infuocati Balestre (non possono essere Schermagliatori) Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere Se non sono Schermagliatori possono acquisire la regola speciale Palizzata pts 1 / modello 10 / unità 2 / modello 10 10 10 10 / unità Palizzata: Dopo lo schieramento ma prima di schierare le unità esploratrici, piazza un muro in contatto di base con il fronte di ogni unità con questa regola speciale. Il muro è largo quanto il fronte dell’unità, non più profondo di 20 mm e segue tutte le regole sui Muri, a parte essere considerato Terreno Morbido anziché Terreno Duro. 9 UNITA’ SPECIALI Cavalieri della Cerca 135 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 26 pts / modello M AC AB Fo R Fe I A D 1 4 1 8 1 3 1 5 Cavaliere 4 5 3 4 3 Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 Arma: Grande Arma, Spada bastarda(conta come Alabarda) Armatura: Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+) Regole Speciali del Cavaliere: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto della Cerca Cavalleria Basetta: 25x50 mm Opzioni: Possono diventare Cercatori del Graal (6 modelli o meno) Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico pts 2 / modello 10 10 10 Fino a 50 Cercatori del Graal: L’unità ottiene le regole speciali Schermagliatore e Viaggiatore (Foreste) Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Ranghi mostruosi, Travolgere Cavalieri su Pegaso 145 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 3 modelli per 45 pts / modello M AC AB Fo R Fe I A D Cavaliere 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Giovane 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Arma: Lancia Armatura: Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (6+) Regole Speciali del Cavaliere: La Benedizione, Voto di Lealtà Regole Speciali: Volo (9) Cavalleria mostruosa Basetta: 40x40 mm Opzioni: Possono prendere una Bardatura Possono acquisire ognuna delle seguenti regole: Carica Devastante (solo Cavaliere) Avanguardia Schermagliatori (3 modelli o meno) Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico pts 10 / modello 5 / modello 5 / modello 5 / modello 10 10 10 Fino a 50 Scudieri in Arcione 55 pts 5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 10 pts / modello Fo R Fe I A D Scudiero M 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Cavallo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Arma: Arco, Lancia leggera Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+) Regole Speciali: Insignificanti, Cavalleria leggera AC AB Cavalleria Basetta: 25x50 mm Opzioni: Possono prendere qualsiasi dei seguenti: Scudi Armatura leggera Possono sostituire gli Archi con: Armi da lancio Balestre Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere pts 1 / modello 1 / modello Gratis 1 / modello 10 10 10 10 Cavalieri di Forlorn 100 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 10 pts / modello M 4 AC AB 4 3 Fo R 4 3 Armatura: Armatura Pesante, Scudo, Fe I A D 1 3 1 8 Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Possono scambiare l’arma ad una mano con: Alabarda Flagello Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico Regole Speciali dei Cavalieri: La Benedizione, Voto di Lealtà Regole Speciali: Voto di Forlorn pts 1/modello gratis 10 10 10 Fino a 50 Voto di Forlorn: le unità nemiche in contatto di basetta con un Cavaliere di Forlorn perdono la regola speciale Determinato o Guardia del Corpo (x) quando sono Scompaginate. Crociati Popolani 70 pts 10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 7 pts / modello M 4 AC AB 3 2 Fo R Fe I A D 3 3 1 3 1 8 Armatura: Armatura Leggera, Scudo, Fanteria Basetta: 20x20 mm Opzioni: Possono scambiare Scudi con Arma Addizionale L’unità può acquisire un Sacro Reliquiario Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere Regole Speciali: Insignificanti, Odio, Determinati, Furia pts Gratis 120 10 10 10 Sacro Reliquiario (Questo modello è acquisibile unicamente come opzione per i Crociati popolani) M 4 AC AB 3 2 Fo R Fe I A D 3 5 4 3 4 8 Armatura: Armatura Pesante, Scudo Regole Speciali d’armata: Voto del Graal, Voto di Lealtà Regole Speciali: Piattaforma da Guerra, Insignificanti, Odio, Determinato, Sacro Fervore, Luce Consacrata Sacro Fervore: I Crociati popolani che fanno parte dell’unità perdono la regola speciale Furia, guadagnano invece le regole Immune alla Psicologia e La Benedizione. In aggiunta il Sacro Reliquiario perde la regola Primo in Rango. Luce Consacrata: Incantesimo Infuso; Livello di Potere 3; Potenziamento; Gittata 12”; durata: Permanente: L’unità bersaglio guadagna immediatamente la regola Benedizione e conta come se avesse pregato. Opzioni: Può acquisire uno dei seguenti: Icona della Dama Sacro Sigillo Fanteria Basetta: 40x60 mm pts 40 50 Icona della Dama All’inizio della propria fase di movimento applica uno dei seguenti effetti a tutte le unità amiche entro 9”: guadagnano la regola Immune alla Psicologia e ignorano gli effetti della regola Penetrazione dell’Armatura (1), oppure possono ripetere i Tiri Salvezza pari a “1” fino all’inizio della propria successiva fase di Movimento. Sacro Sigillo All’inizio della propria fase di movimento applica uno dei seguenti effetti a tutte le unità amiche entro 9”: guadagnano Combattere in Ranghi Extra, oppure possono ripetere i Tiri per Ferire pari a “1” fino all’inizio della propria successiva fase di Movimento. 11 UNITA’ RARE Cavalieri del Graal 95 pts 3 modelli, puoi aggiungere fino a 7 modelli per 40 pts / modello M AC AB Fo R Fe I A D Cavaliere 4 5 3 4 4 1 5 2 9 Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Arma: Lancia Armatura: Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+) Cavalleria Basetta: 25x50 mm Opzioni: Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti: Campione Musico Alfiere - Può prendere uno Stendardo Magico pts 10 10 10 Fino a 50 Regole Speciali del Cavaliere: La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto del Graal, Supporto Mostruoso Regole Speciali del Cavallo da Battaglia: Ranghi Mostruosi, Travolgere Macchina d’Assedio modello singolo M AC AB Fo R Fe I A D Macchina d’assedio - - - - 7 3 - - - Apprendista (3) - 2 3 3 3 - 3 1 6 [Maniscalco (1)] - 3 3 3 3 - 3 1 7 Regole Speciali: Insignificanti Macchina da Guerra Basetta: 75 mm Tonda Opzioni: Può prendere un Maniscalco: pts 15 Maniscalco: aggiungere un Mastro all’equipaggio della macchina d’assedio aumenta le Ferite a 4. Deve scegliere uno delle seguenti: Balista (45 pts) Artiglieria. Lancia dardo: Gittata 48”, Forza 6, Ferite Multiple (D3), Penetrazione dell’Armatura(6). Catapulta (80 pts) Artiglieria. Catapulta(3”): Gittata 12-60”, Forza 3[9], [Ferite Multiple (Munizioni)] Arpionatrice (70 pts) Artiglieria. Lancia dardo: Gittata 48”, Forza 6, Ferite Multiple (Munizioni), Penetrazione dell’Armatura (6). Trabucco (130 pts) Artiglieria. Catapulta (3”): Gittata 12-60”, Forza 4[10], [Ferite Multiple (Munizioni)], Penetrazione dell’Armatura (1) 12 CAVALCATURE La sezione delle Cavalcature riguarda unicamente le cavalcature dei Personaggi. Le cavalcature degli altri tipi di unità sono riportate sotto i profili delle rispettive unità con le relative regole speciali. Ippogrifo M 7 AC AB 4 - Fo R Fe I A D 5 5 4 4 4 6 Bestia Mostruosa Basetta: 50x50 mm Bestia Mostruosa Basetta: 40x40 mm Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+) Regole Speciali: Volo (8), Penetrazione dell’Armatura(1), Paura, Bersaglio Grande, Carica Devastante Pegaso Reale M 7 AC AB 4 - Fo R 4 4 Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+) Fe I A D 3 4 2 6 Opzioni: Può prendere una Bardatura pts 15 Regole Speciali: Volo (8) Unicorno M 10 AC AB 5 - Fo R Fe I A D 5 4 3 5 2 8 Bestia da Guerra Basetta: 50x50 mm Bestia da Guerra Basetta: 25x50 mm Armatura: Protezione della Cavalcatura (6+) Regole Speciali: Viaggiatore (Foresta) , Attacchi Magici, Resistenza alla Magia (2), Ranghi Mostruosi Cavallo da Guerra Bardato M 8 AC AB 3 - Fo R Fe I A D 3 3 1 3 1 5 Armatura: Protezione della cavalcatura (6+) Regole Speciali del Cavallo da Guerra: Ranghi mostruosi, Travolgere 13 TABELLE RIASSUNTIVE LORD M AC AB Fo R Fe I A D UNITA’ SPECIALI M AC AB Fo R Fe I A D Cavalieri della Cerca 4 5 3 4 3 1 4 1 8 Cavalieri su Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Duca 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Damigella del Graal 4 3 3 3 3 3 3 1 8 EROI M AC AB Fo R Fe I A D - Pegaso Giovane 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Paladino 4 5 3 4 4 2 5 3 8 Scudieri in Arcione 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Damigella 4 3 3 3 3 2 3 1 7 - Cavallo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Castellano 4 4 4 3 3 2 3 2 7 Cavalieri di Forlorn 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Crociati Popolani 4 3 2 3 3 1 3 1 8 - Sacro Reliquiario 4 3 2 3 5 4 3 4 8 UNITA’ BASE M AC AB Fo R Fe I A D 7 Aspiranti Cavalieri 4 3 3 3 3 1 3 1 - Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 UNITA’ RARE M AC AB Fo R Fe I A D Cavalieri del Regno 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Cavalieri del Graal 4 5 3 4 4 1 5 2 9 - Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 - Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Armigeri 4 2 2 3 3 1 3 1 5 Macchina d’Assedio - - - - 7 3 - - - Arcieri Popolani 4 2 3 3 3 1 3 1 5 - Apprendista (3) - 2 3 3 3 - 3 1 6 - Maniscalco (1) - 3 3 3 3 - 3 1 7 CAVALCATURE M AC AB Fo R Fe I A D Ippogrifo 7 4 - 5 5 4 4 4 6 Pegaso Reale 7 4 - 4 4 3 4 2 6 Unicorno 10 5 - 5 4 3 5 2 8 Cavallo da Guerra Bardato 8 3 - 3 3 1 3 1 5 ARMI DA TIRO SPECIALI Macchina d’Assedio Tipo Gittata Fo Tiro Multiplo Ferite Multiple Penetrazione dell’Armatura Catapulta Catapulta (3”) 12-60 3 [9] - [Munizioni] - Trabucco Catapulta (3”) 12-60 4 [10] - [Munizioni] 1 Balista Lancia Dardo- 48 6 - D3 6 Arpionatrice Lancia Dardo 48 6 - Munizioni 6 ULTIMA MODIFICA: 10/01/2016 14
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