ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
Transcript
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Oggi andremo ad analizzare le prestazioni dalla soluzione ASUS di fascia media dotata di GPU NVIDIA GF106, meglio nota come GeForce GTS450. Nello specifico valuteremoo le prestazioni della ENGTS450 TOP DirectCU, scheda grafica caratterizzata dall’impiego di un ottimo sistema di dissipazione proprietario e da un discreto margine di overclock delle frequenze operative. ASUSTeK Computer Inc. è un’azienda fondata nel 1989 a Taiwan con l’obiettivo di realizzare prodotti tecnologici all’avanguardia. Attualmente è uno dei principali protagonisti del mercato delle 3C (Computer, Communication, Consumer Electronics). Da diversi anni è anche il maggior produttore al mondo di schede madri per computer. L’azienda ha però progressivamente esteso il proprio business alla produzione di diversi prodotti a elevato contenuto tecnologico, quali notebook, di cui è oggi tra i primi cinque produttori a livello mondiale, schede video, di cui è il primo brand per vendite sempre a livello Worldwide, e a seguire dispositivi ottici, soluzioni broadband, server, Pocket PC, prodotti per il networking, display LCD, telefoni cellulari, PDA Phone, GPS e Ultra Mobile PC. 1 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 {jospagebreak_scroll title=Architettura Nvidia GF106&heading=Introduzione:} Architettura NVIDIA GF106: Con questo processore grafico, NVIDIA è riuscita finalmente a coprire la fascia media del mercato. Per raggiungere questo obiettivo è stato necessario, al fine di contenere i costi produttivi, semplificare l’architettura alla base del precedente GF104. La nuova GPU, infatti, è all’incirca la metà di un GF104, a seguire vi mostriamo lo schema dell’architettura: Come vediamo il GF106 presenta un solo GPC (Graphics Processing Clusters), contro i due presenti nel GF104. Il GPC è sempre formato da 4 blocchi SM (Shader Multiprocessor) composti da 48 CUDA Core ciascuno e affiancati da 8 TMU (Texture Unit), per un totale di 192 CUDA Core e 32 TMU . Il rapporto Texture Unit/CUDA Core resta invariato e, come visto in GF104, è pari a 1 TMU per ogni 6 CUDA Core. Grazie alla minore complessità dell’architettura, NVIDIA ha deciso di incrementare fino a 783MHz e 1566MHz, le frequenze operative, rispettivamente, di Core e Shader, superando sensibilmente quelle del GF104 in cui, ricordiamo, erano fissate a 675MHz e 1350MHz. Altre modifiche sono state apportate al controller di memoria. Nel GF106 troviamo soltanto 2 Memory Controller attivi, ognuno a 64bit, contro i 3 presenti nel GF104. Il bus di memoria 2 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 risultante è quindi ampio 128bit, contro i 192bit di GF104. NVIDIA, nella sua soluzione reference, prevede l’impiego di 1.024MB di GDDR5 operanti ad una frequenza di 3.600MHz. Questo permette di ottenere una banda memoria di 57.7GB/s. Nella tabella che segue sintetizziamo le principali differenze tra GF104 e il nuovo GF106: Dopo questa breve premessa sull’architettura del nuovo GF106, passiamo alla presentazione della ASUS ENGTS450 DirectCU TOP. {jospagebreak_scroll title=Asus ENGTS450 TOP: La Scheda} ASUS ENGTS450 DirectCU TOP: La Scheda La scheda è giunta in redazione all’interno della confezione originale prevista da ASUS. Tutte le 3 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 caratteristiche di rilievo del prodotto sono riportate in maniera chiara e ordinata. Nella parte frontale spicca la frequenza operativa della scheda, che nella DirectCU è fissata a ben 925MHz, contro i 783MHz previsti da NVIDIA per le normali reference board basate su GF106. Anche la frequenza delle memorie è stata incrementata, da 3.600MHz a 4.000MHz, 4 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 così da garantire un discreto aumento della banda passante. Il software GPU-Z 0.5.1 rileva correttamente tutte queste specifiche: Aprendo la confezione troviamo un altro contenitore rigido, dove è riposto il bundle e la scheda video, ben protetta da eventuali urti. La dotazione della scheda video non è senz’altro tra le più ricche, ma prevede comunque tutto 5 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 l’essenziale, nello specifico troviamo: - 1x Asus CD-Rom Driver; - 1x Adattatore PCI-e 6pin to 2x Molex; - Manuale d'istruzioni. La scheda appare curata sotto ogni aspetto, i colori predominanti sono il nero e il verde delle strisce poste sulla parte superiore del dissipatore di calore. La ENGTS450 è abbastanza “corta”, con i suoi 21,7cm di lunghezza difficilmente causerà problemi di montaggio, anche in case poco spaziosi. 6 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Osservando piùdi da vicino lanome DirectCU TOP raffreddamento nel dissipatore calore. Ildiretto impiegato “ le daHeatpipes ASUS. nonLapossiamo dinotare questo l’imponente prodotto sistema proprio di 8mm) sta ad eindicare il processore ilDual-Slot contatto grafico. tra inparticolarità rame (innon questo caso due DirectCU”, del risiede diametro infatti, di Questo assicura rappresentata davvero molto da efficiente un ben trasferimento 32efinissime silenziosa. rapido alette ed di alluminio. efficiente La delventola calore su PWM, tuttadel la superficie diametro di dissipante, 80mm, è 7 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 2 Il PCB della NVIDIA GF106 scheda da appare molto diTSMC, Transistor pulitocon e ben eprocesso con ordinato. Die Size Al da centro 238mm il processore sempre affidata alla1.17Milioni Taiwanese litografico a spicca 40nm. . La produzione grafico è come Le componenti tensione per mezzo posto di due nel calde clip retro, della e dotato, sono sezione raffreddate nelladiparte alimentazione da a contatto, un dissipatore a di 4 fasi un classico di della calore scheda, pad di alluminio termico. e il regolatore fissato al di PCB 8 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 IlCorp. regolatore di tensione impiegato da ASUS è l’UP6206 , prodotto dalla uPI Semiconductor A questo ,che trovate L’UP6206 èscheda, pienamente supportato dal software in dotazione SmartDoctor, quale operativo, fisica tensione sulla saràindirizzo senza possibile, default bisogno di tratra le dialtre lemaggiori ricorrere altre cose, cose, quindi, regolare invaliderebbe sela non tensione per laparticolari garanzia. dellaASUS GPU esigenze, Laquindi direttamente DirectCU admeno una TOP dal modifica tramite prevede sistema il 1.125v ,una incrementabile via software fino ad un massimo dila 1.212v .Ricordiamo che quest'operazione èinformazioni. rischiosa e sconsigliamo ai esperti. 9 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Le ramsisono di tipo GDDR5 prodotte da Samsung la K4G10325FE-HC05. 1.024MB, Come 4000MHz 128bit intuisce ottiene effettivi, suddivisi una dalla lain banda medesima otto stessa, moduli. passante queste fissata di sono da 64GB/s. ASUS certificate La suriportanti quantità questo per operare modello. di serigrafia memoria ad Unitamente unaonboard frequenza al è pari bus di a dati di Un particolare predisposizioni moduli prossimo 192bit, implementabili con futuro, dotazione che per di salta vedere moduli di on-board. all’occhio, memoria di unmemoria GF106 Questo diosservando 768MB con GDDR5, potrebbe tutti oppure eda due trefar vicino i 1.536MB, per Memory pensare lato, la scheda, portando Controller a che seconda viriguarda sia aattivi, la 12 dei possibilità, il le moduli numero e ulteriori quindi impiegati. totale in bus 4una di Sul retro della scheda troviamo una porta HDMI, una porta VGA e una DVI Dual Link. 10 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Nella Più che parte sufficiente finale della vistoscheda il TDP,sidipuò soli notare 106W,ildella connettore GeForce ausiliario GTS450. di alimentazione, da 6-pin. La scheda per collegare supporta due schede la tecnologia in parallelo. Multi-GPU 2-Way SLi, troviamo infatti il connettore necessario Per maggiori informazioni visitate ildi del produttore . {jospagebreak_scroll title=Sistema disito Prova e Metodologia di Test} Sistema di Prova e Metodologia Test: Tutti risultati. buona iProcessore test areazione L’hardware eseguiti interna. è GTS450 stato stati montato ripetuti all’interno per ben di volte, un case al fine Silverstone die verificare TJ07 la dotato veridicità di una dei Le sono state eseguite alle seguenti condizioni: --prove attivo); insono overclock alla frequenza ditre 4.000 MHz (200x20, 4.000MHz, HT Memorie mantenute alla frequenza diBoard di 2.000MHz con latenze 6-9-6-24-1T; Schede NVIDIA GeFroce Reference mantenuta a default (783/1566/3600); (975/1950/4200). ENGTS450 TOP DirectCU a default (925/1850/4000) in Uncore overclock Queste leGrafiche: applicazioni interessate, suddivise indefault due tipologie differenti: Benchmark Sintetici: 3DMark05 -- ASUS 3DMark06 DX9.0c; Vantage DX10; 3DMark 11 DX11; Unigine Heaven Benchmark V 2.1 DX11; Stone Giant Benchmark - DX11. Giochi: -- Colin McRae DiRT - DX11; Crysis Warhead -Asylum DX10; FarCry2 -DX10; DX10; Batman Arkham - DX10; Aliens vs Predator -2DX11; Stalker Call of Pripyat DX11; Mafia II Lost Planet 2 DX11; Tom Clancy's H.A.W.X. 2 -stress DX11; Resident Evil5 DX10. {jospagebreak_scroll title=Benchmark Sintetici} Benchmark Sintetici 3DMark05: Il3DMark Questo superiori. 3DMark05 test richiede è un programma la presenza di di una test scheda per schede compatibile video. con Basato le specifiche sulle API Pixel DirectX Shader 9.0c. 2.0 AntiAliasing. test è stato eseguito alla risoluzione nativa di 1024*768, con vari livelli di filtraggio 3DMark06: dell'intero finale, stabilità predecessore obiettivo durante stati nuove nell'importanza consapevolezza lungo Inoltre algoritmi Ilnecessità tende sottosistemi (1280x1024 la arriva Dynamic 3DMark06 punteggio casa ripresi di con a può funzionalità vi sarà valutare in le quello possibile della è Range). di PC. un generale, fasi da essere dal del grafici introdurre anziché è sempre doppio considerare e fisica Infatti un di 3DMark05 delle conferita 3DMark06 necessita che più test programma nel utilizzato implementate. tra dei come CPU, anche oltre più 1024x768) test la ed metro loro. un potenza corpi, adoperato andandone alla centrato a doppio ed di per quanto una è Altra a misurare anche di un quindi potenza ulteriormente seguito di della cui giudizio piattaforma hardware delle e stress differenza test La con importante sullo nella per dai logica ilHigh ad principale le risultato di GPU specificatamente di maggiore controllare test programmatori (per SM2.0 prestazioni maggiore un inficiare elaborazione di overclock! di sta potenziati principalmente sta esempio ultima gioco, calcolo sta della e crescendo nella differenza ifrequenza altrettanti divenendo risultati). importanza leuno generazione del dell'intelligenza considerazione temperature risoluzione evitando sopporti in La del nei proprio incentrato quanto nuova processore. con nel prossimi La test per troviamo laSM2.0, conferita recente maggior un la frequenti computer schede CPU sullo aversione usata per passata del gravosità su di artificiale, titoli poter per SM3.0 applicazioni sistema GPU periodo Questo come parte video, allo futuro swapping ludici. l'elaborazione con deriva edizione essere e SM3.0, di eimpostare standard dei tipologia un CPU e sull'HDR ma ecc.. che elaborazione con si Ilper dal test punteggio 3DMark06 basa CPU anche quanto adel sta un assieme Da che testare diretto confrontare grafici passo di disco dal sulla qui limited. (High degli secondo calcoli. più test la la sono epiùo L'applicativo per lo SM3.0. restituisce in output 3 sotto-punteggi: per lo uno per la CPU e l'ultimo AntiAliasing. Il test è stato eseguito alla risoluzione nativa 1280*1024, con vari livelli di filtraggio Vantage: nuovo con benchmark supporto alle richiederà obbligatoriamente la presenza nel sistema sia di una scheda API DirectX 10. Ilvideo scegliere lavoro seconda benchmark differente del tra tipo quattro si compone così di configurazione preset da meglio di configurati 4 distinti riprodurre Hardware test, da 2 lo incentrati scenario in uso. sulla tipico caratterizzati GPU di eIlgioco 2 da sulla del un proprio CPU. livello E’ di sistema carico a di 3DMark precedenti Vantage vi era Entry, una introduce singola Performance, per configurazione, la prima eFuturemark, ildi concetto nuovo software di preset; consente mentre di nelle versioni la Iconfigurazione test sono stati eseguiti, con e senza NVIDIA PhysX, sfruttando iquesta preset: Entry, Performance e High. test di Extreme. 3DMark 11: IlIl3DMark video nuovo con benchmark supporto alle richiederà API obbligatoriamente la presenza nel sistema sia di una scheda DirectX 11. tessellation, benchmark Edition test, consente parametri chiamato (gratuita) di del moderno pubblicare l'illuminazione benchmark. Audio permette Visual e indicativo online di volumetrica Demo, fare un solo sulle tutti eseguibile risultato. iinvece prestazioni evolta Secondo altri con effetti alla Non l'impostazione “reali” risoluzione la usati è software possibile delle nei giochi massima house schede "Performance modificare moderni Futuremark, video. 720p. la rendono La risoluzione Preset". La versione versione i possibile test ilIlC'è sulla e Basic un Basic altri scenario marcato. 11 Deep Advanced Sea, non Edition applica non la ha tessellation alcun ma fa tipo uso di di limitazione. sistema Ilseguenti d'illuminazione primo test, basato enuovo ombre sullo riduce, sullo software secondo sfrutta scenario anche consente la test, tecnologia in High nuovamente questo diTemple, impostare caso ha a fondato livello un la configurazione livello intermedio, su Deep tessellation Sea, l'illuminazione. Entry, applica medio Performance un eutilizzo livello illuminazione terzo di e Extreme.Il tessellation test grafico, ridotta. benchmark medio basato e PhysX di Nvidia. Inon test sono stati eseguiti in 11 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 11DirectX Performance, Extreme. scheda presentato supporta video condotti con suo leDirectX nuove vvideo seguenti librerie nelle DirectX settaggi: modalità DX 11, Basato Unigine Heaven Benchmark 2.1: Unigine ha ilschede benchmark propria Nvidia. v2.1 grafiche. 11, 10, che 9,permette OpenGL su motore agli eHigh ilUnigine, utenti 3DeVision di ilprovare benchmark Surround la di IHeaven test sono stati coni salienti 5, stati condotti futuri, e esicon igeometria alNvidia Crediamo sono la DX11, Stone Giant Benchmark: Un collaborazione punti Shader tessellation provare Stone aspettarci BitSquid…… nuovo Giant, le test dai la loro avanzata Tessellation di resa giochi DirectX nuove di questo FatShark, possibile schede 11 nuovo livelli ha ilcon presenta mira supporto digrafiche. benchmark affermato leseguenti afunzionalità mostrarci mondo. Tobias elevati, le 3D delle novità Persson, Stone Vision che profondità Stone la della Giant, Surround. grande Giant fondatore siano grafica erealizzato gli permette fedeltà qualcosa effetti Grazie basata e Senior di dell'immagine da aia campo sulle che consumatori BitSquid scene Graphics dobbiamo nuove Compute con con vista Architect librerie. DX11 la in di I Idi test sono settaggi: esono circuiti stati DiRT condotti title=Giochi} estremo Da a i testa, e ancora alla supporta adrenalinico dal realismo le {jospagebreak_scroll Giochi: appassionanti Colin McRae 2: Ilmondo corse stadi rally con diventa delle corse spettacolari. uno sport fuoristrada!…..Il testa Londra tracciati Malesia, più dalDirectX11. Marocco con impressionante Colin a LosMcRae Angeles, ed DiRT eventi conquista 2: nuove speciali il in gioco I test con seguenti settaggi: sono Warhead: di Crysis condotti nostre, stesso è alieni Lungo esoscheletri apreso ecolonnello poi Crysis La precedente. nell'entroterra,ma dell'ultimo elicottero probabilmente membro comandante l'obiettivo pilota diventato deserto storia americano didella simili coreano grande ricorrente ghiaccio livello) Psycho del squadra era alle JSOC che amico esubiscono Warhead con lo pullulante Psycho di prosegue aveva tutto un Raptor Emerson di container quest'ultimo, imponenti ilin inizia che un'imboscata gioco. costretto dia precedenza insieme morire)e aveva l'ordine dopo agganciato ea una la membri fuggire. di un lui missione ildal fallito catturare convoglio portaerei rivive suo contenente delle cammino Appena i alieni test il brutalmente "Assault" momento ilforze americana per dei container quadrupedi raggiunge Lee marines entrare Psycho speciali unche (capo inesoscheletro ucciso un acongelata troviamo nella tutti incontrerà all'avanzata coreane flashback. con un dei iJester(secondo luogo squadra coreani costi, raggi nel evolante equipaggiate Sean abbandonata sicuro ilcongelanti.... Riceve capitolo che ediboss Psycho O'Neil sarà vede alieno dal e ultimo un con un e che in un Inanotute utilizzando test stati l’ultima versione nella del mappa FrameBuffer “Airfield Benchmark Flythrough” Tool: con i seguenti settaggi 12 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 sono e per gli la prima fosse evolta spesso in si vedevano ci riuscivano… All'epoca computer ilnemici libertà della che quasi speciali FarCry 2: Far giocatore Carver. CryENGINE quanto con gigantesche, preferiva. prima suicidi, Cry una volta di Far èqualità vestirà meglio uno Anche alle Cry sviluppato ed spalle, sparatutto avversari al èil icondotti sipassato nemici giocatore panni limite da del controllati dell'ex erano, mai però CryTek. prima fotorealismo. godeva visto, membro alla all'epoca, persona dal capace storia di una delle Le soprattutto isviluppato di più isole forze riprodurre intelligenti non su sua tentavano partivano cui grazie da uscita, assoluta, la ogni Crytek mai vegetazione dell'esercito allivello infatti, di visti suo alla econ aggirare potendole pubblicato in carica motore era la grafica ambientato e, statunitense ilcome sparatutto: soprattutto, grafico, giocatore esplorare dadidei Ubisoft. Far ilpazzi erano Cry per Jack el'acqua, come Illa era Iprenderlo test stati utilizzando benchmark integrato iuno seguenti settaggi: la Asylum: che solo inutile sono dinanzi vano Batman Arkham Cala La coprire in paura, un vita turbinio quella ètutto sera, quella lasciandolo edi paura con di voci chi essa di sconnesse preferisce chi semplicemente un sitalvolta buio sente che pesto impotente tenebre aleggia che avvolto alla copre sopra luce, dall’oscurità. ilfa una brulicare quella aun tanto città di che odio. notturno E’ chi si pensa èEpensiero arresa, diLa chi inconsciamente follia ha e lo scelto regna fatto sovrana, quella per vita. non con per avanti. tollera atavico di questa più più Vano vissuta violenta. incrollabile è ogni in eassecondarlo. ginocchio. Inutile sceglie tentativo impotenza. inibisce sfuggirle, E diiltenebre, chi resisterle, ile migliori. tutti, prova Lui non che ad ignorarla, perché l’ha rende alzarsi, scelto, la fosse Giustizia, perché ma anche è anche lei stato ilIlquella tiilsolo soffoca suo scelto. con malgrado, eLa la tisettaggi: G sua impedisce di maiuscola, deve un’esistenza èha una fare chiamata, didi andare non i poter conti Oscuro.......Batman...... Un differenza deve è quello uomo far della altro insomma, e sconforto per che luce meriti bensì così che delle come ce Questo ne non sono lui è non ciò tanti. nemmeno che può Quello, che iessere Cavaliere. però, suoi. che codice Cavaliere in mezzo poiché agisce aquesto in tanti lui, fa e mondo la lui non non Il test èindecisioni stato effettuato con benchmark integrato usando inotte. seguenti minuti morto. sensibilmente effettuato senza Ed è usando un in seguenti marine, ma, l'Alien settaggi: ha Aliens Predator: Bruciamo La altezze ciò scioltezza pochi marine prima cambia èindicibili sensazione assieme. e rapidità iniziamo Facile. passando "a ilora di Ecco prenderci minimo disorientamento: il ilmodo Predator…… dadanno altro gusto"...Ecco cui parete affrontare soprattutto, verticale ci vede, un i quadri. marine, visione gli ad può corriamo un All'inizio un camminare grandangolare soffitto colpo incontro, non come di artigli è(efacile se correre) e ha in nulla può ilcorsa muoversi lanciafiamme. cadere fosse; sulle ed pareti ildopo con da e Il test è vs stato iuna 13 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Benchmark può Call andare trova gli sfortunati composto detto Medi. una mercanti quattro incontrati dii settaggi debba poco fornirci dopo nostra Stalker of Sterminati equipaggiamento nessuno. cosa secca e, forse, dove qualche Ma due non informazione…… incontro. riparo compie è che un Il Questi comunità primo balzo qualcuno luogo qualità che sicuro può istantaneo. saperlo sulla la el'arrivo E' chi maggior stato strada vive sul un nella parte campo èincidente. lala Zona Skadovsk, dei il servizi nostro saNon benissimo una ci crederà nave a in determinare Il èPripyat: FPS da test singoli. usati: Abbiamo fatto media perfondamentali II2: i mafiosi reduce dai dal seconda 1951….. di integrato Mafia Mafia èitalo-americano stato realizzato programmatori 2K Czech ci mette nei panni di Vito Scaletta, scalata giovane vertici 1945 al guerra mondiale, ripercorrere la sua Il test èverso stato effettuato con il della benchmark usando ifacendoci seguenti settaggi: Planet diLost Planet E.D.N. Extreme e ilCondition. glaciale MT-Framework inTeatro terza battaglia corpo 2.0 Lost Planet 2: Lost Basato vicende l’inquietante con continuerà tanto di a motore 2vegetazione pianeta insanguinare èeffettuato il seguito grafico dello aggiornato le clima III, terre cui tropicale. del travagliato La paesaggio persona delle dei azioni celeste… haèsviluppato valorosi lasciato ambientato sarà ancora spazio coloni e prodotto 10 contro anni una ad intricate volta prima dalla i terribili Capcom. delle giungle Akrid Il test è sul stato con ilsparatutto benchmark integrato “Test B” usando i seguenti settaggi: 14 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 fuorviare Clancy's venga avremo ilnostro difesa, necessario. con missili come un simulatore e, dei 2:portare H.A.W.X. Tom esattamente spiccatamente manovra per chiamati questo di complicate. mille mezz’ora avventure. a vi2…. ilVolare, di sistema aH.A.W.X. arcade fronte testa in ilPer mente in sogno di aha la giù quello 2 ricerca a decisamente si se bestione disposizione di dell’uomo presenta fare che invece, può ferroso sin ilessere il potremo vostro mitragliatrice sopravvento nemici dall’alba Durante in integrato volo definito volatile avvalerci le per quindi, nostre su eun tempi….si d'acciaio, poi i quella cari simulatore, diingaggiare dimissioni, volo una farci vecchi prettamente anche materializza quantità evadere missili la saremo incomponente se battaglia farla, ridotta non dalle a realistica. ricerca, normalmente in anche siamo Tom situazioni di i nemici. flare, viaggiare compagni Clancy's Qualsiasi capaci In più Il test èfrangente stato effettuato con il dei benchmark usando i potrete seguenti settaggi: storia eroe vi èChris 5: Redfield condotte un ad membro sono africano, famosi zombie misteriosi villaggio Resident Evil La episodio. chiamata momento L'azione nostro arrivato, superiore prende BSAA, sembra rispetto troverete ambientata Chris piede esi agli ambiguo, i suoi troverà ad altri in circa avere non scopi mostri..... non paesaggio 10 èapiù non indagare anni che si riesce fare dopo sui con del della capire fatti tutto un S.T.A.R.S. chiari, se accadimenti dalla combatta tanto capacità che ma sorto che vi per di di10. sono Raccon iluna inilintellettiva personaggio "bene" mezzo accaduti. nuova City o alorganizzazione per indubbiamente deserto, del Appena inilprimo un "male". primo dove il Il gioco supporta leintegrato DirectX settaggi: Le prove sono state usando ilai benchmark (Test Fisso) con i seguenti Crysis di se apari Board core arumorosa, Durante delle Predator anche Considerazioni test: chiaramente dai grafici prove effettuate, ladella ENGTS450 TOP ilCome nella eccezioni noto operative alla di automatico, 50/55°C. meglio esercizio, Reference quasi maggiorate sono totalità Warhead, non veramente rappresentate risoluzioni è delle di NVIDIA. erisultata applicazioni ifabbrica, recenti fino basse. da Altro Alien 1680x1050, quei la aspetto proposta usate, pochi vs e le titoli registrando tutte temperature particolarmente ae lerisoluzione si Lost prove, dimostra riguarda Planet comunque durate sono Full-HD superiore, la 2. esosi, Grazie sempre svariate prestazioni quali (1920x1080). alle inmantenute ore, ogni ad erispettivamente frequenze le degne esempio prova, temperature ventola, Le intorno dirispetto l’ormai nota, in daai {jospagebreak_scroll title=Overclock} Overclock: La ASUS ENGTS450 TOP DirectCU, benchmark un la tensione scheda modello GPU èdissipatore con sintetici stata frequenze inmai aegrado 1.15v, giochi, di già lealla reggere se frequenze maggiorate l’è cavata senza come discretamente di problemi, fabbrica. abbiamo Dalle e potuto inanche piena prove osservare in stabilità, condotte overclock, dalle impostando in prove seppur laboratorio, svolte siram. una tratti infatti, sui 975MHz per il emolto 4200MHz per le ram .di infatti, dell’ottimo Non èvediamo anche stato necessario in condizione impiegato agire, di overclock invece, da ASUS. sul non regime ha subito di rotazione variazioni rilevanti, ventola. merito La temperatura, anche Impostando vari benchmark al massimo sintetici fino la tensione frequenza (1.212v) diimportante eASUS la ventola al 100%, siamo riusciti alaDirectCU chiudere idi 995MHz per ilsi core erumorosità 4340MHz per le 15 / 16 ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend Scritto da delly Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21 Non possiamo quindi che soddisfatti ottenuti! N.B.: permanente Ricordiamo i ecomponenti. che l'overclock èquesta una pratica che può danneggiare in modo {jospagebreak_scroll eentro Consumi} Consumi: Temperature: IlTemperature ventola, prove in dissipatore Full-Load si lasciata (Gaming impiegato automatico, e veramente FurMark) da ASUS è basse, registrate: praticamente su i inudibile, 60°C. siedurante Di èin dimostrato e seguito leSilverstone temperature, le temperature ottimo in anche ogni medie dopo situazione. in ore Idle di La e tutto title=Temperature l’hardware ritenerci èCrysis installato prendono completo, scheda dei risultati nome Ricordiamo areazione 20°c. interna, che edel che la ambiente in case la misurazione TJ07 dotato era di circa di buona Consumi: A Le Idle, modalità seguire Extreme i consumi sono Burning state (10 sistema ripetute Mode): Loop di di più prova volte, Warhead) nel grafico misurati la Full-Load media direttamente delle Stress letture alla (15min inpresa condizioni di di FurMark corrente. in misurazioni Full-Load mantengono Gaming in TOP temperatura Ricordiamo prevedono frequenze operative l’utilizzo che le schede di e specifici tensione. NVIDIA profili, Questi da che qualche al variare tempo, ilun del per carico di ottimizzare diche lavoro al sulla meglio GPU, i consumi, agiscono su Performance Level State (odiP-St ate Nella tabella: ASUS ENGTS450 DirectCU sono attivi tre P-State, riassumiamo nella seguente ). {jospagebreak_scroll title=Conclusioni} Conclusioni: Prestazioni/Overclock: Rumorosità/Consumi: Rapporto Qualità/Prezzo: Giudizio Complessivo: Dopo aggredire di particolare parte complessità contenuti varie soddisfare feature dei una casi, nonché la lunga fino dell’architettura fascia NVIDIA appieno anche alla attesa, pienamente media risoluzione di alil giustificato spicco, normale classico finalmente, GF106, adeguati di quali videogiocatore. Full-HD. 1680x1050, NVIDIA, anche CUDA, con a3D Finalmente questa un iVision, 3D con consumi prodotto restando Vision Le questo fascia prestazioni ne everamente Sorround comunque di leprocessore beneficiano, mercato. temperature emiglior molto dignitose, PhysX. Non grafico, grazie sono , risultando mancano convincente più alla ènella inGF106, che minor grado imaggior ora supporti buone, e molto in di grado in alle più Anche riguardo al costo, ladel ASUS ENGTS450 TOP DirectCU possibile acquistare questa scheda grafica ad un prezzo medio siofferte didimostra circa interessante. è 130€ iva comunque dissipazione pienamente impiegato. che seppur sia leggermente dall’overclock superiore di fabbrica ad altri eprodotti dal basati sistema sul di èInfatti, Pro: Ottime feature supportate (CUDA, PhysX); Supporto al Multi-GPU 2mercato Way Sli; Overclock di fabbrica; Buone prestazioni complessive; ---compresa, Ottimo sistema Bassi consumi edirumorosità; Prezzo. Contro: Niente da segnalare Si ringrazia ASUS per ildissipazione; sample fornitoci. Seguite discussione sul forum. Staff dila HW Legend 16 / 16
Documenti analoghi
XFX Radeon HD6870 Black Edition | HW Legend
vs
Predator
- DX11;
Stalker
Call
DX11;
Mafia
2richiede
–Arkham
DX10;
Lost
Planet
–Pripyat,DX11;
H.A.W.X.