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PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 CLASSE 3 METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.1 I SEGNI ICONICI APPLICATI AD UN PRODOTTO MULTIMEDIALE PESO Insegnanti: : L. Borrelli, M. Degani, G. Fiore, A. Gusmini, A.Spina, D. Baroni, A. Cayuela, S. Erinaldi, T. Perfetti RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE: Saper progettare un segno iconico applicato ai prodotti multimediali con forme significative e pertinenti alla tipologia, applicando corretti codici percettivi e compositivi, sapendo svolgere un percorso progettuale completo e pertinente e utilizzando i principali strumenti tradizionali e i software dedicati prerequisiti COMPETENZE a) mese ore Sett. 25 Ott. ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE b) c) d) e) progettare e realizzare prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti canali, scegliendo strumenti e materiali in relazione ai contesti d’uso e alle tecniche di produzione identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali utilizzare pacchetti informatici dedicati progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL’ UNITA’ FORMATIVA 1) Sa individuare le diverse caratteristiche comunicative del segno iconico applicato a un prodotto multimediale 2) Sa rielaborare una forma geometrica significativa, rispondente ai requisiti tecnici e comunicativi, utilizzando codici e linguaggi della comunicazione visiva 3) Sa svolgere un percorso progettuale completo e pertinente con prodotto multimediale richiesto 4) Sa redigere una relazione tecnica adeguata alla soluzione proposta 1) 2) 3) Uso di un elaboratore testi, e internet per una ricerca Utilizzo nella produzione scrit-‐ ta di un lessico corretto e dei diversi registri comunicativi Utilizzo di strumenti e codici della costruzione geometrica. ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 1 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.1 -‐ I SEGNI ICONICI APPLICATI AD UN PRODOTTO MULTIMEDIALE RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE: Saper progettare un segno iconico applicato ai prodotti multimediali con forme significative e pertinenti alla tipologia, applicando corretti codici percettivi e compositivi, sapendo svolgere un percorso progettuale completo e pertinente e utilizzando i principali strumenti tradizionali e i software dedicati CLASSE 3 Unità didattiche UD: 1 –Le tipologie grafi-‐ co/multimediali dei segni iconi-‐ ci UD: 2 – il progetto di un segno iconico applicato a un prodotto multimediale UD: 3 –la relazione tecnico pro-‐ gettuale e la presentazione del progetto grafico Conoscenze: attività / contenuti 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tipologia attività ripasso./ appr. abilità Caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche del pro-‐ dotto grafico-‐multimediale Fasi della progettazione del prodotto grafico-‐ multimediale. Metodi e criteri di composizione grafico-‐visiva bi e tridi-‐ mensionale I codici linguistici della grafica La relazione tecnico documentale e la presentazione del prodotto grafico-‐multimediale I Software e hardware dedicati del prodotto grafi-‐ co/multimediale 1. Riconoscere e applicare le caratteristiche tecnico-‐ tipologiche dei prodotti grafici e multimediali 2. Sperimentare nella ricerca grafica le potenzialità espres-‐ sive del segno e di tutte le sue componenti grafico comu-‐ nicative 3. Progettare, realizzare e presentare segni iconici sulla ba-‐ se dell’analisi dei contenuti, del tipo di interazione con l’utenza e delle finalità comunicative. 4. Scegliere modalità espressive in relazione all’efficacia e all’ impatto visivo del prodotto. 5. Scegliere ed utilizzare le applicazioni software e i disposi-‐ tivi hardware per l’acquisizione e l’elaborazione di ele-‐ menti comunicativi di base. Lezione frontale e visione di esempi in laboratorio, elaborazione del progetto cartaceo ed elettronico, redazione di una relazione In itinere ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 2 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 CLASSE 3 METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.2 L’AFFISSIONE PESO b) c) d) e) ore ott.-‐ nov.-‐ dic. 40 Insegnanti: L. Borrelli, M. Degani, G. Fiore, A. Gusmini, A.Spina, D. Baroni, A. Cayuela, S. Erinaldi, T. Perfetti prerequisiti RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE Sa progettare le varie tipologie di uno stampato, applicate al mezzo dell’ affissione, attraverso un percorso progettuale appro-‐ priato al flusso grafico; individua e visualizza proposte grafico-‐comunicative, applicando corretti codici percettivi e compositi-‐ vi. 1) Uso di un elaboratore testi, COMPETENZE a) mese ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE progettare e realizzare prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti canali, scegliendo strumenti e materiali in relazione ai contesti d’uso e al-‐ 2) le tecniche di produzione identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali 3) utilizzare pacchetti informatici dedicati progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL’ UNITA’ FORMATIVA 4) 1. Sa individuare le diverse tipologie ,caratteristiche linguistiche e tecniche dell’affissione 2. Sa rielaborare una composizione significativa, rispondente ai requisiti tecnici e comunicativi, utilizzando codici e linguaggi della comunica-‐ zione visiva e dell’ uso del carattere tipografico 3. Sa svolgere un percorso progettuale completo e pertinente con prodotto multimediale richiesto 4. Sa redigere una relazione tecnica e documentale adeguata alla soluzione proposta e saper utilizzare internet per una ricerca Operare sintesi e saper re-‐ digere una relazione descrit-‐ tiva Utilizzo nella produzione scritta di un lessico corretto e dei diversi registri comu-‐ nicativi Conoscenze di base dei software dedicati di settore ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 3 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.2 -‐ L’AFFISSIONE RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE Sa progettare le varie tipologie, di uno stampato, applicate al mezzo dell’ affissione, attraverso un percorso progettuale appropriato al flusso grafico; individua e visualizza proposte grafico-‐comunicative, applicando corretti codici percettivi e compositivi Unità didattiche Conoscenze: attività / contenuti abilità CLASSE 3 UD: 1 – caratteristiche tecnico linguistiche dei formati dell’affissione UD: 15 – la locandina. UD: 3– il manifesto formati standard e il grande formato 1. 2. 3. 4. 5. 6. Caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche dei pro-‐ dotti grafico-‐multimediali Fasi della progettazione del prodotto grafico-‐ multimediale. Metodi e criteri di composizione grafico-‐visiva bi e tri-‐ dimensionale I codici linguistici della composizione grafi-‐ co/cromatica/tipografica La relazione tecnico documentale e la presentazione del prodotto grafico-‐multimediale I Software e hardware dedicati del prodotto grafi-‐ co/multimediale 1. 2. 3. 4. 5. 6. Riconoscere e applicare le caratteristiche tecnico-‐ tipologiche dei prodotti grafici e multimediali Riconoscere gli elementi storici, tipologici ed espressivi dei caratteri tipografici ed rielaborarli per la realizzazione di composizioni grafiche. Sperimentare nella ricerca grafica le potenzialità espres-‐ sive del segno e di tutte le sue componenti grafico comu-‐ nicative Progettare, realizzare e presentare prodotti grafici, foto-‐ grafici sulla base dell’analisi dei contenuti, del tipo di in-‐ terazione con l’utenza e delle finalità comunicative. Scegliere modalità espressive in relazione all’efficacia e all’ impatto visivo del prodotto. Scegliere ed utilizzare le applicazioni software e i disposi-‐ tivi hardware per l’acquisizione e l’elaborazione di ele-‐ menti comunicativi di base Tipologia attività Lezione frontale e visione di esempi in laboratorio, problem solving, elabora-‐ zione del progetto carta-‐ ceo ed elettronico, reda-‐ zione di una relazione ripasso./ appr. In itinere ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 4 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 CLASSE 3 METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.3 IL PRODOTTO EDITORIALE INTRODUZIONE AL CROSS-‐MEDIA ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE Insegnanti: L. Borrelli, M. Degani, G. Fiore, A. Gusmini, A.Spina, D. Baroni, A. Cayuela, S. Erinaldi, T. Perfetti RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE Sa progettare e impaginare un prodotto editoriale a più pagine, svolgendo un percorso progettuale in modo completo e appro-‐ priato rispetto al flusso grafico del prodotto editoriale, crea proposte grafiche e comunicative, applicando ai linguaggi visivi cor-‐ retti codici percettivi e compositivi. PESO COMPETENZE a) b) c) d) e) f) 1) progettare e realizzare prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti canali, scegliendo strumenti e materiali in relazione ai contesti d’uso e alle tecniche di produzione identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti utilizzare in modo appropriato i software dedicati della grafica editoriale. redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali utilizzare pacchetti informatici dedicati progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti mese ore DESCRITTORI DELLE COMPETENZE IN ESITO DELL’ UNITA’ FORMATIVA gen febb mar Apr Mag. 55 Sa individuare le diverse tipologie ,caratteristiche linguistiche e tecniche di un prodotto editoriale su più pagine 2. Sa rielaborare una proposta grafica creativa, rispondente ai requisiti tecnici e comunicativi, utilizzando codici e linguaggi della co-‐ municazione visiva e dell’ uso del carattere tipografico Sa svolgere un percorso progettuale completo e coerente individuando le caratteristiche del prodotto grafico richiesto 4. 5. 3) 5) Uso di un elaboratore testi, e saper utilizzare internet per una ricerca Utilizzo nella produzione scritta di un lessico corretto e dei diversi registri comu-‐ nicativi Utilizzo basico di strumenti e codici per la progettazione comunicativa Conoscenze di base dei software dedicati di settore Conoscenza del trattamento delle immagini Sa utilizzare i software dedicati di impaginazione e per il trattamento ed elaborazione. delle immagini contestualizzando le tecno-‐ logie al progetto Sa redigere una relazione tecnica e documentale adeguata alla soluzione proposta ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 2) 4) 1. 3. prerequisiti 5 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE METODI PROGETTUALI DEL GRAPHIC DESIGN: UNITA’ FORMATIVA N.3-‐ IL PRODOTTO EDITORIALE INTRODUZIONE AL CROSS-‐MEDIA RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE Sa progettare e impaginare un prodotto editoriale a più pagine, svolgendo un percorso progettuale in modo completo e appropriato rispetto al flusso grafico del prodotto editoriale, crea proposte grafiche e comunicative, applicando ai linguaggi visivi corretti codici percettivi e compositivi. CLASSE 3 Unità didattiche UD: 1 – caratteristiche tecnico linguistiche dei formati dell’prodotto editoriale su più pagine (rivista)e della sua arti-‐ colazione tecnica e pubblicitaria UD: 2 – studio della testata co-‐ me logotipo e della copertina con tutti gli elementi necessari UD: 3 – l’impaginato di un pro-‐ dotto editoriale UD: 4– gli annunci pubblicitari inseriti in un prodotto editoria-‐ le UD: 5– editoria digitale: la pub-‐ blicazione di un prodotto mul-‐ timediale in rete Conoscenze: attività / contenuti 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche dei prodotti di editoria-‐multimediale Fasi della progettazione del prodotto grafico-‐ multimediale. Metodi e criteri di composizione grafico-‐visiva e tipografica I codici linguistici della composizione grafi-‐ co/cromatica/tipografica Software dedicati alla grafica editoriale Software e hardware per l’input e l’output digitale dei prodotti grafico visivi. La relazione tecnico documentale e la presenta-‐ zione del prodotto grafico-‐multimediale 1. 2. 3. 4. 5. 6. Riconoscere e applicare le caratteristiche tecnico-‐ tipologiche dei prodotti grafici e multimediali Riconoscere gli elementi storici, tipologici ed espressivi dei caratteri tipografici ed rielaborarli per la realizzazione di composizioni grafiche. Sperimentare nella ricerca grafica le potenzialità espressive del segno e di tutte le sue componenti grafico comunicative Scegliere le applicazioni software e i dispositivi hardware per l’acquisizione e l’elaborazione di elementi comunicativi di base Progettare, realizzare e presentare prodotti grafici, fotografici sulla base dell’analisi dei contenuti, del tipo di interazione con l’utenza e delle finalità co-‐ municative. Scegliere modalità espressive in relazione all’efficacia e all’ impatto visivo del prodotto. Scegliere ed utilizzare le applicazioni software e i dispositivi hardware per l’acquisizione e l’elaborazione di elementi comunicativi di base. Lezione frontale e visione di esempi in laboratorio, problem solving, elabora-‐ zione del progetto carta-‐ ceo ed elettronico, reda-‐ zione di una relazione In itinere ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale ripasso./ appr. abilità 7. Tipologia attività 6 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE A. S. 2016/2017 CLASSE 3 MODULO DI SCORTA ,ALTERNANZA SCUOLA/LAVORO, RECUPERO/ APPROFONDIMENTO ISTITUTO TECNICO GRAFICA E COMUNICAZIONE Insegnanti: L. Borrelli, M. Degani, G. Fiore, A. Gusmini, A.Spina, D. Baroni, A. Cayuela, S. Erinaldi, T. Perfetti PESO mese ore. Comprensive di recupero/approfondimento e alternanza scuola/lavoro • settimane di “auto imprenditorialità” • uscite didattiche/visite aziendali • presentazioni di esperti di settore • formazione e tutela della salute e sicurezza 50 ISIS Zenale e Butinone Tecnico della grafica/comunicazione 2016/17 -‐ Progettazione multimediale 7 15/11/2016 il coordinatore prof. Gaetano Fiore