regolamento - Premiumlive365

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regolamento - Premiumlive365
REGOLAMENTO SPORT
ATLETICA
Articolo 1
L’esito di una scommessa sull’atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una
competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute ad avverse
condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno
valide se la stessa viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a
quello originariamente previsto. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell’inizio di una competizione tutte le tipologie di
scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti.
TIPOLOGIA DI ATLETICA
Vincitore
Occorre pronosticare che il concorrente selezionato vincerà la competizione.
Podio
Occorre pronosticare che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza
posizione).
HH
Occorre pronosticare quale tra i due atleti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento
nell’evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati tutte le scommesse relative a questa
tipologia saranno dichiarate void.
AUSSIE
Articolo 1
La partita dura 80 minuti semi-effettivi di gioco, divisi in 4 periodi da 20 minuti. Il referto degli
incontri terrà in considerazione i punti dell'incontro e non i goal o i behind segnati.
Articolo 2
L’esito di una scommessa di aussie rules si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare più eventuali tempi supplementari.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE DI AUSSIE REGOLE
1-2
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince l’incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l’incontro).
BANDY
Articolo 1
Una partita si compone di due tempi di gioco da 45 minuti ciascuno.
Articolo 2
L’esito di una scommessa su un evento di bandy si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di
gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro alla
fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino
l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIA BANDY
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince), X (l'incontro termina in pareggio), 2 (la squadra ospite vince).
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o
dispari (ODD).
Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince)
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread indicato da PremiumLive365.
1X2 Handicap (SPREAD)
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa.
L’handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l’handicap è assegnato alla squadra in casa, i possibili esiti sono i seguenti:
1H (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per
esempio, la scommessa 1H (-1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 2-0,
3-1,
3-0,
4-2
etc.
XH (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in
pareggio. Per esempio, la scommessa XH (+1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita
termina
1-0,
2-1,
3-2,
4-3
etc.
2H (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per
esempio, la scommessa 2H (+1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 0-1,
1-1,
1-2,
2-2,
2-3
etc.
Quando l’handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1H (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (+1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 1-0,
1-1,
2-1,
2-2,
3-2
etc.
XH (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in pareggio.
Per esempio la scommessa X H (-1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina
0-1,
1-2,
2-3,
3-4
etc.
2H (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per
esempio la scommessa 2 H (-1) sull’incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 0-2,
0-3, 1-3, 2-4 etc.
BASEBALL
Articolo 1
Non vi sono limiti di tempo, il gioco infatti è strutturato in 9 riprese denominate “inning”, al termine
delle quali, in caso di parità, si prosegue ad oltranza con gli "extrainning" fino a che una delle due
squadre non conclude con un inning di vantaggio.
Articolo 2
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, l’esito di una scommessa su un
incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare
inclusi eventuali extrainning.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa e completata entro 12 ore dall’orario originariamente previsto per l’incontro. Se
l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso
collegate saranno dichiarate void.
Articolo 4
Se l’incontro viene interrotto prima del termine ufficiale, sarà tenuto in considerazione il risultato
ottenuto al termine di 5 inning (4 ½ se la squadra di casa è in testa). Il vincitore è determinato dal
punteggio ottenuto al termine dell’ultimo inning completato (a meno che il gioco non venga
interrotto nella seconda metà di un inning e la squadra di casa sia in testa; in tal caso la squadra di
casa è considerata vincente).
Articolo 5
Se un incontro, dopo eventuali extrainning, risulta ancora in parità la scommessa viene considerata
void.
Articolo 6
Negli incontri che non prevedono gli extrainning (come le amichevoli pre-campionato MLB) il
pareggio è da considerarsi void.
Articolo 7
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE BASEBALL
Vincente
Occorre pronosticare che la squadra selezionata vincerà la competizione.
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince l’incontro), 2 HH (il la squadra ospite vince l’incontro).
Handicap (spread)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato
nella
scommessa
al
risultato
finale.
Esempio: Scommettendo su 1H (-2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un
margine di vittoria di almeno 3 run. Scommettendo su 2H (+2.5) la scommessa sarà vincente se la
squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un massimo di due run al proprio avversario.
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di run ottenuti durante l’incontro sarà superiore (Over) o
inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale di goal nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o dispari
(ODD).
Overtime (Si-No)
Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari.
Winning Margin
Occorre pronosticare con quale margine la squadra selezionata vincerà l'incontro. Vengono offerti sei
possibili esiti: Casa>4 (la squadra di casa vince con un margine di oltre 4 punti), Casa 3-4 (la squadra
di casa vince con un margine tra 3 e 4 punti [inclusi]), Casa 1-2 (la squadra di casa vince con un
margine tra 1 e 2 punti [inclusi]), Ospite>4 (la squadra ospite vince con un margine di oltre 4 punti),
Ospite 3-4 (la squadra ospite vince con un margine tra 3 e 4 punti [inclusi]), Ospite 1-2 (la squadra
ospite vince con un margine tra 1 e 2 punti [inclusi]).
BASKET
Articolo 1
L'esito di una scommessa sul basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare più eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione si riterranno validi
unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Questo articolo può fare eccezione se
esplicitamente indicato nella sezione "Tipologie di scommessa" sotto riportata o in casi specifici che
saranno comunque determinati di volta in volta.
Articolo 2
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa e completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno
dichiarate void.
Articolo 3
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
Articolo 4
Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le 48 ore
successive alla fine dell'evento.
SPECIALI BASKET
Vincitore
Occorre pronosticare che la squadra selezionata vincerà il torneo indicato in base alla classifica
ufficiale della competizione. Se non espressamente specificato nella scommessa per "Vincitore" si
intende la squadra che alla fine dell'intera competizione vincerà il torneo inclusi eventuali play-off o
scontri diretti.
Giocatori HH Punti
Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti. Se
anche solo uno dei giocatori dovesse scendere in campo per un periodo inferiore a 1 minuto, la
scommessa sarà dichiarata void. I giocatori possono appartenere alla stessa squadra o a 2 squadre
diverse che non necessariamente si stanno affrontando nello stesso incontro.Nel caso in cui i due
giocatori totalizzano lo stesso punteggio la scommessa sarà considerata void. La scommessa è valida
solo per la data indicata sul sito.
Best Scores Antepost
Occorre pronosticare che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della
competizione indicata. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di
questa tipologia di scommessa. Se il giocatore selezionato prende parte anche solo ad un incontro nel
campionato di appartenenza, la scommessa sarà ritenuta valida, in caso contrario sarà dichiarata
void.
HH Punti Antepost
Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti durante
il torneo indicato. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di
questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di punti questa
tipologia di scommessa sarà ritenuta void.
HH Squadre
Occorre pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento al termine della relativa competizione in base alla classifica ufficiale. Se le due squadre
al termine della competizione hanno accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito
in base al numero di vittorie ottenute. Se anche il numero di vittorie sarà uguale si prenderà in
considerazione la differenza canestri.
Migliori Giocatore del Torneo (MVP)
Occorre pronosticare quale giocatore sarà eletto MIGLIOR GIOCATORE (MVP) dell’evento. Ai fini della
refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se il giocatore
selezionato non dovesse partecipare nessuna delle partite relative all’evento, le scommesse su quel
giocatore saranno dichiarate void.
Risultato Esatto Serie Playoff
Occorre pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di partite tra le due squadre
indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna
competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualsiasi motivo questa tipologia di
scommessa sarà ritenuta void.
HH Punti Squadre
Occorre pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel rispettivo incontro reale. Se
entrambe le squadre segnano lo stesso numero di punti, questa tipologia di scommessa verrà
considerata void e l’importo scommesso rimborsato. In questa selezione saranno validi solo i punti
segnati nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.
HH Punti Squadre (spread)
Occorre pronosticare, in base allo spread indicato nella scommessa, quale delle due squadre segnerà
più punti nel rispettivo incontro reale. Se lo spread è negativo, questo deve essere sottratto dal
punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo, deve essere aggiunto al punteggio della
squadra scelta. In questa selezione saranno validi solo i punti segnati nei tempi regolamentari,
esclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti
ufficiali di ciascuna competizione.
Over/Under Campionato (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso di un dato turno di un campionato
sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal PremiumLive365. Se uno o più
incontri vengono cancellati o interrotti e gli incontri rimanenti o la parte dell'incontro che rimane da
giocare non hanno alcuna influenza sull'esito della scommessa, questa rimarrà valida. In caso
contrario tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
Players Under/Over Points
Occorre pronosticare il numero totale dei punti segnati dal singolo giocatore nel match, tenendo
conto dello spread indicato da PremiumLive365. La scommessa è valida solo per la data indicata sul
sito. Se il giocatore non dovesse prendere parte alla gara la scommessa ad esso collegato verrà
considerata void.
TIPOLOGIA BASKET
1X2
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro nei tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince l'incontro), X (l'incontro
finisce in parità), 2 (la squadra ospite vince l'incontro).
1-2 / HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l'incontro). Vengono presi in considerazione
eventuali tempi supplementari. In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti".
1X2 1° Quarto
Occorre pronosticare l'esito del primo quarto dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al
termine del primo quarto di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del primo quarto di
gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del primo quarto di gioco le due squadre sono in
una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno
alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali
interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
1X2 1° Tempo
Occorre pronosticare l'esito della prima metà dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al
termine della prima metà di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine della prima metà
di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell'incontro le due squadre
sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non
avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di
tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
Parziale/Finale (HT/FT)
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo (1°Quarto + 2°Quarto) insieme all'esito finale
dell'incontro. Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari.
Handicap (spread)
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread proposto dalla
Società al risultato finale, compresi eventuali tempi supplementari.Esempio: Scommettendo su 1H (6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7
punti. Scommettendo su 2H (+6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro o
perde concedendo un massimo di 6 punti all'avversario.
Handicap - 1° Quarto (spread)
Il funzionamento è lo stesso dell'handicap, ma solo i punti segnati durante il primo quarto
dell'incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non
avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di
tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
Handicap - 1° Tempo (spread)
Il funzionamento è lo stesso dell' handicap, ma solo i punti segnati durante la prima metà
dell'incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non
avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di
tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
1° Tempo
Occorre pronosticare il vincitore del primo tempo (1°Quarto + 2°Quarto). Vengono offerti due
possibili esiti: 1 1HT (la squadra in casa vince il primo tempo), 2 1HT (la squadra ospite vince il primo
tempo). Se il primo tempo termina in parità la scommessa sarà considerata void.
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365, questa tipologia terrà conto anche di
eventuali tempi supplementari.
Over/Under - 1° Quarto (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del primo quarto dell'incontro sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Eventuali interruzioni
durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di
scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
Over/Under - 1° Tempo (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso della prima metà dell'incontro sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Eventuali interruzioni
durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di
scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
Over/Under 2° Tempo (spread)
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del secondo tempo (3°Quarto +
4°Quarto) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Questa
tipologia terrà conto solo dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari
Winning Margin
Occorre pronosticare con quale margine la squadra selezionata vincerà l'incontro. Vengono offerti sei
possibili esiti: Casa>10 (la squadra di casa vince con un margine di oltre 10 punti), Casa 6-10 (la
squadra di casa vince con un margine tra 6 e 10 punti [inclusi]), Casa 1-5 (la squadra di casa vince
con un margine tra 1 e 5 punti [inclusi]), Ospite>10 (la squadra ospite vince con un margine di oltre
10 punti), Ospite 6-10 (la squadra ospite vince con un margine tra 6 e 10 punti [inclusi]), Ospite 1-5
(la squadra ospite vince con un margine tra 1 e 5 punti [inclusi]).
1X2 Margine H5
Occorre pronosticare se la squadra selezionata vincerà l'incontro con un margine di vittoria di almeno
6 punti. Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione
vincente
sarà
X-H5.
Esempio: Scommettendo su 1-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un
margine di vittoria di almeno 6 punti. Scommettendo su X-H5 la scommessa sarà vincente se la
differenza tra i punti segnati dalla squadra vincente ed i punti segnati dalla squadra perdente è
uguale o inferiore a 5. Scommettendo su 2-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince
con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
Piu' Punti - Quarti
Occorre pronosticare in quale quarto verranno totalizzati più punti. Vengono offerti 5 possibili esiti:
1°Qrt (nel primo quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 2°Qrt (nel secondo
quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 3°Qrt (nel terzo quarto vengono
totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 4°Qrt (nel quarto quarto vengono totalizzati più punti
rispetto agli altri quarti), Uguale (la selezione sara' vincente se 2 o piu' quarti uguali avranno il
punteggio piu'alto rispetto agli altri). Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi
regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd).
Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa
viene considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari esclusi eventuali tempi
supplementari.
Pari/Dispari 1°Quarto
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il primo quarto sarà pari (Even) o dispari
(Odd). Se il primo quarto termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Pari/Dispari 2° Quarto
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il secondo quarto sarà pari (Even) o
dispari (Odd). Se nel secondo quarto non viene segnato alcun goal la selezione vincente sarà pari
(Even).
Pari/Dispari Casa
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra di casa (la prima
squadra visualizzata sulla scommessa) sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra di casa non
segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa viene
considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Pari/Dispari Ospite
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite (la seconda squadra
visualizzata sulla scommessa) durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra
ospite non segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa
viene considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Pari/Dispari 1° Tempo
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il primo tempo (1° Quarto + 2° Quarto)
sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se il primo tempo termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Margine Vittoria
Occorre pronosticare di quanti punti sarà lo scarto tra il punteggio delle due squadre scegliendo tra
quelli disponibili.
Margine Vittoria Casa
Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra in casa scegliendo tra quelli
disponibili.
Margine Vittoria Ospite
Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra ospite scegliendo tra quelli
disponibili.
Segna 1° Punto
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il primo canestro dell'incontro.
Segna Ultimo Punto
Occorre pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo canestro dell'incontro.
Overtime (Si-No)
Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari.
Over/Under Casa
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra di casa (la prima
squadra visualizzata sulla scommessa) sarà più (Over) o meno (Under) dello spread indicato. Questa
tipologia terrà conto anche di eventuali tempi supplementari.
Over/Under Ospite
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra ospite (la seconda
squadra visualizzata sulla scommessa) sarà più (Over) o meno (Under) dello spread indicato. Questa
tipologia terrà conto anche di eventuali tempi supplementari.
Squadra con punteggio più alto nei quarti (Più Punti Q)
Occorre pronosticare la squadra che otterrà il punteggio maggiore tenendo presente il parziale di
ogni quarto, vengono offerti 2 possibili esiti : 1 (la squadra di casa risulta vincente se nei parziali di
ogni quarto totalizza il punteggio più alto rispetto alla squadra ospite), 2 (la squadra ospite risulta
vincente se nei parziali di ogni quarto totalizza il punteggio più alto rispetto alla squadra di casa). Nel
caso in cui entrambe le squadre totalizzino lo stesso punteggio maggiore la scommessa sarà
considerata void.
Es:
PHO SUN - HOU ROCKETS - 16-30 - 40-30 - 37-23 - 19-32 : vince la squadra di casa perche nel 2°
quarto ha totalizzato 40 punti, punteggio più alto nei parziali di tutti i quarti
PHO SUN - HOU ROCKETS - 10-20 - 15-35 - 37-48 - 22-33 : vince la squadra ospite perche nel 3°
quarto ha totalizzato 48 punti, punteggio più alto nei parziali di tutti i quarti
PHO SUN - HOU ROCKETS - 35-32 - 44-35 - 41-44 - 22-23 : la scommessa sarà considerata void in
quanto entrambe le squadre hanno totalizzato lo stesso miglior punteggio nei parziali di tutti i quarti
44 la squadra di casa nel 2° quarto e 44 la squadra ospite nel 3° quarto.
Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali
supplementari.
Gara a 20 punti (Gara a 20)
Occorre pronosticare la prima squadra che raggiunge i 20 punti, vengono offerti 2 possibili esiti: 1 (la
squadra di casa raggiunge per prima i 20 punti nell’incontro), 2 (la squadra ospite raggiunge per
prima i 20 punti nell’incontro). Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi
regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
BEACH SOCCER
Articolo 1
L’esito di una scommessa sul calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i
tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 2
Se l’incontro è disputato in campo neutro, la prima squadra indicata nella scommessa sarà
considerata la squadra in casa e la seconda squadra indicata nella scommessa sarà considerata la
squadra ospite.
Articolo 3
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
Articolo 4
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE BEACH SOCCER
1X2
Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di goal segnati durante l’incontro sarà superiore (Over) o
inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Sulla base del tipo di spread proposto è
possibile distinguere tra “Over/Under Classico” (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5), “Over/Under Intero” (1, 2, 3
e 4) e “Over/Under Doppio” (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75).
Over/Under Classico (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 E 4.5)
Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Under’. Se il
numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Over’.
BEACH VOLLEY
Articolo 1
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, l’esito di una scommessa sulla
pallavolo si basa sul punteggio regolamentare. In alcune competizioni esiste la possibilità che venga
disputato un set extra per determinare il vincitore di un torneo, il cui risultato non sarà considerato
per il referto delle scommesse.
Articolo 2
Se un incontro di beach volley è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la partita è ripresa e completa entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se
l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso
collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. Se a una delle due squadre
viene assegnata la vittoria a "tavolino" prima della fine del match lo stesso evento sarà considerato
void.
TIPOLOGIE BEACH VOLLEY
1-2
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in
casa vince l'incontro), 2 (la squadra fuori casa vince l'incontro).
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso.
Eventuali indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno
tenute in considerazione.
Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di incontri saranno
considerate valide a tutti gli effetti.
BILIARDO
Articolo 1
L'esito di una scommessa su un evento di biliardo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una
partita viene conclusa prima che il numero totale di frames (partite) necessari per vincere sia stato
raggiunto, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se non diversamente specificato per
alcune tipologie di scommessa.
Articolo 2
Se una partita dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse relative ad essa saranno
dichiarate void. Se una partita viene sospesa o posticipata tutte le scommesse rimarranno valide se la
partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello
originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il
suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE BILIARDO
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
partecipante vince), 2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di eventuale bonus.
BOXE/ARTI MARZIALI
Articolo 1
L’esito di una scommessa sulla BOXE o sulle ARTI MARZIALI si basa sui primi risultati ufficiali
pubblicati.
Articolo 2
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se
la stesso viene ripreso e completato entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l’incontro non viene
disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno
dichiarate void.
Articolo 3
Se un combattente si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate
verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà
considerato il vincitore.
Articolo 4
L'esito di una scommessa su un incontro di pugilato o sulle arti marziali si basa sul risultato ottenuto
sul ring ed omologato al termine dell’incontro dall’arbitro. Eventuali decisioni successive prese da
enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul ring, non verranno considerate.
TIPOLOGIE BOXE/ARTI MARZIALI
1X2
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro, indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria
(knockout, technical knockout o vittoria ai punti). Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo
combattente vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (il secondo combattente vince).
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
combattente vince), 2 HH (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
CALCIO
Articolo 1
L’esito di una scommessa sul calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i
tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 2
Se un incontro di calcio è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sulla scommessa, le
scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 6 ore
dall’orario della sospensione. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto
termine le scommesse ad esso collegate saranno considerate void. Sarà fatta eccezione nel caso in
cui la sospensione o il rinvio dell’evento avvenga dopo il primo tempo o dopo che è stato segnato
almeno un goal; solo in questo caso le tipologie di scommessa “Primo Tempo” (1° Tempo) e “Primo
Goal” (1° Goal) saranno refertate regolarmente e verranno considerate void tutte le altre tipologie di
scommessa. PremiumLive365 si riserva inoltre il diritto di attuare quanto sopra citato anche se la
data sulla scommessa ha subito errori di battitura o mancati aggiornamenti. In qualsiasi caso farà
fede solamente la data pubblicata dall'organo ufficiale che gestisce la competizione (es. Lega Calcio
per il campionato italiano). Qualsiasi indicazione presente sul coupon ha un valore puramente
indicativo, e in ogni caso farà fede il risultato pubblicato dagli organi ufficiali di ogni singolo evento.
Articolo 3
Un goal è considerato valido anche quando questo sia stato messo a segno da un giocatore
avversario (autogoal) o su rigore assegnato durante i tempi regolamentari (incluso il recupero).
Articolo 4
Se l’incontro è disputato in campo neutro, la prima squadra indicata nella scommessa sarà
considerata la squadra in casa e la seconda squadra indicata nella scommessa sarà considerata la
squadra ospite.
Articolo 5
Se un incontro di calcio è disputato in campo neutro, PremiumLive365 si riserva il diritto di
evidenziarlo o meno nella scommessa. In entrambi i casi la scommessa è da considerarsi valida.
Articolo 6
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
SPECIALI CALCIO
Refertazione Speciali Calcio
Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "CALCIO SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le
48 ore successive alla fine dell'incontro”.
Marcatori
First (1st): Il vincitore sarà il calciatore che segnerà il primo goal nel relativo incontro. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo o entrati a prima marcatura già effettuata.
Anytime: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà almeno un goal nel relativo incontro. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo.
Last: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà l'ultimo goal nel relativo incontro. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo.
2+ Goal: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà 2 o più goal nel relativo incontro. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo.
3+ Goal: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà 3 o più goal nel relativo incontro. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo.
Goalscorer
Occorre pronosticare il calciatore che alla fine del Campionato avrà segnato più goal. Sono esclusi
eventuali playoff-out.
Top Goalscores Squadre
Occorre pronosticare il calciatore che ha segnato più goal nella sua squadra, scegliendo tra quelli
selezionati.
H/H
Occorre pronosticare la squadra che alla fine del Campionato ha una posizione migliore rispetto
all'altra.
Qualificazione Champions League
Occorre pronosticare la squadra che si qualifica o meno in "Champions League".
Goal Totali Nella Giornata Under/Over
Occorre pronosticare il totale di goal segnati nella giornata di campionato tenendo in considerazione
lo spread offerto da PremiumLive365. Se una partita appartenente alla selezione non viene disputata
l'intera selezione verrà considerata void.
Calcio di Inizio
Occorre pronosticare la squadra che vince il sorteggio per il calcio di inizio.
Primo Marcatore GRUPPO 1° Giornata
Occorre pronosticare il primo giocatore che segna scegliendo tra quelli esistenti nel gruppo. Ai fine
della refertazione delle scommesse, si considerano i minuti di gioco e non il giorno del match.
Primi 3 Classificati
Occorre pronosticare le squadre che alla fine del campionato si classificano tra le prime tre.
Ultima Classificata
Occorre pronosticare la squadra che al termine della stagione si classifica per ultima.
Calciomercato
Occorre pronosticare il giocatore, tra quelli inseriti in lista, che viene ufficialmente acquistato prima
delle fine della sessione di mercato (data indicata nell'evento) dalle squadre elencate.
Calciatori (1X2) Giornata
Occorre pronosticare il giocatore che segna più goal durante l'incontro. Se entrambi i giocatori
totalizzano lo stesso numero di goal il segno vincente sarà X. La scommessa è valida solo se entrambi
i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà
considerata void.
Calciatori (Over/Under) Giornata
Occorre pronosticare se la somma dei gol dei due calciatori selezionata sarà superiore o inferiore allo
spread indicato. Vengono offerti due possibili esiti: Over (il numero di gol segnati è superiori allo
spread indicato) Under (il numero dei gol segnati è inferiori allo spread indicato). La scommessa è
valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la
scommessa sarà considerata void.
Calciatori H/H 2012/13
Occorre pronosticare il giocatore che segna più goal durante il Campionato. La scommessa viene
considerata nulla se almeno uno dei due giocatori non ha totalizzato 15 presenze in Campionato. In
caso di parità tra i due calciatori la scommessa sarà dichiarata void.
La Strana Coppia (1X2) Giornata
Occorre pronosticare la coppia che segnerà più goal durante l'incontro. In caso di pareggio tra le due
coppie il segno vincente sarà X. La scommessa è valida solo se tutti i giocatori presenti nella
selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario sarà considerata void.
La Strana Coppia (Over/Under) Giornata
Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le coppie sarà superiore o inferiore
allo spread indicato. Vengono offerti due possibili esiti: Over (il numero di gol segnati da entrambe le
quote è superiore allo spread indicato). Under (il numero di gol segnati da entrambe le coppie e
inferiore allo spread indicato). La scommessa è valida solo se tutti i giocatori presenti nella selezione
iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario sarà considerata void.
La Strana Coppia H/H 2012/13
Occorre pronosticare la coppia che segnerà più goal durante l'incontro. La scommessa viene
considerata nulla se almeno un giocatore non totalizza 15 presenze in Campionato. In caso di parità
tra le coppie di giocatori selezionati la scommessa sarà dichiarata void.
Modalita' Primo Goal
Occorre pronosticare la modalità di realizzazione del primo goal tenendo in considerazione il
minutaggio effettivo e non la data dell'incontro. Nel caso in cui il primo goal venga realizzato da due
giocatori nello stesso minuto e con modalità diversa, la scommessa sarà considerata void.
Primo Marcatore Gruppi
Occorre pronosticare il primo giocatore che realizza una rete tra quelli presenti nel gruppo
selezionato, tenendo in considerazione il minutaggio effettivo e non la data dell'incontro.
Calciatori Gruppi
Occorre pronosticare il giocatore che realizza più goal tra quelli presenti nel gruppo selezionato. Nel
caso in cui due o più giocatori realizzano lo stesso numero di goal, viene considerato vincente il
giocatore che ha realizzato prima la rete, tenendo conto del minutaggio effettivo e non della data
dell'incontro.
Cartellini (1X2)
Occorre pronosticare la squadra che totalizzerà più Cartellini Gialli (Ammonizioni) durante la partita.
Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso numero di cartellini il segno vincente sarà X. Se almeno
una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione
(sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto la scommessa sarà considerata void.
Saranno presi on con siderazione solo i Cartellini Gialli assegnati ai calciatori che in quel momento
sono sul terreno di gioco, quindi esclusi eventuali deferimenti a giocatori in panchina o fuori dal
campo di gioco.
Cartellini (Over/Under)
Occorre pronosticare il numero totale di Cartellini Gialli (Ammonizioni) totalizzati nell'incontro
tenendo in considerazione lo spread offerto da PremiumLive365. Se un giocatore viene espulso a
causa di un doppio cartellino giallo, il numero di cartellini totalizzati sarà 2. Saranno presi in
considerazione solo i cartellini assegnati ai calciatori che in quel momento sono sul terreno di gioco,
quindi esclusi eventuali deferimenti a giocatori in panchina o fuori dal campo di gioco.
Minuti Giocati (1 - 2)
Occorre pronosticare chi totalizza più minuti di gioco durante la gara. Vengono presi in
considerazione solo i 90 minuti di gioco regolamentare senza eventuali recuperi del primo o secondo
tempo. Se entrambi i calciatori totalizzeranno lo stesso numero di minuti giocati la scommessa sarà
considerata void. La scommessa sarà valida solo se entrambi i calciatori presenti nella selezione
iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Minuti Giocati (1x2)
Occorre pronosticare chi totalizza più minuti di gioco durante la gara. Vengono presi in
considerazione solo i 90 minuti di gioco regolamentare senza eventuali recuperi del primo o secondo
tempo. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (se sarà il primo giocatore a totalizzare più minuti). X (se
entrmabi i giocatori totalizzano lo stesso minuti di gioco). 2 (se sarà il secondo giocatore a totalizzare
più minuti). La scommessa sarà valida solo se entrambi i calciatori presenti nella selezione iniziano
dal primo minuto di gioco, in caso contrario la scommessa sarà considerata void.
Falli Commessi (1X2)
Occorre pronosticare la squadra che durante la partita commetterà un numero maggiore di falli. Se
entrambe le squadre totalizzano lo stesso numero di falli commessi, il segno vincente sarà X. Se
almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione
(sospensione, rinvio ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto la scommessa sarà considerata void.
ASSIST (1X2)
Occorre pronosticare il calciatore che farà piu assist durante la partita. La scommessa è valida solo se
entrambi i calciatori presenti nella selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso
contrario la scommessa viene considerata void.
Fuorigioco (1X2)
Occorre pronosticare quale squadra totalizzerà più fuorigioco durante la partita. Se entrambe le
squadre totalizzano lo stesso numero di fuorigioco il segno vincente sarà X. Se almeno una delle due
squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per una qualsiasi ragione (sospensione,
rinvio ecc.) entro le 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void.
Arbitro - Falli Totali (1X2)
Occorre pronosticare quale arbitro durante l'incontro assegnerà più "falli totali". Per "falli totali" la
Società intende la somma di: falli commessi + fuorigioco + cartellini gialli + cartellini rossi + rigori.
Se entrambi gli arbitri assegnano lo stesso numero di "falli totali" il segno vincente sara X. Se la
partita che dovrebbe essere aritrata dall'arbitro selezionato non viene disputata per una qualsiasi
causa (sospensione, rinvio etc..) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata
void. Se l'arbitro non completa la partita per un infortunio o per altre ragioni, l'evento sarà
considerato void.
Rigore - (Si/No)
Occorre pronosticare se nella partita selezionata sarà battuto almeno un rigore. La scommessa offre
due possibili esiti: SI (viene assegnato almeno un calcio di rigore), NO (non viene assegnato nessun
calcio di rigore).Questa tipologia di scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari. Se
almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione
(sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void.
Espulsione - (Si/No)
Occorre pronosticare se nella partita selezionata ci sarà almeno un'espulsione. La scommessa offre
due possibili esiti: SI (ci sarà almeno un'espulsione), NO (non ci sarà nessuna espulsione). Questa
tipologia di scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari. Se almeno una delle due
squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio,
ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void. Saranno prese in
considerazione solo le espulsioni assegnate ai calciatori che in quel momento prendono parte alla
partita, è quindi esclusa la panchina.
Rigore Assegnato/Realizzato
Occorre pronosticare se alla squadra selezionata sarà concesso un calcio di rigore e lo stesso sarà
realizzato.Nel caso in cui alla squadra selezionata vengano concessi più calci di rigore durante la
partita,saràpreso in considerazione solo il primo rigore assegnato. Questa tipologia di scommessa
tiene in considerazionesolo i tempi regolamentari. Se almeno una delle due squadre presenti nella
scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore
dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void.
Primi 10 Minuti (1X2)
Occorre pronosticare nei primi 10 minuti (10' minuto incluso) l'esito della gara, vengono proposti 3
tipologie: 1 (la squadra di casa nei primi 10 minuti è in vantaggio) - X (nei primi 10 minuti il risultato
è in parità) - 2 (la squadra ospite nei primi 10 minuti è in vantaggio)
Primi 10 Minuti (Over/Under)
Occorre pronosticare il numero totale di gol nei primi 10 minuti (10' minuto incluso) sia maggiore
(Over) o minore (Under) allo spread indicato nella scommessa.
Super Quota
Questa tipologia di scommessa si riferisce ad un evento chiamato COMBO, che avrà al suo interno dei
raggruppamenti di tre o più squadre. La scommessa sarà vincente se le squadre selezionate saranno
vincenti nella loro prima partita utile. Se una squadra tra quelle selezionate non disputerà la gara,
tutta
la
scommessa
sarà
void.
NB: Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "CALCIO SPECIALI" saranno refertate e pagate
entro le 72 ore successive alla fine dell'incontro.
1° Marcatore + Finale (1°Marc+Finale)
Occorre pronosticare il primo marcatore insieme all’esito finale. Se un giocatore selezionato dovesse
entrare in campo dopo che il goal sia stato già segnato o non dovesse prendere parte all’incontro, le
scommesse appartenenti a questa selezione saranno considerate void. Qualora il primo gol dovesse
essere un autorete tutte le scommesse saranno dichiarate perdenti.
1° Marcatore + Risultato Esatto (1°Marc+Risultato Es.)
Occorre pronosticare il primo marcatore insieme al Risultato Esatto. Se un giocatore selezionato
dovesse entrare in campo dopo che il goal sia stato già segnato o non dovesse prendere parte
all’incontro, le scommesse appartenenti a questa selezione saranno considerate void. Qualora il
primo gol dovesse essere un autorete tutte le scommesse saranno dichiarate perdenti.
Segna + Risultato Esatto (Segna + Risultato Es.)
Occorre pronosticare almeno un gol di un calciatore selezionato insieme al Risultato Esatto. Le
puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui
calciatori non entrati in campo.
Segna + Finale (Segna + Finale)
Occorre pronosticare almeno un gol del calciatore selezionato insieme all’esito Finale. Le puntate
effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori
non entrati in campo.
TIPOLOGIE CALCIO
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
1X2 - 1° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince), X (considerando
solo i Goal segnati durante il primo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i Goal
segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince).
1X2 - 2° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince), X
(considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo le due squadre pareggiano), 2
(considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo la squadra ospite vince).
Overtime (Si-No)
Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari.
Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
Doppia Chance - 1° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o pareggia), X2
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o la squadra ospite
vince).
Doppia Chance - 2° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del secondo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti:
1X (considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince o pareggia),
X2 (considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo la squadra ospite vince o pareggia),
12 (considerando solo i Goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince o la squadra
ospite vince).
Draw No Bet (DNB)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa
sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Draw No Bet - 1° Tempo
Occorre pronosticare quale squadra sarà in testa al termine del primo tempo. Se durante il primo
tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa
nel calcolo di un eventuale bonus.
Draw No Bet - 2° Tempo
Occorre pronosticare quale squadra sarà in testa al termine del secondo tempo, senza considerare i
Goal segnati durante il primo tempo. Se durante il secondo tempo le due squadre segnano lo stesso
numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Goal/No Goal (GG/NG)
Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un Goal durante
l'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun Goal durante l'incontro).
Goal/No Goal - 1° Tempo
Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un Goal durante il primo
tempo dell'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun Goal durante il primo
tempo dell'incontro).
Goal/No Goal - 2° Tempo
Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un Goal durante il
secondo tempo dell'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun Goal durante il
secondo tempo dell'incontro).
GG/NG 1°Tempo/2°Tempo
Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo
tempo. Vengono offerti 4 tipi quota: GG/GG (entrambe le squadre segnano almeno un gol sia nel
primo che nel secondo tempo), GG/NG (entrambe le squadre segnano almeno un gol nel primo ed
una o entrambe le squadre non segnano alcun goal nel secondo tempo), NG/GG (una o entrambe le
squadre non segnano alcun goal nel primo tempo ed entrambe le squadre segnano almeno un goal
nel secondo tempo), NG/NG (entrambe le squadre non segnano alcun goal sia nel primo che nel
secondo tempo).
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di goal segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd).
Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Pari/Dispari - 1° Tempo
Occorre pronosticare se il numero di goal segnati durante il primo tempo dell'incontro sarà pari
(Even) o dispari (Odd). Se durante il primo tempo non viene segnato alcun Goal la selezione vincente
sarà pari (Even).
Pari/Dispari - 2° Tempo
Occorre pronosticare se il numero di goal segnati durante il secondo tempo dell'incontro sarà pari
(Even) o dispari (Odd). Se durante il secondo tempo non viene segnato alcun Goal la selezione
vincente sarà pari (Even).
Pari/Dispari Casa
Occorre pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra in casa sarà pari (Even) o
dispari (Odd). Se la squadra in casa non segna alcun Goal la selezione vincente sarà pari (Even).
Pari/Dispari Ospite
Occorre pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite sarà pari (Even) o
dispari (Odd). Se la squadra ospite non segna alcun Goal la selezione vincente sarà pari (Even).
Segna/No Score
Occorre pronosticare se la squadra selezionata ('in casa' o 'ospite') segnerà almeno un Goal durante
l'incontro.
Segna/No Score 1.5
Occorre pronosticare se la squadra selezionata ('in casa' o 'ospite') segnerà almeno due Goal durante
l'incontro.
Segna/No Score - 1° Tempo
Occorre pronosticare se la squadra selezionata ('in casa' o 'ospite') segnerà almeno un Goal durante il
primo tempo.
Segna/No Score - 2° Tempo
Occorre pronosticare se la squadra selezionata ('in casa' o 'ospite') segnerà almeno un Goal durante il
secondo tempo.
Numero di goals
Occorre pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l'incontro.
Goal Totali Squadra di Casa
Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra in casa scegliendo tra le
alternative proposte.
Goal Totali Squadra Ospite
Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra ospite scegliendo tra le
alternative proposte.
Risultato Esatto
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine della partita.
Risultato Esatto - 1° Tempo
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
Risultato Esatto - 2° Tempo
Occorre pronosticare il risultato esatto del secondo tempo, senza considerare i Goal segnati durante il
primo tempo.
Parziale/Finale (HT/FT)
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro insieme all'esito al termine dell'incontro.
Tempo con più Goal (More Goals)
Occorre pronosticare in quale dei due tempi di gioco verranno segnati più Goal. Vengono offerti tre
possibili esiti: 1T (durante il primo tempo vengono segnati più Goal), 2T (durante il secondo tempo
vengono segnati più Goal) e X (durante il primo ed il secondo tempo vengono segnati gli stessi Goal).
Margine di Vittoria Casa
Occorre pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa scegliendo tra le alternative offerte.
Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra ospite dal
numero di goal segnati dalla squadra in casa.
Margine di Vittoria Ospite
Occorre pronosticare il margine di vittoria della squadra ospite scegliendo tra le diverse alternative
offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra in
casa dal numero di goal segnati dalla squadra ospite.
Rigore Sì/No
Occorre pronosticare se nel corso della partita verrà assegnato o meno un calcio di rigore a una delle
due squadre. L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito al termine dei
tempi regolamentari. I tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito
della scommessa.
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di goal segnati durante l'incontro sarà superiore (Over) o
inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Sulla base del tipo di spread proposto è
possibile distinguere tra "Over/Under Classico" (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5), "Over/Under Intero" (1, 2, 3
e 4) e "Over/Under Doppio" (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75).
Over/Under Classico (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5)
Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il
numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Over/Under Intero (1, 2, 3 e 4)
Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il
numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'. Se il numero di
goal segnati coincide con lo spread la puntata è rimborsata.
Over/Under Doppio (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75)
Lo spread viene diviso in due spread, il primo ottenuto aggiungendo 0.25 ed il secondo ottenuto
sottraendo 0.25. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata
pari alla metà dell'importo totale scommesso.
Esempio: Milan – Fiorentina; Over 0.75; Quota: 1.3; Importo Scommesso: 100 €.
I
due
pronostici
sono
i
seguenti:
(1):
"Over
0.75"
–
0.25
=
"Over
0.50"
con
una
puntata
di
50
€.
(2):
"Over
0.75"
+
0.25
=
"Over
1"
con
una
puntata
di
50
€.
Se nessun Goal viene segnato, entrambi i pronostici sono sbagliati e la scommessa è perdente. Se
viene segnato un Goal il pronostico "Over 0.5" è corretto e pagato in base alla quota specificata
[50*1.3], mentre la somma puntata sul pronostico "Over 1" è rimborsata in quanto lo spread coincide
con il numero di goal segnati. Se vengono segnati 2 o più Goal entrambi i pronostici sono corretti e la
scommessa è vincente per l'intero importo giocato [100*1.3].
Over/Under - 1° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'Over/Under, ma solo i Goal
segnati durante il primo tempo vengono considerati.
Over/Under - 2° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'Over/Under, ma solo i Goal
segnati durante il secondo tempo vengono considerati.
Over/Under (0.5, 1.5, 2.5) - Casa/Ospite
Occorre pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa (o da quella ospite),
durante la partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.
1X2 Handicap (spread)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (-spread): Sottraendo lo spread dal punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (-1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 20,
3-1,
3-0,
4-2
etc.
X H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in
pareggio. Per esempio la scommessa X H (+1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la
partita
termina
1-0,
2-1,
3-2,
4-3
etc.
2 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio la scom-messa 2 H (+1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina
0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc.
Quando l'handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (+1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina
1-0,
1-1,
2-1,
2-2,
3-2
etc.
X H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio la scommessa X H (-1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita
termina
0-1,
1-2,
2-3,
3-4
etc.
2 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 2 H (-1) sull'incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 02, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
1X2 Handicap - 1° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'1X2 Handicap, ma solo i Goal
segnati durante il primo tempo vengono considerati.
1X2 Handicap - 2° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'1X2 Handicap, ma solo i Goal
segnati durante il secondo tempo vengono considerati.
1X2 Handicap (HND 1, HND 2, HND 3)
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al risultato finale
dell’incontro. Il vantaggio è dato dalla visualizzazione dei numeri tra parentesi: ad esempio (0:1)
indica che la squadra in trasferta ha un gol di vantaggio, mentre (1:0) indica che la squadra di casa
ha un gol di vantaggio. Di seguito i mercati offerti:
1X2 HND 1
1H (0 : 1): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto; XH (0 : 1): si
scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto; 2H (0 : 1): si scommette sul
pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta; 1H (1 : 0): si scommette sulla vittoria della
squadra di casa o sul pareggio; XH (1 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1
gol esatto di scarto; 2H (1 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di
scarto.
1X2 HND 2
1H (0 : 2): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto; XH (0 : 2): si
scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto; 2H (0 : 2): si scommette sulla
vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in
trasferta; 1H (2 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria
della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto; XH (2 : 0): si scommette sulla vittoria della
squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto; 2H (2 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra in
trasferta con 3 o più gol di scarto.
1X2 HND 3
1H (0 : 3): si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto; XH (0 : 3): si
scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 gol esatti di scarto; 2H (0 : 3): si scommette sulla
vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in
trasferta; 1H (3 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria
della squadra in trasferta con 2 o meno gol di scarto; XH (3 : 0): si scommette sulla vittoria della
squadra in trasferta con 3 gol esatti di scarto; 2H (3 : 0): si scommette sulla vittoria della squadra in
trasferta con 4 o più gol di scarto.
Primo Cartellino
Occorre pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino dell'incontro, senza nessuna
distinzione tra il cartellino giallo e quello rosso. Nel caso in cui il cartellino viene mostrato
contemporaneamente a uno o più calciatori di ciascuna squadra la selezione è void.
Over/Under Cartellini
Occorre pronosticare se il numero totale di cartellini (senza alcuna distinzione tra il cartellino giallo e
il cartellino rosso) ricevuti nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo
spread offerto da PremiumLive365.
Handicap Asiatico (spread)
Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo
di spread proposto è possibile distinguere tra "Handicap Asiatico Classico" (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5),
"Handicap Asiatico Intero" (+/- 1, 2, 3 e 4) e "Handicap Asiatico Doppio" (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75,
2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
Handicap Asiatico Classico (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è
positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta.
Handicap Asiatico Intero (+/- 1, 2, 3 e 4)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è
positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta. Se aggiungendo o sottraendo
lo spread alla squadra appropriata la partita termina in pareggio la puntata è rimborsata.
Handicap Asiatico Doppio (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è
positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta. Conseguentemente vengono
effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell'importo totale scommesso.
Se
entrambi
i
pronostici
sono
errati
l'intero
importo
giocato
è
perso.
- Se entrambi i pronostici sono corretti la scommessa è vincente per l'intero importo giocato.
- Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata vince ed in base all'altro la partita termina
in pareggio, la scommessa sarà vincente per metà dellìimporto giocato, mentre l'altra metà verrà
rimborsata.
- Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata perde ed in base all'altro la partita termina
in pareggio, metà dell'importo scommesso verrà rimborsato, mentre l'altra metà sarà perdente.
Esempio: Spagna - Svizzera; 1 AH (-1.25); Quota: 1.4; Importo Scommesso: 100 €.
I
due
pronostici
sono
i
seguenti:
(1):
"-1.25"
0.25
=
"1
AH
(-1.5)"
con
una
puntata
di
50
€.
(2):
"-1.25"
+
0.25
=
"1
AH
(-1)"
con
una
puntata
di
50
€.
Se la Spagna vince con un margine di due Goal (2-0, 3-1, 4-2, etc.) la scommessa è vincente. Se la
Spagna vince con un margine di un Goal (1-0, 2-1, 3-2, etc.) la metà dell'importo scommesso viene
persa, in quanto considerando lo spread -1.5 la scommessa è perdente, mentre considerando lo
spread -1 la partita termina in pareggio e dunque l'altra metà della puntata viene rimborsata. Se la
partita termina in pareggio o la Spagna perde la scommessa è persa.
1° Goal
Occorre pronosticare quale squadra segna il 1° Goal. La scommesse offre tre possibili esiti: Casa (La
squadra di casa segna il primo goal) No Goal (Nessuna delle due squadre segnano) Ospite (La
squadra ospite segna il primo goal).
2° Goal:
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il 2° Goal. La scommessa offre tre possibili esiti: Casa (la
squadra di casa segna il secondo Goal), No Goal (non ci sarà un secondo Goal), Ospite (la squadra
ospite segna il secondo Goal).
3° Goal:
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il 3° Goal. La scommessa offre tre possibili esiti: Casa (la
squadra di casa segna il terzo Goal), No Goal (non ci sarà un terzo Goal), Ospite (la squadra ospite
segna il terzo Goal).
Gara a 2 Goal
Occorre pronosticare quale squadra segnerà per prima 2 Goal. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 – 2
Goal (la squadra di casa realizza 2 Goal prima della squadra avversaria), No – 2 Goal (nessuna delle
due squadre riesce a segnare 2 Goal) 2 – 2 Goal , (la squadra ospite realizza 2 Goal prima della
squadra avversaria).
Gara a 3 Goal
Occorre pronosticare quale squadra segnerà per prima 3 Goal. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 – 3
Goal (la squadra di casa realizza 3 Goal prima della squadra avversaria), No – 3 Goal ( nessuna delle
due squadre riesce a segnare 3 Goal) 2 – 3 Goal , (la squadra ospite realizza 3 Goal prima della
squadra avversaria)
Differenza Goal:
Occorre pronosticare la differenza di goal tra le 2 squadre. La scommessa offre 6 possibili esiti: 0-0
(la partita termina 0-0), 0 (la partita termina in parità), 1 (la differenza di goal tra le due squadra
sarà di 1 Goal, es.: Juventus-Milan 2-1 oppure Juventus –Milan 0-1 ), 2 (la differenza di goal tra le
due squadra sarà di 2 Goal, es.: Juventus-Milan 2-0 oppure Juventus –Milan 1-3 ), 3 (la differenza di
goal tra le due squadra sarà di 3 Goal, es.: Juventus-Milan 4-1 oppure Juventus –Milan 0-3 ), 4+(la
differenza di goal tra le due squadra sarà di 4 o più Goal, es.: Juventus-Milan 5-1 oppure Juventus –
Milan 0-4 oppure Juventus- Milan 5-0 etc…).
Totali Goal
Occorre pronosticare quanti goal si faranno durante la partita, sommando le reti di entrambe le
squadre.
Multi Goal
Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante l'incontro scegliendo tra le
alternative proposte. Vengono offerti quattro possibili esiti: 0-1, 2-3, 4-5, 6+.
Multi Goal 1HT
Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante il primo tempo scegliendo tra le
alternative proposte .Vengono offerti tre possibili esiti: 1-2, 1-3, 2-3
Multi Goal 2HT
Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante il secondo tempo scegliendo tra
le alternative proposte .Vengono offerti tre possibili esiti: 1-2, 1-3, 2-3.
Totali Goal 1° Tempo
Occorre pronosticare quanti goal si faranno durante il primo tempo, sommando le reti di entrambe le
squadre.
Totali Goal 2° Tempo
Occorre pronosticare quanti goal si faranno durante il secondo tempo, sommando le reti di entrambe
le squadre.
Totale Casa
Occorre pronosticare quanti goal farà la squadra di casa durante la partita.
Totale Ospite
Occorre pronosticare quanti goal farà la squadra ospite durante la partita.
Parziale/Finale Doppia Chance (HT/FT DC)
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro insieme all'esito al termine dell'incontro,
riferito alle doppia chance.
1° Goal 1X2
Occorre pronosticare chi segna il primo goal e l'esito al termine dell'incontro. Vengono offerti 7
possibili esiti : C/1 (che la squadra di casa segna il primo goal e vince la partita)– C/X (che la squadra
di casa segna il primo goal e la partita finisce in parità)– C/2 (che la squadra di casa segna il primo
goal e perde la partita.) O/1 (che la squadra ospite segna il primo goal e perde la partita)– O/X (che
la squadra ospite segna il primo goal e la partita finisce in parità)– O/2 (che la squadra ospite segna
il primo goal e vince la partita.) No Goal (che non ci saranno goal durante la partita).
Margine Vittoria
Occorre pronosticare il margine di vittoria che ci sarà alla fine dell'incontro. Vengono offerti 7
possibili esiti:
C > 2 (la squadra di casa vince con un margine maggiore di 2 goal ) – C 2 (la squadra di casa vince
con un margine di 2 goal ) – C 1(la squadra di casa vince con un margine di 1 goal ) – O 1(la squadra
ospite vince con un margine di 1 goal ) – O 2 (la squadra di ospite vince con un margine di 2 goal ) –
O >2 (la squadra di ospite vince con un margine maggiore di 2 goal ) – X (la partita finisce in parità ).
1X2 + O/U
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al numero di goal totali segnati durante la partita
riferito allo spread di 2.5 . Vengono offerti 6 possibili esiti: 1 Over (la squadra di casa vince e la
partita termina con più di 2 goal segnati) - X over (la partita finisce in parità e la partita termina con
più di 2 goal segnati ) - 2 Over (la squadra ospite vince e la partita termina con più di 2 goal segnati)
- 1 Under (la squadra di casa vince e la partita termina con meno di 3 goal segnati ) - X Under (la
partita finisce in parità e la partita termina con meno di 3 goal segnati ) - 2 Under (la squadra ospite
vince e la partita termina con meno di 3 goal segnati).
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell'ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l'importo scommesso.
Eventuali indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno
tenute
in
considerazione.
Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di incontri saranno
considerate valide a tutti gli effetti.
Dopo 3° Goal
Occorre pronosticare quale squadra dopo la realizzazione del 3° Goal si trova in vantaggio. La
scommessa offre 3 possibili esiti: C-3°Goal (dopo la realizzazione del 3° Goal la squadra di casa si
trova in vantaggio), No 3° Goal (non ci sarà la realizzazione del 3°Goal), O-3°Goal (dopo la
realizzazione del 3° Goal la squadra ospite si trova in vantaggio).
3° Goal
Occorre pronosticare la squadra che segna il 3°Goal. La scommessa offre tre possibile esiti: 1-3°Goal
(la squadra di casa segna il 3° Goal dell'incontro), No 3°Goal (nessuna squadra segna il 3° Goal
dell'incontro), 2-3°Goal (la squadra ospite segna il 3°Goal dell'incontro).
Vince a 0
Occorre pronosticare che una delle due squadre vincerà l'incontro senza subire Goal. La scommessa
offre 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince l'incontro e la squadra ospite non segna nessuna
rete), 2 ( la squadra ospite vince l'incontro e la squadra di casa non segna nessuna rete), No (nessuna
squadra selezionata vince la partita senza subire goal).
1° Goal-Tempo
Occorre pronosticare in quale tempo viene realizzato il 1°Goal. La scommessa offre 3 possibili esiti:
1G-1T ( il 1° Goal viene realizzato nel primo tempo), 1G-2T ( il primo Goal viene realizzato nel
secondo tempo), No Goal (non ci sarà alcun Goal durante l'incontro).
GG/NG+O/U (combo)
Occorre pronosticare che entrambe le squadre vanno a segno, o meno, e che il numero di goal segnati
durante l'incontro sarà maggiore o minore rispetto allo spread di PremiumLive365. Vengono offerti 4
possibili esiti: GG+O (entrambe le squadre segnano almeno un Goal e vengono segnati più (Over)
Goal rispetto allo spread indicato), GG+U (entrambe le squadre segnano almeno un Goal e vengono
segnati meno (Under) Goal rispetto allo spread indicato), NG+O (una o entrambe le squadre non
segnano nessun Goal e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo spread indicato), NG+U (una o
entrambe le squadre non segnano nessun Goal e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo
spread indicato).
1X2 + O/U
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al numero di goal totali segnati durante la partita
riferito allo spread di PremiumLive365. Vengono offerti 6 possibili esiti: 1 Over (la squadra di casa
vince e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo spread indicato) - X over (la partita finisce in
parità e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo spread indicato) - 2 Over (la squadra ospite
vince e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo spread indicato) - 1 Under (la squadra di casa
vince e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo spread indicato) - X Under (la partita finisce
in parità e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo spread indicato) - 2 Under (la squadra
ospite vince e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo spread indicato).
1X2+GG/NG
Occorre pronosticare che entrambe le squadre vadano a segno o meno insieme all'esito dell'incontro.
Vengono offerti 6 possibili esiti: 1+GG (la squadra di casa vince ed entrambe le squadre segnano);
1+NG (la squadra di casa vince ed almeno una delle due squadre non segna); X+GG (la partita finisce
in parità ed entrambe le squadre segnano); X+NG (la partita finisce in parità ed almeno una delle due
squadre non segna); 2+GG (la squadra ospite vince ed entrambe le squadre segnano); 2+NG (la
squadra ospite vince ed almeno una delle due squadre non segna).
1X2 HT + GG/NG HT (Combo 1° Tempo)
Occorre pronosticare che entrambe le squadre vadano a segno o meno nel primo tempo insieme
all'esito del primo tempo . Vengono offerti 6 possibili esiti: 1HT+GGHT (la squadra di casa vince nel
primo tempo ed entrambe le squadre segnano nel primo tempo); 1HT+NGHT (la squadra di casa
vince nel primo tempo ed almeno una delle due squadre non segna nel primo tempo); XHT+GGHT (la
partita finisce in parità nel primo tempo ed entrambe le squadre segnano nel primo tempo);
XHT+NGHT (la partita finisce in parità nel primo tempo ed almeno una delle due squadre non segna
nel primo tempo); 2HT+GGHT (la squadra ospite vince nel primo tempo ed entrambe le squadre
segnano nel primo tempo); 2HT+NGHT (la squadra ospite vince nel primo tempo ed almeno una delle
due squadre non segna nel primo tempo).
1X2 + 1°Goal + 1X2 HT (Genius Combo)
1X2+1°Goal+1X2Ht : Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al 1°goal e l'esito del primo
tempo, vengono offerti 19 possibili combinazioni:

1+1-1°goal+1Ht(la squadra di casa vince la partita segna il primo goal e vince nel primo tempo)

1+1-1°goal+XHt(la squadra di casa vince la partita, la squadra di casa segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

1+1-1°goal+2Ht(la squadra di casa vince la partita, la squadra di casa segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)

1+2-1°goal+1Ht(la squadra di casa vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e la
squadra di casa vince nel primo tempo)

1+2-1°goal+XHt(la squadra di casa vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

1+2-1°goal+2Ht(la squadra di casa vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)

X+1-1°goal+1Ht(le due squadre pareggiano la partita, la squadra di casa segna il primo goal e la
squadra di casa vince nel primo tempo)

X+1-1°goal+XHt(le due squadre pareggiano la partita, la squadra di casa segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

X+1-1°goal+2Ht(le due squadre pareggiano la partita, la squadra di casa segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)

X+2-1°goal+1Ht(le due squadre pareggiano la partita, la squadra ospite segna il primo goal e la
squadra di casa vince nel primo tempo)

X+2-1°goal+XHt(le due squadre pareggiano la partita, la squadra ospite segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

X+2-1°goal+2Ht(le due squadre pareggiano la partita, la squadra di ospite segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)

X+Ng-1°goal+XHt(le due squadre pareggiano la partita, nessuna squadra segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

2+1-1°goal+1Ht(la squadra ospite vince la partita, la squadra di casa segna il primo goal e la
squadra di casa vince nel primo tempo)

2+1-1°goal+XHt(la squadra ospite vince la partita, la squadra di casa segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

2+1-1°goal+2Ht(la squadra ospite vince la partita, la squadra di casa segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)

2+2-1°goal+1Ht(la squadra ospite vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e la
squadra di casa vince nel primo tempo)

2+2-1°goal+XHt(la squadra ospite vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e le
squadre pareggiano nel primo tempo)

2+2-1°goal+2Ht(la squadra ospite vince la partita, la squadra ospite segna il primo goal e la
squadra ospite vince nel primo tempo)
1X2 + Over/Under 1.5 + GG/NG ( Genius Combo 1.5)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al numero di goal totali segnati durante la partita
riferito allo spread di 1.5. Vengono offerti 8 possibili esiti:

1+Under+NG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread indicato e una o entrambe le squadre non segnano).

X+Under+NG (le squadre pareggiano la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread indicato e una o entrambe le squadre non segnano).

2+Under+NG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread indicato e una o entrambe le squadre non segnano).

1+Over+NG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread indicato e una o entrambe le squadre non segnano).

1+Over+GG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread indicato ed entrambe le squadre segnano).

X+Over+GG (le squadre pareggiano la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread indicato ed entrambe le squadre segnano).

2+Over+NG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread indicato e una o entrambe le squadre non segnano).

2+Over+GG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread indicato ed entrambe le squadre segnano).
1X2 + Over/Under 2.5 + GG/NG ( Genius Combo 2.5)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al numero di goal totali segnati durante la partita
riferito allo spread di 2.5. Vengono offerti 9 possibili esiti:

1+Under+NG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread e una o entrambe le squadra non segnano.)

2+Under+NG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread e una o entrambe le squadra non segnano.)

1+Over+NG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread e una o entrambe le squadra non segnano.)

X+Over+GG (le squadre pareggiano la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread ed entrambe le squadre segnano.)

X+Under+NG (le squadre pareggiano la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread e una o entrambe le squadra non segnano.)

X+Under+GG (le squadre pareggiano la partita, vengono segnati meno (Under) goal rispetto allo
spread ed entrambe le squadra segnano.)

1+Over+GG (la squadra di casa vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread ed entrambe le squadra segnano.)

2+Over+NG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread e una o entrambe le squadra non segnano.)

2+Over+GG (la squadra ospite vince la partita, vengono segnati più (Over) goal rispetto allo
spread ed entrambe le squadra segnano.)
DC + Over/Under
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro insieme al numero di goal totali segnati durante la partita
riferito allo spread di PremiumLive365.
Vengono offerti 6 possibili esiti:

1X+Over (la squadra di casa vince o pareggia e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo
spread indicato)

X2+Over (la squadra ospite vince o pareggia e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo
spread indicato)

12+Over (la squadra di casa o quella ospite vince e vengono segnati più (Over) Goal rispetto allo
spread indicato)

1X+Under (la squadra di casa vince o pareggia e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo
spread indicato)

X2+Under (la squadra ospite vince o pareggia e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto allo
spread indicato)

12+Under (la squadra di casa o quella ospite vince e vengono segnati meno (Under) Goal rispetto
allo spread indicato)
DC + Over/Under 1T
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo insieme al numero di goal totali segnati durante il primo
tempo riferito allo spread di PremiumLive365.
Vengono offerti 6 possibili esiti:

1X+Over (la squadra di casa vince o pareggia nel primo tempo e vengono segnati più (Over) Goal
nel primo tempo rispetto allo spread indicato)

X2+Over (la squadra ospite vince o pareggia nel primo tempo e vengono segnati più (Over) Goal
nel primo tempo rispetto allo spread indicato)

12+Over (la squadra di casa o quella ospite vince nel primo tempo e vengono segnati più (Over)
Goal nel primo tempo rispetto allo spread indicato)

1X+Under (la squadra di casa vince o pareggia nel primo tempo e vengono segnati meno (Under)
Goal nel primo tempo rispetto allo spread indicato)

X2+Under (la squadra ospite vince o pareggia nel primo tempo e vengono segnati meno (Under)
Goal nel primo tempo rispetto allo spread indicato)

12+Under (la squadra di casa o quella ospite vince nel primo tempo e vengono segnati meno
(Under) Goal nel primo tempo rispetto allo spread indicato)
DC + Over/Under 2T
Occorre pronosticare l'esito del secondo tempo insieme al numero di goal totali segnati durante il
secondo tempo riferito allo spread di PremiumLive365.
Vengono offerti 6 possibili esiti:

1X+Over (la squadra di casa vince o pareggia nel secondo tempo e vengono segnati più (Over)
Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)

X2+Over (la squadra ospite vince o pareggia nel secondo tempo e vengono segnati più (Over)
Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)

12+Over (la squadra di casa o quella ospite vince nel secondo tempo e vengono segnati più (Over)
Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)

1X+Under (la squadra di casa vince o pareggia nel secondo tempo e vengono segnati meno
(Under) Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)

X2+Under (la squadra ospite vince o pareggia nel secondo tempo e vengono segnati meno
(Under) Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)

12+Under (la squadra di casa o quella ospite vince nel secondo tempo e vengono segnati meno
(Under) Goal nel secondo tempo rispetto allo spread indicato)
CROSS-BET (1X2 o GG/NG)
Occorre pronosticare che almeno una delle 2 selezioni sia vincente, vengono offerti 6 possibili esiti:
1 oppure NG (la squadra di casa vince oppure almeno una delle due squadre non segna). 1 oppure GG
(la squadra di casa vince oppure entrambe le squadre segnano almeno un goal). X oppure NG (le due
squadre pareggiano oppure almeno una delle due squadre non segna). X oppure GG (le due squadre
pareggiano oppure entrambe le squadre segnano almeno un goal). 2 oppure NG (la squadra ospite
vince oppure almeno una delle due squadre non segnano). 2 oppure GG (la squadra ospite vince
oppure almeno entrambe le due squadre segnano almeno un goal).
Rigore S/N
Occorre pronosticare se durante l'evento viene assegnato o meno un calcio di rigore. La scommessa
tiene in considerazione solo i tempi regolamentari quindi esclusi eventuali tempi supplementari.
Rigore/Segna
Occorre pronosticare se durante l'incontro viene assegnato e realizzato o meno un calcio di rigore e
l'eventuale fascia di minuto che si è verificato. Vengono offerti 8 possibili esiti: Rig. SI (durante
l'incontro viene assegnato e realizzato almeno un calico di rigore); Rig. NO (non viene concesso
nessun calcio di rigore); 0-45 SI (Viene assegnato e realizzato un calcio di rigore nella fascia di tempo
che va dal 0'minuto al 45'minuto, inclusi eventuali minuti di recupero); 0-45 NO (Non viene concesso
un calcio di rigore nella fascia di tempo che va dal 0'minuto al 45'minuto,inclusi eventuali minuti di
recupero); 46-80 SI (Viene assegnato e realizzato un calcio di rigore nella fascia di tempo che va dal
46'minuto al 80'minuto); 46-80 NO (Non viene concesso un calcio di rigore nella fascia di tempo che
va dal 46'minuto al 80'minuto); 81-90 SI (Viene assegnato e realizzato un calcio di rigore nella fascia
di tempo che va dal 81'minuto al 90'minuto, inclusi eventuali minuti di recupero); 81-90 NO (Non
viene concesso un calcio di rigore nella fascia di tempo che va dal 81'minuto al 90'minuto, inclusi
eventuali minuti di recupero) . Questa tipologia non prende in considerazione eventuali
supplementari.
Testa a Testa (H/H)
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince). L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul
risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali supplementari.
To Qualify
Occorre pronosticare la squadra che si qualifica. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra
in casa si qualifica al turno successivo), 2 HH (la squadra ospite si qualifica al turno successivo).
L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più
eventuali supplementari.
Player Sent Off
Occorre pronosticare se durante l'incontro ci sia almeno un'espulsione. La scommessa tiene in
considerazione solo i tempi regolamentari quindi esclusi eventuali tempi supplementari. L'eventuale
espulsione presa in considerazione riguarderò solo ed esclusivamente i 22 calciatori presenti sul
rettangolo di gioco, quindi non saranno considerate eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti staff o
giocatori al momento in panchina.
Home Sent Off
Occorre pronosticare se durante l'incontro ci sia almeno un'espulsione nella squadra di Casa. La
scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari quindi esclusi eventuali tempi
supplementari. L'eventuale espulsione presa in considerazione riguarderò solo ed esclusivamente i 22
calciatori presenti sul rettangolo di gioco, quindi non saranno considerate eventuali espulsioni di
allenatori, dirigenti staff o giocatori al momento in panchina.
Away Sent Off
Occorre pronosticare se durante l'incontro ci sia almeno un'espulsione nella squadra ospite. La
scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari quindi esclusi eventuali tempi
supplementari. L'eventuale espulsione presa in considerazione riguarderò solo ed esclusivamente i 22
calciatori presenti sul rettangolo di gioco, quindi non saranno considerate eventuali espulsioni di
allenatori, dirigenti staff o giocatori al momento in panchina.
Primo Calcio d'angolo
Occorre pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo corner.
Over/Under Calci d'angolo
Occorre pronosticare se il numero totale di corner assegnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Calci d’angolo - Casa
Occorre pronosticare il numero di corner che batterà la squadra di casa durante l’incontro, scegliendo
tra le alternative proposte.
Calci d’angolo - Ospite
Occorre pronosticare il numero di corner che batterà la squadra ospite durante l’incontro, scegliendo
tra le alternative proposte.
Calci d’angolo - Dispari/Pari
Occorre pronosticare se il numero di calci d’angolo battuti durante l’incontro sarà Pari o Dispari.
FANTASY PREMIUMLIVE365
FANTASY BET
Fantasy Bet
Le Fantasy Bet fanno riferimento ad incontri tra squadre che non si affrontano in una partita reale,
ma con altri avversari in due incontri diversi il cui esito, combinato, produrrà il risultato della Fantasy
Bet.
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, quando una Fantasy Bet fa
riferimento ad un incontro tra due squadre ed almeno una delle partite reali, che queste disputano, è
dichiarata void, anche la Fantasy Bet sarà considerata void.
Esempi:
Partite Reali

Juventus vs. Milan: risultato finale 1-1

Napoli vs. Inter: risultato finale 2-1
Fantasy Bet

Juventus vs. Napoli: risultato finale 1-2 ( esito 2 - G/G -over 1.5 over 2.5 under 3.5 - dispari)

Milan vs. Inter: risultato finale 1-1 (esito X - G/G – over 1.5 – under 2.5 – under 3.5 - pari)
GRAN SALAMI
Grand Salami Over/Under
Occorre pronosticare se il numero complessivo di goal segnati negli incontri di un dato turno di
campionato,
sarà
maggiore
(Over)
o
inferiore
(Under)
allo
spread
indicato.
Il numero di partite coinvolte e la relativa data verranno specificati nei dettagli della scommessa.
Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all'iniziare del primo degli incontri coinvolti e potrebbe
essere successivamente riaperta con spread e quote ricalcolati in base ai nuovi risultati noti.
In questo caso nei dettagli della scommessa non sarà incluso il numero di goal segnati fino a quel
momento, ma l'esito della scommessa continuerà a dipendere dal numero complessivo di goal segnati
nel dato turno del campionato, indipendentemente dalla quantità di goal già realizzati.
Ad un incontro non disputato sarà assegnato il risultato 1-1. Se almeno 3 incontri della stessa
competizione non risulteranno disputati, tutte le scommesse relative alla competizione saranno void.
Esempio:
Italia
Serie
A
Entro l'inizio del primo incontro della giornata di campionato (solitamente il sabato alle 18), viene
piazzata
una
scommessa
su
OVER
26.5.
Durante
gli
anticipi
di
sabato
vengono
segnati
in
totale
10
goal.
La domenica nella mattinata questa tipologia di scommessa viene riofferta nuovamente con un nuovo
spread
pari
a
30.5.
Viene
piazzata
una
nuova
scommessa
su
UNDER
30.5.
Nel corso della domenica vengono segnati altri 18 goal, e dunque al termine della giornata di
campionato sono stati segnati in tutto 28 goal (10 il sabato + 18 la domenica).
Entrambe le scommesse (OVER 26.5 e UNDER 30.5) sono vincenti.
FANTASY BET – GOALSCORER
Occorre pronosticare il giocatore che segna più goal nei rispettivi incontri in programma. Se entrambi i
giocatori totalizzano lo stesso numero di goal il segno vincente sarà X. La scommessa è valida solo se
entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà
considerata void.
GENIUS PLUS
Genius Plus
Occorre pronosticare che tutte le squadre presenti nella selezione vincano (segno SI) oppure che
almeno una di queste non vinca (segno NO) le partita in programma.
Esempio:

Juventus, Parma, Milan, segno SI quota 3.8: selezionando la quota si scommette sulla vittoria
delle squadre indicate (Juventus, Parma e Milan) nei rispettivi incontri, disputati nella data indicata.

Juventus, Parma, Milan, segno NO quota 1.15: selezionando la quota si scommette che almeno
una delle tre squadre indicate (Juventus, Parma e Milan) non vinca nei rispettivi incontri, disputati
nella data indicata.
L’esito della scommessa si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare
più l’eventuale recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari e gli eventuali calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.
Se uno degli incontri selezionati è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sulla scommessa, le
scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 6 ore
dall’orario della sospensione.
Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, le scommesse ad esso
collegate saranno considerate void.
PremiumLive365 si riserva inoltre il diritto di attuare quanto sopra citato anche se la data sulla
scommessa
ha
subito
errori
di
battitura
o
mancati
aggiornamenti.
In qualsiasi caso farà fede solo la data pubblicata dall'organo ufficiale che gestisce la competizione
(es. Lega Serie A per il campionato maggiore italiano). Qualsiasi indicazione presente sul coupon ha
un valore puramente indicativo, e in ogni caso farà fede il risultato pubblicato dagli organi ufficiali di
ogni singolo evento.
OVER PLUS
Over Plus Si/No
Occorre pronosticare che tutti gli incontri reali in cui sono presenti le squadre della combinazione
selezionata, totalizzino più di 2.5 goal (segno OVER SI) oppure che almeno uno dei tre incontri in cui
sono presenti le squadre della combinazione selezionata, totalizzi meno di 2.5 goal (segno OVER NO).
Esempio:

Juventus, Lazio, Udinese, segno “OVER SI” quota 5.05: selezionando la quota si scommette che gli
incontri reali, in cui parteciperanno le squadre indicate (Juventus, Lazio e Udinese) termineranno con
un numero di goal superiore a 2.5.

Juventus, Lazio, Udinese, segno “OVER NO” quota 1.12: selezionando la quota si scommette che
almeno uno degli incontri reali, in cui parteciperanno le squadre indicate (Juventus, Lazio, Udinese)
non terminerà con un numero di goal superiore a 2.5.
L’esito della scommessa si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare
più l’eventuale recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari e gli eventuali calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.
Se uno degli incontri selezionati è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sulla scommessa, le
scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 6 ore
dall’orario della sospensione.
Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, le scommesse ad esso
collegate saranno considerate void.
PremiumLive365 si riserva inoltre il diritto di attuare quanto sopra citato anche se la data sulla
scommessa
ha
subito
errori
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battitura
o
mancati
aggiornamenti.
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(es. Lega Serie A per il campionato maggiore italiano). Qualsiasi indicazione presente sul coupon ha
un valore puramente indicativo, e in ogni caso farà fede il risultato pubblicato dagli organi ufficiali di
ogni singolo evento.
MARCATORE PLUS
Marcatore Plus
Occorre pronosticare che tutti i Marcatori presenti nella combinazione selezionata realizzino almeno
un goal nelle rispettive partite in programma.
Esempio:

Tevez, Icardi, Destro, quota 6.50: selezionando la quota si scommette che tutti e tre i giocatori
indicati ( Tevez, Icardi, Destro) realizzeranno almeno un goal nei rispettivi incontri, disputati nella
data indicata.
L’esito della scommessa si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare
più l’eventuale recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari e gli eventuali calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.
Se uno degli incontri selezionati è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sulla scommessa, le
scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 6 ore
dall’orario della sospensione.
Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, le scommesse ad esso
collegate saranno considerate void.
Saranno considerate void le selezioni che includono calciatori non entrati in campo.
PremiumLive365 si riserva inoltre il diritto di attuare quanto sopra citato anche se la data sulla
scommessa
ha
subito
errori
di
battitura
o
mancati
aggiornamenti.
In qualsiasi caso farà fede solo la data pubblicata dall'organo ufficiale che gestisce la competizione
(es. Lega Serie A per il campionato maggiore italiano). Qualsiasi indicazione presente sul coupon ha
un valore puramente indicativo, e in ogni caso farà fede il risultato pubblicato dagli organi ufficiali di
ogni singolo evento.
CALCIO A 5
Articolo 1
Un incontro di calcio a 5 si compone di due periodi di 20 minuti effettivi di gioco.
Articolo 2
L'esito della scommessa su un incontro di calcio a 5 si basa sul risultato ottenuto al termine del
tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di
scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della
scommessa.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE CALCIO A 5
1X2
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa
vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
CANOTTAGGIO
Articolo 1
Ai fini della refertazione delle scommesse faranno fede i tempi ufficiali e/o i piazzamenti sul podio.
Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Se la gara comincia ma non
viene portata a termine (ad es. non viene proclamato un vincitore), tutte le scommesse saranno
considerate nulle.
TIPOLOGIE CANOTTAGGIO
Vincente
Occorre pronosticare che la squadra selezionata vincerà la competizione.
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
partecipante vince),2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di eventuale bonus.
CICLISMO
Articolo 1
L’esito di una scommessa sul ciclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una
competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute ad avverse
condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata le scommesse ad essa collegate rimarranno
valide se la gara è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello
originariamente previsto per l’incontro. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto
termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno dei ciclisti selezionati non dovesse prendere parte alla gara in questione, tutte le scommesse
relative alla sua performance saranno dichiarate perdenti.
Articolo 4
Ai fini del referto delle scommesse si considera esclusivamente la classifica pubblicata sul sito
ufficiale di riferimento del torneo in questione.
Articolo 5
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIA CICLISMO
Vincitore
Occorre pronosticare che il ciclista selezionato vincerà la competizione. Se il corridore non prende
parte alla corsa la selezione sarà considerata perdente.
Vincitore Gruppo
Occorre pronosticare che il ciclista selezionato otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo
gruppo. Se il corridore non prende parte alla corsa la selezione sarà considerata void.
HH
Occorre pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento nell’evento. Se il corridore non prende parte alla corsa la selezione sarà considerata
void.
CRICKET
Articolo 1
Il risultato di un evento è determinato unicamente dal risultato ufficiale. Se un incontro viene
dichiarato ufficialmente "Senza Risultato", tutte le scommesse sull'evento saranno annullate. Se
l'incontro è rinviato o interrotto e riprogrammato per essere disputato (totalmente o solo per la parte
rimanente) entro 48 ore dall'orario d'inizio originale o dall'orario dell'interruzione, tutte le
scommesse saranno considerate valide, altrimenti saranno annullate. Gli eventi possono avere una
durata effettiva massima di 5 giorni prima di determinare un vincitore.
TIPOLOGIE CRICKET
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
partecipante vince),2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
1X2
Tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince), X (pareggio) e 2 (la squadra in trasferta vince).
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
CURLING
Articolo 1
Il risultato di un evento è determinato unicamente dal risultato ufficiale. Se un incontro viene
dichiarato ufficialmente "Senza Risultato", tutte le scommesse sull'evento saranno annullate. Se
l'incontro è rinviato o interrotto e riprogrammato per essere disputato (totalmente o solo per la parte
rimanente) entro 48 ore dall'orario d'inizio originale o dall'orario dell'interruzione, tutte le
scommesse saranno considerate valide, altrimenti saranno annullate.
Articolo 2
Tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla partecipazione della squadra (selezione) alla
competizione.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE CURLING
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti:1 HH (il primo
partecipante vince), 2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Anche i supplementari saranno presi in
considerazione ai fini della refertazione delle scommesse.
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
EVENTI POLITICI
Articolo 1
L’esito di una scommessa disponibile all’interno delle sezioni Eventi Politici si basa sul risultato finale
della competizione.
Articolo 2
Tutte le scommesse saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa
competizione o fase. In nessun caso sarà possibile effettuare il pagamento prima del suddetto
termine.
Articolo 3
Eventuali decisioni prese da enti disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase
verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa (ad esempio
eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla
proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate.
TIPOLOGIE EVENTI POLITICI
Vincente
Occorre pronosticare che la selezione effettuata risulterà vincente.
HH
Occorre pronosticare quale tra i due partecipanti specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento nell’evento. Se uno o entrambi i partecipanti vengono squalificati, questa tipologia di
scommessa sarà giudicata perdente.
EVENTI TELEVISIVI
Articolo 1
L’esito di una scommessa disponibile all’interno della sezione eventi televisivi si basa sul risultato
finale della competizione.
Articolo 2
Tutte le scommesse saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa
competizione o fase. In nessun caso sarà possibile effettuare il pagamento prima del suddetto
termine.
Articolo 3
Eventuali decisioni prese da enti disciplinari o legali prima o durante il corso della competizione/fase
verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa (ad esempio
eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla
proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate.
TIPOLOGIE EVENTI TELEVISIVI
Vincente
Occorre pronosticare che la selezione effettuata risulterà vincente.
HH
Occorre pronosticare quale tra i due partecipanti nella scommessa otterrà il miglior piazzamento
nell’evento. Se uno o entrambi i partecipanti vengono squalificati questa tipologia di scommessa sarà
giudicata perdente.
FLORBALL
Articolo 1
L’esito di una scommessa su un evento di unihockey/floorball si basa sul risultato ottenuto al termine
del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di
scommessa i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 2
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 3
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE FLORBALL
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa
vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
1X2 Handicap (spread)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (-1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita termina 2-0,
3-1,
3-0,
4-2
etc.
X H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in
pareggio. Per esempio la scommessa X H (+1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita
termina
1-0,
2-1,
3-2,
4-3
etc.
2 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 2 H (+1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita termina 0-1,
1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc.
Quando l'handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (+1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita termina 1-0,
1-1,
2-1,
2-2,
3-2
etc.
X H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio la scommessa X H (-1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita termina 01,
1-2,
2-3,
3-4
etc.
2 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 2 H (-1) sull'incontro Italia - Francia sarà vincente se la partita termina 0-2,
0-3, 1-3, 2-4 etc.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale di games disputati nel corso dell'incontro sarà pari (Even) o
dispari (Odd).
Doppia Change (DC)
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
FOOTBALL AMERICANO
Articolo 1
Una partita è divisa in 4 quarti da 15 minuti semi-effettivi di gioco.
Articolo 2
L’esito di una scommessa sul football americano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di
gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
In caso di pareggio dopo eventuali tempi supplementari, le scommesse saranno dichiarate void.
Articolo 5
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE FOOTBALL AMERICANO
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince).
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
SPECIALI FOOTBALL AMERICANO
Super Bowl - Miglior giocatore (MVP)
Occorre pronosticare chi sarà il miglior giocatore del Super Bowl. Il premio verrà assegnato dalla
National Football League al termine della disputa del Super Bowl.
NFL - Miglior Giocatore (MVP)
Occorre pronosticare chi sarà il miglior giocatore della National Football League nella stagione
sportiva indicata.
Miglior Giocatore Incontro
Occorre pronosticare chi sarà il miglior giocatore di un dato incontro.
AUTOMOBILISMO
Articolo 1
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti rimangono valide anche se il
pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o portarla a termine per qualsiasi
motivo.
Articolo 2
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti sono calcolate unicamente in
base al punteggio accumulato al termine dell'ultima gara della stagione, indipendentemente da
eventuali successive sanzioni disciplinari (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 3
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Costruttori sono calcolate
unicamente in base al punteggio accumulato dai piloti ufficiali del team al termine dell'ultima gara
della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari applicate al team o a
qualsiasi pilota ufficiale del team (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicati quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 4
Qualora una decisione presa dagli ufficiali di gara successivamente alle prove libere o alla
qualificazione produca degli effetti sull’esito della gara, PremiumLive365 si riserva il diritto di
dichiarare void tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento.
Articolo 5
Le scommesse sul vincitore o sull'ordine di arrivo di un singolo Gran Premio risulteranno perdenti
anche se il pilota selezionato non dovesse presentarsi alla griglia di partenza.
Articolo 6
In caso di ripartenza, durante una qualsiasi fase della gara, e qualora per qualsiasi motivo un pilota
non dovesse riprendere parte alla corsa egli verrà comunque considerato perdente sia per lo scontro
diretto che come vincitore della gara.
Articolo 7
Il pilota che è presente in griglia di partenza o che inizia la sua gara dai box verrà considerato come
partecipante alla gara e sarà valido ai fini del calcolo delle scommesse.
Articolo 8
Se una qualsiasi evento (gara, prove, qualifiche etc.) viene sospeso e non ripresa entro 48 ore dalla
data/ora originaria o rimandata e non disputata entro 48 ore dalla data/ora originaria, l'evento e le
relative specialità saranno considerate nulle. Se invece un evento (gara, qualifiche, prove etc) vien
sospeso o non terminato e gli organi ufficiali di gara dichiarano un vincitore, tutte le giocate
rimarranno valide e verranno refertate in base alle posizioni comunicate dagli stessi organi.
Articolo 9
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto alla fine dell'evento. Eventuali decisioni
successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di
gioco, non verranno considerate.
Articolo 10
Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le 48 ore
successive alla fine dell'evento.
SPECIALI FORMULA 1
Classificati Over/Under
Bisogna pronosticare il numero di piloti che termineranno la gara facendo riferimento allo spread
indicato da PremiumLive365. La scommessa prende in considerazione i piloti che partiranno dalla
griglia di partenza o dai box.
Prima Macchina Ritirata
Bisogna pronosticare quale macchina si ritira per prima. La scommessa prende in considerazione le
macchine che partiranno dalla griglia di partenza o dai box. Se due o più macchine si ritirano nello
stesso giro la scommessa è considerata void.
Primo Pilota A Ritirarsi
Bisogna pronosticare quale pilota si ritira per primo. La scommessa prende in considerazione i piloti
che partiranno dalla griglia di partenza o dai box. Se due o più piloti si ritirano nello stesso giro la
scommessa è considerata void.
Qualifiche - Gara - Giro Piu' Veloce
Bisogna pronosticare quale pilota riesce a posizionarsi primo nelle qualifiche, primo nella gara e ad
effettuare il giro più veloce della gara.
Pole+Race
Bisogna pronosticare quale pilota riesce a posizionarsi primo sia nelle qualifiche che nella gara.
Safety Car
Bisogna pronosticare se durante la gara entrerà o meno la Safety Car. La scommessa offre due
possibili esiti: Sì (entra la Safety Car), No (non entra la Safety Car).
Speciali Piloti
Bisogna pronosticare per ogni pilota indicato sulle scommesse le seguenti selezioni:
- In testa al termine di qualsiasi giro: Se il pilota è in testa al termine di un qualsiasi giro.
- Primo pilota a fare un pit-stop: Se il pilota sarà il primo ad effettuare il pit-stop.
- Ultimo pilota a fare un pit-stop: Se il pilota sarà l'ultimo ad effettuare il pit-stop.
- Colto a velocità non consentita all'entrata/uscita dai box: Se il pilota sarà penalizzato perché colto
ad un velocità non consentita nella corsia dei box.
- Ottiene il giro più veloce in gara e vince la gara: Se il pilota riesce a fare sia il giro più veloce della
gara che arrivare primo al termine della gara.
- Ottiene la pole position e vince la gara: Se il pilota riesce a vincere sia le qualifiche che la gara.
- Ottiene il miglior tempo di qualifica, il giro più veloce in gara e vince la gara: Se il pilota riesce a
vincere le qualifiche , la gara e fare il giro più veloce in gara.
- Si ritira nel corso del primo giro: Se il pilota si ritira durante il primo giro della gara.
Tris F1 Genius
La Tris F1 Genius è la scommessa con la quale si pronostica l’ordine di arrivo dei primi tre piloti. La
scommessa consiste nel pronosticare i piloti che occuperanno il primo, il secondo e il terzo posto
nell’esatto ordine d’arrivo in gara. Se almeno uno dei piloti fosse impossibilitato a prendere parte alla
gara, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Eventuali decisioni prese dagli organi
ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli
stessi non verranno prese in considerazione.
TIPOLOGIE FORMULA 1
Qualifiche
Occorre pronosticare che il pilota selezionato otterrà la prima posizione nel corso della sessione di
qualificazione. Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione o durante la
stessa, tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Gara
Occorre pronosticare che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara. Se uno o più partecipanti si
ritirano prima dell'inizio di una competizione o durante la stessa, tutte le tipologie di scommessa
relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti. Eventuali decisioni prese dagli organi
ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli
stessi non verranno prese in considerazione.
Qualifiche HH
Occorre pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della sessione di qualificazione. Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero
squalificati questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti fossero
impossibilitati a prendere parte alla pole questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Gara HH
Occorre pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della gara. Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso
dello stesso giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti
fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Gara Squadra HH
Occorre pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della gara. Se nessuna delle due squadre ha macchine classificate, vincerà la
squadra con la macchina che ha completato più giri. Se nessuna delle due squadre ha macchine
classificate e le macchine migliori di entrambe le squadre hanno completato lo stesso numero di giri,
tutte le scommesse saranno dichiarate void. Se almeno una delle due squadre fosse impossibilitata a
prendere parte alla gara, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Eventuali decisioni
prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo
da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Classificati (Si/No)
Occorre pronosticare se il pilota selezionato sarà classificato o meno in base all'ordine d'arrivo della
gara. Qualora il pilota non partecipasse alla gara l'evento sarà considerato void.
Vincente Gruppi
Occorre pronosticare quale tra i piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione
nel corso della gara. Qualora tutti i piloti presenti nella selezione si dovessero ritirare o fossero
squalificati nel corso dello stesso giro, le scommesse ad essi collegate saranno considerate void. La
selezione è valida se almeno un pilota presente nella selezione completa la gara. Eventuali decisioni
prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo
da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Giro Veloce (Gara)
Si deve indovinare quale pilota realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Vincite Team
Occorre pronosticare a quale squadra apparterrà il pilota vincitore della gara.
Primo Ritirato
Occorre pronosticare quale pilota si ritirerà per primo nel corso della gara. Se due o più piloti si
dovessero ritirare durante lo stesso giro verranno considerati come pari, indipendentemente
dall'ordine del ritiro. E' considerato come ritiro anche un pilota squalificato o che si ferma per
incidente.
Podio Gara
Occorre pronosticare che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine
della gara.
Podio Pole
Occorre pronosticare che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine
delle qualifiche ufficiali.
Pole Margine Vittoria
Bisogna pronosticare il margine di vittoria che si accumula alla fine delle qualifiche tra il Primo
classificato e il Secondo classificato.
Gara Margine Vittoria
Bisogna pronosticare il margine di vittoria che si accumula alla fine della gara tra il Primo classificato
e il Secondo classificato.
Numero di Piloti Classificati
Bisogna pronosticare il numero di piloti che terminano la gara.
Primi 6
Occorre pronosticare se il pilota selezionato arriverà tra le prime 6 posizioni alla fine della gara.
Primi 10
Bisogna pronosticare quale pilota termina la gara nelle prime 10 posizioni.
Posizione al termine del 1° Giro:
Occorre pronosticare la posizione del singolo pilota al termine del 1° giro tra quelle presenti.
FRECCETTE
Articolo 1
Un incontro di freccette non ha alcun limite di orario o di tempo, il suo esito è determinato dal
raggiungimento di un dato punteggio a seconda del tipo di torneo.
Articolo 2
Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno
successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o
completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate
verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà
considerato vincitore.
TIPOLOGIE FRECCETTE
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore
vince l'incontro), 2 (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in parità, tutte le
scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
1X2
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa
vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
GOLF
Articolo 1
I tornei dei professionisti comprendono generalmente quattro round da 18 buche, ossia 72 buche
complessive e solitamente dopo 2 round avviene l'eliminazione di una parte dei concorrenti.
Articolo 2
L’esito di una scommessa su un torneo di golf si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se un
torneo dovesse essere ridotto nella durata o caratterizzato da interruzioni dovute ad avverse
condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati, a
condizione che almeno 36 buche siano state completate. Nel caso in cui 36 buche non venissero
completate, tutte le scommesse relative al torneo in questione saranno ritenute void,
indipendentemente dai risultati ufficiali.
Articolo 3
Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato tutte le scommesse ad esso relative saranno
considerate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso
relative rimarranno valide fino alla sua conclusione o fino alla sua cancellazione.
Articolo 4
Ai fini del referto delle scommesse si considera esclusivamente la classifica pubblicata sul sito
ufficiale di riferimento del torneo in questione.
Articolo 5
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto alla fine dell'evento. Eventuali decisioni
successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di
gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE GOLF
Vincitore
Occorre pronosticare che il giocatore selezionato vincerà il torneo. Le altre selezioni saranno
considerate perdenti.
HH
Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel
torneo farà fede la classifica ufficiale tenendo conto dei rispettivi punteggi parziali.
HOCKEY
Articolo 1
Un incontro di hockey su ghiaccio dura normalmente 60 minuti suddivisi in tre tempi da 20 minuti.
Articolo 2
L'esito di una scommessa su un evento di hockey si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo
di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa i tempi
supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della scommessa.
Articolo 3
Se un incontro di hockey è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione .
Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso
collegate saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE HOCKEY
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince), X (l'incontro termina in pareggio), 2 (la squadra ospite vince).
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale di goal nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o dispari
(ODD).
Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
OVER/UNDER (SPREAD)
Occorre pronosticare se il numero totale dei goal segnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto da PremiumLive365.
1X2 Handicap (spread)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
1H (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 1H (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina 20,
3-1,
3-0,
4-2,
etc.
XH (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio, la scommessa XH (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita
termina
1-0,
2-1,
3-2,
4-3
etc.
2H (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 2H (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina
0-1,
1-1,
1-2,
2-2,
2-3
etc.
Quando l'handicap viene asseganto alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1H (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 1H (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la aprtita termina
1-0,
1-1,
2-1,
2-2,
3-2
etc.
XH (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio, la scommessa XH (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita
termina
0-1,
1-2,
2-3,
3-4
etc.
2H (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 2H (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina 02, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
Goal/No Goal (GG/NG)
Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un Goal durante
l'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun Goal durante l'incontro).
Draw No Bet (DNB)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa
sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Risultato Esatto
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine della partita.
1X2 1° Periodo
Occorre pronosticare l'esito del primo periodo dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al
termine del primo periodo di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del primo periodo
di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del primo periodo di gioco le due squadre
sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non
avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di
tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
1X2 2° Periodo
Occorre pronosticare l'esito del secondo periodo dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al
termine del secondo periodo di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del secondo
periodo di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del secondo periodo di gioco le due
squadre sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive
dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come
conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
1X2 3° Periodo
Occorre pronosticare l'esito del terzo periodo dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al
termine del terzo periodo di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del terzo periodo
di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del primo periodo di gioco le due squadre
sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non
avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di
tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
Over/Under - 1° Periodo (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del primo periodo dell'incontro
sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Eventuali
interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa
tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere
rigiocata.
Over/Under – 2° Periodo (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del secondo periodo dell'incontro
sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Eventuali
interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa
tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere
rigiocata.
Over/Under – 3° Periodo (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del terzo periodo dell'incontro sarà
superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365. Eventuali interruzioni
durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di
scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
1° Goal
Occorre pronosticare quale squadra segna il 1° Goal. La scommesse offre tre possibili esiti: Casa (La
squadra di casa segna il primo gol) No Goal (Nessuna delle due squadre segnano) Ospite (La squadra
ospite segna il primo gol).
Più Punti - Periodi
Occorre pronosticare in quale periodo verranno totalizzati più punti. Vengono offerti 4 possibili esiti:
1°P (nel primo periodo vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 2°P (nel secondo
periodo vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 3°P (nel terzo periodo vengono
totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), Uguale (la selezione sara' vincente se 2 o piu' periodi
uguali avranno il punteggio piu'alto rispetto agli altri). Questa scommessa prende in considerazione
solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
LOTTO
Articolo 1
Se un evento della lotteria contiene un errore di data oppure è ufficialmente rinviato o sospeso, le
scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE LOTTO
Pari/Dispari 1° estratto
Occorre pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà pari (Even) o dispari
(Odd).
Over/Under 1°estratto
Occorre pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà superiore (Over) o
inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.
1°-5° HH
Occorre pronosticare quale numero sarà più alto tra il primo estratto (1°) e l'ultimo estratto (5°) sulla
ruota selezionata.
Più Numeri
Occorre pronosticare se usciranno più numeri tra 1 e 45 oppure tra 46 e 90 sulla ruota selezionata.
Over/Under
Occorre pronosticare se la somma dei numeri estratti sulla ruota selezionata sarà superiore (Over) o
inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.
Over/Under 1/30
Occorre pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread
(1.5) tra i numeri che vanno da 1 a 30.
Over/Under 31/60
Occorre pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread
(1.5) tra i numeri che vanno da 31 a 60.
Over/Under 61/90
Occorre pronosticare se ci saranno più (Over) o meno (Under) numeri estratti rispetto allo spread
(1.5) tra i numeri che vanno da 61 a 90.
1° estratto 1/30
Occorre pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 1 e 30.
1° estratto 31/60
Occorre pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 31 e 60.
1° estratto 61/90
Occorre pronosticare se il primo numero estratto sulla ruota selezionata sarà o meno tra 61 e 90.
Totale
Occorre pronosticare in quale fascia ricadrà la somma esatta dei numeri estratti sulla ruota.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il totale della somma dei numeri estratti sulla ruota selezionata sarà pari
(Even) o dispari (Odd).
MOTOCICLISMO
Articolo 1
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti rimangono valide anche se il
pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o portarla a termine per qualsiasi
motivo.
Articolo 2
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti sono calcolate unicamente in
base al punteggio accumulato al termine dell'ultima gara della stagione, indipendentemente da
eventuali successive sanzioni disciplinari (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato, essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 3
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Costruttori sono calcolate
unicamente in base al punteggio accumulato dai piloti ufficiali del team al termine dell'ultima gara
della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari applicate al team o a
qualsiasi pilota ufficiale del team (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato, essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 4
Le scommesse sul vincitore o sull'ordine di arrivo di un singolo Gran Premio risulteranno perdenti
anche se il pilota/corridore selezionato non dovesse presentarsi alla griglia di partenza.
Articolo 5
In caso di ripartenza, durante una qualsiasi fase della gara, e qualora per qualsiasi motivo un pilota
non dovesse riprendere parte alla corsa egli verrà comunque considerato perdente sia per lo scontro
diretto che come vincitore della gara.
Articolo 6
Se una gara viene sospesa e non ripresa entro 48 ore dalla data/ora originaria o rimandata e non
disputata entro 48 ore dalla data/ora originaria, l'evento e le relative specialità saranno considerate
nulle. Se invece una gara viene sospesa e gli organi ufficiali di gara dichiarano un vincitore, tutte le
giocate rimarranno valide e verranno refertate in base alle posizioni comunicate dagli stessi organi.
Articolo 7
Il pilota che è presente in griglia di partenza o che inizia la sua gara dai box verrà considerato come
partecipante alla gara e sarà valido ai fini del calcolo delle scommesse.
Articolo 8
Qualora una decisione presa dagli ufficiali di gara nelle prove libere e/o qualificazione produca degli
effetti sull’esito della gara, PremiumLive365 si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse
influenzate da questo avvenimento.
Articolo 9
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto alla fine dell'evento. Eventuali decisioni
successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di
gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE MOTOCICLISMO
Qualifiche
Occorre pronosticare che il pilota selezionato otterrà la prima posizione nel corso della sessione di
qualificazione. Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione o durante la
stessa, tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Gara
Occorre pronosticare che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara. Se uno o più partecipanti si
ritirano prima dell'inizio di una competizione o durante la stessa, tutte le tipologie di scommessa
relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti. Eventuali decisioni prese dagli organi
ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli
stessi non verranno prese in considerazione.
Qualifiche HH
Occorre pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della sessione di qualificazione. Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero
squalificati, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti fossero
impossibilitati a prendere parte alla pole questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Gara HH
Occorre pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della gara. Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso
dello stesso giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti
fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione
dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Classificati (Si/No)
Occorre pronosticare se il pilota selezionato sarà classificato o meno in base all'ordine d'arrivo della
gara. Qualora il pilota non partecipasse alla gara l'evento sarà considerato void.
Vincitore Gruppo
Occorre pronosticare quale tra i piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione
nel corso della gara. Qualora tutti i piloti presenti nella selezione si dovessero ritirare o fossero
squalificati nel corso dello stesso giro, le scommesse ad essi collegate saranno considerate void. La
selezione è valida se almeno un pilota presente nella selezione completa tutta la gara. Eventuali
decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine
di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Giro Veloce (Gara)
Si deve indovinare quale pilota realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
Vincitore Team
Occorre pronosticare a quale squadra apparterrà il pilota vincitore della gara.
Primo Ritirato
Occorre pronosticare quale pilota si ritirerà per primo nel corso della gara. Se due o più piloti si
dovessero ritirare durante lo stesso giro verranno considerati come pari, indipendentemente
dall'ordine del ritiro. E' considerato come ritiro anche un pilota squalificato o che si ferma per
incidente.
Podio
Occorre pronosticare che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine
della gara.
SPECIALI MOTOCICLISMO
Tris Moto Genius
La Tris Moto Genius è la scommessa con la quale si pronostica l’ordine di arrivo dei primi tre piloti. La
scommessa consiste nel pronosticare i piloti che occuperanno il primo, il secondo e il terzo posto
nell'esatto ordine d’arrivo in gara. Se almeno uno dei piloti fosse impossibilitato a prendere parte alla
gara, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Eventuali decisioni prese dagli organi
ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli
stessi non verranno prese in considerazione.
NUOTO
Articolo 1
L’esito di una scommessa sul nuoto si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione
dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni
climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno o più nuotatori si ritirano prima dell’inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa
relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto alla fine dell'evento. Eventuali decisioni
successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di
gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE NUOTO
Vincitore
Occorre pronosticare che il nuotatore selezionato vincerà la competizione.
Podio
Occorre pronosticare che il nuotatore selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza
posizione).
HH
Occorre pronosticare quale tra i due nuotatori specificati nella scommessa otterrà il miglior
piazzamento nell’evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia di
scommessa sarà giudicata perdente.
PALLAMANO
Articolo 1
Una partita di pallamano consiste di due tempi da trenta minuti ciascuno.
Articolo 2
L’esito di una scommessa sulla pallamano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIA DI PALLAMANO
1X2
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa
vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0
viene considerato pari.
Parziale/Finale (HT/FT)
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro insieme all'esito al termine dell'incontro.
1X2 1° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince), X (considerando
solo i Goal segnati durante il primo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i Goal
segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince).
Over/Under 1° Tempo
Occorre pronosticare se il numero totale dei goal realizzati durante il primo tempo sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
1-2 Handicap (spread)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato
nella scommessa al risultato finale.
PALLANUOTO
Articolo 1
Un incontro di pallanuoto consiste di quattro periodi, ognuno di otto minuti effettivi.
Articolo 2
L’esito di una scommessa sulla pallanuoto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi
supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro alla
fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino
l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE DI PALLANUOTO
1X2
Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince), X (la partita termina in pareggio), 2 (la
squadra ospite vince).
Over/Under
Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al
numero indicato da PremiumLive365.
PALLAVOLO
Articolo 1
La partita è divisa in set. Ogni singolo set termina al raggiungimento di 25 punti (salvo alcune
competizioni dove il punteggio finale finisce a 21, in questi casi PremiumLive365 non è obbligata a
comunicare e sarà premura del cliente prendere informazioni) da parte di una delle due squadre con
almeno due punti di margine rispetto alla squadra avversaria. La partita si disputa al meglio di cinque
set, ossia vince la gara la squadra che ne conquista tre.
Articolo 2
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, l’esito di una scommessa sulla
pallavolo si basa sul punteggio regolamentare. In alcune competizioni esiste la possibilità che venga
disputato un set extra per determinare il vincitore di un torneo, il cui risultato non sarà considerato
per il referto delle scommesse.
Articolo 3
Se un incontro di pallavolo è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la partita è ripresa e completa entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se
l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso
collegate saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. Se a una delle due squadre
viene assegnata la vittoria a "tavolino" prima della fine del match lo stesso evento sarà considerato
void.
TIPOLOGIE PALLAVOLO
1-2
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in
casa vince l'incontro), 2 (la squadra fuori casa vince l'incontro).
Pari/Dispari Set
Occorre pronosticare se il numero dei set alla fine dell'incontro sarà pari (EVEN) o dispari (ODD).
Pari/Dispari Punti
Occorre pronosticare se il numero dei punti segnati alla fine dell'incotro sarà pari (EVEN) o dispari
(ODD).
Over/Under Punti
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati alla fine dell'incontro sarà superiore (OVER)
o inferiore (UNDER) allo spread offerto da PremiumLive365.
Handicap
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato al
risultato della partita in termini di set vinti da ogni squadra. Il risultato acquisito all'interno di ogni
set è irrilevante ai sensi di questa tipologia di scommessa.
Set Betting
Si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro in termini di numero di set vinti da ciascuna
squadra.
RALLY
Articolo 1
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti rimangono valide anche se il
pilota selezionato non dovesse prendere parte alla competizione o portarla a termine per qualsiasi
motivo.
Articolo 2
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Piloti sono calcolate unicamente in
base al punteggio accumulato al termine dell'ultima gara della stagione, indipendentemente da
eventuali successive sanzioni disciplinari (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato, essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 3
Le scommesse antepost sul vincitore del Campionato del Mondo Costruttori sono calcolate
unicamente in base al punteggio accumulato dai piloti ufficiali del team al termine dell'ultima gara
della stagione, indipendentemente da eventuali successive sanzioni disciplinari applicate al team o a
qualsiasi pilota ufficiale del team (nell'ultimo Gran Premio corso o nei precedenti) anche se
comunicate quello stesso giorno. In caso venisse applicata una sanzione disciplinare nel corso del
campionato, essa verrebbe invece considerata valida ai fini del calcolo delle vincite.
Articolo 4
Le scommesse sul vincitore o sull'ordine di arrivo di una singola gara risulteranno perdenti se il pilota
selezionato non dovesse presentarsi allo start.
Articolo 5
In caso di ripartenza, durante una qualsiasi fase della gara, e qualora per qualsiasi motivo un pilota
non dovesse riprendere parte alla corsa, egli verrà comunque considerato perdente sia per lo scontro
diretto che come vincitore della gara.
Articolo 6
Se una gara viene sospesa e non ripresa entro 48 ore dalla data/ora originaria o rimandata e non
disputata entro 48 ore dalla data/ora originaria, l'evento e le relative specialità saranno considerate
nulle. Se invece una gara viene sospesa e gli organi ufficiali di gara dichiarano un vincitore, tutte le
giocate rimarranno valide e verranno refertate in base alle posizioni comunicate dagli stessi organi.
Articolo 7
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE RALLY
Gara
Occorre pronosticare che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara. Se uno o più partecipanti si
ritirano prima dell'inizio di una competizione o durante la stessa, tutte le tipologie di scommessa
relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti. Eventuali decisioni prese dagli organi
ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli
stessi non verranno prese in considerazione.
Gara HH
Occorre pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore
posizione nel corso della gara. Qualora uno dei due piloti o entrambi si dovessero ritirare o fossero
squalificati nel corso dello stesso giro, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o
entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà
dichiarata void. Eventuali decisioni prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima
pubblicazione dell'ordine di arrivo da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Vincitore Gruppo
Occorre pronosticare quale tra i piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione
nel corso della gara. Qualora tutti i piloti presenti nella selezione si dovessero ritirare o fossero
squalificati nel corso dello stesso giro, le scommesse ad essi collegate saranno considerate void. La
selezione è valida se almeno un pilota presente nella selezione completa la gara. Eventuali decisioni
prese dagli organi ufficiali dopo la fine dell'evento e dopo la prima pubblicazione dell'ordine di arrivo
da parte degli stessi non verranno prese in considerazione.
Vincitore Team
Occorre pronosticare a quale squadra apparterrà il pilota vincitore della gara.
Podio
Occorre pronosticare che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine
della gara.
RUGBY
Articolo 1
La durata di una partita di rugby è di 80 minuti, divisa in due tempi da 40 minuti ciascuno.
Articolo 2
L'esito di una scommessa sul rugby si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare, esclusi eventuali tempi supplementari.
Articolo 3
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 4
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE RUGBY
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince l'incontro), X (l'incontro termina in pareggio), 2 (la squadra ospite vince l'incontro).
Testa a Testa (HH)
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince). L'esito di questa tipologia di scommessa si basa sul
risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali supplementari.
Handicap (spread)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato
nella
scommessa
al
risultato
finale.
Esempio: su 1H (-5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro con un
margine di vittoria di almeno 6 punti. Scommettendo su 2H (+5.5) la scommessa sarà vincente se la
squadra ospite vince l'incontro o perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario.
Over/Under (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore
(OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto da PremiumLive365.
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell'ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l'importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
1X2 Handicap - 1° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'1X2 Handicap, ma solo i Goal
segnati durante il primo tempo vengono considerati.
Parziale/Finale (HT/FT)
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro insieme all'esito al termine dell'incontro.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di Goal segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd).
Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Tempo con più Goal (More Goals)
Occorre pronosticare in quale dei due tempi di gioco verranno segnati più Goal. Vengono offerti tre
possibili esiti: 1T (durante il primo tempo vengono segnati più Goal), 2T (durante il secondo tempo
vengono segnati più Goal) e X (durante il primo ed il secondo tempo vengono segnati gli stessi Goal).
Over/Under - 1° Tempo (spread)
Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell'Over/Under, ma solo i Goal
segnati durante il primo tempo vengono considerati.
1X2 - 1° Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(considerando solo i Goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince), X (considerando
solo i Goal segnati durante il primo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i Goal
segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince).
SCOMMESSE LIVE
Articolo 1
Nel caso in cui il risultato di un evento risultasse impossibile da verificare per vie ufficiali,
PremiumLive365 si riserva il diritto di rinviare il referto fino ad ottenere un riscontro ufficiale.
Articolo 2
Nel caso in cui uno o più mercati vengano offerti dopo che i risultati sono già definiti,
PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse relative.
Articolo 3
In caso di quota palesemente errata, le scommesse contenenti l'errore saranno dichiarate void.
Articolo 4
Nel caso in cui uno o più mercati vengano refertati in modo errato, PremiumLive365 si riserva il
diritto di correggerli in qualsiasi momento.
Articolo 5
Nel caso in cui per qualsiasi motivo vengano violate le regole generali di qualsiasi sport offerto sul
sito (esempio: lunghezza irregolare del periodo di gioco, procedura di conteggio, ecc.),
PremiumLive365 si riserva il diritto annullare il mercato offerto.
Articolo 6
Nel caso in cui il regolamento e/o la durata di un evento relativo a qualsiasi sport siano diversi da
quelli indicati sul sito, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative a
quell’evento.
Articolo 7
Nel caso in cui un evento non si concluda o venga sospeso per qualsiasi motivo (esempio: squalifiche,
interruzioni, ritiri, cambi di programma dell'evento, ecc.), PremiumLive365 si riserva il diritto di
annullare tutte le scommesse relative alla parte dell’evento che non è stata disputata (esempio:
scommesse sul risultato finale).
Articolo 8
Il risultato finale è quello relativo ai tempi regolamentari dell'incontro. Se non diversamente
specificato, eventuali supplementari o calci di rigore non verranno considerati ai fini della
refertazione.
Articolo 9
Laddove disponibili, le informazioni sul punteggio, il minuto o lo status di un evento fornite tramite il
nostro servizio di scommesse live hanno valore puramente indicativo. PremiumLive365 non si assume
la responsabilità di garantire la correttezza di tali informazioni.
Articolo 10
Una volta confermata la scommessa, il Cliente non potrà chiederne l'annullamento. In caso di una o
più scommesse accettate con riserva, la Società si impegna a prendere una decisione il più
velocemente possibile e tale decisione sarà inappellabile. Non potrà essere richiesto l'annullamento
di una scommessa confermata dalla Società per un importo inferiore a quello richiesto dal Cliente.
Articolo 11
PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare, in qualsiasi momento, una scommessa confermata
dal sistema (recante il codice di conferma) a goal avvenuto, sebbene la Società si impegni, nei limiti
delle sue possibilità, a fare in modo che le informazioni visualizzate siano quanto più possibile
aggiornate. I Clienti che utilizzano i nostri servizi di scommesse live riconoscono che tali informazioni
possono essere potenzialmente ritardate, mettendo loro in posizione di svantaggio rispetto alla
Società o ad altri Clienti che hanno accesso ad informazioni più aggiornate.
Articolo 12
PremiumLive365 si riserva il diritto, qualora lo ritenga necessario, di annullare un evento live se si
verificano errori di quota, di orario o di mancanza di collegamento con l'evento. PremiumLive365 si
riserva il diritto di annullare tutti i mercati già refertati e di stornare le eventuali vincite accreditate.
Articolo 13
L'orario di inizio, il risultato e la durata del match che appaiono nel display hanno valore puramente
indicativo e non devono essere usati in alcun modo come riferimento per le proprie scommesse. Se un
evento live è interrotto e non terminato entro la fine del giorno corrente, tutte le scommesse ancora
in corso al momento dell'interruzione saranno dichiarate void (salvo non diversamente specificato
per alcuni sport).
BASKET LIVE
Articolo 1
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
Articolo 2
Nel caso in cui le quote siano state inserite con un orario errato (più di 2 minuti di differenza rispetto
all'orario di apertura del mercato), PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse
relative.
Articolo 3
Se i mercati rimangono aperti con un risultato scorretto che può avere un impatto significativo sulle
quote, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Mercati
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
Totale (spread)
Se il numero di punti segnati durante l'incontro è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di punti segnati durante l'incontro è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
HH (Supplementari Inclusi)
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in
casa vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l'incontro).
Totale (spread) Supplementari Inclusi
Se il numero di punti segnati durante l'incontro (supplementari inclusi) è inferiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante l'incontro
(supplementari inclusi) è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Handicap Asiatico (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo
di spread proposto è possibile distinguere tra "Handicap Asiatico Classico" (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5),
"Handicap Asiatico Intero" (+/- 1, 2, 3 e 4) e "Handicap Asiatico Doppio" (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75,
2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
Handicap Asiatico (Supplementari Inclusi)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione eventuali
tempi supplementari.
Pari/Dispari (Supplementari Inclusi)
Occorre pronosticare se il totale dei punti segnati durante l'incontro, inclusi eventuali supplementari,
sarà pari o dispari.
Ci Saranno i Supplementari?
Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari. La scommessa offre due
possibili esiti: Sì (saranno disputati i tempi supplementari), No (Non saranno disputati i tempi
supplementari).
Chi Segnera' il Punto X?
Occorre pronosticare quale giocatore si aggiudicherà un punto prestabilito. Nel caso in cui tale punto
non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le scommesse su
quel punto saranno annullate.
Chi Vincera' il Salto a Due?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il salto a due. La scommessa offre due possibili esiti:
"Squadra di Casa" e "Squadra Ospite".
Chi Raggiunera' per Primo il Punto X?
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito. Nel caso in cui
tale punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Draw No Bet 1° Tempo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo (1° e 2° periodo) dell'incontro. Se il primo
tempo termina in parità la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Handicap Asiatico 1° Tempo (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati durante il primo tempo (1° e 2° periodo) dell'incontro.
Totale 1° Tempo (spread)
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Totale (Spread)", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati nel primo tempo (1° e 2° periodo) dell'incontro.
Pari/Dispari 1° Tempo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Pari/Dispari", ma tiene in considerazione soltanto i punti
segnati nel primo tempo (1° e 2° periodo) dell'incontro.
Draw No Bet 1° Periodo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il primo periodo dell'incontro. Se il primo periodo termina
in parità la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Totale 1° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Totale (Spread)", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati nel primo periodo dell'incontro.
Handicap Asiatico 1° Periodo (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati durante il primo periodo dell'incontro.
Pari/Dispari 1° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Pari/Dispari", ma tiene in considerazione soltanto i punti
segnati nel primo periodo dell'incontro.
Draw No Bet 2° Periodo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il secondo periodo dell'incontro. Se il secondo periodo
termina in parità la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Totale 2° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Totale (Spread)", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati nel secondo periodo dell'incontro.
Handicap Asiatico 2° Periodo (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati durante il secondo periodo dell'incontro.
Pari/Dispari 2° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Pari/Dispari", ma tiene in considerazione soltanto i punti
segnati nel secondo periodo dell'incontro.
Draw No Bet 3° Periodo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il terzo periodo dell'incontro. Se il terzo periodo termina
in parità la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Totale 3° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Totale (Spread)", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati nel terzo periodo dell'incontro.
Handicap Asiatico 3° Periodo (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati durante il terzo periodo dell'incontro.
Pari/Dispari 3° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Pari/Dispari", ma tiene in considerazione soltanto i punti
segnati nel terzo periodo dell'incontro.
Draw No Bet 4° Periodo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il quarto periodo dell'incontro. Se il quarto periodo
termina in parità la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Totale 4° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Totale (Spread)", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati nel quarto periodo dell'incontro.
Handicap Asiatico 4° Periodo (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto i
punti segnati durante il quarto periodo dell'incontro.
Pari/Dispari 4° Periodo
Questa tipologia di scommessa è uguale a "Pari/Dispari", ma tiene in considerazione soltanto i punti
segnati nel quarto periodo dell'incontro.
CALCIO LIVE
Articolo 1
Tutti i mercati (ad eccezione di quelli relativi alla metà tempo, ai supplementari e ai rigori) si
riferiscono al risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero.
Articolo 2
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
Articolo 3
Se il mercato rimane aperto dopo che sono già stati segnati goal, battuti rigori o mostrati cartellini,
PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Articolo 4
Nel caso in cui le quote siano state inserite con un orario errato (più di 5 minuti di differenza rispetto
all'orario di apertura del mercato), PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse
relative.
Articolo 5
Se viene inserito un risultato errato, PremiumLive365 si riserva il diritto di dichiarare void le
scommesse relative.
Articolo 6
Se il nome delle squadre o delle categorie sono visualizzati in modo errato, PremiumLive365 si
riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Articolo 7
Un cartellino giallo viene considerato come un cartellino, un cartellino rosso come due cartellini. Il
secondo cartellino giallo mostrato allo stesso giocatore, che comporterebbe un cartellino rosso, viene
considerato come un cartellino. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di tre cartellini.
Articolo 8
I cartellini mostrati dopo il termine del tempo regolamentare non saranno presi in considerazione.
Articolo 9
I cartellini mostrati a giocatori già sostituiti, manager e giocatori in panchina non saranno presi in
considerazione.
Articolo 11
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non saranno presi in considerazione.
Mercati
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
Totale (O/U 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, ...)
Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il
numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Handicap
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (-1) sull'incontro Arsenal Liverpool sarà vincente se la partita termina 2-0,
3-1,
3-0,
4-2
ecc.
X H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in
pareggio. Per esempio la scommessa X H (+1) sull'incontro Arsenal Liverpool sarà vincente se la
partita
termina
1-0,
2-1,
3-2,
4-3
ecc.
2 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio la scom-messa 2 H (+1) sull'incontro Arsenal Liverpool sarà vincente se la partita termina 01, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 ecc.
Quando l'handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio la scommessa 1 H (+1) sull'incontro Arsenal Liverpool sarà vincente se la partita termina 10,
1-1,
2-1,
2-2,
3-2
ecc.
X H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio la scommessa X H (-1) sull'incontro Arsenal Liverpool sarà vincente se la partita termina
0-1,
1-2,
2-3,
3-4
ecc.
2 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro.
Totale Asiatico
Lo spread viene diviso in due spread, il primo ottenuto aggiungendo 0.25 ed il secondo ottenuto
sottraendo 0.25. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata
pari
alla
metà
dell'importo
totale
scommesso.
Esempio: Milan Fiorentina; Over 0.75; Quota: 1.3; Importo Scommesso: 100 €.
I
due
pronostici
sono
i
seguenti:
1°:
"Over
0.75"
0.25
=
"Over
0.50"
con
una
puntata
di
50
€
2°:
"Over
0.75"
+
0.25
=
"Over
1"
con
una
puntata
di
50
€
- Se nessun goal viene segnato entrambi i pronostici sono sbagliati e la scommessa è perdente.
- Se viene segnato un goal il pronostico "Over 0.5" è corretto e pagato in base alla quota specificata
[50*1.3], mentre la somma puntata sul pronostico "Over 1" è rimborsata in quanto lo spread coincide
con
il
numero
di
goal
segnati.
- Se vengono segnati 2 o più goal entrambi i pronostici sono corretti e la scommessa è vincente per
l'intero importo giocato [100*1.3].
Handicap Asiatico
Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo
di spread proposto è possibile distinguere tra "Handicap Asiatico Classico" (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5),
"Handicap Asiatico Intero" (+/- 1, 2, 3 e 4) e "Handicap Asiatico Doppio" (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75,
2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
Draw No Bet
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa
sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Chi vincerà il resto dell'incontro?
Occorre pronosticare quale squadra segnerà più goal nel tempo che rimane da giocare, senza tenere
in considerazione i goal già segnati.
Prossimo goal
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(segna la squadra in casa), No Goal (non viene segnato alcun goal) e 2 (segna la squadra ospite).
Doppia chance
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
Risultato Esatto/Risultato Esatto Flex
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine della partita, scegliendo tra le opzioni disponibili.
Goal squadra di casa
Occorre pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra di casa.
Goal squadra ospite
Occorre pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra ospite.
Goal/No Goal
Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante
l'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante l'incontro).
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di goal segnati durante l'incontro sarà pari o dispari. Se la partita
termina 0-0 la selezione vincente sarà "pari".
Chi batterà il calcio d'inizio?
Occorre pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio.
1X2 - 1st Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la
squadra in casa vince il primo tempo), X (il primo tempo termina in parità), 2 (la squadra ospite vince
il primo tempo).
Totale - 1st Tempo (O/U 0.5, 1.5, 2.5, 3.5,..)
Se il numero di goal segnati nel primo tempo è inferiore allo spread indicato, la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di goal segnati nel primo tempo è superiore allo spread indicato, la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Asiatico - 1st Tempo
Questa tipologia di scommessa è uguale al "Totale Asiatico", ma tiene in considerazione solo i goal
segnati nel primo tempo.
Handicap Asiatico - 1st Tempo
Questa tipologia di scommessa è uguale all' "Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione solo il
risultato del primo tempo.
Chi vincerà il resto del 1st Tempo?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo a partire dal momento in cui la
scommessa viene effettuata, quindi senza tenere in considerazione i goal già segnati.
Prossimo Goal - 1st Tempo
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal nel primo tempo. La scommessa offre
tre possibili esiti: 1 (segna la squadra in casa), No Goal (non viene segnato alcun goal) e 2 (segna la
squadra ospite).
Risultato Esatto Flex - 1st Tempo
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
1X2 Supplementari
Occorre pronosticare l'esito dei tempi supplementari. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la
squadra in casa segna più goal durante i supplementari), X (le due squadre segnano lo stesso numero
di goal durante i supplementari), 2 (la squadra ospite segna più goal durante i supplementari).
Totale Supplementari (spread)
Se il numero di goal segnati nei tempi supplementari è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati nei tempi supplementari è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Chi vincerà il resto dei supplementari?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà i tempi supplementari a partire dal momento in cui la
scommessa viene effettuata.
Prossimo goal Supplementari
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal nei tempi supplementari. La scommessa
offre tre possibili esiti: 1 (segna la squadra in casa), No Goal (non viene segnato alcun goal) e 2
(segna la squadra ospite).
Quale squadra vincerà ai rigori?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà ai rigori.Questa tipologia di scommessa tiene in
considerazione solamente i goal segnati ai calci di rigore.
Handicap Asiatico Supplementari
Questa tipologia di scommessa è uguale all' "Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione solo il
risultato dei tempi supplementari.
1X2 - 1st Tempo Supplementare
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo supplementare. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(la squadra in casa vince il primo tempo supplementare), X (il primo tempo supplementare termina in
parità), 2 (la squadra ospite vince il primo tempo supplementare).
Risultato Esatto flex Supplementari
Occorre pronosticare il risultato esatto al termine dei tempi supplementari.
Calci d'angolo
Occorre pronosticare quale squadra batterà più calci d'angolo. La scommessa offre tre possibili esiti:
1 (la squadra in casa batte più calci d'angolo), X (le due squadre battono lo stesso numero di calci
d'angolo), 2 (la squadra ospite batte più calci d'angolo).
Cartellini
Occorre pronosticare quale squadra riceverà più cartellini. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la
squadra in casa riceve più cartellini), X (le due squadre ricevono lo stesso numero di cartellini), 2 (la
squadra ospite riceve più cartellini).
Handicap Calci d'angolo
Occorre pronosticare quale delle squadre batterà più calci d'angolo tenendo conto dell'handicap
assegnato.
Totale Calci d'angolo (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti durante la gara è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti durante la gara è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Calci d'angolo
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti durante tutto l'incontro.
Totale Calci d'angolo - Squadra di casa
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante tutto l'incontro.
Totale Calci d'angolo - Squadra ospite
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante tutto l'incontro.
Totale Calci d'angolo - Squadra di casa (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante la gara è inferiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa è
superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Calci d'angolo - Squadra ospite (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante la gara è inferiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite
durante la gara è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Calci d'angolo Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di calci d'angolo battuti durante l'incontro sarà pari o dispari. Se
non vengono battuti calci d'angolo la selezione vincente sarà pari.
Calci d'angolo - 1st Tempo
Occorre pronosticare quale squadra batterà più calci d'angolo nel primo tempo. La scommessa offre
tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa batte più calci d'angolo), X (le due squadre battono lo stesso
numero di calci d'angolo), 2 (la squadra ospite batte più calci d'angolo).
Handicap calci d'angolo - 1st Tempo
Occorre pronosticare quale delle squadre batterà più calci d'angolo nel primo tempo, tenendo conto
dell'handicap assegnato.
Totale calci d'angolo - 1st Tempo (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti durante il primo tempo è inferiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti durante il primo tempo è superiore
allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale calci d'angolo - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti durante il primo tempo.
Calci d'angolo squadra di casa - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante il primo tempo.
Calci d'angolo squadra ospite - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante il primo tempo.
Totale calci d'angolo squadra di casa - 1st Tempo (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di casa durante il primo tempo è inferiore allo
spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra di
casa durante il primo tempo è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale calci d'angolo squadra ospite - 1st Tempo (spread)
Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra ospite durante il primo tempo è inferiore allo
spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di calci d'angolo battuti dalla squadra
ospite durante il primo tempo è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Calci d'angolo Pari/Dispari - 1st Tempo
Occorre pronosticare se il numero di calci d'angolo battuti durante il primo tempo sarà pari o dispari.
Se non viene battuto alcun calcio d'angolo durante il primo tempo la selezione vincente sarà "pari".
Totale squadra di casa (spread)
Se il numero di goal segnati dalla squadra di casa è inferiore allo spread indicato la selezione vincente
è 'Under'. Se il numero di goal segnati dalla squadra di casa è superiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Over'.
Totale squadra ospite (spread)
Se il numero di goal segnati dalla squadra ospite è inferiore allo spread indicato la selezione vincente
è 'Under'. Se il numero di goal segnati dalla squadra ospite è superiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Over'.
Numero esatto di goal
Occorre pronosticare il numero esatto di goal segnati in tutto l'incontro.
Goal squadra di casa - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra di casa durante il primo tempo.
Goal squadra ospite - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero di goal segnati dalla squadra ospite durante il primo tempo.
Tempo con il maggior numero di goal
Occorre pronosticare in quale dei due tempi di gioco verranno segnati più goal. Vengono offerti tre
possibili esiti: 1 HT (durante il primo tempo vengono segnati più goal), 2 HT (durante il secondo
tempo vengono segnati più goal) e X HT (durante il primo ed il secondo tempo vengono segnati gli
stessi goal).
Quando sarà segnato il prossimo goal?
Occorre pronosticare in quale intervallo di tempo sarà segnato il prossimo goal.
Totale Cartellini (spread)
Se il numero di cartellini mostrati durante l'incontro è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati durante l'incontro è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Cartellini
Occorre pronosticare il numero esatto di cartellini mostrati durante tutta la gara.
Espulsione
Occorre pronosticare se ci sarà un'espulsione (rosso diretto o doppio giallo) durate tutta la gara.
Totale Cartellini - Squadra di casa (spread)
Se il numero di cartellini mostrati alla squadra di casa durante la gara è inferiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati alla squadra di casa durante la gara
è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Cartellini - Squadra ospite (spread)
Se il numero di cartellini mostrati alla squadra ospite durante la gara è inferiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati alla squadra ospite durante la gara
è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale cartellini
Occorre pronosticare in quale fascia rientrerà il totale dei cartellini mostrati durante l'incontro.
Totale Cartellini squadra di casa - 1st Tempo (spread)
Se il numero di cartellini mostrati alla squadra di casa durante il primo tempo è inferiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati alla squadra di casa
durante il primo tempo è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Cartellini squadra ospite - 1st Tempo (spread)
Se il numero di cartellini mostrati alla squadra ospite durante il primo tempo è inferiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati alla squadra ospite durante
il primo tempo è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Cartellini - 1ST Tempo (spread)
Se il numero di cartellini mostrati durante il primo tempo dell'incontro è inferiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di cartellini mostrati durante il primo tempo dell'incontro
è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Cartellini - 1st Tempo
Occorre pronosticare in quale fascia rientrerà il totale dei cartellini mostrati durante il primo tempo
dell'incontro.
Numero esatto di goal - 1st Tempo
Occorre pronosticare il numero esatto di goal segnati nel primo tempo.
Matchbet e Totale
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro e se saranno segnati più o meno di 2.5 goal durante
l'incontro. La scommessa offre sei possibili esiti: 1 e Under (la squadra in casa vince e vengono
segnati meno di 3 goal durante l'incontro), 2 e Under (la squadra ospite vince e vengono segnati
meno di 3 goal durante l'incontro), 1 e Over (la squadra in casa vince e vengono segnati più di 2 goal
durante l'incontro), 2 e Over (la squadra ospite vince e vengono segnati più di 2 goal durante
l'incontro), X e Over (le due squadre pareggiano e vengono segnati più di 2 goal durante l'incontro),
X e Under (le due squadre pareggiano e vengono segnati meno di 3 goal durante l'incontro).
FORMULA 1 LIVE
Articolo 1
L'esito di una scommessa su eventi live di Formula1 si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali
decisioni successive prese dai competenti organi sportivi (quali, ad esempio FIA, etc.) volte a modificare o
emendare i risultati della competizione non saranno presi in considerazione.
Articolo 2
Se un incontro di Formula 1 è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la gara è ripresa e completata entro 6 ore dalla data di inizio prevista. Se la gara
non viene completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento
dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.
Articolo 3
Se una gara viene per qualsiasi ragione abbandonata prima del completamento del 75% della
distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati) l'evento sarà considerato void,
anche se la federazione competente dovesse valutare la gara come completa ed assegnare i punti alle
squadre ed ai piloti.
Articolo 4
L'esito di una scommessa, su eventi live relativi alle sessioni di qualifica (Pole Position), si basa sui
primi risultati ufficiali forniti dalla federazione competente. Non verranno prese in considerazione
eventuali penalizzazioni.
Se un pilota non ottiene neanche un tempo cronometrato ufficiale verrà considerato perdente.
Affinché le scommesse su eventuali Testa a Testa siano valide, il pilota deve prendere parte alla
sessione di qualificazione ottenendo almeno un tempo cronometrato ufficiale. In caso contrario tutte
le relative scommesse sul Testa a Testa saranno rimborsate e dichiarate Void.
Articolo 5
L'esito di una scommessa, su eventi live relativi a qualunque sessione delle prove libere, si basa sui
tempi ufficiali forniti dalla federazione competente. Se un pilota non ottiene neanche un tempo
cronometrato ufficiale verrà considerato perdente. Affinché le scommesse su eventuali Testa a Testa
siano valide, il pilota deve prendere parte alla sessione di prove libere ottenendo almeno un tempo
cronometrato ufficiale. In caso contrario tutte le relative scommesse sul Testa a Testa saranno
rimborsate e dichiarate void.
Mercati
Vincente
Si pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
Nel caso in cui venga offerta la selezione "Altro", saranno considerati inclusi in questo gruppo tutti i
corridori non presenti nella lista iniziale dei partecipanti. In nessun caso un corridore offerto
singolarmente durante un evento live potrà essere considerato incluso nel gruppo "Altro"
Podio
Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
Testa a testa
Si deve pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione
nel corso della gara. Qualora i due piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso
giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
Margine di vittoria
Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria del vincitore, scegliendo tra i tre esiti disponibili.
HOCKEY LIVE
Articolo 1
Se non diversamente specificato, tutti i mercati (ad eccezione di quelli relativi ai periodi, ai
supplementari e ai rigori) si riferiscono al risultato ottenuto al termine del tempo di gioco
regolamentare.
Articolo 2
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
Articolo 3
Se il mercato rimane aperto dopo che sono già stati segnati goal, battuti rigori o mostrati cartellini,
PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Articolo 4
Nel caso in cui le quote siano state inserite con un orario errato (più di 2 minuti di differenza rispetto
all'orario di apertura del mercato), PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse
relative.
MERCATI
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince), X (l'incontro termina in pareggio), 2 (la squadra ospite vince).
Totale (spread)
Se il numero di goal segnati durante l'incontro è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di goal segnati durante l'incontro è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'. Questa tipologia di scommessa include solo il tempo di gioco regolamentare.
Handicap
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa.
L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
1H (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 1H (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina 20, 3-1, 3-0, 4-2, etc.
XH (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio, la scommessa XH (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita
termina 1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc.
2H (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 2H (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina
0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc.
Quando l'handicap viene asseganto alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
1H (+spread): aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 1H (+1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la aprtita termina
1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2 etc.
XH (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio.
Per esempio, la scommessa XH (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita
termina 0-1, 1-2, 2-3, 3-4 etc.
2H (-spread): sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per
esempio, la scommessa 2H (-1) sull'incontro Polonia - Germania sarà vincente se la partita termina 02, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
Draw No Bet (DNB)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince), 2 (la squadra ospite vince). Se l'incontro termina in parità la scommessa sarà void e non sarà
inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra
in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la
squadra ospite vince).
Prossimo Goal
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. La scommessa offre tre possibili esiti: 1
(segna la squadra in casa), No Goal (non viene segnato alcun goal) e 2 (segna la squadra ospite).
Chi Vincera' il Periodo?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il periodo di gioco in corso al momento in cui la
scommessa viene effettuata.
Chi Vincera' il Resto dell'Incontro?
Occorre pronosticare quale squadra segnerà più goal nel tempo che rimane da giocare.
Goal Squadra di Casa
Occorre pronosticare il numero di goal che saranno segnati dalla squadra di casa.
Goal Squadra Ospite
Occorre pronosticare il numero di goal che saranno segnati dalla squadra ospite.
Totale Squadra di Casa (O/U 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Se il numero dei goal segnati dalla squadra di casa durante la gara è inferiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati dalla squadra di casa durante la gara è
superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale Squadra Ospite (O/U 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Se il numero dei goal segnati dalla squadra ospite durante la gara è inferiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati dalla squadra ospite durante la gara è
superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di goal segnati durante l'incontro sarà pari o dispari. Se la partita
termina 0-0 la selezione vincente sarà "pari".
Totale 1° Periodo (spread)
Se il numero dei goal segnati durante il primo periodo è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati durante il primo periodo è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Chi Vincera' il Resto del Primo Periodo?
Occorre pronosticare quale squadra segnerà più goal nel primo periodo a partire dal momento in cui
la scommessa viene effettuata.
Totale 2° Periodo (spread)
Se il numero dei goal segnati durante il secondo periodo è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati durante il secondo periodo è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Chi Vincera' il Resto del Secondo Periodo?
Occorre pronosticare quale squadra segnerà più goal nel secondo periodo a partire dal momento in
cui la scommessa viene effettuata.
Prossimo Goal Supplementari
Occorre pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal durante i supplementari. La scommessa
offre tre possibili esiti: 1 (segna la squadra in casa), No Goal (non viene segnato alcun goal) e 2
(segna la squadra ospite).
Chi Vincera' il Resto dell'Incontro? Supplementari
Occorre pronosticare quale squadra segnerà più goal nel tempo che rimane da giocare. Questa
tipologia di scommessa prende in considerazione soltanto i goal segnati durante i supplementari.
Chi Vincera' Ai Rigori?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà ai rigori. Questa tipologia di scommessa prende in
considerazione soltanto i goal segnati ai calci di rigore.
HH (Supplementari e Rigori Inclusi)
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra di casa
vince), 2 (la squadra ospite vince). Questa tipologia di scommessa prende in considerazione il
risultato ottenuto al termine dei tempi supplementari e dei rigori.
Risultato Esatto - Flex
Occorre pronosticare il risultato esatto dell'incontro, scegliendo tra le opzioni disponibili.
PALLAVOLO LIVE
Articolo 1
Nel caso in cui un incontro non venga portato a termine, tutte le scommesse relative ai mercati non
definiti saranno dichiarate void.
Articolo 2
Nessuno dei mercati offerti prende in considerazione eventuali "Golden Set".
Articolo 3
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
Articolo 4
Se i mercati rimangono aperti con un risultato scorretto che può avere un impatto significativo sulle
quote, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Articolo 5
La partita è divisa in set. Ogni singolo set termina al raggiungimento di 25 punti (salvo alcune
competizioni dove il punteggio finale finisce a 21, in questi casi PremiumLive365 non è obbligata a
comunicare e sarà premura del cliente prendere informazioni) da parte di una delle due squadre con
almeno due punti di margine rispetto alla squadra avversaria. La partita si disputa al meglio di cinque
set, ossia vince la gara la squadra che ne conquista tre.
MERCATI
HH
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (vince la
squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite).
Chi Vincera'il Set?
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il set in corso al momento in cui la scommessa viene
effettuata. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra
ospite).
Handicap Asiatico (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo
di spread proposto è possibile distinguere tra "Handicap Asiatico Classico" (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5),
"Handicap Asiatico Intero" (+/- 1, 2, 3 e 4) e "Handicap Asiatico Doppio" (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75,
2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
Handicap Asiatico 1° Set (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto
il punteggio del primo set.
Handicap Asiatico 2° Set (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto
il punteggio del secondo set.
Handicap Asiatico 3° Set (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto
il punteggio del terzo set.
Handicap Asiatico 4° Set (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto
il punteggio del quarto set.
Handicap Asiatico 5° Set (+/- 0.5,1.5,2.5,3.5,...)
Questa tipologia di scommessa è uguale all'"Handicap Asiatico", ma tiene in considerazione soltanto
il punteggio del quinto set.
Chi Segnera ' per Primo il Punto X? 1° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito del primo set.
Chi Segnera ' per Primo il Punto X? 2° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito del secondo set.
Chi Segnera ' per Primo il Punto X? 3° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito del terzo set.
Chi Segnera ' per Primo il Punto X? 4° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito del quarto set.
Chi Segnera ' per Primo il Punto X? 5° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà per prima un punto prestabilito del quinto set.
Chi Segnera'il Punto X? 1° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà un punto prestabilito del primo set. Nel caso in
cui un punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Chi Segnera'il Punto X? 2° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà un punto prestabilito del secondo set. Nel caso in
cui un punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Chi Segnera'il Punto X? 3° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà un punto prestabilito del terzo set. Nel caso in cui
un punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Chi Segnera'il Punto X? 4° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà un punto prestabilito del quarto set. Nel caso in
cui un punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Chi Segnera'il Punto X? 5° Set
Occorre pronosticare quale squadra si aggiudicherà un punto prestabilito del quinto set. Nel caso in
cui un punto non venga disputato, per via del fatto che il gioco o l'incontro sono terminati, tutte le
scommesse su quel punto saranno annullate.
Risultato Finale
Occorre pronosticare il risultato finale dell'incontro in termini di set vinti da ciascuna delle due
squadre.
Numero di Set
Occorre pronosticare il numero di set che saranno disputati durante l'incontro.
Totale (spread)
Se il numero di punti segnati durante l'intero incontro è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante l'intero incontro è superiore allo spread
indicato la selezione vincente è 'Over'.
Totale 1° Set (spread)
Se il numero di punti segnati durante il primo set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente
è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante il primo set è superiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Over'.
Totale 2° Set (spread)
Se il numero di punti segnati durante il secondo set è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante il secondo set superiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Over'.
Totale 3° Set (spread)
Se il numero di punti segnati durante il terzo set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente
è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante il terzo set è superiore allo spread indicato la
selezione vincente è 'Over'.
Totale 4° Set (spread)
Se il numero di punti segnati durante il quarto set è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante il quarto set è superiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Over'.
Totale 5° Set (spread)
Se il numero di punti segnati durante il quinto set è inferiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Under'. Se il numero di punti segnati durante il quinto set è superiore allo spread indicato
la selezione vincente è 'Over'.
Pari/Dispari 1° Set
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il primo set sarà pari o dispari.
Pari/Dispari 2° Set
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il secondo set sarà pari o dispari.
Pari/Dispari 3° Set
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il terzo set sarà pari o dispari.
Pari/Dispari 4° Set
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il quarto set sarà pari o dispari.
Pari/Dispari 5° Set
Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il quinto set sarà pari o dispari.
Quanti Set Andranno Oltre il Limite di Punteggio?
Occorre pronosticare in quanti set si supererà il punteggio limite (25 punti per i primi quattro set, 15
punti per il quinto set).
TENNIS LIVE
Articolo 1
Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato entro le 72 ore successive, le scommesse
ancora in corso al momento dell'interruzione saranno considerate nulle, a meno che un giocatore
venga squalificato dopo l'inizio dell'incontro.
Articolo 2
Le scommesse relative alla "gara ai giochi in tempo reale" verranno refertate in base al primo
giocatore che raggiunge il numero di giochi predeterminato nel relativo set. Nel caso in cui nessuno
dei due giocatori dovesse raggiungere il numero di giochi richiesti (a causa di ritiro), le scommesse
relative
saranno
considerate
nulle.
Nel caso in cui il set di riferimento non venga disputato, tutte le relative scommesse sui giochi
saranno considerate nulle.
Articolo 3
Nel caso in cui un set venga iniziato ma non portato a termine, tutte le scommesse relative al
vincitore del set saranno annullate, a meno che il loro esito non sia stato già determinato.
Articolo 4
Nel caso in cui non venga disputato il prossimo set, le scommesse su quel set saranno annullate. Il
set
selezionato
deve
essere
completato
affinchè
le
scommesse
siano
valide.
In alcune competizioni il risultato di un incontro il cui punteggio è di un set pari viene determinato da
un
"match
tie-break".
Se il risultato di un incontro viene determinato da un match tie-break, quest'ultimo sarà considerato
come terzo set. Le scommesse sul set verranno refertate sulla base del risultato di 2-1 a favore del
vincitore
del
tie-break,
così
come
le
scommesse
sul
vincitore
del
terzo
set.
Eventuali scommesse sul vincitore o sul punteggio del prossimo gioco saranno annullate se il
prossimo gioco risulta essere un match tie-break, mentre le scommesse sul primo punto del prossimo
set rimarranno valide. Eventuali scommesse piazzate per errore sul punteggio esatto o sul numero di
giochi nel terzo set saranno annullate.
Articolo 5
In caso di ritiro di qualsiasi giocatore, tutte le scommesse relative ai mercati non definiti saranno
dichiarate void.
Articolo 6
In caso di ritardi dovuti, per esempio, ad avverse condizioni climatiche, tutti i mercati non definiti
saranno proseguiti non appena verrà ripreso l'incontro.
Articolo 7
Se i mercati rimangono aperti con un risultato scorretto che può avere un impatto significativo sulle
quote, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare le scommesse relative.
Articolo 8
Se i giocatori o le squadre vengano visualizzati in modo errato, PremiumLive365 si riserva il diritto di
annullare le scommesse relative.
MERCATI
1-2
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore
vince l'incontro), 2 (il secondo giocatore vince l'incontro).
Chi Vincera' IL Set?
Occorre pronosticare il vincitore del set in corso. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo
giocatore vince il set), 2 (il secondo giocatore vince il set).
Chi Vincera' I Games X e Y del Set N?
Occorre pronosticare chi vincerà dei games prestabiliti di un determinato set.
Risultato Finale (Meglio di 3 Set)
Occorre pronosticare il risulato finale al meglio di tre set, scegliendo tra le opzioni disponibili.
Risultato Finale (Meglio di 5 Set)
Occorre pronosticare il risulato finale al meglio di cinque set, scegliendo tra le opzioni disponibili.
Numero di Set (Meglio di 3)
Occorre pronosticare il numero di set che saranno disputati nel corso dell'incontro al meglio di tre
set.
Numero di Set (Meglio di 5)
Occorre pronosticare il numero di set che saranno disputati nel corso dell'incontro al meglio di cinque
set.
Chi Vincera' il Game X? 1° Set
Occorre pronosticare il vincitore di un game prestabilito del primo set.
Chi Vincera' il Game X? 2° Set
Occorre pronosticare il vincitore di un game prestabilito del secondo set.
Chi Vincera' il Game X? 3° Set
Occorre pronosticare il vincitore di un game prestabilito del terzo set.
Chi Vincera' il Game X? 4° Set
Occorre pronosticare il vincitore di un game prestabilito del quarto set.
Chi Vincera' il Game X? 5° Set
Occorre pronosticare il vincitore di un game prestabilito del quinto set.
Totale Games (spread)
Se il numero di games durante l'intero incontro è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante l'intero incontro è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Games 1° Set (spread)
Se il numero di games durante il primo set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante il primo set è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Games 2° Set (spread)
Se il numero di games durante il secondo set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante il secondo set è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Games 3° Set (spread)
Se il numero di games durante il terzo set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante il terzo set è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Games 4° Set (spread)
Se il numero di games durante il quarto set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante il quarto set è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Totale Games 5° Set (spread)
Se il numero di games durante il quinto set è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è
'Under'. Se il numero di games durante il quinto set è superiore allo spread indicato la selezione
vincente è 'Over'.
Pari/Dispari Games
Occorre pronosticare se il totale dei games disputati durante l'incontro sarà pari o dispari.
Pari/Dispari Games DEL Set N
Occorre pronosticare se il totale dei games disputati durante un set prestabilito sarà pari o dispari.
Risultato del Game X 1° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il primo set. La scommessa
offre otto possibili esiti: Giocatore 1 vince a 0, Giocatore 1 vince a 15, Giocatore 1 vince a 30,
Giocatore 1 vince a 40, Giocatore 2 vince a 0, Giocatore 2 vince a 15, Giocatore 2 vince a 30,
Giocatore 2 vince a 40.
Risultato del Game X 2° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il secondo set. La scommessa
offre otto possibili esiti: Giocatore 1 vince a 0, Giocatore 1 vince a 15, Giocatore 1 vince a 30,
Giocatore 1 vince a 40, Giocatore 2 vince a 0, Giocatore 2 vince a 15, Giocatore 2 vince a 30,
Giocatore 2 vince a 40.
Risultato del Game X 3° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il terzo set. La scommessa
offre otto possibili esiti: Giocatore 1 vince a 0, Giocatore 1 vince a 15, Giocatore 1 vince a 30,
Giocatore 1 vince a 40, Giocatore 2 vince a 0, Giocatore 2 vince a 15, Giocatore 2 vince a 30,
Giocatore 2 vince a 40.
Risultato del Game X 4° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il quarto set. La scommessa
offre otto possibili esiti: Giocatore 1 vince a 0, Giocatore 1 vince a 15, Giocatore 1 vince a 30,
Giocatore 1 vince a 40, Giocatore 2 vince a 0, Giocatore 2 vince a 15, Giocatore 2 vince a 30,
Giocatore 2 vince a 40.
Risultato del Game X 5° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il quinto set. La scommessa
offre otto possibili esiti: Giocatore 1 vince a 0, Giocatore 1 vince a 15, Giocatore 1 vince a 30,
Giocatore 1 vince a 40, Giocatore 2 vince a 0, Giocatore 2 vince a 15, Giocatore 2 vince a 30,
Giocatore 2 vince a 40.
Risultato del Game X o Break 1° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il primo set, oppure se il game
sarà vinto con un "break". La scommessa offre cinque possibili esiti: Giocatore al servizio vince a 0,
Giocatore al servizio vince a 15, Giocatore al servizio vince a 30, Giocatore al servizio vince a 40,
Giocatore che riceve vince.
Risultato del Game X o Break 2° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il secondo set, oppure se il
game sarà vinto con un "break". La scommessa offre cinque possibili esiti: Giocatore al servizio vince
a 0, Giocatore al servizio vince a 15, Giocatore al servizio vince a 30, Giocatore al servizio vince a 40,
Giocatore che riceve vince.
Risultato del Game X o Break 3° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il terzo set, oppure se il game
sarà vinto con un "break". La scommessa offre cinque possibili esiti: Giocatore al servizio vince a 0,
Giocatore al servizio vince a 15, Giocatore al servizio vince a 30, Giocatore al servizio vince a 40,
Giocatore che riceve vince.
Risultato del Game X o Break 4° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il quarto set, oppure se il
game sarà vinto con un "break". La scommessa offre cinque possibili esiti: Giocatore al servizio vince
a 0, Giocatore al servizio vince a 15, Giocatore al servizio vince a 30, Giocatore al servizio vince a 40,
Giocatore che riceve vince.
Risultato del Game X o Break 5° Set
Occorre pronosticare il risultato esatto di un game prestabilito durante il quinto set, oppure se il
game sarà vinto con un "break". La scommessa offre cinque possibili esiti: Giocatore al servizio vince
a 0, Giocatore al servizio vince a 15, Giocatore al servizio vince a 30, Giocatore al servizio vince a 40,
Giocatore che riceve vince.
PALLAMANO LIVE
Articolo 1
Le scommesse Live sulla Pallamano sono relative al risultato al termine dei tempi regolamentari, a
meno che non sia espressamente stabilito all'interno della tipologia di scommessa. Ai fini della
refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.
Articolo 2
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
MERCATI
1X2
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
1X2 Primo Tempo
Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra
in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).Occorre pronosticare il
risultato al termine del primo tempo. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa
vince il primo tempo), X (le due squadre pareggiano il primo tempo), 2 (la squadra ospite vince il
primo tempo).
Handicap Asiatico (2 scelte)
Occorre pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da
PremiumLive365 al punteggio finale.
Handicap Asiatico Primo tempo (2 scelte)
Occorre pronosticare il vincitore del primo tempo aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da
PremiumLive365 al punteggio realizzato al termine del primo tempo.
Esempio:
Se lo spread offerto è - 6,5:

Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di
vittoria di almeno 7 goal.

Scommettendo su Trasferta la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince o se perde con
un margine minore di 7 goal.
Handicap (3 scelte)
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da
PremiumLive365 al punteggio finale. Tre i possibili esiti.
Esempio:
Se lo spread offerto è -2:br>

Scommettendo su "Casa" la scommessa sarà vincente se la squadra di casa vince con un margine
di vittoria di almeno 3 goal.

Scommettendo su "Pareggio" la scommessa sarà vincente se la squadra di casa con un margine di
vittoria di esattamente 2 goal

Scommettendo su "Ospite" la scommessa sarà vincente se il la partita termina in pareggio, se la
squadra ospite vince oppure se perde di un solo gol.
Over/Under
Occorre pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di gol segnati sarà superiore (Over)
o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Over/Under Primo Tempo
Occorre pronosticare se, al termine del primo tempo, il numero totale di gol segnati sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Chi segna il X.o punto?
Occorre pronosticare la squadra che segnerà il gol stabilito.
Quale squadra vince la gara a X punti?
Occorre pronosticare la squadra che raggiunge per prima il numero di gol specificato nell'incontro. Se
nessuna delle squadre raggiunge il punteggio indicato, la scommessa sarà void.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero di gol segnati nell'arco dell'incontro sarà pari o dispari.
Pari/Dispari Primo Tempo
Occorre pronosticare se il numero di gol segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.
Margine di vittoria
Occorre pronosticare quale tra le opzioni proposte è la vincente (Squadra di casa vince >10; 6-10; 15; 0=pareggio; Squadra in trasferta vince di 1-5; 6-10; >10)
RUGBY LIVE
Rugby Union and Rugby League (nota: i regolamenti ed i mercati sono uguali ma gli sport sono
differenti).
Articolo 1
Il risultato di un evento di Rugby Union/League si basa sul punteggio al termine dei tempi
regolamentari di gioco, se non specificato diversamente per alcune tipologie scommessa. Ai fini della
refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.
Articolo 2
Se un incontro viene rinviato o sospeso, PremiumLive365 si riserva il diritto di annullare tutte le
scommesse ad esso relative nell'arco di massimo 12 ore dall'orario di inizio dell'incontro.
MERCATI
1X2
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro alla fine dei tempi regolamentari di gioco.
Doppia Chance
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro con doppia scelta: 1-X, X-2, 1-2.
Draw No Bet (TaT)
Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa
sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Chi vince il resto dell’incontro?
Occorre pronosticare l'esito dell'incontro senza tener conto dei punti eventualmente segnati
precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la
scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Vengono offerti tre esiti possibili: 1
(la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
Handicap (2 scelte)
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da
PremiumLive365 al punteggio finale.
Esempio:

se lo spread offerto è -6,5. Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in
casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti; scommettendo su Ospite la scommessa sarà
vincente se la squadra ospite vince o se perde con un margine minore di 7 punti.
Margine di Vittoria
Occorre pronosticare il margine di vittoria della squadra che vincerà alla fine dei tempi regolamentari
di gioco.
Over/Under Punti
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di punti segnati sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Over/Under Mete Segnate
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di mete segnate sarà superiore,
inferiore o compreso nella fascia offerta da PremiumLive365.
Margine Totale
Occorre pronosticare il margine di punti che intercorre tra le due squadre alla fine dei tempi
regolamentari di gioco (esempio: <28; 28–34; 35–41; 42–48; 49–55; 56–62; >62).
Over/Under Squadra Casa
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di punti segnati dalla squadra casa
sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Over/Under Squadra Ospite
Occorre pronosticare se, al termine dell’incontro, il numero totale di punti segnati dalla squadra
ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale dei punti segnati nella partita sarà pari o dispari.
1X2 Primo Tempo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà al termine del primo tempo.
Doppia Chance Primo Tempo
Occorre pronosticare l’esito del primo tempo con doppia scelta: 1-X, X-2, 1-2.
Draw No Bet (TaT) Primo Tempo
Occorre pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo. Se le due squadre pareggiano la
scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Chi vince il resto del Primo Tempo
Occorre pronosticare l'esito del primo tempo senza tener conto dei punti eventualmente segnati
precedentemente al piazzamento della scommessa. Vengono offerti tre esiti possibili: 1 (la squadra in
casa vince il resto del primo tempo), X (le due squadre pareggiano al termine del primo tempo), 2 (la
squadra ospite vince il resto del primo tempo).
Handicap Primo Tempo (2 scelte)
Occorre pronosticare il vincitore del primo tempo aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da
PremiumLive365 al punteggio finale.
Esempio:

se
lo
spread
offerto
è
-6,5.
Scommettendo su Casa la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince il primo tempo con un
margine di vittoria di almeno 7 punti; scommettendo su Ospite la scommessa sarà vincente se la
squadra ospite vince o se perde il primo tempo con con un margine minore di 7 punti.
Margine di Vittoria Primo Tempo
Occorre pronosticare il margine di vittoria della squadra che vincerà alla fine del primo tempo.
Margine Totale Primo Tempo
Occorre pronosticare il margine di punti che intercorre tra le due squadre al termine del primo tempo
(esempio: <28; 28–34; 35–41; 42–48; 49–55; 56–62; >62).
Over/Under Punti Primo Tempo
Occorre pronosticare se, al termine del primo tempo, il numero totale di punti segnati sarà superiore
(Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Over/Under Squadra Casa Punti Primo Tempo
Occorre pronosticare se, al termine del primo tempo, il numero totale di punti segnati dalla squadra
casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Over/Under Squadra Ospite Punti Primo Tempo
Occorre pronosticare se, al termine del primo tempo, il numero totale di punti segnati dalla squadra
ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PremiumLive365.
Pari/Dispari Primo Tempo
Occorre pronosticare se il numero totale dei punti segnati nel primo tempo sarà pari o dispari.
MOTOCICLISMO LIVE
Articolo 1
L'esito di una scommessa su eventi live di Motociclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati.
Eventuali decisioni successive prese dai competenti organi sportivi (quali, ad esempio FIM, etc.) volte
a modificare o emendare i risultati della competizione non saranno presi in considerazione.
Articolo 2
Se un incontro di Motociclismo è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate
rimarranno valide se la gara è ripresa e completata entro 6 ore dalla data di inizio prevista. Se la gara
non viene completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento
dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse già refertate resteranno valide.
Articolo 3
Se una gara viene per qualsiasi ragione abbandonata prima del completamento del 75% della
distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati) l'evento sarà considerato void,
anche se la federazione competente dovesse valutare la gara come completa ed assegnare i punti alle
squadre ed ai piloti.
Articolo 4
L'esito di una scommessa, su eventi live relativi alle sessioni di qualifica (Pole Position), si basa sui
primi risultati ufficiali forniti dalla federazione competente. Non verranno prese in considerazione
eventuali penalizzazioni. Se un pilota non ottiene neanche un tempo cronometrato ufficiale verrà
considerato perdente. Affinché le scommesse su eventuali Testa a Testa siano valide, il pilota deve
prendere parte alla sessione di qualificazione ottenendo almeno un tempo cronometrato ufficiale. In
caso contrario tutte le relative scommesse sul Testa a Testa saranno rimborsate e dichiarate Void.
Articolo 5
L'esito di una scommessa, su eventi live relativi a qualunque sessione delle prove libere, si basa sui
tempi ufficiali forniti dalla federazione competente. Se un pilota non ottiene neanche un tempo
cronometrato ufficiale verrà considerato perdente. Affinché le scommesse su eventuali Testa a Testa
siano valide, il pilota deve prendere parte alla sessione di prove libere ottenendo almeno un tempo
cronometrato ufficiale. In caso contrario tutte le relative scommesse sul Testa a Testa saranno
rimborsate e dichiarate void.
MERCATI
Vincente
Occorre pronosticare il vincente del Gran Premio.
Vincente Pole
Occorre pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
Podio
Occorre pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara nelle prime tre posizioni.
Podio Pole
Occorre pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
Testa a Testa
Occorre pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio.
Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute
void.
Testa a Testa Pole
Occorre pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nella Pole del
Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH
saranno ritenute void.
SPORT INVERNALI
Articolo 1
L’esito di una scommessa sugli sport invernali si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una
competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute ad avverse
condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata le scommesse ad essa collegate rimarranno
valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello
originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il
suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno dei partecipanti selezionati non dovesse prendere parte alla gara in questione, tutte le
scommesse relative alla sua performance saranno dichiarate void.
Articolo 4
Se nelle competizioni composte da più manches si verificasse il ritiro di entrambi i concorrenti
durante la prima manche, la scommessa sarà dichiarata void.
TIPOLOGIE SPORT INVERNALI
Vincitore
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti. Se non diversamente specificato, la scommessa
si riferisce all’evento gara.
HH
Occorre pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa raggiungerà il miglior
piazzamento nell’evento.Qualora entrambi si dovessero ritirare o fossero squalificati questa tipologia
di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i concorrenti fossero impossibilitati a prendere
parte all’evento questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
TENNIS
1-2
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (il primo giocatore
vince l'incontro), 2 (il secondo giocatore vince l'incontro). Se un giocatore si ritira prima del
completamento del primo set tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate
void. Se il ritiro avviene dopo il completamento del primo set il suo avversario sarà considerato il
vincitore.
Pari/Dispari
Occorre pronosticare se il numero totale di games disputati nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o
dispari (ODD). Ai sensi di questa scommessa, un tie-break è considerato al pari di un game. Negli
incontri di doppio il calcolo dei games sarà effettuato considerando l'ultimo set disputato per
l'assegnazione della partita al pari di un game da assegnare alla coppia vincitrice (il terzo se
l'incontro è previsto su tre set, il quinto se previsto su cinque set). Se un giocatore/coppia si ritira nel
corso dell'incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
Set Betting
Occorre pronosticare il risultato esatto dell'incontro in termini di set vinti da ogni giocatore. Se un
giocatore si ritira nel corso dell'incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno
dichiarate void.
Over/Under Games (spread)
Occorre pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso dell'incontro sarà
superiore (OVER) o inferiore (UNDER) allo spread indicato da PremiumLive365. Ai sensi di questa
scommessa un tie-break è considerato al pari di un game. Negli incontri di doppio il calcolo dei games
sarà effettuato considerando l'ultimo set disputato per l'assegnazione della partita al pari di un game
da assegnare alla coppia vincitrice (il terzo se l'incontro è previsto su tre set, il quinto se previsto su
cinque set). Se un giocatore/coppia, si ritira nel corso dell'incontro, tutte le scommesse appartenenti
a questa tipologia saranno dichiarate void.
Handicap Games (spread)
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella
scommessa al risultato finale. Ai sensi di questa scommessa un tie-break è considerato al pari di un
game. Negli incontri di doppio il calcolo dei games sarà effettuato considerando l'ultimo set disputato
per l'assegnazione della partita al pari di un game da assegnare alla coppia vincitrice (il terzo se
l'incontro è previsto su tre set, il quinto se previsto su cinque set). Se un giocatore/coppia, si ritira
nel corso dell'incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
Esempio: Scommettendo su 1H (-4.5) la scommessa sarà vincente se il primo giocatore vince
l'incontro
con
un
margine
di
almeno
5
games.
Scommettendo su 2H (+4.5) la scommessa sarà vincente se il secondo giocatore vince l'incontro o se
perde concedendo un massimo di 4 games al suo avversario.
1° Set
Occorre pronosticare il vincitore del primo set dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 1st
Set (il primo giocatore vince il primo set), 2 1st Set (il secondo giocatore vince il primo set). Se uno
dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le
scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set,
l'avversario verrà considerato il vincitore, e le scommesse relative al primo set saranno pagate in
base al risultato ottenuto sul campo.
2° Set
Occorre pronosticare il vincitore del secondo set dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1
2nd Set ( il primo giocatore vince il secondo set). 2 2nd Set (il secondo giocatore vince il secondo
set). Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo
set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del
secondo set, le scommesse relative al secondo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul
campo.
Total Set
Occorre pronosticare il numero totale di set dell'incontro. Tenendo conto del tipo di incontro vengono
offerti le seguenti tipologie:
(1) Se un incontro è di 5 set le tipologie offerte sono: 3 sets (l'incontro avrà 3 set); 4 sets (l'incontro
avrà 4 set); 5 sets (l'incontro avrà 5 set). Se un giocatore si ritira prima che l'incontro sia concluso
tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
(2) Se un incontro è di 3 set le tipologie offerte sono: 2 sets (l'incontro avrà 2 set); 3 sets (l'incontro
avrà 3 set). Se un giocatore si ritira prima che l'incontro sia concluso tutte le scommesse
appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
Testa a Testa (HH)
È necessario pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa raggiungerà la
migliore posizione al termine del torneo. Se i giocatori di tennis in competizione risultano eliminati
nello stesso turno, i criteri utilizzati per stabilire il vincitore saranno nell’ordine: il numero di set vinti
in quel turno, il minor numero di set persi in quel turno, il numero di giochi vinto in quel turno, il
minor numero di giochi persi in quel turno. In caso di persistenza di parità, le precedenti regole
saranno applicate al turno precedente e così via fino alla determinazione di un vincitore. Qualora
permanga l’impossibilità di stabilire un vincitore, la scommessa sarà dichiarata nulla. Se un giocatore
si ritira prima dell'inizio del torneo, la scommessa sarà dichiarata nulla.
Combo
Occorre pronosticare l’esito dell’incontro contemporaneamente all’Over/ Under dell'evento proposto.
Ai sensi di questa scommessa un tie-break è considerato al pari di un game. Il punteggio realizzato
nel tie-break vale solo un game.
SPECIALE TENNIS ATP/WTA
Finalisti
Bisogna pronosticare la coppia di giocatori che raggiungerà la finale del torneo
Raggiunge la Finale
Bisogna pronosticare il giocatore che raggiungerà la finale del torneo.
Vincente del Quarto
Bisogna pronosticare il vincente di ciascun quarto del tabellone.
Quarto di provenienza vincitore
Bisogna pronosticare il quarto
(primo/secondo/terzo/quarto).
del
tabellone
del
torneo
dal
quale
il
vincitore
proviene
Totale Set Persi Over/Under
Bisogna pronosticare quanti Set perderà il tennista nel corso di tutto il torneo.
Totale Set Vinti Over/Under
Bisogna pronosticare quanti Set vincerà il tennista nel corso di tutto il torneo.
Fase dell'eliminazione
Bisogna pronosticare in quale fase del torneo il giocatore verrà eliminato.
Doppio Risultato (1° Set/HH)
Bisogna pronosticare la combinazione di risultati che si verificherà al termine dell’incontro. Vengono
offerte le seguenti possibili combinazioni:

1/1: il giocatore 1 vince il primo Set e vince l’incontro

1/2: il giocatore 1 vince il primo Set e perde l’incontro

2/2: il giocatore 2 vince il primo set e vince l’incontro

2/1: il giocatore 2 vince il primo set e perde l’incontro
Nell'eventualità in cui l'incontro abbia inizio ma non venga completato, tutte le scommesse verranno
annullate.
Nota Bene
Se un giocatore non prende parte alla competizione, le scommesse saranno annullate.
TENNIS TAVOLO
Articolo 1
Un incontro si disputa in nove partite e vince chi si aggiudica per primo cinque partite. Un giocatore
vince una partita quando raggiunge 11 punti con almeno 2 punti di margine.
Articolo 2
Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso , le scommesse ad esso collegate rimarranno valide
se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall’orario della sospensione. Se l'incontro non
viene disputato o completato entro il suddetto termine , tutte le scommesse ad esso collegate
saranno dichiarate void.
Articolo 3
Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate
verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà
considerato vincitore.
Articolo 4
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello
stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del
torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.
Articolo 5
L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall’arbitro
alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che
influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate.
TIPOLOGIE TENNIS TAVOLO
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
giocatore vince l’incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l’incontro).
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
VELA
Articolo 1
L'esito di una scommessa sulla vela si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione
dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni
climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno
dichiarate void. Se una gara viene sospesa o posticipata tutte le scommesse resteranno valide fino
alla sua conclusione o alla sua cancellazione.
Articolo 3
Se una squadra non prende parte alla gara tutte le tipologie di scommessa relative alla sua
performance saranno dichiarate void.
TIPOLOGIE VELA
Vincente
Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più
concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si
applicherà la regola dell’ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota
giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l’importo scommesso. Eventuali
indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in
considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di
incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti.
HH
Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo
partecipante vince), 2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void
e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.