Scarica il PDF - Just Dance World Cup

Transcript

Scarica il PDF - Just Dance World Cup
REGOLAMENTO DEL TORNEO
COPPA DEL MONDO DI JUST DANCE
VERSIONE DEL 05/12/2016
1. PREFAZIONE
Il regolamento di seguito esposto ha lo scopo di definire le condizioni che regolano l'evento "Coppa
del Mondo di Just Dance", il cui svolgimento e risultati dipendono dall'abilità dei partecipanti. La
partecipazione al torneo non è subordinata ad alcun acquisto o contributo di tipo finanziario. Nessun
tipo di acquisto aumenterà le possibilità di vittoria di un qualsiasi partecipante. Tali possibilità sono
legate unicamente alla destrezza e alle abilità individuali dei concorrenti.
La partecipazione a questo torneo è subordinata alla piena e incondizionata accettazione del
presente regolamento (da qui in avanti "Regolamento").
Il torneo della Coppa del Mondo di Just Dance (da qui in avanti "Torneo") si svolge in due fasi
distinte, di cui una prima fase iniziale di selezione (da qui in avanti "Selezioni") e qualificazione atta a
dare accesso, a determinate condizioni, alla seconda fase del Torneo che si svolgerà nel 2017 nel
corso della finalissima presso l'ESWC (da qui in avanti "Finale mondiale"), i cui dettagli sono riportati
qui di seguito.
La partecipazione al Torneo è aperta a qualsiasi persona fisica (da qui in avanti "Partecipante") che
rispetti le condizioni di idoneità e il Codice di Comportamento definito nel presente Regolamento.
Prendendo parte al Torneo ogni Partecipante conviene con e accetta le Condizioni del Contratto di
licenza con l'utente finale per il videogioco "Just Dance 2017", le Condizioni d'uso per il servizio
Uplay™ e, laddove appropriato, le specifiche regole previste per le Selezioni.
2. ORGANIZZATORE DEL TORNEO
Il Torneo è organizzato dalla società Oxent SAS, iscritta al Registro delle Imprese di Parigi sotto il
numero 518 858 378 e con sede centrale in Rue du Faubourg Montmartre 43, 75009 Parigi, Francia
(da qui in avanti "Organizzatore"), che agisce per conto della società UBISOFT EMEA, iscritta al
Registro delle Imprese di Bobigny sotto il numero 432 573 624 e con sede centrale in Rue Armand
Carrel 28, 93100 Montreuil-sous-Bois, Francia (da qui in avanti "Sponsor").
3. LE SELEZIONI
Le Selezioni avranno luogo dal 1° settembre 2016 all'29 gennaio 2017 incluso.
Le Selezioni saranno divise in due (2) modalità distinte (da qui in avanti "Modalità") che sono
soggette alle diverse regole e condizioni per la partecipazione associate a ogni Modalità.
Le Modalità di Selezione per il Torneo sono: la Modalità World Dance Floor online e la Modalità
Evento.
Al termine delle Selezioni, diciassette (17) Partecipanti (da qui in avanti "Giocatori qualificati")
saranno autorizzati a partecipare alla Finale mondiale nel rispetto delle condizioni di ammissibilità
esposte nel presente Regolamento. In aggiunta ai diciassette (17) Giocatori qualificati, il vincitore
della precedente edizione (denominata "Coppa del Mondo di Just Dance 2016") si qualifica di diritto
alla Finale mondiale. Il numero di Giocatori qualificati per ciascuna Modalità viene stabilito prima del
Torneo dall'Organizzatore, che si riserva inoltre il diritto di modificare, alzare o abbassare il numero
di Giocatori qualificati per ciascuna Modalità durante il Torneo. Qualsiasi modifica al numero di
Giocatori qualificati verrà comunicata ai Partecipanti dall'Organizzatore e/o dallo Sponsor. Le
Selezioni sono nominative e individuali e non possono perciò essere vendute, prestate o scambiate.
La partecipazione alle Selezioni è aperta a tutte le persone fisiche che abbiano compiuto tredici (13)
anni di età entro il 1° settembre 2016 incluso, che possiedano una copia del videogioco "Just Dance
2017", senza obbligo d'acquisto, e che siano in possesso di un account Uplay™ personale e una
connessione Internet ad alta velocità.
3.1. MODALITÀ DI SELEZIONE "WORLD DANCE FLOOR"
3.1.1. DURATA
Le Selezioni per la Modalità "World Dance Floor" (da qui in avanti "Modalità WDF") si terranno dal 13
novembre 2016 al 9 gennaio 2017 incluso.
3.1.2. CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE
I Partecipanti devono collegarsi al proprio account Uplay™ per partecipare alla Modalità WDF, in
modo che le loro performance vengano registrate e prese in considerazione. Ogni Partecipante deve
fornire le informazioni sul proprio account Uplay™ e dichiarare che esse sono complete, esatte e
certificate.
3.1.3. SVOLGIMENTO DELLA MODALITÀ WDF
La Modalità WDF si svolge tramite il videogioco "Just Dance 2017", disponibile unicamente su
sistema PlayStation®4, Xbox One™ e Wii U™ (da qui in avanti "Console").
La Modalità WDF si svolge nell'arco di dieci (10) giornate (da qui in avanti "Giornata" o "Giornate"),
ciascuna comprendente una (1) sessione da sessanta (60) minuti (da qui in avanti "Sessioni"), nel
corso delle quali i Partecipanti competono fra loro giocando con i seguenti dieci (10) brani (da qui in
avanti "Brani"):










Bonbon - Era Istrefi
Wherever I Go - OneRepublic
Bang - Anitta
Sorry – Justin Bieber
Lean On - Major Lazer Ft. MØ & DJ Snake
Can't feel my face - The Weeknd
Radical (alternativa) - Dyro & Dannic
Like I would – Zayn
Bailar - Deorro Ft. Elvis Crespo
Scream and Shout (Alternate) - will.i.am Ft. Britney Spears
Le dieci (10) Sessioni si svolgeranno nelle seguenti date e orari:
FUSO ORARIO DI RIFERIMENTO PER L'AMERICA: PACIFIC STANDARD TIME (GMT-8)







Sessione 1 – Domenica 13 novembre 2016, dalle 10:00 alle 11:00 PST
Sessione 2 – Domenica 20 novembre 2016, dalle 17:00 alle 18:00 PST
Sessione 3 – Domenica 27 novembre 2016, dalle 10:00 alle 11:00 PST
Sessione 4 – Giovedì 4 dicembre 2016, dalle 17:00 alle 18:00 PST
Sessione 5 – Domenica 11 dicembre 2016, dalle 10:00 alle 11:00 PST
Sessione 6 – Domenica 18 dicembre 2016, dalle 17:00 alle 18:00 PST
Sessione 7 – Domenica 25 dicembre 2016, dalle 10:00 alle 11:00 PST



Sessione 8 – Mercoledì 28 Dicembre 2016, dalle 17:00 alle 18:00 PST
Sessione 9 – Domenica 1° gennaio 2017, dalle 17:00 alle 18:00 PST
Sessione 10 – Domenica 8 gennaio 2017, dalle 10:00 alle 11:00 PST
FUSO ORARIO DI RIFERIMENTO PER L'EUROPA: CENTRAL EUROPEAN TIME (GMT+1)










Sessione 1 – Domenica 13 novembre 2016, dalle 19:00 alle 20:00 CET
Sessione 2 – Lunedì 21 novembre 2016, dalle 02:00 alle 03:00 CET
Sessione 3 – Domenica 27 novembre 2016, dalle 19:00 alle 20:00 CET
Sessione 4 – Venerdì 5 dicembre 2016, dalle 02:00 alle 03:00 CET
Sessione 5 – Domenica 11 dicembre 2016, dalle 19:00 alle 20:00 CET
Sessione 6 – Lunedì 19 dicembre 2016, dalle 02:00 alle 03:00 CET
Sessione 7 – Domenica 25 dicembre 2016, dalle 19:00 alle 20:00 CET
Sessione 8 – Giovedì 29 Dicembre 2016, dalle 02:00 alle 03:00 CET
Sessione 9 – Lunedì 2 gennaio 2017, dalle 02:00 alle 03:00 CET
Sessione 10 – Domenica 8 gennaio 2017, dalle 19:00 alle 20:00 CET
FUSO ORARIO DI RIFERIMENTO PER L'OCEANIA: AUSTRALIAN EASTERN DAYLIGHT TIME
(GMT+11)










Sessione 1 – Lunedì 14 novembre 2016, dalle 05:00 alle 06:00 AEDT
Sessione 2 – Lunedì 21 novembre 2016, dalle 12:00 alle 13:00 AEDT
Sessione 3 – Lunedì 28 novembre 2016, dalle 05:00 alle 06:00 AEDT
Sessione 4 – Venerdì 5 dicembre 2016, dalle 12:00 alle 13:00 AEDT
Sessione 5 – Lunedì 12 dicembre 2016, dalle 05:00 alle 06:00 AEDT
Sessione 6 – Lunedì 19 dicembre 2016, dalle 12:00 alle 13:00 AEDT
Sessione 7 – Lunedì 26 dicembre 2016, dalle 05:00 alle 06:00 AEDT
Sessione 8 – Giovedì 29 Dicembre 2016, dalle 12:00 alle 13:00 AEDT
Sessione 9 – Lunedì 2 gennaio 2017, dalle 12:00 alle 13:00 AEDT
Sessione 10 – Lunedì 9 gennaio 2017, dalle 05:00 alle 06:00 AEDT
Al termine di queste dieci (10) Giornate di Selezioni attraverso la Modalità WDF, verrà presa in
considerazione solamente la Sessione migliore di ogni Partecipante. I Partecipanti possono
prendere parte a tutte le Giornate della Modalità WDF.
3.1.4. CALCOLO DEI PUNTI NELLA MODALITÀ WDF
Le classifiche della Modalità WDF vengono stilate in base al paese o regione di residenza dei
Partecipanti e secondo il numero di punti ottenuti durante ciascuna Sessione migliore su qualsiasi
Console (da qui in avanti "Classifiche WDF"). I Partecipanti vengono suddivisi in tredici (13)
Classifiche WDF, che vengono aggiornate automaticamente al termine di ogni Giornata dal 13
novembre 2016 al 9 gennaio 2017 incluso in base al numero di punti ottenuti durante una Sessione e
alla nazionalità registrata nel proprio account Uplay™:





Classifica WDF Germania
Classifica WDF Australia
Classifica WDF Brasile
Classifica WDF Canada
Classifica WDF Spagna








Classifica WDF Stati Uniti
Classifica WDF Francia*
Classifica WDF Italia
Classifica WDF Regno Unito**
Classifica WDF Russia
Classifica WDF regione "Americhe"
Classifica WDF regione "Asia/Medio Oriente/Africa/Oceania"****
Classifica WDF regione "Europa"*****
* La Classifica WDF Francia comprende i Partecipanti dei seguenti paesi: Francia, Guadalupa, Guinea, Guyana, Martinica.
** La Classifica WDF Regno Unito comprende i Partecipanti dei seguenti paesi: Inghilterra, Anguilla, Bermuda, Scozia,
Guernsey, Montserrat, Isole Cayman, Isole Turks e Caicos, Isole Vergini Britanniche, Irlanda del Nord, Jersey, Galles.
*** La Classifica WDF regione "Americhe" comprende i Partecipanti dei seguenti paesi: Antigua e Barbuda, Argentina,
Bahamas, Barbados, Belize, Bolivia, Cile, Colombia, Costa Rica, Dominica, Ecuador, Grenada, Guatemala, Haiti, Honduras,
Isole Vergini Americane, Giamaica, Messico, Nicaragua, Panama, Paraguay, Perù, Repubblica Dominicana, El Salvador,
Saint Kitts e Nevis, Santa Lucia, Suriname, Saint Vincent e Grenadine, Trinidad e Tobago, Uruguay, Venezuela. I
Partecipanti residenti in Brasile, Stati Uniti d'America e Canada sono esclusi dalla Classifica WDF regione "Americhe".
**** La Classifica WDF regione "Asia/Medio Oriente/Africa/Oceania" comprende i Partecipanti dei seguenti paesi: Sud
Africa, Angola, Arabia Saudita, Azerbaijan, Bahrain, Bielorussia, Botswana, Cina, Corea del Sud, Georgia, Gibuti, Egitto,
Emirati Arabi Uniti, Eritrea, Ghana, Hong Kong, India, Indonesia, Giappone, Giordania, Kazakistan, Kuwait, Lesotho,
Macao, Malesia, Mali, Mauritania, Moldavia, Mozambico, Namibia, Niger, Nigeria, Nuova Zelanda, Oman, Filippine, Qatar,
Singapore, Somalia, Sudan, Siria, Swaziland, Taiwan, Ciad, Tailandia, Turchia, Zambia, Zimbabwe. I Partecipanti residenti
in Australia e Russia sono esclusi dalla Classifica WDF regione "Asia/Medio Oriente/Africa/Oceania".
***** La Classifica WDF regione "Europa" comprende i Partecipanti dei seguenti paesi: Albania, Andorra, Antille Olandesi,
Aruba, Austria, Bosnia-Erzegovina, Belgio, Bulgaria, Cipro, Croazia, Danimarca, Estonia, Finlandia, Grecia, Ungheria,
Irlanda, Islanda, Lettonia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Macedonia, Malta, Monaco, Montenegro, Norvegia, Paesi
Bassi, Polonia, Portogallo, Repubblica Ceca, Romania, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Svezia, Svizzera, Città del
Vaticano. I Partecipanti residenti in Spagna, Francia, Regno Unito (come sopra indicato), Germania e Italia sono esclusi
dalla Classifica WDF per la regione "Europa".
I Partecipanti residenti in qualsiasi paese non inserito nel precedente elenco sono esclusi dalle Classifiche WDF.
Nel caso in cui un Partecipante venisse inserito in una classifica senza rispettarne le condizioni di
idoneità o nazionalità, l'Organizzatore e/o lo Sponsor si riservano il diritto di trasferire il Partecipante
nella corretta classifica di appartenenza.
Il calcolo dei punti per la Modalità WDF viene effettuato come segue:
1. Durante ciascuna Sessione, i Partecipanti di tutti i paesi e su tutte le Console si
affronteranno giocando con dieci (10) Brani;
2. Al termine di ciascun Brano, ogni Partecipante ottiene un punteggio sulla base della
propria performance;
3. Al termine di ogni Sessione, tutti i punteggi dei dieci (10) brani vengono sommati per
determinare il numero di Punti totalizzati dal Partecipante. Questi Punti vengono
confrontati con il totale dei Punti totalizzati da tutti i giocatori sulla Piattaforma durante
la Sessione, e viene quindi calcolata la media ponderata in base al numero di
Partecipanti sulla Piattaforma durante la Sessione. Questo calcolo riporta il Punteggio
finale che viene preso in considerazione per determinare le differenti Classifiche WDF.
4. Le Classifiche WDF vengono aggiornate settimanalmente in modo da tenere conto
solamente della Sessione migliore di ciascun Partecipante tra tutte le Sessioni a cui
questi ha partecipato.
Le Classifiche WDF sono consultabili sul sito www.justdanceworldcup.com
3.1.5. PARTECIPANTI SELEZIONATI PER LA FINALE MONDIALE
Al termine delle dieci (10) Giornate di Selezione per la Modalità WDF, il Partecipante che avrà
ottenuto il maggior numero di Punti nella propria Classifica WDF di appartenenza si qualifica e
diventa uno dei Giocatori qualificati per la Finale mondiale. Di conseguenza, saranno ammessi alla
Finale mondiale un totale di tredici (13) Giocatori qualificati tramite la Modalità WDF, a patto che
rispettino le condizioni di idoneità per partecipare al Torneo.
Nel caso in cui due o più Partecipanti ottengano lo stesso numero di Punti in una stessa Classifica
WDF, il Giocatore qualificato sarà determinato secondo i seguenti criteri:
1. Prima Sessione in cui ha ottenuto il numero definitivo di Punti per la Classifica WDF
2. Maggior numero di Punti ottenuti durante la seconda Sessione migliore
3. Maggior numero di Punti ottenuti durante la terza Sessione migliore
Se al termine di queste valutazioni i Partecipanti sono ancora in situazione di parità, l'Organizzatore
estrarrà a sorte un nome per determinare il Giocatore qualificato.
3.2. MODALITÀ DI SELEZIONE "EVENTO"
3.2.1. DURATA
Fra il 3 settembre 2016 e il 29 gennaio 2017, si svolgeranno quattro (4) eventi locali (da qui in avanti
"Eventi") organizzati dall'Organizzatore, dallo Sponsor o da partner locali in Brasile, Russia, Francia e
Germania.
Le informazioni relative alla data e alla sede di ciascun Evento locale verranno rese disponibili sul sito
web dell'Organizzatore al seguente indirizzo: www.justdanceworldcup.com
3.2.2.CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE AGLI EVENTI
La partecipazione agli Eventi locali è subordinata alla piena e incondizionata accettazione del
regolamento che li governa da parte dei Partecipanti. Solo i Partecipanti residenti nel paese in cui si
svolge l'Evento sono autorizzati a prendervi parte (per esempio, solo i Partecipanti residenti in
Germania possono prendere parte alle Selezioni dell'Evento che si svolge in Germania).
Le condizioni per la partecipazione possono variare a seconda dell'Evento. I Partecipanti sono tenuti
a consultare e rispettare il regolamento dell'Evento a cui hanno intenzione di partecipare. La
partecipazione a un Evento è totalmente gratuita.
3.2.3. SVOLGIMENTO DELLA MODALITÀ "EVENTO"
Il Partecipante è tenuto a rispettare il regolamento e i dettagli pratici divulgati dagli amministratori
dell'Evento, che prevalgono sulla modalità di svolgimento di seguito riportata a titolo
esemplificativo.
La Modalità Evento si svolge attraverso il videogioco "Just Dance 2017". Le Selezioni nella Modalità
Evento si dividono in due fasi: si parte da una prima fase, detta "Fase libera", al termine della quale i
migliori otto (8) Partecipanti si qualificano per la seconda fase, detta "Fase eliminatoria".
Esempio di svolgimento della "Fase libera":
Durante questa fase, i Partecipanti utilizzano l'area "Just Dance" dedicata, sita presso il luogo
dell'Evento, e ballano sulle note di brani diversi. Gli otto (8) Partecipanti migliori vengono poi
selezionati dagli amministratori dell'Evento per partecipare alla Fase eliminatoria. Gli amministratori
dell'Evento selezioneranno gli otto (8) Partecipanti migliori in base ai seguenti criteri:



il punteggio ottenuto
il livello artistico e la qualità della coreografia
creatività e originalità
Esempio di svolgimento della "Fase eliminatoria":
Durante questa fase, gli otto (8) Partecipanti selezionati durante la "Fase libera" si affrontano "uno
contro uno" (1vs1) in un torneo a eliminazione diretta. I brani e il formato degli incontri verranno
annunciati ai Partecipanti dagli amministratori dell'Evento.
I vincitori di ciascun Evento si qualificano per la Finale mondiale. Nel corso dei vari Eventi verranno
quindi selezionati in tutto quattro (4) Partecipanti che accederanno alla Finale mondiale.
3.3. VANTAGGI E OBBLIGHI DEI GIOCATORI QUALIFICATI
3.3.1. PRIVILEGI DEI GIOCATORI QUALIFICATI
I diciassette (17) Giocatori qualificati godono dei seguenti privilegi:
1. Il diritto a partecipare alla Finale mondiale che avrà luogo nel mese di febbraio 2017, a patto
che vengano rispettate le condizioni per la partecipazione alla Finale mondiale riportate nel
presente Regolamento.
2. Un biglietto aereo A/R in classe economica secondo i dettagli riportati nel presente
Regolamento (ai Partecipanti residenti in Francia potrebbe essere invece fornito un biglietto
ferroviario).
3. Pernottamento di tre (3) notti in camera standard in hotel (tre stelle o superiore) scelto
dall'Organizzatore (non saranno fornite altre scelte).
I Giocatori selezionati riceveranno questi privilegi solo se rispettano le condizioni di idoneità per la
partecipazione alla Finale mondiale.
3.3.2. OBBLIGHI DEI GIOCATORI QUALIFICATI
I Giocatori qualificati accettano di partecipare alla Finale mondiale presentandosi nella sede e
all'orario indicati dall'Organizzatore e si impegnano a rispettare le condizioni di idoneità e il
regolamento specifico per la partecipazione alla Finale mondiale e il Codice di Comportamento del
Torneo.
3.3.3. AUTORIZZAZIONE ALL'USO DELL'IMMAGINE DEI GIOCATORI QUALIFICATI
I Giocatori qualificati potranno essere filmati, fotografati e registrati da soli o in gruppo per tutta la
durata del Torneo. I Giocatori qualificati autorizzano l'Organizzatore, lo Sponsor e le loro sussidiarie,
affiliate e partner a registrare, modificare, adattare, localizzare e riprodurre su qualsiasi supporto
presente e futuro, conosciuto e sconosciuto, inclusi, in via esemplificativa, supporti digitali, CDROM, DVD, Blu-ray, carta stampata, piattaforme elettroniche, siti web, servizi online in qualsiasi
formato e lingua, con qualsiasi mezzo conosciuto o sconosciuto, in tutto il mondo, senza alcun limite
di durata, al fine di produrre, modificare, sfruttare e distribuire gli elementi multimediali o i
documenti in cui appare l'immagine dei Giocatori qualificati e per qualsiasi altro mezzo di
comunicazione.
4. LA FINALE MONDIALE
4.1.1. DATE E SEDE DELLA FINALE MONDIALE
La Finale mondiale si svolgerà nel mese di febbraio 2017. Le date e la sede della Finale mondiale
verranno pubblicate sul sito ufficiale del Torneo entro il primo trimestre del 2017.
4.1.2.CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE ALLA FINALE MONDIALE
Solo i Giocatori qualificati che rispettano i seguenti criteri di idoneità sono ammessi a partecipare
alla Finale mondiale (escluse eventuali eccezioni concesse a sola discrezione dell'Organizzatore).



I Giocatori qualificati devono aver compiuto la maggiore età prevista dalla legislazione del
proprio paese di residenza entro il 9 gennaio 2017.
I Giocatori minorenni che hanno compiuto tredici (13) anni entro il 1° settembre 2016
possono essere ammessi in via del tutto eccezionale a patto che (i) i suddetti minori siano
accompagnati, sorvegliati e sotto la responsabilità esclusiva di un genitore o di un tutore
legale di ventuno (21) anni di età o maggiore che abbia dichiarato in forma scritta di
accettare tale responsabilità, e che (ii) il suddetto genitore/tutore si addossi tutte le spese
necessarie per accompagnare e sorvegliare il Giocatore qualificato minorenne (come, ad
esempio, le spese di viaggio e alloggio).
I Giocatori qualificatisi nella Modalità WDF devono fornire conferma scritta della propria
partecipazione alla Finale mondiale all'Organizzatore entro il 20 gennaio 2017. I Giocatori
qualificatisi nelle Selezioni della Modalità Evento devono dare conferma entro due (2)
settimane dalla data della qualificazione.
Ogni eventuale Giocatore qualificato non idoneo a partecipare alla Finale mondiale viene
squalificato dal Torneo e l'Organizzatore si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di sostituire il
Giocatore qualificato squalificato con un qualsiasi altro Partecipante a scelta dell'Organizzatore sulla
base delle performance registrate.
I Giocatori qualificati idonei sono autorizzati a partecipare alla Finale mondiale (da qui in avanti
"Finalisti").
L'Organizzatore e lo Sponsor si riservano il diritto di richiedere a qualsiasi Giocatore qualificato di
fornire prova della propria idoneità a partecipare al Torneo. Qualora detta prova di idoneità non
possa essere fornita dal Partecipante entro dieci (10) giorni, l'Organizzatore si riserva il diritto di
squalificare il Partecipante in questione dal Torneo.
4.1.3. SVOLGIMENTO DELLA FINALE MONDIALE
La Finale mondiale si giocherà sui brani del videogioco "Just Dance 2017". Il regolamento, i dettagli
pratici e gli orari degli incontri della Finale mondiale verranno comunicati ai Finalisti entro il 12
febbraio 2017 attraverso il sito web ufficiale del Torneo all'indirizzo www.justdanceworldcup.com.
4.1.4.PREMI DELLA FINALE MONDIALE
Al termine della Finale mondiale, i Finalisti migliori riceveranno dei premi in base alla propria
posizione nella classifica finale. I premi, la loro distribuzione, le quantità e gli altri dettagli pratici
saranno annunciati dallo Sponsor entro il 12 febbraio 2017 e verranno aggiunti al presente
Regolamento.
5. LIMITAZIONI IN MATERIA DI VIAGGIO RELATIVE ALLA FINALE MONDIALE
Il valore del biglietto aereo dipende dalla città di partenza dei singoli Giocatori qualificati. Tutti i
documenti di viaggio, i biglietti e le sistemazioni sono soggetti a condizioni di disponibilità,
limitazioni e altre restrizioni indipendenti dal volere dell'Organizzatore e dello Sponsor. Il biglietto
aereo fornito ai Giocatori qualificati comprende un volo di andata e ritorno in classe economica per
Parigi con una compagnia aerea a discrezione dell'Organizzatore e con partenza dall'aeroporto più
vicino al luogo di residenza dei singoli Giocatori qualificati. Eventuali costi aggiuntivi dovranno
essere sostenuti dai Giocatori qualificati.
L'Organizzatore non sostituirà eventuali biglietti perduti, rubati o rovinati. Tutte le spese non
previste dal Regolamento, inclusi in via esemplificativa le tariffe dei taxi, le spese da e verso
l'aeroporto, i pasti, le bevande, i servizi e il servizio in camera sono a carico dei Giocatori qualificati.
In alcuni casi i Giocatori qualificati dovranno obbligatoriamente ottenere un visto per poter entrare e
muoversi in territorio francese. I Giocatori sono gli unici responsabili per l'ottenimento di suddetto
visto. L'Organizzatore farà del suo meglio per aiutare i Giocatori a ottenere il suddetto visto,
fornendo loro una lettera di invito in cui si comunica la loro selezione per la partecipazione alla Finale
mondiale. L'Organizzatore non può essere ritenuto responsabile per l'eventuale rifiuto da parte delle
autorità competenti di concedere un visto al Giocatore straniero. Il rifiuto di concedere il visto al
Giocatore porterà automaticamente alla sua squalifica e al ritiro della sua partecipazione al Torneo.
6. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
La responsabilità dell'Organizzatore è strettamente limitata alla consegna del Premio validamente
assegnato ai Giocatori qualificati e ai Finalisti.
I servizi online che consentono la partecipazione al Torneo sono forniti "così come sono", senza
alcun tipo di garanzia. Né lo Sponsor né l'Organizzatore sono in grado di garantire che i servizi online
non siano soggetti a eventuali interruzioni o errori, che eventuali anomalie vengano corrette o che i
servizi online non contengano alcun virus, e non potranno in alcun modo essere ritenuti responsabili
dell'interruzione parziale o totale dei servizi.
Né lo Sponsor né l'Organizzatore possono essere ritenuti responsabili per l'impossibilità di qualsiasi
Partecipante o Giocatore qualificato di essere presente a una delle Modalità di Selezione o alla
Finale mondiale riconducibile a una causa imputabile, direttamente o indirettamente, al
Partecipante o al Giocatore qualificato, come, ad esempio, la perdita dei biglietti aerei.
I Partecipanti e i Giocatori qualificati sono interamente responsabili per il loro comportamento per
tutta la durata del Torneo, e né l'Organizzatore né lo Sponsor possono essere ritenuti responsabili
per qualsiasi danno diretto o indiretto derivante dal comportamento illecito di un Partecipante o un
Giocatore qualificato.
Né l'Organizzatore né lo Sponsor possono essere ritenuti responsabili per eventuali danni subiti dal
Partecipante durante il Torneo, tranne nel caso di grave colpa o inadempienza volontaria. Per colpa
grave si intende qui qualsiasi azione o mancata attuazione di misure che prevengano, senza rischi,
incidenti che comportino un qualsiasi tipo di rischio per la sicurezza personale.
La responsabilità dell'Organizzatore è limitata ai danni materiali diretti, escludendo tutti i danni
indiretti o immateriali, tra cui, in via esemplificativa, perdita o danno agli account dei Partecipanti,
guasto o malfunzionamento del sistema, qualsiasi perdita di profitto, operazioni, o qualsiasi altra
perdita di entrate, danni alla reputazione o all'immagine subiti dal Partecipante.
I Partecipanti sono consapevoli dei rischi inerenti legati all'uso intensivo dei videogiochi, e, come tali,
sollevano l'Organizzatore e lo Sponsor da ogni responsabilità in caso di danni diretti o indiretti.
7. FORZA MAGGIORE
L'Organizzatore e il Partecipante convengono di definire come causa di forza maggiore qualsiasi
evento corrispondente ai criteri stabiliti dalla giurisdizione delle Corti e dei Tribunali francesi.
Un caso di forza maggiore ha l'effetto di sospendere, totalmente o in parte, l'esecuzione delle
prescrizioni previste dal presente Regolamento. L'Organizzatore e il Partecipante sono assolti
dell'esecuzione degli obblighi reciproci previsti entro il limite dei loro impedimenti imprevisti, e
devono intraprendere tutte le azioni necessarie per adempiere ai rispettivi obblighi.
In caso di forza maggiore, l'Organizzatore ha il diritto di sostituire uno o più premi con altri premi di
almeno pari valore.
8. CODICE DI COMPORTAMENTO
L'Organizzatore chiede a tutti i Partecipanti al Torneo di comportarsi in un modo che rispecchi il fair
play, il rispetto e l'onestà nei confronti degli altri Partecipanti, dell'Organizzatore, dello Sponsor e,
più in generale, di tutti i soggetti che prendono parte direttamente o indirettamente al Torneo.
Il presente Codice di Comportamento intende stabilire alcune regole comportamentali e proibire
determinate pratiche disoneste che possano fornire un vantaggio ingiusto, innaturale o iniquo.
La violazione del Codice di Comportamento può comportare sanzioni come l'annullamento di una
prestazione o la squalifica di un Partecipante al Torneo. L'Organizzatore e lo Sponsor si riservano il
diritto di perseguire legalmente qualsiasi Partecipante in sede civile e penale a seguito di qualsiasi
danno diretto o indiretto che possa avere causato.

Nello specifico, il Partecipante promette di non barare, molestare, minacciare, mettere in
imbarazzo, intimidire, corrompere o, più in generale, tenere un comportamento dannoso nei
confronti di altri. Tale obbligo include il divieto di pubblicare commenti ingiuriosi, offensivi
od oltraggiosi. Nel corso del Torneo non verrà tollerata alcuna forma di discriminazione
basata su razza, orientamento sessuale o religione.







Il Partecipante è consapevole che la sua partecipazione al Torneo è limitata a una sola
partecipazione per ogni Modalità. In particolare, è vietato creare diversi account Uplay™ per
prendere parte al Torneo.
Il Partecipante si impegna a non fare uso di "alias", ovvero l'atto di far partecipare un
giocatore terzo a una partita al posto del Partecipante, per esempio concedendo a una terza
parte di utilizzare il proprio account Uplay™ al suo posto.
Il Partecipante si impegna a rispettare le leggi e i regolamenti locali, nazionali o
internazionali in vigore.
Il Partecipante si impegna a informare immediatamente l'Organizzatore di qualsiasi bug,
errore o software di terze parti che diano accesso a un vantaggio ingiustificato. È
severamente vietato sfruttare un qualsiasi bug che offra un vantaggio ingiustificato e
menzionare tale bug in comunicazioni pubbliche.
Il Partecipante si impegna a non creare false identità o appropriarsi dell'identità di una terza
parte con lo scopo di ottenere ulteriori possibilità. È vietato qualsiasi uso dell'account
Uplay™ di un altro Partecipante.
Il Partecipante si impegna formalmente a non accedere o infiltrarsi in maniera fraudolenta in
tutti o una parte dei sistemi di trattamento automatizzato di dati.
Il Partecipante si impegna a non divulgare pubblicamente in alcun modo i dati personali
(inclusi, a titolo esemplificativo, nomi, indirizzi e numeri telefonici) degli altri Partecipanti.
9. SANZIONI
L'Organizzatore si riserva il diritto di invalidare senza ulteriori precisazioni le performance di un
Partecipante ritenuto reo di aver infranto il Regolamento. Qualsiasi annullamento di una
performance è considerato definitivo e inappellabile.
In caso di squalifica di un Giocatore qualificato, l'Organizzatore si riserva il diritto di sostituire tale
Giocatore con un Partecipante scelto dall'Organizzatore in base alle sue performance passate.
10. MODIFICA DEL REGOLAMENTO
L'Organizzatore si riserva il diritto, senza coinvolgere la sua responsabilità al riguardo, di modificare,
annullare, abbreviare o prolungare il Torneo se le circostanze lo giustificano, e nessun Partecipante
può chiedere un indennizzo a tal fine. Eventuali modifiche saranno comunicate con i mezzi adeguati.
Come risultato, i Partecipanti convengono di controllare regolarmente il Regolamento per garantire
di essere a conoscenza di eventuali modifiche.
11. COPYRIGHT
I logo e i marchi Electronic Sports World Convention, ESWC, Just Dance e Ubisoft sono marchi
registrati dell'Organizzatore o dello Sponsor. Tutti gli altri marchi appartengono ai rispettivi
proprietari.
I logo, i marchi, la grafica, le animazioni e i testi presenti sul sito web justdanceworldcup.com sono di
proprietà di Ubisoft e come tali non possono essere riprodotti, utilizzati o mostrati in alcun modo
senza l'espressa autorizzazione di Ubisoft sotto la minaccia di azione penale.
12. DATI PERSONALI
I dati personali richiesti ai Partecipanti sono utilizzati dall'Organizzatore per tenere conto della loro
partecipazione al Torneo e per l'assegnazione dei privilegi e dei premi ai Giocatori qualificati e ai
Finalisti.
Il Partecipante è consapevole del fatto che, per tutta la durata del Torneo, potrà essere fotografato,
registrato o filmato, da solo o in gruppo. Il Partecipante garantisce all'Organizzatore e allo Sponsor il
diritto di modificare, riprodurre, utilizzare e comunicare al pubblico, interamente o in parte, il
contenuto delle fotografie in cui compare, in tutto il mondo e senza limiti di tempo, in particolare in
formato elettronico e specificamente su DVD, CD-ROM, CD di foto, eBook, flash drive USB,
telefonia mobile, reti digitali, siti Internet o qualsiasi altra piattaforma digitale esistente o futura.
Ai sensi della legge "Informatique et Libertés" (Dati e privacy) del 6 gennaio 1978 (modificata), il
Partecipante è consapevole che l'Organizzatore e lo Sponsor sono autorizzati a utilizzare eventuali
fotografie e video acquisiti durante il Torneo.
Il Partecipante è consapevole di avere il diritto di accedere, modificare e cancellare le sue
informazioni personali, ed è quindi autorizzato a esercitare i propri diritti.
13. LEGGI APPLICABILI
Il presente Regolamento è soggetto alla legge francese e qualsiasi azione, o pretesa, per quanto
riguarda il Torneo deve essere esaminata secondo la giurisdizione francese.
Qualora una clausola nel Regolamento venga dichiarata nulla o illegale da una decisione legale
definitiva, le altre disposizioni del Regolamento rimangono applicabili e in vigore.
© 2016 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Just Dance, Ubisoft and the Ubisoft logo are
trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.