MAURO PERINI
Transcript
MAURO PERINI
MAURO PERINI 26/05/1972 Via Sandro Pertini 16 , 25045 Castegnato ( Brescia ) 3474269432 [email protected] [email protected] [email protected] FORMAZIONE 1991 Diploma di Liceo Scientifico N.Copernico ( BS) 1992/1996 Diploma in illustrazione presso I.E.D. ( Istituto Europeo di Design, sede di Milano ) www.ied.it ESPERIENZE 1999/ad oggi UBISOFT MILANO Viale Cassala 22, Milano www.ubi.com Art Director e Lead Concept Artist Competenze principali : conception e direzione artistica , characters and environments design, 2D textures, storyboards, ambienti 3D ,pubblicità ,visual e marketing. Progetti realizzati 2014 Progetto : Duel of Champions Might&Magic Ruolo : Senior concept artist 2013 Progetto : Just Dance 2014 Piattaforma: PS3/XBOX 360 Kinect/Wii/WiiU Ruolo : Senior concept artist 2012 Progetto : Just Dance 4 Piattaforma: PS3/XBOX 360 Kinect/Wii/WiiU Ruolo : Senior concept artist 2011 Progetto : Raving Rabbids : Alive & Kicking Piattaforma: XBOX 360 Kinect Ruolo : concept artist 2010 Progetto : Motion Sports Piattaforma: XBOX 360 Kinect Ruolo : concept artist 2009 Progetto : We Dare Piattaforma: Nintendo WII Ruolo : concept artist 2008 Progetto : My Secret World by Imagine Piattaforma: Nintendo DS Ruolo : concept artist Progetto : Anno 1492 Piattaforma: Nintendo WII Ruolo : supporto concept artist 2007 Progetto : Tom Clancy’s Splinter Cell : Double Agent Piattaforma: XBOX 360 / Play Station3 Ruolo :artista luci, modellatore ambienti 2006 Progetto : Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory Piattaforma: XBOX Ruolo: modellatore ambienti 2005 Progetto : Tom Clancy’s Rainbow Six 3 : Athena Sword Piattaforma: PC Ruolo : modellatore ambienti Progetto: Tom Clancy’s Rainbow Six 3 : Black Arrow Piattaforma: PC / XBOX Ruolo : modellatore ambienti 2004 Progetto : Tom Clancy’s Rainbow Six 3 : Raven Shield Piattaforma: PC Ruolo : modellatore ambienti Progetto : Beyond Good & Evil Piattaforma: Play Station 2 Ruolo : texture ambienti 2003 Progetto: Lara Croft Tomb Raider : The Prophecy Piattaforma: Game Boy Advance Ruolo : capo animatore 2002 Progetto : Rayman M Piattaforma: Play Station 2 Ruolo : capo animatore 1999/2001 Progetto : Donald Duck Piattaforma: Game Boy Color Ruolo : animatore personaggio principale, animatore Progetto : Rayman Piattaforma: Game Boy Color Ruolo : animatore 1|Page 2009 ad oggi EC editing sas “Secret History” Via Caradosso,8 - 20123 Milano Casa editrice Illustratore ( illustrazione tradizionale e digitale) 2010 Trazzy Entertaimen V.I.Lenina ave. , 25, Nalchik / KBR,360000 Russia www.trazzy.com Multimedia Illustratore e concept Artist ( illustrazione digitale) 2001 fino ad oggi Linux &C ( Stardata ) Via G.Verga, 4 - 51010 Massa e Cozzile (PT) www.oltrelinux.com Casa editrice Illustratore ( illustrazione digitale) 1997 fino ad oggi Studio DLT Via Gicaomo Watt, 13A - 20143 Milano Pubblicità Illustratore ( illustrazione pubblicitaria, tradizionale e digitale) Altre esperienze : L.A.B.A libera accademia di belle arti ( BS) Docente di computer grafica e illustrazione Mindstalkers illustratore, scultore e concept artist Arnoldo Mondadori Illustratore La Spiga Languages Illustratore 20 Century Game Illustratore, texturer e character designer Mirabilandia direttore artistico e Illustratore COMPETENZE PRINCIPALI : Artistiche Conoscenza delle tecniche tradizionali di illustrazione, illustrazione digitale,illustrazione scientifica, editoriale e pubblicitaria Animazione e Scultura Software Adobe Photoshop CS Adobe Illustrator ( base ) Inkscape Painter Unreal Editor Autodesk 3D Studio Max ( base ) Autodesk Mudbox ZBrush ( base ) Lingue : Italiano ( madrelingua ) Inglese Francese ( scolastico ) Organizzative e relazionali: Capacità organizzativa nei confronti del team maturata grazie al ruolo di Assistente alla direzione artistica e al ruolo di Lead ricoperto in svariati progetti per Ubisoft; capacità di comunicazione e relazione con studi di outsourcing in qualità di supervisore della produzione artistica; consolidata capacità al lavoro in team 2|Page Competenze didattiche: Tecniche tradizionali: acquarello,matite,olio,acrilici,aerografo Visual design: impaginazione, lay out pantoni, pubblicità figura dal vero: anatomia e disegno dal vero storia dell'arte storia dell'illustrazione storia del design illustrazione scientifica illustrazione editoriale illustrazione per l'infanzia semiologia tecniche di animazione pubblicità: lay out , lettering fumetto e sceneggiatura computer graphic : digital painting, environment and character design INTERESSI Letteratura fantasy e storica Cinema Teatro Scultura Giochi di ruolo e da tavolo Sports ( Beach volley , sci e soft air ) ONLINE PORTFOLIO www.mastropero.com www.behance.net/mastropero it.linkedin.com/pub/mauro-perini/1/780/142/ www.mastropero.deviantart.com www.mastropero.cgsociety.org/gallery www.facebook.com/pages/Mastropero-Portfolio Autorizzo al trattamento e alla comunicazione dei miei dati ai sensi del D. lgs. 196/03 3|Page
Documenti analoghi
ISIA Urbino Istituto Superiore per le Industrie Artistiche Specialistica
È un istituto pubblico, di livello universitario, appartenente
al Dipartimento Alta Formazione Artistica e Musicale (AFAM)
del Ministero dell’Istruzione Università e Ricerca, che si
contraddistingu...
Curriculum Vitae Europass
Technical Art Director
Lighting, Visual Effects e Pipeline Setup per i giochi:
MotionSports [Xbox360 + Kinect]
We Dare [Wii]
My Secret World [Nintendo DS]
Ubisoft, Viale Cassala 22, 20143 Milano – ...