regolamento knockout
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REGOLAMENTO KNOCKOUT Il gioco prevede la simulazione di un incontro di pugilato. Il giocatore è uno dei due pugili e deve scegliere il punto migliore in cui colpire l’avversario. La determinazione delle vincite discende dalle scelte effettuate dal giocatore durante il gioco e dalle risposte alle stesse dal server di gioco. Il montepremi complessivo sarà determinato dal prodotto tra l’importo della singola puntata ed il moltiplicatore associato a ciascuna possibile combinazione vincente. Il giocatore, per ciascun colpo, decide l’importo di ogni singola puntata, con il limite massimo legato alla posta a sua disposizione. Tipo puntata (Area dove tirare il pugno) In basso a sinistra In alto a sinistra Al centro In alto a destra In basso a destra Moltiplicatore 3 12 5 12 3 Descrizione della fase iniziale Al giocatore viene data la possibilità di scegliere tra 5 diversi punti da colpire. Singole fasi del gioco - Opzioni di gioco disponibili al giocatore • • • • • Acquisto del diritto di partecipazione: una volta selezionato il gioco il giocatore dovrà trasferire dal suo conto di gioco l’importo desiderato per poter effettuare le puntate nel corso della sessione di gioco. Una volta acquisito il diritto di partecipazione il sistema centrale di AAMS provvederà ad attribuire allo stesso un codice univoco che sarà comunicato al giocatore e reso visibile attraverso il client di gioco. Il giocatore avrà quindi accesso al gioco e potrà iniziare ad effettuare le proprie puntate. Effettuazione delle puntate: il cliente dovrà innanzitutto scegliere il valore della puntata desiderato cliccando sui simboli + o – sulla zona inferiore destra dello schermo (PUNTATA). Scelta della zona del corpo verso cui colpire il pugile avversario: il giocatore dovrà cliccare su una delle cinque frecce che rappresentano la zona. Per avviare il gioco occorrerà che il giocatore clicchi sul bottone COLPISCILO!; tale azione determinerà l’estrazione del risultato da parte del RNG del gioco. Determinazione delle vincite: qualora la scelta del giocatore della zona verso cui colpire risulti vincente, l’importo della vincita sarà accreditato sulla posta di gioco (saldo attuale). Il totale apparirà nel riquadro Hai Vinto. Altre funzioni disponibili al giocatore I lati superiore e inferiore della finestra di gioco contengono la barra degli strumenti del casinò. Essi comprendono i comandi descritti di seguito. 1 • • • • • • Cronologia: posizionato nella parte superiore dello schermo visualizza gli ultimi dieci colpi tirati (con indicazione della zona selezionata per il pugno) ed il risultato ottenuto (Verde - colpito o Rosso - parato). Saldo al tavolo: corrisponde al saldo accreditato alla sessione di gioco (posta iniziale) sommato alle eventuali vincite e rappresenta la somma che il giocatore può utilizzare per effettuare i colpi. Gioco Reale: sarà disponibile solamente in modalità di pratica o offline e porterà il giocatore alla pagina di creazione di un Conto di Gioco, nel caso in cui non ne possegga già uno, o alla pagina di login del gioco con Conto di Gioco. Aggiungi denaro: il cliente potrà accedere alla sezione per trasferire nuovamente fondi alla sessione di gioco. Menu: raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate. Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove sarà possibile vedere i dettagli delle partite effettuate in un determinato periodo di tempo. La sezione chiamata Opzioni permette al giocatore di modificare la qualità dell'audio. La sezione Aiuto aprirà la finestra contenente le istruzioni del gioco. X il giocatore chiuderà la finestra di gioco e sarà reindirizzato alla Lobby. Sono anche disponibili i cosiddetti “tasti rapidi”. Il giocatore, infatti, potrà scegliere l’utilizzo della tastiera anziché cliccare con il mouse sullo schermo. Con il TAB il giocatore passerà da un comando all’altro dello schermo e, una volta raggiunto il comando desiderato dovrà semplicemente premere su INVIO. Infine, il tasto ESC corrisponde al comando Chiudi sulla finestra: permetterà al giocatore di uscire dal gioco e ritornare al menù principale. L’ eventuale vincita che il giocatore avrà ottenuto sarà immediatamente accreditata sulla posta di gioco e resa disponibile per l’effettuazione di successivi colpi. Ritorno al giocatore Come accennato sopra, la percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) in Knockout cambia in base ai tipi di puntata: Tipo puntata (Area di tiro) RTP In basso a sinistra 96,90% In alto a sinistra 97,20% Al centro 96,00% In alto a destra 97,20% In basso a destra 96,90% 2 Questi giochi, svolti in modalità solitario, non prevedono alcun limite di tempo per il giocatore per l’effettuazione della puntata. 3 MONTEPREMI La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore è: − 96,9%; − 97,2%; − 96%. In questo gioco varia a seconda del tipo di puntata. 4
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