Splinter Cell: Pandora Tomorrow
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Splinter Cell: Pandora Tomorrow
GMC92_SOS_PANDORA 26-05-2004 19:24 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… SPLINTER CELL PANDORA TOMORROW La sicurezza mondiale è di nuovo in pericolo e tocca a Sam Fisher sventare l’ennesima, catastrofica minaccia incombente. Ogni tanto, però, anche gli eroi hanno bisogno d’aiuto. In quel caso, meglio conservare accanto al visore notturno e ai caricatori anche la guida di GMC a Pandora Tomorrow! All’inizio del livello parigino dovrete domare un incendio facendo saltare delle valvole dell’acqua. TRUCCHI CONSIGLI GENERALI Nascondere bene i cadaveri è fondamentale, altrimenti rischierete di far scattare allarmi imprevisti a un passo dall’obiettivo. Occultateli al buio, in stanze o angoli dove difficilmente passerà una ronda. Ricordate che non esiste quasi mai una strada sola, anche se i livelli sono fatti di tante piccoli minisfide, tutto sommato lineari. Guardatevi in giro e potreste evitare di esplodere dei colpi. Per questo, non perdete mai la pazienza se volete vivere. Un minuto d’attesa in più può farvi risparmiare ore di tentativi inutili. IL SIGNORE DELLE OMBRE Al buio, Sam Fisher è davvero invisibile, anche se le guardie gli passano a un palmo di distanza. Fidatevi ciecamente del vostro rilevatore di visibilità e non perdete mai la calma. Ricordate che ogni missione avrà un numero massimo di livelli d’allarme. Al primo, le sentinelle indosseranno il giubbotto antiproiettile, al secondo l’elmetto, al terzo sarete out. Con elmetto e giubbotto il compito diventerà davvero duro, perché potrete colpire i nemici solo al viso. Infine, tentate di salvare il più possibile. Non c’è niente di peggio che ripetere una fase di gioco semplice, per poi venire scoperti in una particolarmente difficile. NON SOLO PROIETTILI In Pandora Tomorrow le cartucce, prima o poi, finiscono. Siate parsimoniosi, soprattutto con il fucile, perché non sarà il caso di affrontare un terrorista armati solo di buona volontà. Imparate a usare bene le armi e, prima di ➥ 138 GMC LUGLIO 2004 L’ottica laser della pistola consente di mirare con maggiore precisione, ma può anche farvi individuare dal nemico. Nella stesura di questa guida, ci siamo concentrati sui particolari essenziali di Pandora Tomorrow. La curva di apprendimento del gioco, infatti, consentirà di imparare a “leggere” abbastanza in fretta le varie situazioni, facendo sì che determinate operazioni, come sparare alle luci o disorientare le guardie, diventino meccaniche. In sostanza, anche se non è sempre indicato, cercate di creare l’oscurità il più possibile, ma senza farvi notare. Ben presto vi renderete conto di pensare come degli agenti segreti. Nel cortile dell’ambasciata a Timor Est, seguite il percorso della fotoelettrica a terra per evitare di essere individuati. LIVELLO 1: AMBASCIATA AMERICANA – TIMOR EST Dopo il primo caricamento, salite per la scaletta e aspettate che Sadono se ne vada, quindi proseguite arrampicandovi sul tubo. Raggiungete la stanza, stordite la guardia e parlate con Douglas. Uscite dalla porta sulla destra e tramortite la sentinella. Scendete per le scale. Attraversate l’ampia sala distraendo le guardie, girate a sinistra e imboccate la porta a vetri. Seguite l’occhio di bue sulla destra e raggiungete la parte opposta. Entrate nella porta a destra, salite per le scale e sorprendete il vigilante. Aprite la porta e troverete Ingrid. Uscite. Salite sulle torrette per disattivare gli interruttori e togliete di mezzo le due guardie. Seguite il percorso fino al mare. LIVELLO 2: LABORATORIO CRIOGENICO SAUNIER – PARIGI Eliminate la prima sentinella, salite sul treno e freddate le altre con una granata. Sparate alle valvole per spegnere l’incendio. Fate fuori la guardia nella stanza seguente. Proseguite fino alla sala successiva, spegnete le luci e freddate i due membri della ronda. Nell’auditorium, correte immediatamente nell’angolo a sinistra in fondo. Aspettate che le sentinelle non guardino e sgattaiolate nell’altro ambiente. In quello seguente, eliminate i soldati prima che distruggano il computer rosso. Disinnescate la bomba. L’unico modo per vedere attraverso la condensa è quello di attivare il visore termico. Nella cella frigorifera dei laboratori Saunier si cela questa torretta, da disattivare il prima possibile. www.gamesradar.it GMC92_SOS_PANDORA 26-05-2004 19:24 Pagina 2 Nel terzo livello, è molto importante passare a lato del treno senza essere notati dai passeggeri. L’ultimo uomo nella carrozza dovrà essere attirato con uno stratagemma ed eliminato. Sparate verso il fondo del corridoio, per provocare un’esplosione e raggiungere il punto d’estrazione. Salite per le scale e freddate il vigilante. Scassinate la doppia porta ed entrate nella stanza a sinistra, dove si trovano i server. Eliminate i numerosi allarmi e poi le guardie, quindi accedete al server. Uscite da dove siete entrati e usate il codice per intrufolarvi nell’altra stanza. Uccidete il piantone. Raggiungete l’ingresso a destra, sparate alla mina di prossimità, salite per le scale ed eliminate i nemici. Accedete al refrigeratore e attivate il visore termico. Sparate alla guardia e disattivate la torretta. Infilatevi nel corridoio e liquidate due sentinelle. Procedete e infilatevi nel condotto. Andate a sinistra e parlate a Coldebeuf, quindi rientrate nel condotto, sparate una raffica verso il fondo finché non esplode e uscite. LIVELLO 3: HESPERIA TRAIN – NIZZA Scendete attraverso la botola e usate il cavo ottico. Salite e disattivate le porte. Varcate la soglia stando accucciati, spegnete le luci e tuffatevi a sinistra. Aprite la porta, salite sul tubo e attraversate il vagone, facendo attenzione a non essere visti. Trovate Soth, interrogatelo, usate il suo PC e poi passate alla carrozza successiva, dove intercetterete la telefonata. Nascondetevi nel bar e aspettate che escano gli uomini di Soth. Attirate verso di voi l’ultimo, storditelo e proseguite. Salite sul tetto, afferrate la corda e fuggite. LIVELLO 4: JERUSALEM MARKET – ISRAELE Liberate l’ostaggio. Prendete l’SC-20K. Risalite, dirigendovi diritti una volta usciti dalla piazza. Attirate le due guardie, aspettate che risalgano per la strada e proseguite facendo attenzione alla ronda. Nella piazza, sparate al lampione sulla sinistra, poi arrampicatevi sulla tubatura. Seguite la passerella fino al cavo. Arrivati dall’altra parte, scendete. Parlate con Dahila. Uscite dalla porta e attirate la sentinella. Mentre Dahila s’allontana con il poliziotto, fate saltare il lampione sopra il palo. Procedete e girate a destra verso il corridoio. Andate a sinistra e sparate ai lampioni davanti alla chiesa, per creare un corridoio buio. Passate il muro con delle giravolte. Infilatevi nel tunnel facendo attenzione alle guardie. Girate a destra, dove Dahila stenderà l’ultima. Proseguite verso la piazza. Andate a destra, stordite la sentinella e, in fondo, voltate a sinistra dove troverete una grondaia. Passate nel soggiorno, proseguite lungo il cornicione e scendete con il rampino. Nascondetevi finché non passerà Dahila, quindi stordite la guardia. Entrate nell’ascensore e uccidete Dahila. Eliminate rapidamente le sentinelle. Scendete per la rampa e uccidete i tre avversari. Infilatevi sotto l’arco a sinistra e troverete una santabarbara. Attenti ai tre piantoni. Uscite dalla seconda porta e vi imbatterete nel laboratorio. In questo punto, dovrete eliminare Con il procedere dei livelli, il rischio di allarmare i civili – e di conseguenza i poliziotti – crescerà vertiginosamente. Salite per le scale, girate a sinistra e procedete evitando le guardie. Seguite la sentinella nel tunnel a sinistra. Rasenti al muro, infilatevi nella stradina opposta. Girate nella piazza e seguite il perimetro, infilandovi nel negozio di frutta. Per recuperare lo SC-20K nel mercato di Gerusalemme, dovrete liberare il vostro contatto dalle mani degli aggressori. parecchi mercenari. Fatto ciò, entrate nella struttura di vetro e raccogliete il barattolo. Raggiungete l’uscita e salite con l’ascensore. Mandate in pezzi le lampadine, attirate la prima guardia e storditela. Attirate le altre tre verso la parte sinistra della piazza. Quando saranno lontane, gettatevi rasenti al muro sulla destra. Proseguite lungo il perimetro e fuggite. LIVELLO 5: FABBRICA DI EROINA A KUNDANG – INDONESIA Scendete con il cavo e freddate i due terroristi. Procedete e uccidete gli altri due. Attivate il visore termico e disinnescate le mine, eliminando anche il nemico. Lanciate una granata nell’hangar. Piazzate la bomba sulla carlinga dell’aereo e fate fuori il soldato. Eliminate le due sentinelle presso la garitta. Azionate la sbarra. Affrontate la guardia e il cane. Sparate alla vedetta in cima alla torretta e liquidate le altre due. Salite e calatevi nel villaggio. Quando Sadono se ne andrà, eliminate i due scagnozzi. Seguitelo e occupatevi della sentinella, proseguendo di fianco alla casa. Attirate la prima guardia. Da lontano, eliminate la seconda, quindi togliete di mezzo il cane. Entrate dalla porta nel garage e sparate una camera adesiva nei pressi di Sadono. Registrate il codice ed TRUCCHI a quelle da ➦ ricorrere fuoco, riflettete sulla versatilità dei gadget di cui sarete equipaggiati. Il fischio rappresenterà un’arma letale, se impiegato correttamente. Riuscirete ad attirare e stordire le guardie facilmente, affidandovi all’ingegno. Nel corpo a corpo, invece, sarà preferibile attaccare un nemico quando non vedrà, altrimenti potrebbe non restare stordito. PRO EVOLUTION SOCCER 3 Per avere giocatori più abili Entriamo nel menu Edit Mode da quello principale. Scegliamo Edit Player e, successivamente, Enter Number. Inseriamo il valore 1999 per migliorare di 5 punti le statistiche di TUTTI gli atleti. Per avere giocatori meno abili Entriamo nel menu Edit Mode da quello principale. Scegliamo Edit Player e, successivamente, Enter Number. Inseriamo il valore 2999 per peggiorare di 5 punti le statistiche di TUTTI i giocatori. Per modificare i valori di un’intera squadra Entriamo nel menu Edit Mode da quello principale. Scegliamo Edit Player e, successivamente, Enter Number. Inseriamo uno dei seguenti valori per attivare il corrispondente trucco. Per ogni squadra indichiamo: il nome all’interno del gioco, il corrispondente reale (tra parentesi), e due numeri. Il primo migliora i valori complessivi della squadra, il secondo li peggiora. AC Milan (AC Milan) – 1094 2094 Aquitaine (Bordeaux) – 1080 - 2080 Argentina – 1042 - 2042 AS Roma (AS Roma) – 1095 2095 Athenakos (Panathinikos) – 1093 - 2093 Australia – 1055 - 2055 Austria – 1000 - 2000 Azur (Monaco) – 1078 - 2078 Belgium – 1001 - 2001 Bourgogne (Auxerre) – 1079 - 2079 Brazil – 1043 - 2043 Bruxelles (Anderlecht) – 1063 - 2063 Bulgaria – 1002 - 2002 Byzantinobul (Galatasary) – 1123 - 2123 Cameroon – 1031 - 2031 Cataluna (Barcelona) – 1118 2118 Chamartin (Real Madrid) – 1119 - 2119 Chile – 1044 - 2044 China – 1050 - 2050 ➥ www.gamesradar.it LUGLIO 2004 GMC 139 GMC92_SOS_PANDORA 26-05-2004 19:24 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… Cercate questo cavo sui tetti di Gerusalemme per passare dall’altra parte della piazza. TRUCCHI ➦ Classic Argentina – 1056 - 2056 Classic Brazil – 1057 - 2057 Classic England – 1058 - 2058 Classic France – 1059 - 2059 Classic Germany – 1060 2060 Classic Italy – 1061 - 2061 Classic Netherlands – 1062 2062 Colombia – 1045 - 2045 Constantinahce (Fenerbahce) – 1122 - 2122 Costa Rica – 1038 - 2038 Croatia – 1003 - 2003 Czech Republic – 1004 2004 Denmark – 1005 - 2005 Donosti (Real Sociedad) – 1120 - 2120 East London (West Ham) – 1077 - 2077 Ecuador – 1046 - 2046 Egypt – 1032 - 2032 England – 1006 - 2006 Esportiva (Sporting Lisbon) – 1110 - 2110 Feyenoord (Feyenoord) – 1106 - 2106 Finland – 1007 - 2007 France – 1008 - 2008 Galicia Norte (Deportivo La Coruna) – 1117 - 2117 Galicia Sur (Celta Vigo) – 1116 - 2116 Germany – 1009 - 2009 Greece – 1010 - 2010 Guadalquivir (Real Betis) – 1115 - 2115 Hanseaten (Hamburg) – 1088 - 2088 Hauptstadt (Hertha Berlin) – 1089 - 2089 Hungary – 1011 - 2011 I Dotti (Bologna) – 1096 2096 I Mussi (Chievo) – 1098 2098 Iran – 1051 - 2051 Ireland – 1012 - 2012 Italy – 1013 - 2013 Jamaica – 1039 - 2039 Japan – 1052 - 2052 Lancashire (Blackburn) – 1067 - 2067 Languedoc (Marseille) – 1082 - 2082 Lazio (Lazio) – 1101 - 2101 Lisbonera (Benfica) – 1108 2108 Lloyd (Manchester City) – 1073 - 2073 Lombardia (Internazionale) – 1099 - 2099 Manzanares (Athletico Madrid) – 1114 - 2114 Marmara (Dinamo Kiev) – 1124 - 2124 Merseyside Blue (Everton) – 1069 - 2069 Merseyside Red (Liverpool) – 1072 - 2072 Mexico – 1040 - 2040 Morocco – 1033 - 2033 Museumplein (Ajax) – 1105 2105 Naranja (Valencia) – 1121 2121 Netherlands – 1014 - 2014 Nigeria – 1034 - 2034 Nord (RC Lens) – 1084 - 2084 Normandie (Paris St. Germain) – 1083 - 2083 La luce è il vostro peggiore nemico. Prima di affrontare un’area cercate di far esplodere più lampadine possibile. eliminate i due guardaspalle. Scendete per la scaletta. Uccidete i due avversari nella prima stanza. Andate in quella successiva e arrampicatevi dove c’è la balaustra rotta. Stordite il piantone nell’angolo a sinistra, quindi eliminate quello a destra. Fate perdere conoscenza agli scienziati, uno a uno. Nella stanza successiva, dovrete attirare entrambe le guardie di quella seguente e ucciderle. Aspettate che Sadono se ne vada e parlate con il vostro contatto. Uscite dal sotterraneo e attendete che il dialogo tra le sentinelle termini. Avanzate e freddatele, quindi lanciate un razzo, raccolto poco prima, per distrarre la torretta. Salite per la grondaia, correte sul tetto e infilatevi nella botola. Attraversate tutta la sala sospesi, scendete oltre il sacco e procedete. Attirate le due guardie e tramortitele. Camminate sulla sinistra e prendete la porta. Fate il vostro ingresso nell’altro cortile, rimanete sulla sinistra evitando la fotoelettrica e attirate i due soldati uno alla volta. Entrate nella villa. Aspettate che Sadono finisca la telefonata ed esca due volte dalla stanza. Sparate alla telecamera sopra la porta, disattivate le luci e usate il PC. Uscite da dove siete entrati e girate attorno alla stanza. Disattivate l’interruttore, quindi aprite silenziosamente la porta, ascoltate il messaggio di Lambert e spalancatela senza sparare. I soldati vi terranno sotto Nel quarto livello, questo muro dovrà essere attraversato con il sistema delle giravolte. tiro, ma Shetland li attaccherà. Correte in avanti e fuggite. LIVELLO 6: BASE DEL SOTTOMARINO A KOMODO – INDONESIA Avvicinatevi alla torretta stando sulla destra e facendo attenzione alla mitragliatrice. Raggiungete il cortile (attenzione alla mina a cavo), evitate le due guardie e raggiungete la baracca nell’angolo. Sgusciate sulla destra e passate nel buio tra le baracche. Infilatevi nella strettoia tra due case. Salite; scendete e aspettate che gli spari cessino, quindi, uscite dall’apertura. Disattivate il generatore ed entrate nella stanza protetta dalla torretta. Attivate il visore termico e noterete tre laser da evitare. Azionate l’ascensore. Eliminate le sentinelle e intrufolatevi nella stanza dove ce n’è un’altra. Afferrate il tecnico, portatelo al computer e interrogatelo due volte: per obbligarlo a far salire il Nelle sezioni nella giungla nascondersi nella vegetazione si rivelerà fondamentale. L’ultima piazza del quarto livello metterà “in luce” le vostre capacità di agenti segreti. ➥ 140 GMC LUGLIO 2004 www.gamesradar.it sottomarino e per costringerlo a rispondere che è tutto ok. Storditelo e procedete. Eliminate la guardia. Prima di salire sulla cabina, sparate ai due uomini equipaggiati di luce a destra e a sinistra. Partite. Troverete altre tre guardie a destra. Scendete per le scale sulla sinistra, fate fuori il marinaio ed entrate nel sottomarino. Nascondetevi e aspettate la sentinella. Proseguite senza svegliare l’altro soldato e scendete. Eliminate il militare in cucina. Attendete che arrivi un colonnello, afferratelo e utilizzatelo per attivare la porta della sala di controllo. Entrate, stordite le due guardie e usate il computer. Girate a destra e salite due ponti. Eliminate la guardia e scendete per le scale, finché non sentirete gli spari. Risalite e, dall’alto, fate fuori i quattro soldati mirando ai barili. Tornate giù e raggiungete la scaletta in fondo alla banchina. GMC92_SOS_PANDORA 26-05-2004 19:24 Pagina 4 Ricordate di accedere a tutti i PC con il desktop rosso: sono quelli che contengono le informazioni più importanti. In Indonesia, piazzate una bomba sull’aereo di Sadono per sabotarlo. LIVELLO 7: SEDE DELLA TELEVISIONE A JAKARTA – INDONESIA Scendete fino a terra. Andate a destra, stordendo tutti i cittadini. Evitate o uccidete le cinque guardie. Entrate nel negozio Man Ahala. Uscite dalla porta sul retro (i lampi vi renderanno visibili e il visore sarà inutile) e fate fuori due nemici. In fondo alla strada, vicino al gas, scavalcate la recinzione senza punte. Nel parcheggio, dove ci sono tre sentinelle, trovate la scaletta vicino alla fotoelettrica e scendete. Prendete il primo passaggio a sinistra e liquidate la guardia. Eliminate la seconda nella stanza a sinistra e salite. Attivate il visore termico e abbattete il cecchino in mezzo alle fotoelettriche. Evitate le mine e scavalcate nel punto in cui il filo spinato sparisce. Fate fuori il soldato nella casupola. Nel parcheggio ci saranno due militari e una torretta. Andate dietro l’auto e arrampicatevi. Saltate nel punto da cui fuoriesce il fumo. Calatevi dal lucernario. Fate fuori l’ultima sentinella e prendete l’ascensore. Girate a sinistra. Nascondetevi dietro una cassa e attendete che la guardia se ne vada. Entrate e, in fondo al corridoio, troverete una nicchia che vi porterà a un condotto dell’aria. Attirate i tre vigilanti uno dopo l’altro ed eliminateli, quindi raggiungete la porta dietro il palco, usate il cavo ottico e aspettate che la conversazione finisca. Non appena la sentinella se ne andrà, uscite ed entrate Nascondere i cadaveri è essenziale: se le guardie li scopriranno faranno scattare l’allarme, pregiudicando l’esito della missione. nella porta a sinistra, dove dovrete eliminarne una seconda. Spegnete la luce, dirigetevi dall’altra parte dello studio e parlate con Ingrid. Mentre Ingrid distrarrà le guardie, disattivate la torretta e procedete. Dietro l’angolo troverete un nemico. Aperta la serratura a scansione, andate sulla passerella di sinistra. Eliminate il soldato che prenderà in ostaggio Ingrid e poi gli altri quattro. Voltate a sinistra e attirate le due guardie. Quindi, usate il camera jammer ed entrate nel bar. Salite sul tubo che porta al condotto dell’aria. Saltate giù e, usando le ombre delle tende, afferrate Sadono alle spalle. Trascinatelo fino alla porta con il controllo retinico e proseguite nel corridoio fino a quella successiva. Uscite sul tetto e fuggite. LIVELLO 8: AEREOPORTO LAX – LOS ANGELES Infilatevi nel cassone. Attirate guardiano e cane, storditeli, poi avvicinatevi alla portineria per eliminare il terrorista. Entrate. Aprite la porta, spegnete il pannello, entrate nella porta a destra e saltate sul lavandino per introdurvi nel condotto. Scendete alla prima uscita e andate a sinistra nell’angolo. Sparate alla luce in alto a sinistra, quindi aspettate il terrorista. Proseguite sulla sinistra ed entrate nell’altra sala. Fate saltare le luci, andate rasenti il muro a sinistra, afferrate I sensori di movimento installati sulla parete sono in grado di rilevare il vostro passaggio. il malvivente seduto, portatelo in una nicchia e finitelo. Tornate ai tapis-roulant, attendete che arrivi un altro terrorista e fatelo fuori. Andate nell’angolo opposto rispetto a quello dal quale siete entrati. Arrampicatevi sugli scaffali, attirate la guardia e storditela. Proseguite e tendete un agguato all’ultimo terrorista. Procedete. Sparate alla prima luce sopra il rullo di destra. Arrampicatevi sul palo e percorrete la passerella, scendendo dall’altra parte e proseguendo sulla destra. Salite sull’altro rullo e distraete la guardia. Salite per le scale. Percorrete il corridoio passando dietro i passeggeri. Aspettate che il vostro uomo entri nella stanza, seguitelo (il codice è 5325) e uccidetelo. Usate il camera jam e girate l’angolo. Aspettate che l’uomo di Soth esca per telefonare. Rapidamente, afferratelo, interrogatelo e toglietelo di mezzo. Rientrate e proseguite nella stanza seguente. Le due guardie usciranno e sarete in grado di passare dietro i civili. Dalle scale mobili, con il binocolo e il visore termico, individuate Soth. Sparate a tutte le luci nella sala dell’ascensore, usate il camera jam e salite. Uscite dal tetto, salite sui cavi a destra e raggiungete il fondo della cabina a fianco. Appendetevi, tirate su le gambe ed entrate da sotto. Salite sul tetto, infilatevi nel condotto e, con il visore termico, noterete tre terroristi sopra di voi. Scendete, andate a destra e salite sulla scaletta. Fate fuori i tre avversari, poi scendete. Dal punto nel quale siete entrati, correte diritto finché non trovate una scala a gradini. Girate due volte a sinistra, salite per due scale, saltate sulla passerella inferiore e raggiungete il contenitore del vaiolo. Il vostro compito è terminato. Ricordate che gli occhi indiscreti delle telecamere non sono graditi all’interno di una missione stealth. www.gamesradar.it TRUCCHI East London ➦ North (Tottenham Hotspur) – 1076 - 2076 North London (Arsenal) – 1065 - 2065 Northern Ireland – 1015 2015 Norway – 1016 - 2016 Old Firm Blue (Rangers) – 1113 - 2113 Old Firm Green (Celtic) – 1112 - 2112 Other (Freelance Players) – 1127 - 2127 Paraguay – 1047 - 2047 Parma (Parma) – 1102 2102 Peloponnisos (Olympiakos) – 1092 - 2092 Perù – 1048 - 2048 PES United – 1126 - 2126 Piemonte (Juventus) – 1100 - 2100 Poland – 1017 - 2017 Portugal – 1018 - 2018 Praha (Sparta Prague) – 1064 - 2064 Puerto (Porto) – 1109 2109 Rekordmeister (Bayern Munich) – 1086 - 2086 Rhein (Bayer Leverkusen) – 1085 - 2085 Rhone (Lione) – 1081 - 2081 Romania – 1019 - 2019 Rondinelle (Brescia) – 1097 - 2097 Ruhr (Schalke 04) – 1090 2090 Russia – 1020 - 2020 Saudi Arabia – 1054 - 2054 Scotland – 1021 - 2021 Senegal – 1035 - 2035 Serbia and Montenegro – 1022 - 2022 Slovakia – 1023 - 2023 Slovenia – 1024 - 2024 South Africa – 1036 - 2036 South Korea – 1053 - 2053 Spain – 1025 - 2025 Stadhuisplein (PSV Eindhoven) – 1107 - 2107 Sweden – 1026 - 2026 Switzerland – 1027 - 2027 Umbria (Perugia) – 1103 2103 Trad Bricks (Manchester United) – 1074 - 2074 Triveneto (Udinese) – 1104 2104 Tunisia – 1037 - 2037 Turkey – 1028 - 2028 Tyneside (Newcastle United) – 1075 - 2075 Ukraine – 1029 - 2029 United States – 1041 - 2041 Uruguay – 1049 - 2049 Valdai (Spartak Moscow) – 1111 - 2111 Wales – 1030 - 2030 WE United – 1125 - 2125 Weser (Werder Brema) – 1091 - 2091 West London Blue (Chelsea) – 1068 - 2068 West London White (Fulham) – 1070 - 2070 Westfalen (Borussia Dortmund) – 1087 - 2087 WM Village (Aston Villa) – 1066 - 2066 Yorkshire (Leeds United) – 1071 - 2071 LUGLIO 2004 GMC 141
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