EDH - Commander, per chi non lo conosce
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EDH - Commander, per chi non lo conosce
EDH - Commander, per chi non lo conosce Articolo di Giordano Mennuti Salve a tutti, con questo articolo volevo offrire un'opportunità a tutti di apprezzare e conoscere meglio il mondo del Commander, alias EDH (Elder Dragon Highlander). Mi presento brevemente, sono Giordano Mennuti, gioco dal 2000 con l'uscita all'epoca di Torment e salvo qualche periodo di stacco (periodo kamigawa+vecchia ravnica) ho sempre seguito più o meno assiduamente l'evoluzione del gioco, in particolare con l'uscita ufficiale del formato Commander nel 2011. Il formato era già noto da almeno un anno, con il nome di EDH , ma le uniche notizie in merito erano la banlist e le regole di gioco senza alcunchè di ufficiale. Mamma Wizzy decise di buttarsi e provare a spingere il business per il nuovo formato che sfortunatamente (ma a mio modesto parere fu una fortuna) rimase in ambito "for fun" poichè snobbato dai giocatori competitive , in quanto non venne considerato possibile creare uno stile di gioco continuativo e soprattutto delle strategie solide utilizzando 100 carte 1x. Il commander quindi nasce multiplayer come passatempo tra i judge; questa è la banlist ufficiale: Advantageous Proclamation Ancestral Recall 1/6 EDH - Commander, per chi non lo conosce Backup Plan Balance Biorhythm Black Lotus Brago's Favor Channel Coalition Victory Double Stroke Emrakul, the Aeons Torn Fastbond Gifts Ungiven Griselbrand Immediate Action Iterative Analysis Karakas Library of Alexandria Limited Resources Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Muzzio's Preparations Painter's Servant Panoptic Mirror Power Play Primeval Titan Protean Hulk Recurring Nightmare Secret Summoning Secrets of Paradise Sentinel Dispatch Sundering Titan Sway of the Stars Time Vault Time Walk Tinker Tolarian Academy Trade Secrets Unexpected Potential Upheaval Worldfire Worldknit Yawgmoth's Bargain Le seguenti carte non possono essere giocate come generali: 2/6 EDH - Commander, per chi non lo conosce Braids, Cabal Minion Erayo, Soratami Ascendant Rofellos, Llanowar Emissary Kokusho, the Evening Star La qui presente banlist è progettata ad hoc per il mutiplayer, si evitano combo troppo "sgravate" quali Painter's Servant + Grindstone , Channel +un eldrazi, Panoptic Mirror + Time Warp , etc... Ovviamente le power nine sono state bannate per giusta causa, fatta eccezione per il Timetwister che personalmente ritengo non eccessivamente sbagliato in concordo con mamma Wizzy. Sicuramente alcuni di voi avranno notato che sono state bannate le carte con la dicitura "Conspiracy", si tratta di un banning ovvio visto il fatto che alcune sono ingiocabili proprio per gli effetti e la dicitura sulla carta come ad esempio Worldknit , mentre altre avrebbero giocato un ruolo determinante come Unexpecte d Potential o Sentinel Dispatch . Sommariamente ritengo che la lista sia eccellente. Purtroppo non si è calcolato un fattore, spesso e volentieri non è facile trovare o costituire un gruppo di gioco solido e costante, vale a dire almeno 3-4 giocatori che giocano assiduamente assieme, per cui la maggior parte delle volte ci ritroveremo a giocare 1vs1, il che cambia quasi radicalmente l'aspetto del divertimento e soprattutto il fattore "for fun" del gioco. Giocando in 4 free for all (tutti contro tutti) si ha la possibilità di allearsi o quantomeno non permettere a un giocatore di prendere il sopravvento sugli altri. Esempio: se un giocatore farà terra+ Serra Ascendant , oppure terra+ Sol Ring + Mana Vault , passa e al turno seguente, terra per giocare Karn Liberated condivideremo tutti quanti che sono giocate extra potenti quasi impossibili da gestire da soli, difatti giocare in più persone aumenterà le possibilità di gestire queste situazioni e ne gioverà il divertimento durante il game. Purtroppo se si gioca 1vs1 la possibilità di giocare partite equilibrate si assottiglia molto, quasi sempre ci saranno partite impari dall'uno o dall'altro lato, con questi esempi di partenze o situazioni ingestibili all'improvviso durante un game. Qui entra in gioco un'idea geniale, che io 3/6 EDH - Commander, per chi non lo conosce stesso ho sminuito all'epoca e mal considerato, ovvero la possibilità di creare una banlist perfetta per giocare in modalità 1vs1, oggi nota come French Ban List. Qui vi presento la banlist French ovvero per il Duel-Commander. - Ancestral Recall Ancient Tomb Balance Back to Basics Black Lotus Cataclysm Channel Crucible of Worlds Gifts Ungiven Grim Monolith Grindstone Hermit Druid Humility Imperial Seal Karakas Library of Alexandria Loyal Retainers Mana Crypt Mana Drain Mana Vault Mind Twist Mishra’s Workshop - Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl 4/6 EDH - Commander, per chi non lo conosce - Mox Ruby Mox Sapphire Natural Order Necropotence Oath of Druids Protean Hulk Sensei’s Divining Top Serra Ascendant Shahrazad Sol Ring Strip Mine The Tabernacle at Pendrell Vale Time Vault Time Walk Tinker Tolarian Academy Vampiric Tutor Winter Orb Yawgmoth’s Bargain cards and manual dexterity cards are also banned. As a reminder, the cards with type “Conspiracy” are not legal cards in Constructed formats, Duel that includes Commander. Le seguenti carte sonno bannate come generali: - Braids, Cabal Minion Derevi, Empyrial Tactician Edric, Spymaster of Trest Erayo, Soratami Ascendant - Oloro, Ageless Ascetic Rofellos, Llanowar Emissary Zur the Enchanter La cosa che più risalta è l'intento di eliminare quelle partenze a strappo che sono spesso la causa di ingestibilità di numerose partite. Inoltre sono presenti carte che giocate in early game garantiscono la vittoria, come Natural Order , Necropotence , Back to Basics , etc... 5/6 EDH - Commander, per chi non lo conosce La maggior parte dei giocatori di Commander che ho incontrato snobbano la French Ban List in quanto non condividono con me il banning della maggior parte degli acceleratori che garantiscono la possibilità di effettuare quelle giocate "fiche" nei primi turni. Ritengo che questo banning sia giusto in rapporto al buon gioco, sano e divertente, che limita il fattore fortuna e garantisce a tutti i giocatori una stabile partenza per una condotta di partita eccellente, ricordiamoci che è un gioco e per cui il fine ultimo è il divertimento. A differenza di altri formati che sono più inquadrati, testati e collaudati, il Commander offre una completa dinamicità e totale innovazione per quel che concerne le liste dei deck. Non troveremo quasi mai un generale uguale all'altro, o quanto meno le liste saranno molto diverse. Il formato è strutturato in maniera molto intelligente e può soddisfare tranquillamente le esigenze di tutti i giocatori, siano essi appassionati di control, di aggro o di combo, qui la fantasia la fa da padrone; diciamo sempre che è un peccato che nei formati classici sia estremamente difficile se non impossibile creare mazzi innovativi, qui ne viene data la possibilità. Commander classico e Duel-Commander sono molto differenti, non solo per le diverse ban list, ma per l'approccio al gioco in se stesso. Giocare in 4 tutti contro tutti non sarà mai come sfidarsi in 1vs1; in questo caso Conspiracy con i draft più cattivi che ricordiamo ce lo ha insegnato, siamo tutti un po' "farabutti" quando dobbiamo stringere alleanze per non morire male dall'opponent messo meglioal tavolo. Spero di non essere stato troppo ripetitivo e di aver affrontato in maniera chiara, breve e concisa gli aspetti tra le due diverse ban list e lo stile di gioco. Proporrò presto un nuovo articolo in merito alla costruzione dei deck in commander in ambo le due versioni. "Stay magic and rock on". Giordano Mennuti 6/6
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