Animazione - la palla

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Animazione - la palla
Animazione - la palla
CINEMA DI ANIMAZIONE -
“Trucchi di un'arte sconosciuta ”
di Valerio Oss - Pixel Cartoon
La palla che rimbalza
Un primo, semplice passo pratico
La classica palla che rimbalza include molti aspetti dell'animazione e che un animatore usa ogni
giorno in ogni scena sulla quale lavora. In questo semplice esercizio pratico, che servirà come
introduzione generale, troverete i principi dell'animazione come il percorso d'azione, gli archi, il
momento, la temporizzazione, i fotogrammi chiave, i disegni intermedi (le intercalazioni), il peso,
la velocità e la sostanza di un oggetto che saranno approfonditi più avanti: godetevi intanto
questo esercizio e cimentatevi voi stessi nel disegnare questo semplicissimo oggetto animato.
PASSO 1
Iniziamo disegnando il “percorso d'azione” da sinistra a destra. Questo è il percorso che seguirà
la palla. Ricordatevi di stare leggeri e schizzate i vostri disegni. Come la maggior parte delle
animazioni, il nostro percorso sarà composto di archi.
PASSO 2
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Animazione - la palla
Ora iniziamo a pianificare la temporizzazione della palla lungo il percorso. Disegnate dei piccoli
segni sul percorso. Questo ci aiuterà a capire le posizioni (sull'arco) della palla e le
temporizzazione del rimbalzo. I segni all'inizio (in cima all'arco a sinistra) sono più vicini; mentre
la palla si dirige verso il basso, i segni si allontanano tra loro. L'azione all'inizio dell'arco è
chiamata “rallentamento in entrata”. Una volta che la palla colpisce il terreno, perde il suo
momento e quindi rallenta (“rallentamento in uscita”) nell'avvicinarsi alla cima dell'arco.
SUGGERIMENTO : pensate a una palla che scende un pendio. Guadagna velocità. Ecco la
prima guida per la temporizzazione della nostra animazione.
PASSO 3
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Animazione - la palla
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Animazione - la palla
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