Regolamento ISPA League Regolamento ISPA League
Transcript
Regolamento ISPA League Regolamento ISPA League
Regolamento ISPA League INDICE 1 Introduzione ..........................................................................................................................................................4 1.1 Cos’è IspaLeague ............................................................................................................................................4 1.2 Organigramma di lega ....................................................................................................................................4 1.3 Come funziona ...............................................................................................................................................4 1.4 Suddivisione delle Squadre ............................................................................................................................5 2 Calendario .............................................................................................................................................................6 2.1 Preseason ......................................................................................................................................................6 2.2 Regular Season ..............................................................................................................................................7 2.3 Post Season....................................................................................................................................................7 2.4 Offseason .......................................................................................................................................................7 3 Calcolo dei Punti e Starting Lineups .......................................................................................................................8 3.1 Starting Lineups .............................................................................................................................................8 3.2 Invio della formazione ...................................................................................................................................9 3.3 Scoring Rules................................................................................................................................................10 4 Draft ....................................................................................................................................................................11 4.1 Rookie Draft War .........................................................................................................................................11 4.1 Rookie Draft .................................................................................................................................................12 4.2 Contratti dei Rookies ...................................................................................................................................12 5 Contratti ..............................................................................................................................................................14 5.1 Estensioni Contrattuali.................................................................................................................................14 5.2 Aumenti .......................................................................................................................................................14 5.2.1 Aumenti Fissi ............................................................................................................................................... 14 5.2.2 Aumenti Prestazionali ................................................................................................................................. 15 5.2.3 Agevolazioni per adeguati........................................................................................................................... 16 5.3 Rinegoziazioni ............................................................................................................................................ 177 6 Caps ....................................................................................................................................................................18 1 6.1 Procedure e sforamenti ...............................................................................................................................18 6.1.1 Preseason .................................................................................................................................................... 18 6.1.2 Regular Season............................................................................................................................................ 18 6.2 Multe ...........................................................................................................................................................18 7 Tagli ....................................................................................................................................................................19 7.1 Tagli in Post Season e Pre Season.................................................................................................................19 7.2 Tagli in Regular Season ................................................................................................................................19 7.3 Procedure ....................................................................................................................................................19 8 Trades and Transactions ......................................................................................................................................21 8.1 Definizioni ....................................................................................................................................................21 8.2 Trades ..........................................................................................................................................................21 8.1.1 Trades in Offseason e Preseason ................................................................................................................ 21 8.1.2 Trades in Regular Season ............................................................................................................................ 22 8.3 Transactions.................................................................................................................................................22 8.3.1 Transactions in Preseason .......................................................................................................................... 22 8.3.2 Transactions in Regular Season .................................................................................................................. 24 8.3.3 Waivers ....................................................................................................................................................... 26 9 Injury List .............................................................................................................................................................27 9.1 Criteri di Inserimento ...................................................................................................................................27 9.2 Backup Prelation ........................................................................................................................................ 288 10 Tags ...................................................................................................................................................................29 10.1 Tipologie ....................................................................................................................................................29 10.2 Diritti e doveri ............................................................................................................................................29 10.3 Compensazioni in caso di non pareggio......................................................................................................30 11 Practice squad ...................................................................................................................................................32 11.1 Giocatori eleggibili .....................................................................................................................................32 11.2 Funzionamento della practice squad ..........................................................................................................32 2 11.3 Practice squad in offseason ........................................................................................................................33 12 Casi non contemplati .........................................................................................................................................34 13 Forum ................................................................................................................................................................35 13.1 Utilizzo .......................................................................................................................................................35 13.2 Mancata comunicazione ............................................................................................................................35 14 Chiarimenti speciali ...........................................................................................................................................36 14.1 Giocatori Nfl ritirati ....................................................................................................................................36 14.2 Cambiamento ruolo giocatori ....................................................................................................................36 14.3 Calcolo salari e penalità .............................................................................................................................36 15 Varie .............................................................................................................................................................37 15.1 Trofeo Ispa .................................................................................................................................................37 16 Compilazione Lista Waivers su MFL ...................................................................................................................38 3 1 INTRODUZIONE 1.1 COS’È ISPALEAGUE Il 2003 fu l’anno della nascita dell’Ispa league, quando, dopo la stagione di FantaFootball su NFL.com e su Sandbox.com, due accaniti giocatori si misero in contatto e via telefono decisero di passare a creare una lega gestita dai proprietari stessi, con qualche difficoltà manageriale in più e un formato Dynasty. A differenza delle leghe re-draft, dove ogni anno è effettuato un nuovo draft, in una lega Dynasty, ogni proprietario mantiene il proprio roster, di anno in anno, assegnando ai giocatori dei contratti, come nella realtà professionistica, che li lega alla squadra. Il progetto fu discusso più volte e con gran soddisfazione a Maggio 2003 si varò questa Lega ISPA (nome preso a prestito dal NG da cui provengono la maggior parte dei proprietari), con l'obiettivo di gratificare nel divertimento tutti i suoi partecipanti. La lega è stata gestita fino alla stagione 2010 da Romo in qualità di capo commish, Jacopo e Frank in qualità di vice commish. 1.2 ORGANIGRAMMA DI LEGA Il commish è Vilamar e i Vice Commish sono Mazzy e Al Pask. 1.3 COME FUNZIONA La ISPA LEAGUE è una fantalega di football, che si basa sui dati statistici dei giocatori NFL durante la stagione regolare. Questi trasformati in punti vanno a formare i risultati di ogni giornata, e quindi una classifica. Per il calcolo dei punti esiste una sezione successiva dedicata, mentre preme rilevare che la partecipazione è pressoché gratuita (c’è solo un piccolo contributo spese per sito, programma, trofeo, telefono etc.) e non si vince assolutamente niente (se si esclude lo splendido trofeo Ispa), se non la possibilità di sfottere liberamente per un anno tutti gli altri... Per la gestione si utilizza un sito chiamato MFL, molto completo e che permette un’ampia varietà d’impostazioni per una personalizzazione accurata della propria lega. Le partite si svolgono head-to-head e la classifica, redatta per divisioni stabilirà poi le partecipanti ai playoffs, fino a giungere alla finale, I’ISPA BOWL. Nel 2003, il primo anno della Lega, prima dell’inizio della stagione regolare NFL 2003 si è tenuto il draft veterani, che ha provveduto a formare i roster delle squadre, inizialmente a 32 giocatori. Attualmente il limite nel roster è di 38 giocatori, teoricamente così composti Attacco: QB-RB-WR-TE-K Difesa: DE-DT-LB-CB-S 4 I ruoli sono puramente indicativi, e potranno anche essere introdotte nuove categorie. Ognuno è libero di creare il proprio roster come crede, in base alle esigenze dello starting lineup. I proprietari potranno completare e migliorare il proprio roster, se vogliono, durante il periodo free agent precedente all’inizio della stagione regolare, oppure con il rookies draft annuale. I rosters dei teams hanno delle limitazioni stabilite dalla lega che sono denominate CAP, che devono essere rispettati. Le specifiche dei Cap possono variare nel corso delle stagioni e sono riportati nella sezione apposita del regolamento. 1.4 SUDDIVISIONE DELLE SQUADRE Le squadre partecipanti, 16, sono state inizialmente raggruppate in Due conference (American e National) a loro volta suddivise in due divison, rispettivamente la Kings e la Epic, la Darth e la Steel division. La suddivisione delle squadre è stata inizialmente casuale e nel 2007 si è provveduto ad un primo riallineamento. Nel 2013, in seguito a votazione, si è proceduto ad un secondo riallineamento così programmato: le 16 squadre sono state suddivise in 4 fasce di merito. In prima fascia sono state messe le 4 vincitrici dei precedenti Ispa Bowls, che sono rimaste di diritto nelle rispettive Divison. Dato che i Samurai hanno vinto 2 volte nel periodo considerato, gli Sharks sono stati aggiunti alla prima fascia in virtù del miglior All Play Record tra le squadre rimanenti. Dalla seconda fascia in giù, le squadre sono state assegnate in base all’All Play Record nei 4 anni precedenti. Ecco dunque la composizione delle singole fasce: Division Kings Epic Darth Steel 1^ fascia Knights Ferrara Demons Eternal City Sharks Viareggio Samurai Vil City Seconda Fascia: Stonecutters, Dolphins, Wildcats e Lions Terza Fascia: Raiders, Spartans, Owls e Privateers Quarta Fascia: Penguins, Pitbulls, Paladins e Dockers L’assegnazione delle squadre di seconda, terza e quarta fascia alle division è avvenuta tramite sorteggio, in maniera del tutto casuale. Ecco quindi la composizione delle 4 division. Kings Division: Knights-Dolphins-Spartans-Paladins Epic Division: Demons-Wildcats-Raiders-Pitbulls Steel Division: Samurai-Stonecutters-Privateers-Dockers Darth Division: Sharks-Lions-Owls-Penguins Successivamente, i Privateers sono stati sostituiti dagli Apaches e gli Sharks si sono trasferiti da Viareggio a Segrate. 5 2 CALENDARIO Il calendario della Ispa League si divide in Pre-Season, Regular Season, Post Season ed Off-Season. Le date rimango indicative e verranno confermate di anno in anno in ML dai Commish, dopo la convocazione della riunione. La Pre-season parte dal 1 Febbraio alla prima giornata della stagione NFL La Regular season dura dalla prima giornata di NFL, fino alla 16° giornata NFL, giornata assegnata al titolo Ispa Bowl. La Post Season dura dal giorno dopo l’Ispa Bowl, fino alla chiusura stagionale (generalmente il 15 Gennaio) La Off Season parte dalla chiusura della Post Season (15 Gennaio circa), fino al 1 Febbraio, oltre al canonico mese di Agosto. Ecco in sunto le operazioni possibili in ogni periodo: 2.1 PRESEASON In Pre-Season (PRS) vengono assegnati i vincoli (TAG), possono essere effettuati tagli senza incorrere in perdita del salario (fino a marzo, successivamente i tagli saranno regolati come in Regular Season), si possono effettuare scambi fra giocatori, si possono fare offerte, in periodi determinanti, per i Free Agent (FA) disponibili, si esegue l’annuale Rookie Draft (RD). I roster, in Pre season, sono allargati a 40 giocatori e non c’è possibilità di Injuried List (IL). Le date indicative delle singole scadenze sono: • • • • • • • • • • Lunedì 15+ Febbraio: Apertura Trades Sabato 12 Marzo: Deadline unica per Tags, Tagli con recupero salario e annualità, Agevolazioni Contrattuali per adeguati (tagli e rinnovi), Rinegoziazioni Domenica 13 Marzo: Apertura Aste Mercoledì 26 Aprile: Chiusura Prima Fase Aste (ultime aste apribili 18 Aprile) e Firme RFAs. Eventuali Buste Chiuse Giovedì 27 Aprile Lunedì 2 Maggio: Riapertura Aste Domenica 29 Maggio: Chiusura Seconda Fase Aste (ultime aste apribili 20 Maggio) Eventuali Buste chiuse Lunedì 21 Maggio Sabato 4 o 11 Giugno(da decidere con sondaggio disponibilità in ML): DRAFT Lunedì 6/13 Giugno: Apertura Ultima Fase Aste Domenica 24 Luglio: Chiusura Ultima Fase Aste (ultime aste apribili 15 Luglio) Eventuali Buste Chiuse Lunedì 25 Luglio Agosto: Sosta Attività Lega 6 2.2 REGULAR SEASON La Regular Season (RS) avrà inizio in concomitanza con l’inizio della stagione NFL e le squadre si affronteranno in partite head-to-head. In base alla classifica risultante ci sarà la disputa dei playoff per determinare la vincente del campionato. La tipologia del calendario sarà comunicata dai Commish in ML. Ai playoff accedono 3 squadre per Conference, totale di 6 squadre nella lega. In ogni Conference, le Wild Card vedranno protagoniste la vincente di Division col record peggiore e la migliore seconda di Conference. Le due vincenti sfideranno le due prime di Division che hanno “riposato” la settimana precedente (quelle con record migliore). Da queste partite usciranno le vincenti di Conference che si affronteranno per L’ISPA Bowl. Nei playoff è previsto un vantaggio alla squadra che affronta l’incontro in casa, pari a 6 punti. I tiebreakers per stilare le classifiche sono i seguenti: DIVISION Record W-L Scontri diretti Record All-Play CONFERENCE Record W-L Record All-Play Punti Totali Segnati Punti Totali Segnati ROOKIE DRAFT WAR Record W-L (inverso) Power Ranking (inverso) Record All-Play (inverso) Punti Totali Segnati (inverso) 2.3 POST SEASON La Post Season (POS) servirà ai proprietari per adeguare i propri roster, sempre a 38 giocatori (esclusi IL). In questo periodo eventuali tagli pesano sulla stagione in corso e al termine sarà azzerata ogni IL e le squadre dovranno rimanere in regola con tutti i limiti. Verranno comunicati, a cura dei Commish, anche i nuovi roster ( che andranno in vigore ufficializzati dal 1 Febbraio), con relativi adeguamenti salariali, e le medie per determinare i TAG da assegnare. Il mercato FA rimane chiuso, così come gli scambi tra proprietari. Una volta calcolati gli incrementi salariali annuali, sarà mandata ad ogni proprietario una lista dei propri giocatori, evidenziando: - quelli che hanno terminato il contratto - quelli ancora sotto contratto con il numero di annualità rimaste - il budget annuale disponibile sotto il salary cap 2.4 OFFSEASON In Off Season (OFS) c’è il blocco totale delle attività. Il periodo serve ai Commish per aggiornare il sito Internet. 7 3 CALCOLO DEI PUNTI E STARTING LINEUPS La RS si basa su 13 giornate di incontri head to head ed in ogni giornata saranno effettuati 8 match. Il calendario varia ogni anno, e verrà comunicato nel corso della PRS dai Commish. Al termine di ogni incontro il team che avrà totalizzato più punti vincerà. In caso di parità, in regular season la vittoria andrà alla squadra che gioca in casa, mentre nei playoff vincerà la squadra che ha segnato più TD totali. In caso di ulteriore parità verranno considerati i TD segnati dall’attacco. Dal 2009 i risultati del martedì sono ufficiali, anche in presenza di cambiamenti da parte dell’Elias Sports Bureau (che di solito arrivano con diversi giorni di ritardo). 3.1 STARTING LINEUPS La squadra settimanale dovrà essere così formata: • 1 QB • 5 Offensive Players (1RB + 1WR + 1TE +2 flex) N.B. i flex non possono essere dello stesso ruolo, escluso il WR • 1 Kicker • 9 Defensive Players (1DT + 1DE + 1 flex DE/DT + 3LB + 1CB + 1S + 1 flex CB/S) per un totale di 16 giocatori. Non sono in alcun modo ammesse formazioni incomplete. Sarà sanzionabile chiunque schieri un proprio giocatore che sia: A. In Bye B. Doubtful C. OUT A fare fede sarà l’injury report NFL ufficiale del Venerdì, che viene recapitato per e-mail da MFL a chiunque abbia attivato l’apposita opzione per la propria squadra. Per i giocatori impegnati nell’anticipo del Giovedì, farà fede l’injury report NFL del Mercoledì. In sostanza sarà sufficiente controllare i bye dei giocatori della propria squadra e leggere l’e-mail che si riceve il Sabato mattina (tranne per i giocatori impegnati nell’anticipo). Tutti i giocatori che risultino Doubtful (D) ed OUT (O) nel caso in cui vengano schierati e non giochino porteranno ad una penalizzazione. In tutti gli altri casi (come giocatori Questionable [Q] o infortuni dal Sabato in poi) non si incorrerà in alcuna penalizzazione. Le penalità per chi schiera un giocatore OUT o in BYE nel proprio lineup sono: • 500$ alla prima volta • 750$ alla seconda volta • 1000$ e requisizione della terza scelta nel draft successivo alla terza volta • 1500$ requisizione della seconda scelta nel draft successivo e deferimento per ulteriori 8 • penalizzazioni alla quarta volta Deferimento diretto con punizione a discrezione della lega per ogni ulteriori accadimento. Se non si è in possesso della scelta da requisire si scalerà alla scelta superiore. Se non in possesso di scelte, multa supplementare di $1,000 per 3rd round, $1,500 per 2nd round. Nel caso di formazioni con due giocatori mancanti (quindi in Bye, D o O) contemporaneamente valgono le regole delle precedenti sanzioni con le seguenti aggiunte: • Maggiorazione del 50% della sanzione la prima volta che si schiera una formazione con più giocatori mancanti • Maggiorazione del 100% della sanzione la seconda volta che si schiera una formazione con più giocatori mancanti • Deferimento diretto con punizione a discrezione della lega per ogni ulteriori accadimento. Nel caso di 3 o più giocatori mancanti in formazione ci sarà una maggiorazione del 100% della sanzione, a questo si aggiunge un deferimento immediato alla commissione che valuterà ulteriori punizioni. Ogni multa viene riscossa nell’anno in corso. Se non si ha cap sufficiente, la multa (o la parte restante di essa) verrà scalata da quello dell’anno successivo. La parte di sanzione che andrà all’anno successivo verrà però raddoppiata. L’unico caso in cui si evita la multa sono se il buco nel lineup è causato da un QB, se nella pool FAs non ci sono QBs che partiranno titolari quella settimana. E’ però assimilato ad un OUT o bye il caso in cui si schieri un QB non titolare nella sua squadra NFL se il suo titolare non è almeno (Q) nell’injury report ufficiale del Venerdì. Si sottolinea che questa regola non vuole in alcun modo punire l’intenzionalità di schierare una formazione incompleta, ma va solo a colpire in maniera oggettiva chi mette in formazione uno dei giocatori indicati ai punti A, B e C, anche nel caso in cui lo abbia fatto in totale buona fede. 3.2 INVIO DELLA FORMAZIONE La formazione va inviata dal sito entro l’inizio delle partite della Domenica. Se i team hanno giocatori impegnati negli anticipi, essi dovranno essere comunicati entro l’inizio degli incontri. Ad esempio, chi avesse DET QB e lo volesse schierare durante la settimana del Thanksgiving dovrà comunicarlo entro l’inizio della partita del giovedì, il resto della formazione può essere inviato in seguito. Se per qualsiasi motivo un proprietario avesse difficoltà tecniche, logistiche, morali o di salute per inviare la formazione dal sito, allora dovrà avvertire il Commish tramite altro sistema comunicativo (telefono, SMS, posta prioritaria, ecc..), il quale provvederà alla comunicazione ufficiale. Se per due volte (anche non consecutive) un proprietario non invia la formazione senza alcuna spiegazione, sarà cacciato dalla lega e la sua squadra sarà affidata ad altro owner. Potrebbe sembrare una “pena” eccessiva, ma siccome l’impegno richiesto è minimo, una certa serietà nella gestione della squadra e soprattutto il rispetto per gli altri partecipanti, impongono di attuare questa politica. 9 Penalità per mancato invio formazione : • La partita in oggetto è dichiarata persa • Il record viene peggiorato eliminando una vittoria precedente • La squadra viene multata di 500 nel cap dell’anno successivo Sarà schierata la formazione della settimana precedente (del team in difetto) al solo fine di permettere all’avversario di giocare la partita, che avrà valore solo per lui (vittoria o sconfitta si ripercuote solo sul suo record). Questo in modo che il team avversario non tragga vantaggio dalla situazione, ma si debba “sudare” una vittoria. La commissione inoltre si riserva il diritto di modificare queste penalità nel caso in cui la loro applicazione danneggi un secondo coach o avvantaggi il coach “colpevole” del mancato invio (come per esempio nel caso in cui il mancato invio avvenga durante la draft war e una delle scelte sia stata precedentemente tradata). 3.3 SCORING RULES La tabella con gli Scoring Rules (SR), è la base su cui calcolare i punteggi dei giocatori durante le partite di RS. Le singole voci con i relativi valori sono visibili su MFL, e potranno variare di anno in anno, in base alle decisioni dei Commish. Le variazioni saranno rese note dopo la formalizzazione del verbale della riunione annuale dei Commish. La commissione accetta eventuali segnalazioni di correzioni e/o errori, nonché nuove categorie, ma l’introduzione di nuove tabelle potrà essere messa in pratica solo nella stagione successiva. Es: 1) per poter inserire la categoria yds su punt return, la proposta deve essere fatta tra gennaio-giugno 2004 e se approvata sarà in vigore per lo scoring rules della stagione 2005. 2) Per poter variare nella categoria TD reception anche le ricezioni TD dei DL, la correzione va proposta tra gennaio-giugno 2004 e se approvata andrà in vigore per lo scoring rules del 2004, in quanto punteggio mancante per categoria già presente. 10 4 DRAFT Il draft veterani si è tenuto solo il primo anno (stagione 2003), ed è stata la base su cui le squadre si sono formate. Ogni anno si svolge invece un “Rookie Draft” (RD), in cui sono eleggibili tutti i Giocatori Universitari con possibilità di giocare nella NFL la stagione successiva, anche in caso di partecipazione a Draft NFL supplementari. La data del RD viene fissata di anno in anno dai commish nel mese di Giugno e viene svolto live su MFL. L’ordine di chiamata sarà pari alla classifica inversa della stagione precedente, corretta dalla “rookies draft war” che si svolge a fine stagione regolare tra le squadre eliminate dai playoff. Il rookie draft prevede 6 giri di 16 scelte ciascuno. 4.1 ROOKIE DRAFT WAR Alla fine della regular season verranno fatti accoppiamenti tra le squadre che non sono approdate ai playoff in base ai criteri indicati nel punto 2.2. Le ultime quattro classificate si sfideranno in un minigirone a 4 con la seguente schedule: Round 1 (Week 14) : Seed 15 @ Seed 16 ; Seed 13 @ Seed 14 Round 2 (Week 15) : Seed 14 @ Seed 16 ; Seed 13 @ Seed 15 Round 3 (Week 16) : Seed 13 @ Seed 16 ; Seed 14 @ Seed 15 La squadra di casa ha sempre un bonus di 9 punti Alla fine di week 16 verrà stilata una classifica in base ai seguenti tiebreakers: 1 – vittorie 2 - Record All-play per il solo girone. 3 - Chi si era piazzato peggio nelle RS In base a tale classifica verranno assegnate le prime posizioni al draft. Nello specifico: alla prima squadra andrà la prima scelta, alla seconda classificata la seconda ecc. Dalla quint’ultima in poi gli accoppiamenti saranno a due a due, quindi l’undicesima e la dodicesima si sfideranno per ottenere la quinta scelta (che andrà alla squadra vincente), la nona e la decima si incontreranno per la settima scelta assoluta e così via. Man mano che i playoffs procedono le squadre eliminate verranno inserite nella rookie draft war, così ad esempio le due squadre che usciranno alle wild cards giocheranno per la pick 11, le due squadre che usciranno nella finale di conference per la pick 13, chi vince l’IspaBowl ovviamente avrà la pick 16 mentre lo sconfitto la pick 15. In ogni caso la squadra peggio classificata secondo il power ranking ottiene sempre il bonus di 9 punti. Si distinguono serie: • a 3 partite per chi non va ai playoffs; ottiene la scelta più alta la squadra che vince 2 partite su 3 • a 2 partite per chi esce dai playoffs alle wild cards; ottiene la scelta più alta chi vince 2 partite oppure, nel caso di 1 partita vinta a testa, chi segna più punti. Nel caso di ulteriore pareggio risulta 11 vincitrice la squadra peggio classificata in regular season secondo il power ranking • ad 1 partita per chi esce dai playoffs nella finale di conference; la squadra che vince la partita vince anche la pick migliore. Nel caso di pareggio risulta vincitrice la squadra peggio classificata in regular season secondo il power ranking 4.1 ROOKIE DRAFT • I Proprietari hanno il diritto esclusivo a scegliere un giocatore entro un tempo massimo fissato secondo il round, trascorso il quale tale diritto esclusivo decade e parte il countdown per il team immediatamente successivo nell’ordine di scelta. • Tra una scelta e la successiva c’è una pausa di minimo 15 secondi, necessaria per prenderne nota, dopo di che parte il countdown per la squadra successiva. Tale intervallo non si applica fin tanto che una scelta non è comunicata. • Il Commish scandisce i tempi di chiamata e delle pause; solo dopo la sua comunicazione si può proseguire con altre scelte. • Per i salari vale l’ordine effettivo di scelta della draft list: quindi, se la squadra B acquisisce il diritto detta squadra A paga per lo slot di A. Mentre se una squadra “skippa” la propria scelta, la squadra successiva terrà il salario originario della scelta. Es: Se la 1.5 viene skippata la squadra che sceglie per 1.6 ha il salario della 1.6 . • Nel caso di trade dei partecipanti, questi devono comunicarla appena possibile, oppure, nel momento in cui arriva il turno della prima scelta coinvolta nello scambio. In caso di “RD Telematico” il vecchio proprietario deve scrivere Trade come fosse un giocatore ed allo stesso tempo indicare il dettaglio dello scambio. Dopo questa procedura, il nuovo proprietario della scelta ha i minuti del round per comunicare la propria decisione: trascorso questo tempo, si perde il diritto esclusivo alla chiamata. • E’ facoltà di ogni squadra rinunciare alla scelta, comunicando forfait al proprio turno o lasciando scadere il tempo (anche se sarebbe meglio avvisare il Commish). • E’ facoltà del Commish interrompere momentaneamente il DR o allocare del tempo supplementare ad una squadra se ci sono cause eccezionali, non dipendenti dalla volontà dei partecipanti (caduta linea, crash etc …). Durante il RD, i Commish sono reperibili anche sul cellulare. N.B. Per ogni questione non regolamentata, che dovesse insorgere durante il rookie draft e che deve essere risolta immediatamente per poter proseguire, sarà il Commish che dirige a prendere una decisone al momento. Questa diventerà immediatamente parte integrante del presente regolamento. Il Commish ha facoltà di interpellare anche gli altri commissari per la decisione 4.2 CONTRATTI DEI ROOKIES I giocatori acquisiti via RD hanno salario prefissato, e la massima lunghezza assegnabile ad un contratto Rookie è di 5 anni. Il salario del giocatore scelto non viene conteggiato immediatamente sotto il cap, in quanto i Proprietari hanno la possibilità di regolarizzare il nuovo contratto entro la prima settimana di Settembre. La data esatta verrà comunicata, di anno in anno, dai Commish in ML. In caso di mancata firma 12 del contratto il team non incorre in alcuna penalizzazione e verrà restituita anche l’annualità già spesa nel contesto del RD. Se però entro i termini stabiliti non arriva nessuna comunicazione circa la firma od il rilascio del rookie, il giocatore si intende firmato per 1 anno. Il primo contratto Rookie è definito Original Rookie Contract (ORC), e rimane in vita fino a quando il giocatore non viene tagliato, scambiato, o fino a quando il contrato non viene prolungato. Conta invece immediatamente sotto il cap l’annualità, per cui ogni team deve avere un numero di anni minimo pari al numero di giocatori scelti, per poter effettuare le chiamate. Non si potrà comunque eccedere il numero di 40 giocatori e 85 anni (tenendo conto che ogni rookie pesa per un anno). Un giocatore rookie può essere oggetto di scambio solo in caso di finalizzazione del suo contratto. I salari realtivi ad ogni rookie in base alla posizione di scelta sono: PICK ROUND 1 ROUND 2 ROUND 3 ROUND 4 ROUND 5/6 1 2700 1000 650 550 500 2 2450 980 650 550 500 3 2300 960 650 550 500 4 2100 940 650 550 500 5 1900 920 650 550 500 6 1750 900 650 550 500 7 1600 880 650 550 500 8 1500 860 650 550 500 9 1400 840 650 550 500 10 1350 820 650 550 500 11 1300 800 650 550 500 12 1250 780 650 550 500 13 1200 760 650 550 500 14 1150 740 650 550 500 15 16 1100 1050 720 700 650 650 550 550 500 500 Tabella salari dei rookie in base a round e pick di scelta 13 5 CONTRATTI In un formato Dynasty, ogni proprietario mantiene il proprio roster, di anno in anno, acquistando e rilasciando giocatori. Firmando un giocatore contemporaneamente gli assegna un contratto, come nella realtà professionistica, che lo lega alla squadra per un determinato periodo. Ogni proprietario deve gestire il proprio parco giocatori secondo le modalità previste dal presente regolamento, rispettando dei tetti (CAP), sia in annualità che in salario. La lista dei 38 a roster definitivo deve essere fornita entro la prima giornata NFL (di anno in anno sarà dichiarata l’esatta deadline per il cut finale), assegnando i contratti e determinandone la lunghezza. Il salario annuale iniziale del 2003 è stato preordinato in base alle prestazioni del giocatore negli anni precedenti. Il salario base è di 500, mentre per i contratti settimanali il salario scende fino a 150. Per le stagioni successive, i Commish potranno rendere note eventuali variazioni. Per i Waivers (WA), solo durante la regular season, il salario base sarà fisso di 500, con lunghezza massima di un anno. 5.1 ESTENSIONI CONTRATTUALI Estendere un contratto è il modo per trattenere il proprio talento. Periodi: Si può estendere un contratto sia in preseason che in offseason, ma mai in regular season. Per i giocatori con 1 anno rimanente (in scadenza) oltre che in regular season non si può estendere in post season. Per estendere un contratto vi devono essere sufficienti annualità contrattuali rimaste non assegnate. Un’estensione contrattuale porta un incremento del salario fisso del 6%, indipendentemente dal numero di anni rimasti. 5.2 AUMENTI Ogni giocatore subirà, all’inizio del nuovo anno, un aumento di salario dato dalla somma di due fattori: aumenti fissi ed aumenti prestazionali. 5.2.1 AUMENTI FISSI Tutti i contratti in essere avranno aumenti, rimangono esclusi i contratti in scadenza. Ogni contratto subirà un aumento annuale fisso pari a: • • 4% per i veterani 2% per i rookies 14 5.2.2 AUMENTI PRESTAZIONALI L’obbiettivo è quello di aumentare gli stipendi dei giocatori "sottopagati" in base alla produzione sul campo, in maniera lineare. Da questo adeguamento sono esclusi i Rookies al primo anno. Tale aumento viene fatto in abse al Two Tiers System. Tale sistema si basa sul confronto tra i punti segnati dal giocatore e la media dei punti ottenuta dai giocatori in quel ruolo. Facendo riferimento alla usata per il calcolo del valore dei Tags (vedi dopo), si esegue adeguamento dopo incremento fisso, solo se lo stipendio è minore al relativo valore del tag. Tier 1 Si calcolano le medie punti nell'intera stagione precedente (16 week) dei soli giocatori sotto contratto al kick-off dell'ultima giornata (le squadre eventualmente in bye si presume non possano effettuare tagli) in base alla Tabella definita: QB: Top 16 RB: Top 24 WR: Top 40 TE: Top 16 K: Top 16 DL: Top 32 LB: Top 32 DB: Top 32 Sono soggetti ad adeguamento solo i giocatori il cui punteggio è pari o superiore alla media. Si stila l’elenco dei giocatori soggetti per ruolo, ordinata per punteggio. Poi si procede ad assegnare i contratti adeguati seguendo queste regole: • • • Il primo nell’elenco è soggetto ad adeguamento dello stipendio pari a quello previsto dal RT Max L’ultimo nell’elenco è soggetto ad adeguamento dello stipendio pari a quello previsto dal RT Med Gli altri in maniera proporzionale al loro punteggio nell’intervallo di stipendi RT Max -> RT Med Esempio: 1st 300punti, Ultimo 200punti, RT Max = 3000, RT Med=2000 Giocatore X realizza 250 punti -> stipendio 2500, se il suo stipendio previsto è di 2400 viene adeguato a 2500, se è di 2600 resta tale. 15 Tier 2 Come nel caso Tier 1, con la differenza che sono soggetti i giocatori con punteggio inferiore alla media, ma comunque con un punteggio nei primi X posti del ruolo, dove X è il numero previsto dalla solita tabella A. Le regole e la procedura sono le stesse dei giocatori del Tier 1, ma in questo caso l’adeguamento parte da RTMed e termina a RTMin: • • • Il primo nell’elenco è soggetto ad adeguamento dello stipendio pari a quello previsto dal RT Med L’ultimo nell’elenco è soggetto ad adeguamento dello stipendio pari a quello previsto dal RT Min Gli altri in maniera proporzionale al loro punteggio nell’intervallo di stipendi RT Med -> RT Min 5.2.3 AGEVOLAZIONI PER ADEGUATI Tutti i giocatori con contrati adeguati possono usufruire delle seguenti agevolazioni: • • • Taglio pagando le penalità sul vecchio salario + aumento fisso. Taglio privo di penalità se il salario adeguato è pari o superiore al 30% rispetto al contratto della stagione precedente. Allungamento del contratto con l’incremento previsto, scontato della % di adeguamento subita sino ad averlo gratis. Per usufruire delle Agevolazioni è obbligatorio richiederle entro la Deadline per la comunicazione dei taggati, ossia prima dell’inizio della prima fase di Free Agency. Esempio: Giocatore X contratto di 1.004 (1.000+4% fisso) se: 1. Subisce adeguamento a 1.204, (20%) % x allung contratto(6%) – 20% = 0%, estensione “gratis” 2. Subisce adeguamento a 1.034, (3%) % x allung contratto(6%) – 3% = 3% costo estensione 3. Non subisce adeguamento -> nessuna agevolazione. 16 5.3 RINEGOZIAZIONI Ad inizio Offseason e’ possibile rinegoziare i contratti usando i Tags RT Med e RT Min. In sostanza, rinegoziando un proprio giocatore, lo si trasforma in un RFA a tutti gli effetti. Al vantaggio di poter così abbassarne il contratto, si contrappone lo svantaggio di renderlo così attaccabile tramite asta dagli altri Coaches col rischio di perderlo (ricevendo la rispettiva compensazione) o di dover dare magari un contratto superiore al precedente se si vuole comunque pareggiare l’asta subita. Sarà possibile fare 2 rinegoziazioni senza intaccare il numero degli RT applicabili, mentre dalla terza in poi conteranno nel monte comune dei RT, quindi, se si usa un RT per rinegoziare, si avrà un RT in meno per proteggere un giocatore in scadenza. Le rinegoziazioni massime saranno quindi 6. Non tutti i giocatori a roster sono eleggibili per ricevere una rinegoziazione, sono infatti esclusi i giocatori che: • sono stati taggati l’anno precedente • sono stati presi alle aste FA l’anno precedente • sono stati appena adeguati • sono ancora sotto il contratto ricevuto da Rookie • sono stati acquistati via trade nell'Offseason in corso Dato che diventano RFA, i rinegoziati nella stagione successiva non possono essere né taggati né rinegoziati. 17 6 CAPS I Limiti imposti dalla lega ai Proprietari sono fissi di stagione in stagione e sono i seguenti: Salary Cap fisso: 57.500 Annuality Cap (AC): 85 anni Roster Cap (RC): 38 giocatori durante RS e POS (esclusi IL), 45 durante PRS ( in PRS non esiste IL) 6.1 PROCEDURE E SFORAMENTI Non sono ammessi sforamenti, tranne che nei casi previsti, e potranno fare operazioni di mercato solamente i team in regola con tutti e 3 i cap. 6.1.1 PRESEASON Non si può MAI sforare il proprio cap per aste o pareggiamenti: - se uno sfora il cap con il rilancio o l’offerta, il giocatore è assegnato al secondo in asta - se si pareggia sforando il cap, il pareggio decade ed è assegnato al vincitore d’asta L’unica eccezione è dopo la comunicazione del 1 febbraio dei nuovi rosters con relativi salari, se il salary cap eccede bisognerà comunicare entro 3 giorni le manovre per rientrare sotto il cap. 6.1.2 REGULAR SEASON Anche durante la RS non si potrà mai sforare, pena l’annullamento dell’operazione. Quindi potranno partecipare a waivers ed aste solo i team che al Mercoledì, termine per la comunicazione dei movimenti a roster, abbiano spazio necessario per effettuare le operazioni, salvo eventuali trades, che andranno comunque comunicate prima di effettuare le operazioni che portino a sforamento. Si consiglia vivamente ad ogni singolo proprietario di tenere sotto controllo i propri CAP in modo da evitare eventuali superamenti del limite e spiacevoli contestazioni. 6.2 MULTE In caso di multe o penalità che facciano sforare il cap, il proprietario ha 24 ore di tempo per rientrare sotto il cap. 18 7 TAGLI Ogni giocatore può essere rilasciato in ogni periodo dell’anno. Un giocatore tagliato potrà successivamente essere riacquistato dallo stesso team, tranne che nella prima lista waivers (nel caso in cui il giocatore non sia stato disponibile per almeno un periodo d’asta). I tagli sono gestiti in modo diverso in POS o PRS rispetto alla RS. 7.1 TAGLI IN POST SEASON E PRE SEASON I giocatori rilasciati divengono immediatamente UFA e andranno ad asta appena possibile senza passare dai waivers. 7.2 TAGLI IN REGULAR SEASON Se il rilascio avviene durante la stagione, il giocatore passa direttamente ad asta (la prima disponibile) senza passare per la lista waivers. Il giocatore nella lista FA passa al salario base di 500. Una squadra che tagli un proprio giocatore in regular season non potrà più riacquisirlo subito. Tale giocatore sarà subito disponibile per le restanti squadre della lega in asta o come waiver, mentre la squadra tagliante dovrà aspettare le aste della settimana successiva. 7.3 PROCEDURE Quando un Proprietario taglia un proprio giocatore (sia in RS che in PRS o POS) incorre in due penalità. • Penalità annuale: Penalità di contratto uguale ad un anno. Es: 1) Holmes contratto 1 anno. Il proprio monte annualità è di 70 anni. Si decide di tagliare Holmes, alla 4° giornata di campionato. Il monte annualità per quella stagione rimane a 70 anni. 2) Holmes contratto di 2 anni. Il proprio monte annualità è di 70 anni. Si decide di tagliare Holmes, alla 4° giornata di campionato. Il monte annualità per quella stagione passa a 69 anni. 19 • Penalità salariale: Ogni taglio comporta la perdita del salario corrisposto al giocatore in quell’anno, più l’applicazione di una multa. Tale multa è una percentuale del salario del giocatore in funzione degli anni residui di contratto. Tali percentuali sono illustrate nella seguente tabella: Anni Penalità Penalità Rimanenti Offseason e Preseason Regular Season 1 10% Gratis 2 35% 30% 3 75% 70% 4 110% 110% 5+ 150% 150% 20 8 TRADES AND TRANSACTIONS 8.1 DEFINIZIONI Trade (T): Scambio tra proprietari di giocatori e/o scelte nei RD. Transaction (TR): Sostituzione / acquisizione di un proprio giocatore con uno libero sul mercato. Sia T che TR hanno regolamentazioni diverse tra PRS e RS. (Non sono permessi T e TR in POS ne in OFS). 8.2 TRADES Ogni T, sia in RS che in PRS, seppur libera, per essere considerata valida deve essere approvata. I Commish si riservano di poter bocciare scambi tra proprietari considerati “antisportivi”, dandone giustificazione e motivazione in ML. Una T si intende finalizzata solo dopo tacito assenso. In caso di contestazione da parte di uno dei tre Commish, la commissione si riunirà urgentemente (prima possibile) per deliberare sulla eventuale bocciatura della T. 8.1.1 TRADES IN OFFSEASON E PRESEASON Le T sono libere e vi sono pochi limiti agli scambi tra proprietari in PRS. Ogni giocatore a roster (con almeno 1 anno contrattuale) può essere scambiato per altri giocatori o per scelte nei RD fino ai tre anni successivi. Non si possono eseguire scambi per soldi del salary cap. Limitazioni: • Non possono essere scambiate scelte dei draft che sono inserite in un’asta per l’acquisizione di un FA. • Non possono essere effettuate trade con condizioni. • Lo scambio di due o più giocatori comporta per i proprietari il carico anche del contratto riferito al giocatore stesso, tale contratto non è rinegoziabile nell’anno in corso. • Un giocatore scambiato non può tornare alla prima squadra nei due anni successivi se a cederlo è la stessa squadra che lo ha acquistato dalla squadra di origine. • Non possono essere scambiati, fino al termine della stagione, RFA che abbiano ricevuto un’offerta pareggiata dal team taggante. 21 8.1.2 TRADES IN REGULAR SEASON Valgono le stesse procedure e limiti viste per le T in PRS, con due limiti aggiuntivi: - le Trades sono permesse sino a Week 7 compresa; il termine ultimo per la comunicazione delle stesse sono le ore 23.59 del Sabato (o di un giorno precedente, in funzione della gara che interessa il giocatore scambiato). Tutte le Trades comunicate dopo tale limite verranno considerate valide, ma i giocatori e/o le scelte interessate cambieranno proprietario dalla settimana successiva. - i giocatori aquisiti via waiver list (sia di RS che di PRS) non sono in alcun modo scambiabili 8.3 TRANSACTIONS 8.3.1 TRANSACTIONS IN PRESEASON Ogni giocatore NFL non sotto contratto con altre squadre, è considerato libero sul mercato senza vincoli, Unrestricted Free Agent (UFA). I Free agent vincolati (RFA), avranno una trattazione a parte. La sua acquisizione è possibile da qualunque squadra ISPA, tramite asta, con salario base di 500 per 1 anno. Modalità asta L’asta verrà svolta sul Forum. Ogni apertura di asta dovrà indicare nome e cognome del giocatore, squadra NFL di appartenenza, ruolo, tipologia di free agent (in questo caso UFA) e offerta in anni più salario. I rilanci successivi, nello stesso post potranno indicare solo la nuova offerta (anni X salario), che dovrà obbligatoriamente essere superiore nel prodotto “salario x anni”. Le aste saranno a tempo determinato di massimo 10 giorni e minimo 4. Una asta terminerà dopo il periodo minimo di 4 giorni se non ci sono stati rilanci oppure, passato tale periodo, dopo 2 giorni senza rilanci. Alla fine dei 10 giorni ci saranno 2 giorni per le buste chiuse. Si precisa che l’offerta in busta chiusa sarà UNA, e solo una, per ogni team che ne ha diritto e una volta scritta sul forum non potrà essere editata. Riassunto regole aste 1) per tutte le aste (sia RFA sia UFA sia FA) deve essere indicato il salario ma anche gli anni di contratto che s’intende offrire, tenendo presente che bisogna possedere le eventuali compensazioni richieste per partecipare all’asta (che sono da indicare nel post) il prodotto del rilancio deve superare di 100 la precedente offerta. 2) L’asta si considera chiusa: 22 - dopo 4 giorni di periodo minimo se non c’è stato alcun rilancio alla prima offerta - con 2 giorni senza rilanci dopo il periodo minimo se ci sono stati uno o più rilanci nei primi 4 giorni. Il termine di “giorno per il rilancio” nelle aste si intende come giorno solare, quindi per un asta in cui l’ultimo rilancio avviene di domenica il termine ultimo dei 2 giorni è lunedì alle 23.59 (quindi un rilancio effettuato lunedì alle 8.00 è uguale ad uno effettuato alle 20.00) 3) A parità di prodotto anni*salario, è superiore l’offerta con il salario maggiore (SE NON CONTRASTA CON IL REG DEI TAGS) 4) un proprietario di un RFA che ha subito offerte ha 2 giorni di tempo dalla fine dell’asta per pareggiare l’offerta. Se non procede, è come se rinunciasse al “pareggio”. 5) Si specifica che il contratto che si assegnerà sarà sempre quello più alto tra quelli possibili. (SE NON CONTRASTA CON IL REG DEI TAGS) 6) Un proprietario non partecipa alle aste per i suoi giocatori Vincolati, ma può solo, alla fine, pareggiare l’offerta. Può partecipare invece all’asta per un suo ex giocatore che è diventato UFA 7) il salario minimo offribile è 500 * 1 anno. Nelle aste il massimo di anni offribili è di 4. Per alcune categorie (FT/TT/RT) la base iniziale dell’asta è la metà del salario imposto dal tag, con il massimo di 3 anni offribili. (SALVO CASI PARTICOLARI) 8) la casistica sui pareggi per RFA è stabilita nella regolamentazione sui vincoli 9) Per partecipare alle buste bisogna aver fatto almeno un'offerta in quell'asta 10) creare un thread per ogni singolo giocatore e controllare se per caso non esiste già un thread in modo da evitare doppioni. 11) Non si possono ritirare le offerte e/o rinunciare ai giocatori 12) il rilancio su sé stessi non sarà più ammesso e nel caso effettuato, sarà considerato nullo Note: - Per fare un’offerta per un giocatore con compensazione è necessario averne una ALMENO uguale a quella richiesta, altrimenti una di valore migliore. - La scelta usata in un'asta è bloccata in quella asta e non è possibile utilizzarla in un'altra asta - TAGGATI: 3 anni max offribili - ALTRI: 4 anni max offribili - OBBLIGATORIO INDICARE nelle OFFERTE agli RFA QUALE SCELTA posseduta VA A COMPENSARE Regolamento buste 1) solo chi ha fatto almeno un rilancio può partecipare. (Prima delle Buste metterò la lista dei possibili offerenti) 2) il valore di partenza è quello dell'ultima offerta in chiaro (cioè se uno in busta mette meno [per vari motivi] l'asta viene aggiudicata all'offerta più alta in chiaro . 3) a parità di offerta (che devono essere uguali in tutto e per tutto secondo il regolamento, infatti 23 "500 x 2" non è uguale a "1000 x1", ma è inferiore) ci sarà un ulteriore asta tra i due o più offerenti che però sarà solo di 24 ore 4) si può postare una sola offerta per asta a team, non si può editare l'offerta e sarà tenuta buona SOLO la prima 5) Come ogni asta in busta chiusa, ogni Owners può mettere in busta quello che ritiene opportuno (da nulla a quello che ritiene giusto). Può anche mettere un post in cui dichiara di rinunciare all'asta (in modo da poter aprire le buste prima della scadenza). Ricordatevi: - ASPETTATE che l'asta sia inserita nella cartella BUSTE CHIUSE, prima di fare l'offerta - Si possono usare le cifre alla unità cioè invece che 1500 si può offrire 1501. Esempi di asta 1 – Un’asta aperta il giorno 10 Marzo, senza nessuna offerta si chiude il 13 Marzo alle 23.59. 2 – Asta aperta il 10 Marzo ultimo rilancio l’11 Marzo rilancio si chiude il 13 Marzo alle 23.59. 3 - Asta aperta il 10 Marzo con ultimo rilancio il 12 Marzo si chiude il 13 Marzo alle 23.59. 4 - Asta aperta il 10 Marzo con ultimo rilancio il 13 Marzo si chiude il 14 Marzo alle 23.59. Tutti i rilanci successivi al 13 Marzo porteranno a prolungare l’asta fino al giorno successivo alle 23.59. L’ultimo giorno in cui si potranno fare offerte in questa asta sarà il 19 Marzo, dato che in quel giorno dopo le 23.59 l’asta andrà alle buste. Waiver list Particolari momenti della PRS ( prima di week 1 RS p.es.) hanno agevolazioni per i Teams più deboli, che potranno acquisire dei giocatori da liste di prelazione, dette Waivers (WA). In questi casi le TR rispettano il principio del “chi sta peggio se lo piglia” ovvero, se due proprietari scelgono lo stesso FA, quest’ultimo sarà assegnato alla squadra che ha un record peggiore nell’anno precedente. Le date precise dei WA verranno comunicate annualmente dai Commish. In tali periodi le normali aste saranno bloccate, ed ogni squadra, con ordine inverso alla classifica finale della scorsa stagione, non corretta dal rookie draft war, potrà comporre una lista di priorità giocatori che vuole acquisire, specificando nome, cognome, ruolo e squadra NFL, nonché eventuali precisazioni su quantità e priorità di acquisizione dei giocatori. Un giocatore acquisito dalla lista WA di PRS avrà il contratto fissato in 500x1. 8.3.2 TRANSACTIONS IN REGULAR SEASON Ogni proprietario per ogni gameweek ha a disposizione un numero illimitato di transazioni con contratto annuale, sia tramite waivers che tramite asta. E’ invece possibile prendere 1 solo giocatore a contratto settimanale per gameweek + quelli previsti dal regolamento sui waivers d’emergenza. Qualsiasi giocatore libero da contratti con squadre ISPA entra negli UFA, ed è acquistabile via asta. La base salariale d’asta è fissata in 500 per 1 anno. Sono ammessi contratti pluriennali. 24 CALENDARIO TRANSACTIONS SETTIMANALI - Martedi inizio Operazioni (IR&CUTS) - Mercoledì ore 20 Deadline per CUTS e Operazioni PS - WAIVERS aperti a partire da Martedì sera ore 20, Deadline Mercoledì ore 23.00 - Giovedì ASTE FREEAGENTS IMPEGNATI negli anticipi del Giovedì: ore 8 inizio ASTE ore 20 (prima deadline): chiusura inizio aste e rilanci solo su quelle aperte ore 22,30 (seconda deadline): chiusura aste ore 22,30-24,00 eventuali Buste chiuse - Venerdì ASTE FREE AGENTS NON IMPEGNATI negli anticipi del Giovedì: ore 8 inizio ASTE ore 20 (prima deadline): chiusura inizio aste e rilanci solo su quelle aperte ore 22,30 (seconda deadline): chiusura aste ore 22,30-11 del Sabato eventuali Buste chiuse - Sabato ore 23,59 Deadline per inserimento infortunati in IL - WAIVERS D'EMERGENZA aperti a partire da Sabato ore 9 fino al kickoff di ogni singola gara L’inserimento in IL, le operazioni Practice Squad e le aste Freeagents saranno possibili fino all’ultima settimana di gioco, quindi in concomitanza con la disputa dell’Ispa Bowl. Sarà invece possibile effettuare tagli fino al termine della stagione (deadline comunicata dal Commissioner, solitamente seconda Domenica di Gennaio), sempre rispettando il cap salariale. Modalità asta Le modalità non si differenziano dalle aste di PRS, salvo per quanto riguarda le tempistiche, più rapide dati i tempi ristretti della RS. Le aste avranno luogo il Giovedì per i soli free agents impegnati nell’anticipo e il Venerdì per tutti i Free agents non impegnati nell’anticipo settimanale. In caso di buste, possono parteciparvi solo coloro che hanno effettuato un’offerta nel corso d’asta. La cartella del Forum da utilizzare è OFFERTE BUSTA CHIUSA, che è sempre criptata. Il moderatore del forum provvederà a decriptare la busta e ad assegnare i giocatori oggetto d’asta alla miglior offerta. Non si può rinunciare ad offerte fatte o giocatori acquistati. Ogni acquisizione di FA che faccia sforare uno dei cap sarà annullata. Dopo l’ISPABowl non sarà possibile fare acquisizioni tramite asta, ma solo i tagli di fine stagione. 25 8.3.3 WAIVERS Una particolare forma di TR in RS è l’acquisizione via Waiver. La lista WA è effettiva da Martedì alle 20 fino a Mercoledì alle 23. Le procedure di transazione via WA sono identiche a quelle di PRS, con i team più deboli che hanno prelazione. L’ordine di chiamata è inversamente proporzionale alla classifica dell’ultimo turno di ISPA LEAGUE. In questi casi le TR rispettano il principio del “chi sta peggio se lo piglia” ovvero, se due proprietari scelgono lo stesso FA, quest’ultimo sarà assegnato alla squadra che ha miglior posizione nella WAIVER WIRE. La lista di giocatori richiesti va compilata su MFL, corredata di eventuali precisazioni su quantità e priorità di acquisizione dei giocatori. Un giocatore dalla lista waivers avrà il contratto fissato in 500 per 1 anno. Giocatori Settimanali: E’ anche possibile nella lista waivers chiedere giocatori a contratto settimanale, che avranno un costo di 150$ e verranno droppati automaticamente la settimana successiva, andando direttamente in asta senza passare dai waivers. Ogni squadra potrà richiedere un numero di “settimanali” pari a: 1 + il numero di giocatori in BYE o OUT che creano buchi nel lineup Questo vuol dire che si potranno sempre richiedere tanti settimanali quanti ne serviranno per avere un lineup completo e libero da giocatori OUT o in BYE. Esempi Situazione a roster: • 2CB, 2S, 4LB, 2DT, 2DE. Non schierabili quella week (per Bye o infortuni)1CB, 1S, 1DT. Per avere un lineup completo avrò quindi bisogno di 1CB/S. Il numero di settimanali che potrò prendere quella week sarà quindi 2. • 2CB, 2S, 4LB, 2DT, 2DE. Non schierabili quella week (per Bye o infortuni) 1 DE, 1S, 1 LB. Pur con gli assenti, potrò comunque schierare un lineup completo. Il numero di settimanali che potrò prendere quella week sarà quindi 1. • 2CB, 2S, 4LB, 2DT, 2DE. Non schierabili quella week (per Bye o infortuni) 2 LBs, 1CB, 1S. Per avere un lineup completo avrò bisogno di 1 LB e 1CB/S. Il numero di settimanali che potrò prendere quella week sarà quindi 3. Waivers d’emergenza E’ una sessione waivers supplementare con apertura Sabato alle ore 9 e chiusura al kickoff di ogni singola gara. I giocatori verranno aggiunti con il metodo first come, first served e la sessione sarà accessibile SOLO a chi avrà ricevuto nel fine settimana notizie certe sull’assenza di uno o più propri giocatori, assenza che crea un buco nel lineup titolare della settimana in questione. I commish vigileranno sulla corretta applicazione della regola. 26 9 INJURY LIST L’injury list (o injury reserve) (IL) è uno spazio extra nel roster di una squadra dove possono essere inseriti i giocatori che subiscono un infortunio che ne termina la stagione, o in situazioni particolari (gravi infortuni) senza doverli rilasciare. Tali giocatori possono poi essere sostituiti nel roster “attivo” con altri che devono essere FA. Tutte le squadre possono inserire giocatori in IL fino al Mercoledì che precede le partite di W16. 9.1 CRITERI DI INSERIMENTO Esistono 3 tipologie diverse di giocatori che potranno essere inseriti in IL: 1- giocatori che vengono messi in Injured Reserve (IR) nella NFL. Essi potranno essere inseriti nella nostra IL quando accanto al loro nome comparirà la (I) in myfantasyleague.com (MFL). Nei casi in cui si abbia necessità di chiedere la backup prelation velocemente, viene accettata anche una notizia certa presa da Internet per l'inserimento in IL (fa fede la lista infortunati di CBS Sportsline). La squadra che inserisce un giocatore di questo tipo in IL riceverà un bonus di: 150$ per i giocatori con salario fino a 1000$ 300$ per i giocatori con salario compreso tra 1001$ e 2000$ 500$ per i giocatori con salario compreso tra 2001$ e 3000$ 750$ per i giocatori con salario compreso tra 3001$ e 4000$ 1000$ per i giocatori con salario oltre i 4000$. 2- giocatori OUT per infortunio da 4 settimane e giocatori in PUP list. Se un giocatore è rimasto OUT per le 4 settimane precedenti (bye weeks comprese) per infortunio, oppure se è stato inserito in PUP list, può essere inserito nella IL. Deve essere però dimostrato chiaramente che il periodo fuori dal campo di gioco sia interamente dovuto ad infortunio e non a scelte tecniche. L’inserimento di tale giocatore in IL comporta un bonus fisso di 150 $. Non si ha la possibilità di richiedere la backup prelation. 3- starting QB dichiarato OUT. Per poter usufruire di tale agevolazione bisogna che il QB sia titolare, sia dichiarato OUT o vi siano numerose e attendibili notizie sulle gravità del suo infortunio. L’inserimento in IL di QB OUT dà la possibilità di richiedere la backup prelation. Come per la normale IL la backup prelation è valida solo all’atto dell’immissione del giocatore nella nostra IL. Come per il caso precedente, l’inserimento in IL comporta un bonus fisso di 150 $. Ogni 3 giocatori inseriti in IL, di qualsiasi tipologia, verrà corrisposta anche una annualità. 27 9.2 BACKUP PRELATION Se un giocatore s’infortuna durante una gara di campionato (Gio, Sab, Dom o Lun) o in ogni modo si ha notizie di un suo infortunio grave, il proprietario ha a disposizione sino alla prima lista waivers disponibile su MFL per comunicare che ha una “backup prelation” da far valere per un giocatore dello STESSO RUOLO e della STESSA SQUADRA NFL (sempre che il “sostituto” sia un free agent). Se passa il termine, non ci sono più priorità da rispettare ed allora le norme sulle TR sono applicate come il solito. Gli altri proprietari possono richiedere lo stesso FA, perché la “backup prelation” sarà attivata solo quando il giocatore sarà inserito nella Injured Reserve. Nel momento in cui il giocatore è inserito ufficialmente nella IR il team si vedrà assegnato il giocatore BACKUP dello stesso TEAM NFL. Se il report CBS non considera in IR il giocatore, saranno applicate le regole per le TR normali (se le richieste sono pervenute prima della lista waiver, altrimenti con l’asta). Tutti i giocatori richiesti una volta assegnati dal commish non possono essere rifiutati. Si potrà tagliarli in seguito, ma s’incorrerà nelle penalità previste. Un FA viene aggiudicato tramite PRELATION, ha il costo fissato in 500 per 1 anno. 28 10 TAGS Ogni giocatore sotto contratto al termine della stagione precedente e con il contratto che si estingue nel passaggio alla nuova stagione, può essere sottoposto ad un vincolo, per limitarne la circolazione nel mercato FA. Tali giocatori vengono definiti free agent con restrizioni (Restricted Free Agent o RFA). I vincoli sono assegnati dai singoli proprietari, in PRS, entro i termini stabiliti dal calendario di Lega. La data esatta entro cui i vincoli possono essere assegnati verrà comunicata dai Commish dopo l’annuale riunione tenuta in OFS. Non si possono assegnare vincoli allo stesso giocatore per due volte consecutive. 10.1 TIPOLOGIE Possono essere assegnati quattro tipi di TAGS: a. Exclusive (ET) b. Franchise (FT) c. Transitional (TT) d. Restricted (RT) suddiviso in Massimo, medio, minimo. Con le seguenti limitazioni: a. Franchise o Esclusive max. 1 b. Transitional max. 1 c. Restricted max. 4 I RT disponibili diminuiranno se utilizzati per le rinegoziazioni (di cui si parla in seguito) nello stesso numero di queste ultime. 10.2 DIRITTI E DOVERI Un vincolo garantisce alla Franchigia: a. Che il giocatore non diventi UFA ma RFA. b. Il diritto a pareggiare eventuali offerte di altre franchigie. c. Il diritto a ricevere delle compensazioni in caso si decida di non pareggiare offerte di altre franchigie. d. In caso di ET, il giocatore non può essere oggetto d’asta, ovvero la squadra ha diritto esclusivo sul giocatore. Un vincolo impone alla franchigia che lo applica: a. Di offrire al giocatore un contratto annuale, pari alla media specifica per la tipologia prescelta. Il Calcolo delle Medie dei salari si baserà sui roster del giorno immediatamente successivo alla disputa dell’ISPA Bowl, e viene immediatamente conteggiato nel rispetto del Salary Cap. 29 Exclusive Tag - ET : 112% dello stipendio maggiore del ruolo/12% Vecchio stipendio. Comunque mai inferiore a 2.000 Franchise Tag - FT : media Top 5 salari del ruolo/8% Vecchio stipendio Comunque mai inferiore a 1.500 Transition Tag - TT : media Top 5 stipendi del ruolo/6% Vecchio Stipendio Comunque mai inferiore a 1.500 Restricted Tag Massimo - RT Max : media degli stipendi dei primi X per ruolo, dove X = prima metà numero di giocatori previsti dalla Tabella A precedente (rappresenta lo stipendio di un giocatore di elite nel ruolo)/3% Vecchio Stipendio Comunque mai inferiore a 1.300 Restricted Tag Medio - RT Med : media degli stipendi dei primi Y per ruolo, dove Y= seconda metà dei giocatori previsti dalla tabella A precedente (rappresenta lo stipendio medio di un titolare) Comunque mai inferiore a 1.000 Restricted Tag - RT Min : media degli stipendi tra la posizione Z e 2Z per ruolo, dove Z = numero di giocatori previsti dalla tabella A precedente, e 2Z= 48 per la difesa (rappresenta lo stipendio medio del primo backup) Comunque mai inferiore a 800 b. Di rispettare il Salary Cap al momento della sua applicazione e nel momento in cui esercita il diritto di pareggio. 10.3 COMPENSAZIONI IN CASO DI NON PAREGGIO FT #2 Scelte nel 1st Round, una nel Draft dell’anno corrente ed una in quello dell’anno successivo. TT #2 Scelte, una nel 1st Round nel Draft dell’anno corrente, una nel 2nd Round in quello dell’anno successivo. RT Una scelta nel Round del Draft dell'anno in corso in base al tipo di RT scelto: • Max – compensazione scelta di primo giro • Med – compensazione scelta di secondo giro • Min – compensazione scelta di terzo giro 30 Modalità asta I giocatori vincolati sono oggetto d’asta come i giocatori non vincolati, con le stesse modalità e durata. L’offerta presentata ad un vincolato deve prevedere un numero di anni che va da 1 a 3. Non è possibile presentare offerte con salario inferiore a quello imposto dal vincolo per i giocatori taggati con RTMin, mentre si può offrire a partire dalla metà del salario imposto dagli altri vincoli (da RTMed in su). Solo i proprietari che possiedono le necessarie compensazioni possono partecipare alle aste, mentre non partecipa all’asta il proprietario del giocatore vincolato, che potrà successivamente solo pareggiare l’eventuale offerta presentata. Per compensazioni necessarie si intendono scelte nel rookie draft nei round richiesti dal vincolo o in round migliori. Se un proprietario possiede più scelte nello stesso round, si intende (se non specificato) impegnata quella di valore meno pregiato, ovverosia la più alta. Al momento della presentazione dell’offerta per un RFA da parte di ogni singola franchigia, sono determinate quali scelte fanno parte della compensazione richiesta, esse non possono essere oggetto di trade sino a che l’offerta presentata rimane la migliore. La scelta di compensazione è bloccata nell’asta, quindi non è possibile usare la stessa scelta su di un’altra asta. Se ne dovrà usare una superiore: se si impegna la 3° si dovrà ricorre nell’altra asta ad una 2°. E’ fatto obbligo indicare nel thread iniziato anche quale scelta si intende bloccata. E’ buona norma, in ogni singola asta nel periodo PRS specificare, oltre a nome, cognome, ruolo e squadra del giocatore, anche se risulta un RFA o un UFA, dato che il periodo delle aste coincide per le due tipologie di FA. Una volta che l’asta è dichiarata chiusa, ed eletto il vincitore, il vecchio proprietario ha 2 giorni di tempo per esercitare il diritto di pareggio, od anche rinunciarvi. Trascorso il suddetto tempo si procederà d’ufficio a rendere esecutivo il trasferimento del giocatore e delle relative compensazioni. Il vecchio proprietario per pareggiare deve impegnarsi a pagare un salario annuale pari al maggiore tra: a. Il salario imposto dal vincolo. b. Il salario dell’offerta vincitrice. Nel caso una franchigia decida di pareggiare l’offerta migliore, ed il contratto preveda un salario superiore al vincolo, la differenza sarà ulteriormente scalata dal salary cap al momento della finalizzazione del contratto stesso. E’ facoltà, nel caso di pareggio, estendere il contratto sino ai 3 anni, pagando il 3%. Nel caso una franchigia decida di non pareggiare l’offerta migliore, il salario del contratto garantito, in precedenza scalato dal salary cap, sarà di nuovo reso disponibile. Un giocatore taggato che non è oggetto di asta nei tempi stabiliti dal Calendario di Lega, si intende automaticamente firmato, con un salario imposto dal vincolo stesso e per un numero di anni massimo di 3 che la squadra taggante comunicherà sul forum al termine del primo periodo di free agency. Se vuole estenderlo oltre i 3 anni si applicano le normali norme sulle estensioni. I giocatori vincolati non possono essere oggetto di scambio fino al perfezionamento del contratto. 31 11 PRACTICE SQUAD Come nella NFL, in ISPA e' permesso durante la Regular Season tenere sotto contratto alcuni giocatori che non pesano sul monte salariale, sul monte annualita' e sul limite del numero dei giocatori a roster (38). Questa sorta di limbo si chiama "Practice Squad" (PS) ed in Ispa il limite di giocatori che possono "sostarvi" e' fissato a 3. Tutte le squadre possono inserire giocatori in PS fino al Mercoledì che precede le partite di W16. 11.1 GIOCATORI ELEGGIBILI Saranno eleggibili ad entrare nella practice squad i giocatori che, al momento dell’inserimento, rispettino queste condizioni: - Veterani e Rookies di massimo 24 anni (compiuto il 25 compleanno non si è più eleggibili); - Veterani con contratto massimo di 750 romoeuro e 3 anni di lunghezza; - Rookies scelti dal 3° al 6° Round (il salario sarà quello della scelta, gli anni scelti dal coach); - Non siano stati acquisiti tramite lista Waivers; - Non sono eleggibili giocatori che siano già nella IR della NFL. Un giocatore può rimanere o transitare in una practice squad per massimo 3 stagioni. 11.2 FUNZIONAMENTO PRACTICE SQUAD Le squadre possono usufruire della Practice Squad ad inizio della Regular Season, quindi il primo inserimento sarà possibile in concomitanza con il final Cut pre-Week1. In Regular Season la deadline per inserire o promuovere giocatori in PS e' la stessa delle operazioni settimanali (IR e tagli), cioè Mercoledì ore 20,00. Un giocatore promosso dalla PS non può essere rimesso nella PS in quella stagione. Al momento della promozione diviene a tutti gli effetti un giocatore attivo, quindi il suo contratto tornerà a contare sui caps salariali e annuali. Ogni squadra può fare un'offerta in asta per un giocatore in PS di un'altra squadra, pari per salario e annualità al contratto del giocatore in oggetto. Le offerte vanno fatte da Martedì ore 8,00 a Mercoledì ore 20,00. Contestualmente all’offerta, il coach offerente deve avvertire il Commish e il coach proprietario dell’offerta effettuata, via msg privato (sms, email, whatsapp), pena l’invalidazione dell’offerta. Per decidere la squadra che avrà la priorità per richiedere un giocatore in PS di un'altra squadra sarà usata una lista apposita chiamata "PS order". Tutte le offerte saranno inserite in una cartella criptata che verrà aperta dopo la deadline (Mercoledì ore 9,00) ed in quel momento si designerà in base alla PS order la squadra offerente per un determinato giocatore in PS. La squadra offerente scalerà a quel punto automaticamente alla fine della PS order sia che la squadra proprietaria del giocatore in PS pareggi l'offerta o meno. 32 Il PS order ad inizio stagione avrà lo stesso ordine della Waiver Wire order e verrà aggiornato settimanalmente nella sezione apposita del forum. In questo caso, non ci sarà asta da parte di altre squadre e il proprietario avrà tempo fino alle 18 del Giovedì per comunicare l'eventuale pareggio e quindi promozione nel roster attivo. La mancata comunicazione sarà considerata rinuncia al giocatore che entrerà a far parte del roster attivo della squadra che ha astato per lui. Nessuna compensazione e' dovuta. Non ci sono limiti settimanali per il numero di offerte per giocatori in PS di altre squadre se non quelli relativi ai vari caps. Qualsiasi operazione per PS (promozione, taglio, offerta) non può portare a sforamento nei vari caps della franchigia. I giocatori in PS non possono essere oggetto di trades. I giocatori in PS possono essere tagliati con penalità pari alla minore tra 100 e la penalità prevista per i veterani in base al contratto posseduto. Non si perdono invece annualità per il taglio. Un giocatore in PS può essere usato una sola volta per stagione come waiver d'emergenza per sostituire infortunati o giocatori in bye. In questo caso, solo per quella settimana, sarà assimilato per tutto, funzionamento e costo (150), al waiver d'emergenza. I giocatori già presenti in PS che subiscono un infortunio e finiscono nella IR della NFL possono rimanere nella PS. A discrezione dell’owner, però, possono essere promossi nel roster attivo e successivamente messi nella IL della squadra con le regole normali della IL di ISPA. Tutte le comunicazioni riguardanti la PS (promozioni, retrocessioni, aste, tagli) vanno comunicate nell'apposita sezione sul forum, entro le deadlines previste. 11.3 PRACTICE SQUAD IN OFFSEASON Al termine della stagione tutti i giocatori in PS tornano a far parte del roster attivo, che per questo verrà allargato a 45 giocatori, e saranno quindi a tutti gli effetti come gli altri giocatori a roster. Come gli altri subiranno quindi gli adeguamenti fissi (2% rookies - 4% veterani) ed eventualmente anche quelli prestazionali (solo veterani). I giocatori in PS che vedono scadere il loro contratto non saranno taggabili se non sono stati promossi nel roster attivo prima della chiusura della stagione precedente. I giocatori che vedono allungato o rinegoziato in offseason il loro contratto non sono più eleggibili per la PS. 33 12 CASI NON CONTEMPLATI Se si verificheranno casi non contemplati dal regolamento, sarà istituita una commissione, formata dai 3 commish con l’ausilio di 2 proprietari. Essa si riunirà per deliberare in merito. La decisione presa sul fatto accaduto sarà insindacabile ed andrà in vigore dal momento della comunicazione fino alla fine stagione, diventando, di fatto, una regola da rispettare. Nel caso uno dei 3 commish fosse parte in causa, sarà estratto a sorte un terzo proprietario che temporaneamente farà parte della commissione. Le eventuali integrazioni al regolamento sono postate sul forum nella cartella REGOLAMENTO, che è, di fatto, parte integrante di questo scritto. 34 13 FORUM 13.1 UTILIZZO Il forum è diviso in varie sezioni tutte liberamente accessibili 24 h, e serve per comunicare in maniera ufficiale tutte le variazioni ( tagli, transaction, aste, estensioni etc..) effettuate nel corso della stagione ISPA. La sezione TRANSACTIONS, e quella OFFERTE IN BUSTA CHIUSA saranno amministrate in modo specifico, per permettere la regolare richiesta dei FA. Importante: Per qualsivoglia forma di TR, in RS o in PRS, Il forum ed MFL sono gli unici strumenti per comunicare al Commish i movimenti voluti, e per evitare problemi di “l’ho detto prima io, tu l’hai scritto dopo di me, ma io ho telefonato ieri, ecc.. .“ farà fede SOLO la comunicazione sul forum, e l’orario sarà quello del server”, quindi non ci saranno neanche questioni sul fatto che qualcuno ha il proprio orologio sballato o non uguale agli altri. 13.2 MANCATA COMUNICAZIONE Nel caso, per qualsivoglia motivo, non sia possibile accedere al forum o eseguire una comunicazione, bisogna usare la ML di Google (con mail a tutti) comunicando il tipo di problema (es. down Server forum) e indicare il tipo di comunicazione che s’intendeva fare. Se è possibile contattare anche il commish e/o i vice via cellulare, sms o mail. 35 14 CHIARIMENTI SPECIALI 14.1 GIOCATORI NFL RITIRATI A partire dalla stagione 2006 per i giocatori ritirati è stata predisposta una tabella, nella quale viene indicata l’età, per ogni ruolo, per cui si può accedere a facilitazioni in caso che un giocatore si ritiri. Si è stabilito che se un giocatore si ritira sopra la soglia di anni del suo ruolo, il team non avrà agevolazioni, quindi il contratto dovrà essere rispettato e di conseguenza le penalità nel caso di taglio. Se il giocatore si ritira al di sotto della soglia, il team può rilasciarlo senza penalità. Rimane il vigore la regola che se un giocatore si ritira durante la regular season può essere solamente inserito in IL, oppure essere tagliato come un giocatore qualsiasi. La regola varrà per i giocatori firmati a partire dalla offseason 2006. La tabella sarà considerata nel momento in cui si avrà notizia del ritiro. RB: 31 anni WR e TE: 33 anni Defense: 35 anni QB e K: 38 anni 14.2 GIOCATORI A CUI VIENE CAMBIATO RUOLO DA MFL Se un giocatore subisce un cambio di ruolo da parte di MFL, il team proprietario ha la facoltà di tagliarlo senza subire le penalità previste dal regolamento. Per ottenere l’agevolazione, il taglio va effettuato entro e non oltre 2 settimane dal cambiamento di ruolo. Resta a carico del team il salario annuale e l’annualità 14.3 CALCOLO SALARI E PENALITÀ Si è deciso che ogni multa, penalità, pagamento per giocatore settimanale, quindi ogni cosa immaginabile sarà pagata nell’anno in corso. 36 15 VARIE 15.1 TROFEO ISPA Molto importante il TROFEO ISPA è il cimelio della LEGA (acquistato con i soldi del budget annuale). E’ composto di 3 parti: - Base di marmo con piedistallo e tappeto erboso. - Casco Football (Penn State Nittany) colore bianco removibile (su cui sarà applicata ogni anno una targhetta adesiva con l’anno e la squadra vincitrice) da attaccare al piedistallo. - Action Figures rimovibile (Emmith Smith in maglia Cards) da applicare tramite inserto alla base. Il trofeo è proprietà comune. Si è deciso di assegnare la action figures al vincitore di 3 Ispabowl a partire dalla stagione 2003, in modo da rinnovare il trofeo di tanto in tanto. Classifica: Redskins/Samurai 3 vittorie (2005,2010,2011) Owls 2 vittorie (2004,2007) Dolphins 2 vittorie (2014,2015) Sharks 1 vittoria (2003) Broncos 1 vittoria (2006) Paladins 1 vittoria (2008) Knights 1 vittoria (2009) Demons 1 vittoria (2012) Raiders 1 vittoria (2013) 37 16 COMPILAZIONE LISTA WAIVERS SU MFL Come già detto la compilazione della lista waivers (che viene fatta SOLO sul sito) è molto importante e va effettuata seguendo le istruzioni per non incappare in errori che vi farebbero perdere eventualmente i giocatori (il commish non può intervenire per correggere). Qualche premessa: A) si accede alla schermata della compilazione della lista clikkando "add players" (solo nei giorni e nelle ore in cui è possibile fare la lista) B) NON SI DEVE usare nella schermata di compilazione l'opzione "DROP PLAYERS" (perchè non è correggibile e perchè i drops vanno fatti prima della lista waivers come da regolamento). Se la si usa, la richiesta viene annullata. In pratica deve SEMPRE comparire nella vostra lista la scritta: "ADD tizio and DROP NONE" C) qualsiasi operazione che porti allo sforamento di qualsiasi cap verrà annullata Compilazione Punto 1 Clikkando "add players" si accedde alla schermata della compilazione del ROUND 1. Qui potete inserire tramite i tasti i giocatori che volete richiedere. Potete anche scegliere la posizione di priorità di richiesta del giocatore nella lista (il giocatore in cima alla lista sarà il primo ad esservi assegnato se disponibile). Dovrete INDICARE nelle NOTE, qualsiasi informazione (tipo SOLO WR, BACKUP PRELATION e anche OBBLIGATORIAMENTE gli anni di contratto SE richiesto. In caso di mancata comunicazione verrà assegnato 1 years) Punto 2 Compilata la lista e completate le note DOVETE clikkare "SAVE and CONTINUE", per salvare e accedere al ROUND 2. Punto 3 Siete nel ROUND 2 quindi potete compilare il ROUND 2. Potete anche uscire clikkando "return to main page" (NON QUELLO IN FONDO ALLA PAGINA). Se completate anche il ROUND 2, per salvare il ROUND 2 dovete fare "SAVE and CONTINUE". Passerete al ROUND 3. Nel ROUND 3 (se avete intenzione di compilare solo 2 round) troverete anche il "return to main page" In pratica per uscire correttamente dovrete trovarvi SEMPRE un ROUND avanti a quelli da voi compilati. Nel caso vogliate correggere/controllare una volta finita la compilazione (e se non è scaduta la deadline), potete riclikkare "add players". ATTENZIONE che per avanzare/correggere/consultare CONVIENE sempre fare "save e continue" fino all'ultima schermata. [RIASSUMENDO: alla compilazione della lista waivers sul sito: per esempio per prendere 5 giocatori, dovrete compilare ALMENO 5 round. In ogni round possono essere inseriti più giocatori, ma al massimo ogni round ve ne assegnerà SOLO 1] 38