Mercenari Averland
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Mercenari Averland
Mercenari Averland Averland si trova nel sud dell'impero, tra i fiumi Aver e Upper Reik e i bordi delle Montagne Nere e l'enorme catena delle Montagne dei Confini del Mondo. E' una provincia prospera, anche se non è né una delle più grandi ne più influente del Impero. Le Montagne Nere e le Montagne dei Confini del Mondo abbondano di miniere, molte delle quali sono in possesso dei Nani. Il minerale metallico è venduto ad un buon profitto ad Averheim, il capoluogo di provincia, per i commercianti provenienti da Nuln, che lo trasportano su chiatte lungo il fiume Aver. Le montagne contengono diverse antiche roccaforti dei Nani, ma Goblin delle Tenebre o Skaven ne hanno invaso molte, mentre altre sono state perse in violente eruzioni vulcaniche. Il Passo della Fiamma Nera custodisce un'importante via di commercio tra le Borderlands e l'Impero, divide le Montagne dei Confini del Mondo dalle Montagne Nere. Il percorso è una vecchia strada Nanica e si estende oltre Averheim e più a nord nell'Impero. Le merci dal Passo della Fiamma Nera sono spedite solitamente lungo il fiume Aver a Nuln. Il passo è l'unico posto per attraversare le montagne, dato che le montagne sono estremamente ripide e quasi impossibili da superare. Senza contare che il tempo è notoriamente imprevedibile e pochi osano il rischio di essere catturati in una tormenta di neve e valanghe. Come se le cose non fossero già abbastanza dure le montagne sono la patria di feroci tribù di Goblin delle Tenebre, Troll, Skaven e mostri leggendari. Alcuni audaci avventurieri hanno tirato avanti rubando le uova dalle vette più alte e vendendole allo Zoo Imperiale. Queste bestie saranno allevate fino a diventare cavalcature di famosi generali. Averland è una provincia ricca e di conseguenza somme esorbitanti di denaro vengono spese per le divise dei soldati statali. I veterani preferiscono uniformi sgargianti per farli risaltare rispetto ai contadini, ma anche per riflettere la loro anzianità. Questa tradizione è filtrata attraverso i ranghi a un punto in cui anche le bande di miliziani e mercenari si sforzano di avere un abbigliamento tanto sgargiante quanto possono permettersi. Si vocifera che l'esercito di Averland impieghi un numero sufficiente di sarti da soddisfare la fornitura di una piccola città! Gli Outsiders sfottono gli Averlanders dicendo che sono così grandi arcieri perché non vogliono avvicinarsi troppo ai nemici per non rischiare di strappare o macchiare di sangue i loro vestiti. Tali osservazioni però sono presto messe a tacere dalla presenza di un veterano del Passo della Fiamma Nera, altrimenti il giullare si ritroverebbe presto in un rigagnolo con alcuni denti mancanti. La pratica di indossare abiti sfarzosi ha contagiato anche gli halfling infatti ai sarti viene continuamente chiesto di accorciare maniche e aggiungere un po' di larghezza in più alla vita. Alle molte giovani reclute viene scoraggiata tale pratica dato che non gli è consentito di indossare la splendida uniforme fino a quando non abbiano prestato almeno un anno di servizio nell'esercito. Questi 'Pivelli' non sono in alcun modo considerati come soldati professionisti ancora e devono accontentarsi di semplici abiti. Tradotto da: MoloToV Il Bergjaeger sono un distaccamento speciale della guardia di Passo della Fiamma Nera che si compone di cacciatori e ranger delle montagne circostanti. Essi sono esperti a muoversi silenziosamente attraverso terreni rocciosi e sono spesso usati come esploratori. Il passato di un ranger è tanto vario quanto i ranger che ci sono, e la maggior parte di loro hanno una storia da raccontare. Alcuni erano guardiacaccia che hanno perso il loro posto di lavoro o la trovavano troppo poco entusiasmante. Alcuni erano bracconieri coscritti nell'esercito per evitare di servire il carcere. Qualcuno potrebbe essere stato un ladro di bestiame che ha deciso di fuggire nella milizia, quando i contadini arrabbiati sono andati troppo vicino alla sua cattura. Qualunque sia il loro passato sono tiratori esperti che ben si adattano a una vita nel desolante deserto di montagna. Scelta dei Guerrieri Una banda di Averlander deve comprendere un minimo di tre modelli. Hai a disposizione 500 corone d'oro per il reclutamento. Il numero massimo di guerrieri nella banda non può mai superare i 15 modelli. Capitano: la tua banda deve avere un Capitano, né più né meno! Sergente: la tua banda può includere un solo Sergente. Bergjaegers: la tua banda può includere fino a due Bergjaegers. Youngblood: la tua banda può includere un singolo Youngblood. Mountainguards: la tua banda può includere qualsiasi numero di Mountainguards. Tiratori: la tua banda può includere qualsiasi numero di Tiratori. Scout Halfling: la tua banda può includere non più di tre Scout Halfling. Esperienza Iniziale Il capitano inizia con 20 di esperienza. Il sergente inizia con 8 esperienza. Bergjaegers iniziano con 4 esperienza. La Youngblood inizia con 0 esperienza. Lista d’equipaggiamento La seguente lista d’equipaggiamenti è riservata agli Averlander: Lista equipaggiamenti Scout Armi da Corpo a Corpo Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Armi da Tiro Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arco lungo . . . . . . . . . .15 gc (solo Bergjaeger) Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Equipaggiamenti Frecce da Caccia . . . . . .35 co (solo Bergjaeger) Lista equipaggiamenti Tiratori Armi da Corpo a Corpo Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Armi da Tiro Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co Pistola . . . . . . . . . . . .15 co (30 per la coppia) Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Arco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Archibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co Trombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 co Moschetto “Hochland” . . . . . . . . . .200 co Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Lista equipaggiamento Mountainguard Armi da Corpo a Corpo Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 co Mazza/Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . .15 co Morning star . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Armi da Tiro Pistola . . . . . . . . . . .15 co (30 per la coppia) Pistola da Duello . . . .25 gc (50 per la coppia) Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Armature Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . .50 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Buckler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Lista Abilità Averlanders Eroi 1 Capitano sopravvivere. 60 corone d'oro Il capitano di una banda di mercenari è in genere un soldato veterano di mezza età dell'esercito imperiale, molto probabilmente era un sergente o altro sottufficiale. La sopravvivenza di una banda di mercenari si basa più sul arguzia e l'esperienza del suo capitano, che su quanto sia un buon combattente. E' fin troppo comune che un capitano inesperto conduca i suoi uomini in un agguato, o li conduca in un lungo viaggio senza cibo o rifornimenti. Essendo un capitano di successo significa che i suoi uomini lo seguiranno all'inferno e ritorno, con un sacco di corone d'oro e banchetti ad aspettarli. Un capitano che non riesce nel compito di tenere i suoi uomini vivi e ben nutriti si ritroverà ben presto solo o peggio ancora finirà con un coltello nella schiena. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 8 4 4 3 3 1 4 1 Armi / Armature: un Capitano può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti delle Mountainguard. REGOLE SPECIALI Comandante: i guerrieri amici entro 6" dal Capitano possono utilizzare il suo valore di Disciplina. M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 3 4 3 3 1 3 1 Armi / Armature: un Bergjaeger può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti degli Scout. REGOLE SPECIALI Trappole: i Bergjaeger sono esploratori esperti e cacciatori e queste abilità possono essere messi in grande uso nelle rovine di Mordheim. Un Bergjaeger può impostare una trappola se passa un turno a non fare niente altro (egli non può collocare le trappole se ha appena recuperato dopo essere stato Atterrato). Posiziona un segnalino in contatto di base con il Bergjager. Quando un modello, amico o nemico, si muove entro 2" dal segnalino si rischia di far scattare la trappola. Tira un D6, con un risultato di 3+ chi ha innescato la trappola subisce un colpo S4 (si noti che il Bergjager non attiva le proprie trappole). Se la trappola non ha ferito il modello o non è scattata, la 'vittima' può finire il suo movimento altrimenti è posto Atterrato o Stordito entro 2" dal segnalino. Indipendentemente che la trappola sia scattata o no, il segnalino viene rimosso. 0-1 Youngblood M AC AB Fo Re Fe I A D 15 corone d'oro Anche se gli eserciti dell'Impero sono composti da uomini maturi ci sono un sacco di posti di lavoro per i giovani in quanto vi è sempre una domanda di aiuto in più in cucina o come facchino. Alcuni di questi giovani in realtà è parte di una banda di mercenari o reggimento nel perseguimento di un sogno romantico di fama e di avventura. Alcuni sono pastori che speravano di trovare un modo più semplice di riempire il loro stomaco di quello del lavoro difficile e incerto di prendersi cura degli animali, per non parlare del fatto che sia abbastanza noioso! 4 7 Profilo 0-1 Sergente 35 corone d'oro Alcuni capitani sono commercianti o nobili che sono alla ricerca di una possibilità di fare qualche soldo in più. I capitani più brillanti assumono a loro servizio un veterano come sergente, e lasciano tutte le decisioni pratiche a lui. Un veterano si riconosce per le sue numerose cicatrici da battaglia e il cinismo che segna un soldato dell'esercito. Profilo Profilo 4 3 3 3 1 3 1 Armi / Armature: un Sergente può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti delle Mountainguard. 0-2 Bergjaeger 35 corone d'oro I Bergjaeger sono cacciatori e ranger delle montagne che circondano il Passo Fiamma Nera. Sono esperti a muoversi silenziosamente attraverso il terreno e sono usati come esploratori. Inoltre fanno buon uso di trappole per animali in modo da ostacolare o dividere i gruppi di nemici. I Bergjager non sono soldati di professione e si basano più sulla furtività e sull'astuzia che sulla forza bruta per M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 2 2 3 3 1 3 1 Armi / Armature: un Youngblood può essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti delle Mountainguard. Truppe (organizzate gruppi da 1-5 modelli) Mountainguard 30 corone d'oro La Mountainguard è la famosa guarnigione del Passo Fuoco Nero che ha respinto innumerevoli tentativi di invasione dei pelleverde. La loro tradizionale uniforme è di colore giallo e nero ed è un merito nell'esercito di Averland l'aver servito alcuni anni presso il passo montano. La Mountanguard è equipaggiata con le tradizionali armi imperiali, l'alabarda e la spada, e con la balestra e l'arco. I veterani sono spesso impiegati da bande mercenarie che sanno che la loro presenza può certamente incrementare le loro possibilità nelle battaglie a venire. Alcuni di questi veterani fanno carriera per diventare sergenti o anche capitani stessi. Ci sono alcune bande che si compongono esclusivamente di Mountainguard veterani, spesso provenienti dallo stesso reggimento o i superstiti di una grande battaglia. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 4 3 3 3 1 3 1 Armi / Armature: le Mountainguard possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti delle Mountainguard. pistola è alto come l'assunzione del Tiratore stesso! Così i Tiratori non sono costretti a fare tanto lavoro duro come la milizia. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 7 3 3 3 3 1 3 1 Armi / Armature: i Tiratori possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti dei Tiratori. 0-3 Scout Halfling 20 corone d'oro L'Averland è adiacente a Moot, la provincia Halfling. Nel 1707 l'Orco Capoguerra Zanguemarcio Artiglio di Ferro ha invaso attraverso il Passo Fiamma Nera e la Moot è stata devastata. Sin da allora il Moot sollecita i loro guardiacaccia a servire almeno un paio di anni nel presidio a guardia del passo. Se un altro signore della guerra cerca di invadere il Moot, incontreranno la fiera resistenza dei halfling del passo montano. Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D 4 8 2 4 2 2 1 4 1 Armi / Armature: gli Scout Halfling possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista di equipaggiamenti degli Scout. REGOLE SPECIALI Promozione: un halfling che viene promosso a eroe attraverso “il ragazzo ha talento" non può scegliere le abilità forza come una delle due liste di abilità a scelta. Gli halfling non sono noti per la loro grande forza! Tiratori 25 corone d'oro Essere un Tiratore non è semplice come raccogliere un arco e cercare di colpire i vostri nemici. Un Tiratore deve allenarsi per anni per padroneggiare la sua arma prescelta, i reclutatori imperiali spesso visitano concorsi di tiro con l'arco per cercare di arruolare un paio di arcieri esperti. Alcuni tiratori sono addestrati con armi a polvere nera al posto del tradizionale arco o balestra. I Tiratori spesso possiedono armi proprie, in quanto il costo di una
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