X-Wing FAQ 2.0.1 (ITA)

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X-Wing FAQ 2.0.1 (ITA)
X-WING TM FAQ
VERSIONE 2.0.1 AGGIORNATA AL 15/4/2014
Sezione 1: Errata
Questa sezione descrive i cambiamenti ufficiali al testo delle regole e delle carte.
REGOLAMENTO (PAGINA 8)
Le regole per effettuare un’azione di tonneau a botte nei pressi di un ostacolo sono
incomplete. La prima frase dell’ultimo paragrafo della colonna sinistra dovrebbe
recitare:
CARTA DI CONSULTAZIONE:
AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE
L’ultima frase di questa carta dovrebbe recitare:
“Un veicolo non può effettuare l’azione di sovralimentazione se nel farlo finisce per
sovrapporre la sua base alla base di un’altra nave o a un segnalino ostacolo, o se il
modello di manovra si sovrappone a un segnalino ostacolo.”
“Un veicolo non può effettuare un tonneau a botte se questo porterebbe la sua base
a sovrapporsi a un altro veicolo o a un segnalino ostacolo, oppure se il modello di
manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.”
AZIONE
DI
SOVRALIMENTAZIONE
Carta di Consultazione
Questa carta spiega le regole
per effettuare un’azione di
SOVRALIMENTAZIONE. I veicoli dotati
sulla loro barra delle
dell’icona
azioni possono effettuare un’azione
di sovralimentazione. Per farlo, si
svolgono i passi seguenti:
REGOLAMENTO (PAGINA 10)
Icona di
Sovralimentazione
1. Scegliere il modello di
manovra [ 1], [ 1],
o [ 1].
L’ambito di un singolo attacco non è definito. Il primo paragrafo di pagina 10 dovrebbe recitare:
2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul
lato frontale del veicolo.
“Durante questa fase, ogni veicolo può effettuare un attacco contro un veicolo
nemico. Partendo dal veicolo con l’abilità di pilotaggio più alta, per effettuare un
attacco, i giocatori risolvono i passi seguenti in quest’ordine:”
3. Muovere il veicolo all’estremità opposta del
modello e fare aderire le guide sul lato posteriore
del veicolo al modello.
Effettuare un’azione di sovralimentazione non conta
come eseguire una manovra. Un veicolo non può
andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per
sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o a
un segnalino ostacolo.
REGOLAMENTO (PAGINA 20)
‹/)/‹))*
Le condizioni di un attacco ostruito non sono corrette. La prima frase del secondo
paragrafo della sezione “Attaccare Attraverso gli Ostacoli” a pagina 20 dovrebbe
recitare:
ACROBAZIA ESPERTA
Questa carta dovrebbe recitare:
‹/)/ ‹))*
“Quando si misura la gittata durante il combattimento, se il bordo del righello
di gittata tra i due punti più vicini dei due veicoli ed entro l’arco di
fuoco dell’attaccante si sovrappone a un segnalino ostacolo, l’attacco è considerato ostruito.”
Carta originale
“Azione: Effettua un’azione tonneau a botte gratuita. Se
, ricevi 1 segnalino tensionon possiedi l’icona azione
ne. Poi puoi rimuovere 1 bersaglio agganciato nemico dal
tuo veicolo.”
Acrobazia
Esperta
AZIONE: Effettua un tonneau
a botte. Se non hai l’icona
, ricevi 1
dell’azione
segnalino tensione.
Poi puoi rimuovere 1
bersaglio agganciato
nemico dal tuo veicolo.
Esempio di Attacco Attraverso gli Ostacoli
2
Carta originale
2
ARTIGLIERE &
LUKE SKYWALKER
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
Artigliere
‡Luke
Skywalker
“Dopo che hai effettuato un attacco
che non colpisce, puoi effettuare
immediatamente un attacco con
l’arma primaria.”
SOLO RIBELLE.
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con l’arma primaria.
Non puoi eseguire un altro
attacco in questo round.
1
La prima frase su queste carte
miglioria dovrebbe recitare:
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con l’arma primaria.
Puoi cambiare 1 risultato
in un risultato . Non puoi
effettuare un altro attacco
in questo round.
5
7
Carte originali
Il giocatore Ribelle traccia una linea retta dal punto
più vicino al punto più vicino per controllare se ognuno dei due caccia TIE è ostruito dall’asteroide.
2. La linea non attraversa l’asteroide. Se il
Pilota Matricola attacca il Pilota di Accademia in questo round, allora l’attacco non
è ostruito.
Questa carta dovrebbe recitare:
© LFL © FFG
1. La linea attraversa l’asteroide. Se il Pilota
Matricola attacca il Pilota dello Squadrone
Ossidiana in questo round, l’attacco è
ostruito.
MINE DI PROSSIMITÀ
Proximity Mines
“Quando la base o il modello di manovra di un veicolo si
sovrappone a questo segnalino, esso detona.”
ACTION: Discard this card to
drop 1 proximity mine token.
When a ship executes a
maneuver, if its base or
maneuver template
overlaps this token, this
token detonates.
3
Carta originale
1
‹/)/ ‹))*
7DWWLFD
GHOOR6FLDPH
All’inizio della fase di
Combattimento, scegli 1
veicolo amico a Gittata 1.
Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto
come se la sua abilità di
pilotaggio fosse pari alla
tua abilità di pilotaggio.
TATTICA DELLO SCIAME
CAPOSQUADRA
Questa carta dovrebbe recitare:
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:
“All’inizio della fase di Combattimento, puoi scegliere
1 veicolo amico a Gittata 1. Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto come se la sua abilità di pilotaggio fosse pari alla tua abilità di pilotaggio.”
2
Carta originale
TEMERARIO
Questa carta dovrebbe recitare:
‹/)/ ‹))*
7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
l’icona dell’azione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.
“Azione: Esegui una manovra bianca [ 1] o una manovra bianca [ 1]. Poi ricevi 1 segnalino tensione. Poi, se
non hai l’’icona azione , tira 2 dadi di attacco. Subisci
ogni danno [ ] e danno catastrofico [ ] ottenuto con
il tiro.”
3
“DUTCH” VANDER
Carta originale
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:
Sezione 1.1: Errata 1A Stampa Italiana Wave 1
Errata relativa alla prima stampa della Wave I in Italiano, attualmente non più disponibile. Le correzioni riportate sono incluse a partire dalla prima ristampa.
MANOVRE DEL CACCIA TIE E DEL CACCIA TIE
ADVANCED
Per un errore di impaginazione, le tabelle in questione non sono corrette. Qui di
seguito trovate le tabelle corrette:
Caccia TIE
Caccia TIE Advanced
Sezione 2: Regole delle Espansioni
Questa sezione descrive le nuove regole del gioco aggiunte nelle espansioni.
NOMI UNICI
Alcuni pack di espansione includono carte Veicolo e carte Miglioria dotate di un
OPNFVOJDPJOEJDBUPEBMQBMMJOPt
QPTUPBTJOJTUSBEFMOPNFEJVOBDBSUB$PNF
accade per tutte le carte che hanno un nome unico, un giocatore non può schierare
due o più carte che condividono lo stesso nome unico, anche se si tratta di tipi
diversi di carte.
ARMA PRIMARIA TORRETTA
Alcuni veicoli (come il Millennium Falcon
VTBOPVOBUPSSFUUBDPNFBSNBQSJNBria. Ogni carta Veicolo riporta l’icona ARMA PRIMARIA TORRETTA e ogni segnalino
veicolo mostra una freccia rossa cerchiata che funge da promemoria.
Quando un veicolo attacca usando la torretta come arma primaria, può scegliere
come bersaglio un veicolo nemico all’interno o all’esterno del suo arco
di fuoco. Quando attacca con un’arma secondaria, il veicolo deve invece scegliere
come bersaglio un veicolo all’interno del suo arco di fuoco (a meno che la carta
.JHMJPSJBOPOTQFDJGJDIJEJWFSTBNFOUF
2
ARCO DI FUOCO AUSILIARIO
SEGNALINO IONI
Alcuni veicoli (come la Slave I
QPTTJFEPOPVOarco di fuoco ausiliario, identificato dalle linee tratteggiate sul loro segnalino veicolo. Questi veicoli possiedono
anche una speciale icona arma primaria stampata sulla loro carta Veicolo. Quando
attacca con la sua arma primaria, un veicolo dotato di questa icona può attaccare
un veicolo nemico situato entro Gittata 1-3 e all’interno del suo arco di fuoco
standard o ausiliario.
Alcune capacità delle carte, come ad esempio la carta Miglioria “Torretta Cannone
a Ioni,” possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un veicolo a cui è stato
assegnato un segnalino ioni segue delle regole speciali durante queste fasi:
Quando attacca con un’arma secondaria, il veicolo deve comunque scegliere come
bersaglio un veicolo nemico all’interno del suo arco di fuoco standard (a meno che
MBDBSUB.JHMJPSJBOPOTQFDJGJDIJEJWFSTBNFOUF
LA MANOVRA [ 0]
L’indicatore di manovra di certi veicoli (come la navetta classe Lambda
DPOUJFOF
la manovra [ 0]. La velocità di questa manovra è zero e il suo rilevamento è STAZIONARIO, come indicato dal quadretto [ ]. Come tutte le manovre, il colore del
rilevamento indica la difficoltà della manovra.
A differenza delle altre manovre sull’indicatore, alla manovra [ 0] non corrisponde
nessun modello di manovra. Per eseguire la manovra [ 0], il giocatore Imperiale
lascia la navetta dove si trova, mantenendo la sua posizione e il suo orientamento
immutati.
t Fase di Pianificazione: Il giocatore che lo controlla non assegna un indicatore di manovra a questo veicolo.
t Fase di Attivazione: Il giocatore che lo controlla muove il veicolo come se
gli avesse assegnato una manovra bianca [ 1]. Dopo avere eseguito questa
manovra, si rimuovono tutti i segnalini ioni dal veicolo. Potrà effettuare azioni
normalmente.
t Fase di Combattimento: Il veicolo può attaccare normalmente.
VEICOLI GRANDI
Alcuni veicoli usano una base più grande rispetto a quelle contenute nella scatola
base di X-Wing. Tali veicoli sono classificati come veicoli GRANDI e utilizzano le
regole seguenti.
SEGNALINI IONI
Questa sezione descrive i nuovi tipi di carte Miglioria.
Le capacità di alcune carte possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un
veicolo grande non è influenzato da un solo segnalino ioni: il segnalino ioni rimane
semplicemente assegnato a quel veicolo. Quando un veicolo grande accumula due
o più segnalini ioni, subisce l’effetto del segnalino ioni normalmente. Poi il giocatore
rimuove tutti i segnalini ioni dal veicolo alla fine della fase di Attivazione.
MODIFICHE
SOVRAPPOSIZIONE
NUOVI TIPI DI CARTE MIGLIORIA
E
TITOLI
Le modifiche e i titoli sono migliorie speciali che non compaiono
in nessuna barra di miglioria del veicolo. Qualsiasi veicolo può
dotarsi di una modifica o di un titolo, a meno che l’uso della
carta non sia ristretto a un tipo specifico di veicolo. Ogni veicolo ha un limite di una modifica e un titolo.
I veicoli grandi seguono le normali regole relative alla sovrapposizione con gli altri
veicoli. Quando un veicolo grande si sovrapporrebbe a un altro veicolo, si sposta
semplicemente il veicolo grande lungo il modello come di consueto, assicurandosi
di usare il centro della base del veicolo per determinare la sua posizione e orientamento corretti.
MIGLIORIE
SETUP
CON
RESTRIZIONI
DI
FAZIONE
Alcune carte Miglioria portano la dicitura “SOLO RIBELLI” o “SOLO IMPERIALE.” Le
carte con questa dicitura non possono essere schierate rispettivamente nelle
squadriglie Imperiali o Ribelli.
I veicoli grandi seguono tutte le normali regole di setup. Tuttavia, durante il setup,
la base di un veicolo grande può estendersi al di fuori della Gittata 1 (o dell’area di
TFUVQTQFDJGJDBUBQFSVOBNJTTJPOF
TFIBHJËSJFNQJUPJMSFTUPEJRVFMMBSFB
BOMBE
Un veicolo grande non può essere collocato con nessuna parte della sua base al di
fuori dell’area di gioco. Il modello del veicolo può sporgersi fuori dell’area di gioco,
fintanto che la sua base rimane nell’area di gioco.
Le carte Miglioria bomba consentono a un veicolo di SGANCIARE segnalini bomba.
Le regole relative ai segnalini bomba sono descritte di seguito. Le carte Miglioria
bomba non sono armi secondarie.
SGANCIARE
UN
SEGNALINO BOMBA
Ogni carta Miglioria bomba consente al veicolo di sganciare un tipo specifico di
segnalino bomba. Per sganciare un segnalino bomba si seguono questi passi:
Esempio di Setup di Veicolo Grande
1. Prendere il modello di manovra [ 1] e inserirlo tra le guide sul lato posteriore del veicolo.
2. Collocare il segnalino bomba indicato sulla carta Miglioria nell’area di gioco e
fare aderire le guide del segnalino all’estremità opposta del modello.
Se un segnalino bomba viene sganciato su un veicolo, esso viene collocato sotto la
base del veicolo. La bomba non detona immediatamente e deve applicare le regole
e le restrizioni seguenti.
DETONARE
UN
SEGNALINO BOMBA
Ogni carta Miglioria Bomba indica quando il relativo segnalino bomba DETONA.
Quando questa condizione si verifica, si seguono le istruzioni relative a quel segnalino bomba riportate sulla carta di Consultazione dei Segnalini Bomba (come ad
FTFNQJPBTTFHOBSFEBOOJTDBSUBSFJMTFHOBMJOPFDD
AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE
I veicoli dotati dell’icona
sulla loro barra delle azioni possono effettuare un’azione di sovralimentazione. Per farlo devono seguire questi passi.
Il giocatore Ribelle sceglie di collocare diagonalmente il suo YT-1300 nell’area di setup. Si
assicura che un angolo della base del veicolo
tocchi il margine della sua area di gioco, e poi
modifica liberamente la posizione del veicolo
puntandolo nella direzione desiderata.
1. Scegliere il modello di manovra [ 1], [ 1] o [ 1].
2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul lato frontale del veicolo.
3. Muovere il veicolo all’estremità opposta del modello e fare aderire le guide
sul lato posteriore del veicolo al modello.
Effettuare un’azione di sovralimentazione non conta come eseguire una manovra.
Un veicolo non può andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.
3
Sezione 3.1: Chiarimenti alle Regole
Questa sezione spiega varie interazioni tra le regole e include altri chiarimenti.
LE CAPACITÀ
RISOLVONO
SI
UNA
VOLTA
PER
OPPORTUNITÀ
Un effetto di gioco può essere risolto solo una volta per opportunità. Per esempio,
la capacità da pilota di Luke Skywalker si applica “Quando difendi”, quindi Luke può
usare la sua capacità solo una volta contro ogni attacco nemico.
ACQUISIRE
UN
BERSAGLIO AGGANCIATO
Quando è una capacità a indicarti di acquisire un bersaglio agganciato, si tratta di
qualcosa di diverso dall’azione ‘acquisire un bersaglio agganciato’. Un veicolo può
acquisire un bersaglio agganciato anche quando è sotto tensione e può acquisirlo
più volte nel corso dello stesso round. Un veicolo può invece effettuare solo un’azione ‘acquisire un bersaglio agganciato’ per round.
Ogni veicolo è in grado di mantenere un solo bersaglio agganciato, a meno che un
effetto di gioco non specifichi diversamente.
ABILITÀ
DI
PILOTAGGIO ALTERATE
Certe capacità alterano il valore di abilità di pilotaggio di un veicolo. Se vari effetti
di gioco alterano l’abilità di pilotaggio di un veicolo, soltanto quello più recente si
applica. Per esempio, se un Pilota dello Squadrone Verde viene dotato di Istinti da
Veterano, la sua abilità di pilotaggio aumenta da 3 a 5. Tuttavia, se in seguito il
veicolo riceve la carta danni a faccia in su Abitacolo Danneggiato, la sua abilità di
QJMPUBHHJPTDFOEFEBBBO[JDIÏB
/FMSPVOETVDDFTTJWPUVUUBWJB8FEHF
Antilles può usare Tattica dello Sciame per portare la sua abilità di pilotaggio a 9.
ASSEGNARE
SEGNALINO
UN
AL
DIFFERENZE
DANNI
TRA
SUBIRE DANNI
E
ASSEGNARE
UNA
CARTA
Una capacità o un effetto di gioco che costringe un veicolo a subire danni è una
cosa diversa dal fatto che a quel veicolo sia assegnata una carta Danni. Le modalità in cui un veicolo subisce danni sono descritte a pagina 16 del Regolamento Base
e quei danni vengono applicati prima agli scudi, come di consueto. Un veicolo a cui
viene assegnata una carta Danni è semplicemente un veicolo a cui viene ‘data’ una
carta Danni, a prescindere dal numero di scudi che gli rimane. Per esempio, l’effetto delle Bombe Protoniche assegna una carta Danni a faccia in su. Le carte Danni
assegnate in questo modo non possono essere annullate dai segnalini eludere,
ridirezionate da Attirare il Fuoco Nemico, ecc.
PIÙ VEICOLI
A
CONTATTO
Un veicolo può terminare la sua manovra toccando più veicoli. Se un veicolo si sovrappone a due veicoli e la sua base termina la manovra toccando entrambi i veicoli
a cui si è sovrapposto dopo essersi spostato all’indietro lungo il modello, il veicolo
che si sovrappone è considerato a contatto di entrambi i veicoli a cui è sovrapposto, e tali veicoli sono considerati a contatto con esso.
Esempio di Più Veicoli a Contatto
PROPRIO VEICOLO
Quando è una capacità a indicarti di assegnare un segnalino al tuo veicolo, si tratta di qualcosa di diverso dall’effettuare un’azione gratuita che fornisce lo stesso
segnalino. Per esempio, la capacità di Kyle Katarn ti consente di “assegnare 1 dei
tuoi segnalini concentrazione a un altro veicolo amico a Gittata 1-3”. Un veicolo a
cui viene assegnato un segnalino concentrazione può ancora effettuare un’azione di
concentrazione durante quel round.
DIFFERENZE
TRA
“A”
E
“ENTRO”
“A” significa che la parte più vicina della base del bersaglio deve toccare quella
sezione della gittata. Per esempio, quando si attacca un veicolo la cui base tocca
sia la Gittata 2 che la Gittata 3, quel veicolo è a Gittata 2.
“Entro” significa completamente all’interno. Per esempio, gli schieramenti da torneo solitamente si effettuano “entro Gittata 1 dal margine del tavolo”.
GUIDE
DI
MOVIMENTO
Le guide di movimento sulle basi dei veicoli sono considerate parti della base del
relativo veicolo sotto ogni aspetto del gioco, tranne che per misurare la Gittata tra
i veicoli.
VEICOLI SOVRAPPOSTI ALLINEATI
A volte un round può concludersi con due veicoli che si toccano, disposti parallelamente e rivolti nella stessa direzione. Se entrambi i veicoli hanno una base della
stessa taglia ed eseguono la stessa manovra dritta [ ] senza ostruzioni durante il
round successivo, i veicoli non si sovrappongono tra loro e non sono considerati a
contatto, anche se rimangono fisicamente adiacenti.
RIMUOVERE
UN
SEGNALINO BERSAGLIO AGGANCIATO
Se un effetto di gioco rimuove un segnalino bersaglio agganciato blu o rosso da un
veicolo, anche il corrispondente segnalino bersaglio agganciato rosso o blu viene
rimosso.
SPENDERE SEGNALINI
Il Pilota Matricola tenta di eseguire una manovra dritta [ 2] che lo porta a sovrapporsi sia
con Boba Fett che con il Pilota dello Squadrone
Ossidiana.
Il giocatore Ribelle sposta il Pilota Matricola
all’indietro lungo il modello e determina che, dal
momento che i veicoli Imperiali sono allineati,
deve terminare la sua manovra a contatto con
entrambi i veicoli.
Quando attaccano, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione o bersaglio agganciato e decidere di non modificare nessun dado d’attacco. Quando difendono, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione e decidere di non modificare nessun dado di difesa e possono spendere segnalini eludere per aggiungere
dei risultati eludere in eccedenza al numero di risultati colpo e colpo catastrofico.
VEICOLI SOTTO TENSIONE
E IONIZZATI
Un veicolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino tensione è considerato
SOTTO TENSIONE. Un veicolo piccolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino
JPOJPVOWFJDPMPHSBOEFBDVJTJBOPTUBUJBTTFHOBUJBMNFOPEVFTFHOBMJOJJPOJ
Ò
considerato IONIZZATO.
4
GIOCO COMPETITIVO
MISURAZIONE
Agli eventi competitivi e premier è fondamentale risolvere le manovre, effettuare le
azioni e misurare le gittate in una sequenza rigidamente prestabilita.
I giocatori possono misurare le gittate e/o usare il righello di gittata per determinare se un veicolo si trova entro o fuori dal suo arco di fuoco solo nei seguenti
momenti.
I giocatori devono risolvere fino in fondo l’attivazione di ogni veicolo prima di passare al veicolo successivo: questo include l’esecuzione completa della manovra di quel
WFJDPMPSJTPMWFOEPMFFWFOUVBMJDPMMJTJPOJPFGGFUUJEFMMFDBSUF
FEFGGFUUVBOEPUVUUF
le azioni di quel veicolo. Ogni veicolo di una squadriglia deve attivarsi, muoversi ed
effettuare la sua azione individualmente, anche se un giocatore muove vari veicoli
con la stessa abilità di pilotaggio e seleziona le stesse manovre o azioni.
5VUUJJTFHOBMJOJBEFDDF[JPOFEFJTFHOBMJOJTDVEJ
EFWPOPFTTFSFDPMMPDBUJBDDBOUP
alla base del veicolo nell’area di gioco e non possono essere collocati sulle carte
veicolo.
Le capacità simultanee (per esempio quando entrambi i giocatori devono attivare
5BUUJDBEFMMP4DJBNFBMMJOJ[JPEFMMBGBTFEJDPNCBUUJNFOUP
WBOOPSJTPMUFJOPSEJOFEJ
iniziativa.
RISOLUZIONE
t
t
t
DELLE
A ZIONI
Quando acquisisce un bersaglio agganciato, il giocatore deve prima dichiarare
il bersaglio in questione. Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato, per
determinare se il bersaglio si trova entro gittata legale. Se il bersaglio si trova
entro gittata, il veicolo che effettua l’azione deve acquisire un bersaglio agganciato sul bersaglio. Se il bersaglio non si trova entro gittata, il giocatore può
dichiarare un bersaglio diverso, oppure può dichiarare un’azione diversa.
Quando effettua un’azione di tonneau a botte, il giocatore deve prima dichiarare
da che lato della base del veicolo intende effettuare l’azione. Poi misura per
determinare se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di tonneau a botte da
una qualsiasi area legale del lato dichiarato. Se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di tonneau a botte, deve effettuarla. Se il veicolo non è in grado di
effettuare l’azione di tonneau a botte, il giocatore può dichiarare un lato diverso
da cui effettuare il tonneau a botte, oppure può dichiarare un’azione diversa.
Quando effettua un’azione di sovralimentazione, il giocatore deve dichiarare
quale modello di manovra usa. Poi misura per determinare se il veicolo è in
grado di effettuare un’azione di sovralimentazione con il modello dichiarato
nella direzione dichiarata. Se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di sovralimentazione, deve effettuarla. Se non è in grado di effettuare l’azione di sovralimentazione, il giocatore può dichiarare un diverso modello di manovra da usare
o una direzione diversa, oppure può dichiarare un’azione diversa.
DELLE
GITTATE
t Quando un veicolo diventa il veicolo attivo durante la fase di combattimento,
il giocatore attivo può misurare la gittata dal veicolo attivo a qualsiasi veicolo
nemico prima di dichiararne uno come bersaglio.
t Quando un giocatore dichiara una capacità di un veicolo che richiede che un
BMUSPWFJDPMPPQJáWFJDPMJ
TJUSPWJOPFOUSPVOBDFSUBHJUUBUBJMHJPDBUPSFDIF
cerca di risolvere la capacità può misurare la gittata dal suo veicolo a un qualsiasi veicolo valido prima di risolvere la capacità.
t Dopo avere dichiarato il bersaglio designato di un’azione bersaglio agganciato,
il giocatore attivo può misurare la gittata fino al bersaglio designato, e solo
fino a quel bersaglio.
OPPORTUNITÀ MANCATE
Di tanto in tanto capita che i giocatori si dimentichino di risolvere degli effetti importanti nel corso di una partita. Negli eventi competitivi e premier, una volta che
un’opportunità è stata mancata e il gioco è passato oltre il margine di quella tempistica, l’opportunità è andata perduta:
t Se un giocatore si dimentica di effettuare un’azione con un veicolo e il gioco
è passato al veicolo successivo (un indicatore è stato girato, una manovra è
TUBUBFGGFUUVBUBFDD
RVFMWFJDPMPQFSEFMPDDBTJPOFEJFGGFUUVBSFVOB[JPOF
t Se un giocatore si dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto
a un veicolo, ma dice al suo avversario che è pronto a iniziare il round, una
volta che il gioco procede con il primo veicolo (un indicatore viene rivelato, una
NBOPWSBWJFOFFTFHVJUBFDD
FHMJOPOQVÛQJáDPMMPDBSFVOJOEJDBUPSF*ORVFM
caso, quando quel veicolo si attiva, sarà l’avversario del giocatore a scegliere
la manovra che quel veicolo effettuerà. Nessuna azione può essere intrapresa
prima di questa manovra, ma il gioco procede normalmente dopo che la manovra è stata eseguita.
t Se un giocatore si dimentica di dichiarare un effetto di gioco entro una specifica finestra di tempistica (per esempio dichiarando il bersaglio di Tattica dello
4DJBNFBMMJOJ[JPEFMMBGBTFEJ$PNCBUUJNFOUP
OPOQVÛFTFHVJSFRVFMMFGGFUUPEJ
gioco in un momento successivo.
Queste regole non hanno l’intento di punire i giocatori o di incoraggiare i giocatori
ad affrettarsi a svolgere le loro finestre di tempistiche al fine di negare un’opportunità al loro avversario. I giocatori devono concedere ai loro avversari tempo in
abbondanza per effettuare azioni, eseguire manovre e dichiarare effetti di gioco.
5
CARTE VEICOLO
Sezione 3.2: Chiarimenti sulle Carte
“BESTIA NOTTURNA”
Questa sezione spiega varie interazioni tra le carte e include altri chiarimenti.
Se “Bestia Notturna” è sotto tensione prima di
eseguire una manovra verde, non può effettuare
un’azione di concentrazione gratuita, dato che
l’azione gratuita viene concessa prima che la
tensione venga rimossa durante il passo “Controllare la Tensione del Pilota”.
CARTE DANNI
Abitacolo
Danneggiato
Pilota
Dopo il round in cui ricevi
questa carta, considera
il valore della tua abilità
di pilotaggio pari a “0”.
ABITACOLO DANNEGGIATO
‡“Bestia Notturna”
5
Caccia TIE
Vedi ‘Abilità di Pilotaggio Alterate’ a pagina 4.
2
Se Abitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su nel
corso di un round, il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui è stato girato a faccia in su.
3
Dopo avere eseguito una manovra
verde, puoi effettuare un’azione
gratuita di concentrazione.
‹/)/‹))*
3
0
15
‹/)/
‹))*
Apparato Sensori
Danneggiato
Veicolo
Non puoi eseguire le
azioni elencate nella tua
barra delle azioni.
Azione: Tira 1 dado
di attacco. Con un
risultato di , gira questa
carta a faccia in giù.
‹/)/
‹))*
Motore
Danneggiato
Veicolo
Considera tutte le
manovre virare
( o ) come
manovre rosse.
BIGGS DARKLIGHTER
APPARATO SENSORI DANNEGGIATO
Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori Danneggiato può ancora effettuare le azioni delle carte miglioria o carte danni che contengono l’intestazione ‘Azione’.
‡Biggs Darklighter
5
Caccia Ala-X
3
Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori
Danneggiato non può effettuare l’azione bersaglio agganciato sulla sua barra delle azioni, ma può ancora acquisire
bersagli agganciati tramite altri mezzi.
Se l’attaccante ha a disposizione più di un’arma,
deve usare un’arma in grado di bersagliare Biggs
Darklighter, se possibile, anziché un qualsiasi
altro veicolo a Gittata 1 da Biggs Darklighter.
2
Le altre navi amiche a Gittata 1
non possono essere scelte come
bersagli se l’attaccante potrebbe
invece scegliere te come bersaglio.
‹/)/‹))*
3
2
Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori
Danneggiato può ancora effettuare le azioni conferitegli da
una carta Miglioria con l’intestazione ‘Azione’ (come per
esempio Acrobazia Esperta), anche se l’azione in questione
è elencata sulla barra delle azioni di quel veicolo.
25
BOBA FETT
MOTORE DANNEGGIATO
Un veicolo dotato di Droide Astromeccanico R2 a cui viene
assegnato un Motore Danneggiato considera tutte le sue
manovre virare [ e ] come manovre rossa, incluse le
manovre virare a velocità 1 e 2.
Se Boba Fett è dotato di un Navigatore e sceglie
una manovra accostare, quando rivela il suo
indicatore può ruotarlo in una manovra accostare
di qualsiasi velocità.
‡%RED)HWW
8
)LUHVSUD\
3
2
Quando riveli una manovra
Accostare ( o ), puoi ruotare
il tuo indicatore sull’altra manovra
di accostare di pari velocità.
‹/)/‹))*
6
4
‹/)/
‹))*
39
CAPITANO JONUS
Pilota
La prossima volta che
attaccherai, non tirerai
nessun dado di attacco.
Poi gira questa carta
a faccia in giù.
‹/)/
Se un altro veicolo amico effettua più di un attacco con un’arma secondaria (per esempio con
Missili a Grappolo), il Capitano Jonus può usare
questa capacità per ogni attacco.
PILOTA ACCECATO
Pilota
Accecato
‹))*
Un veicolo a cui è stato assegnato un Pilota Accecato deve
effettuare un attacco al fine di girare questa carta a faccia
in giù.
‡&DSLWDQR-RQXV
6
%RPEDUGLHUH7,(
2
Un veicolo a cui è stato assegnato un Pilota Accecato
può ancora usare le capacità che si innescano dopo avere
effettuato un attacco, come Darth Vader, Artigliere e Luke
Skywalker, anche se nessun dado di attacco viene tirato.
2
Quando un altro veicolo amico entro
Gittata 1 attacca con un’arma
secondaria, può ripetere il tiro
di fino a 2 dadi di attacco.
‹/)/‹))*
6
0
Un veicolo a cui sono state assegnate due copie di Pilota
Accecato le gira entrambe a faccia in giù dopo avere effettuato un attacco.
22
CAPITANO K AGI
PILOTA STORDITO
Pilota Stordito
Pilota
Dopo avere eseguito
una manovra che ti
porta a sovrapporti con
un segnalino ostacolo
o un altro veicolo,
subisci 1 danno.
‹/)/
‹))*
I danni subiti a causa di un Pilota Stordito si aggiungono a
qualsiasi danno subito dalla sovrapposizione a un ostacolo.
Se un veicolo a cui viene assegnato un Pilota Stordito
esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a un veicolo o a un segnalino ostacolo ma la posizione
finale del veicolo non si sovrappone a un veicolo o a un
segnalino ostacolo, l’effetto del Pilota Stordito non viene
risolto.
8
‡&DSLWDQR.DJL
1DYHWWD&ODVVH/DPEGD
3
1
5
Quando un veicolo nemico aggancia
un bersaglio, deve agganciare
il tuo veicolo, se possibile.
‹/)/‹))*
5
27
Se un veicolo nemico dotato di Sistema di Puntamento si trova entro gittata per acquisire un
bersaglio agganciato sul Capitano Kagi e attacca
un veicolo diverso dal Capitano Kagi, il bersaglio
agganciato fornito dal Sistema di Puntamento
deve essere acquisito sul difensore, e non sul
Capitano Kagi. Se il veicolo nemico possiede
anche un Ingegnere Balistico, il suo secondo
bersaglio agganciato deve essere acquisito sul
Capitano Kagi.
Se un veicolo possiede già un bersaglio agganciato sul Capitano Kagi, può acquisire un bersaglio agganciato su un veicolo diverso.
6
4
‡&DSLWDQR<RUU
1DYHWWD&ODVVH/DPEGD
3
1
Quando un altro veicolo amico entro Gittata
1-2 riceverebbe un segnalino tensione, se
tu hai 2 segnalini tensione o meno, puoi
ricevere quel segnalino al posto suo.
‹/)/‹))*
5
CAPITANO YORR
HAN SOLO
Se, attraverso la sua capacità da pilota, il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che è
parte del costo di innesco di una capacità di un
altro veicolo (come Soontir Fel o Opportunista),
l’effetto di quella capacità non si risolve.
La capacità di Han Solo è una capacità ‘Modificare Dadi di Attacco’ simile a quella che si ottiene
spendendo un bersaglio agganciato o un segnalino concentrazione: non è un attacco separato.
‡+DQ6ROR
9
Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che era il risultato di una capacità (come
per esempio Oltre il Limite), quella capacità si
risolve, poi Yorr riceve il segnalino tensione.
<7
3
1
Quando attacchi, puoi ripetere il
tiro di tutti i tuoi dadi. Se scegli
di farlo, devi ripetere il tiro del
maggior numero di dadi possibile.
‹/)/‹))*
8
5
5
46
24
‡&KHZEDFFD
5
<7
3
1
Quando ti è assegnata una
carta Danni a faccia in su, girala
immediatamente a faccia in giù
(senza risolvere la sua capacità).
CHEWBACCA
K ATH SCARLET
Ogni volta a che Chewbacca viene assegnata una
carta Danni a faccia in su, la gira a faccia in giù
senza risolverne l’effetto, inclusa la carta Danni
Pilota Ferito.
Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni, i
risultati [ ] annullati dall’effetto di gioco del Cannone a Ioni non costringono il difensore a ricevere
1 segnalino tensione.
Le carte Danni girate a faccia in su a causa delle
capacità delle carte (come per esempio Sabotatore) non sono considerate “assegnate” e quindi
la capacità di Chewbacca non si applica.
)LUHVSUD\
3
2
Quando attacchi, il difensore
riceve 1 segnalino tensione se
annulla almeno 1 risultato .
‹/)/‹))*
6
‹/)/‹))*
8
‡.DWK6FDUOHW
7
4
5
38
42
6
‡&RORQQHOOR-HQGRQ
COLONNELLO JENDON
“MALEDIZIONE OSCURA”
Il Colonnello Jendon può assegnare 1 dei suoi segnalini bersaglio agganciato blu a un veicolo che
non ha l’azione agganciare un bersaglio elencata
nella sua barra delle azioni.
“Maledizione Oscura” non può essere scelto
come bersaglio di un attacco da arma secondaria che richieda all’attaccante di spendere un
segnalino concentrazione.
1DYHWWD&ODVVH/DPEGD
3
1
6
Caccia TIE
2
All’inizio della fase di Combattimento,
puoi assegnare 1 dei tuoi segnalini
bersaglio agganciato blu a un veicolo
amico entro Gittata 1, se non ha già un
segnalino bersaglio agganciato blu.
3
‹/)/‹))*
5
‡“Maledizione Oscura”
Quando difendi, i veicoli che ti
attaccano non possono spendere
segnalini concentrazione o
ritirare i dadi di attacco.
‹/)/‹))*
3
0
5
16
26
‡Garven Dreis
6
Caccia Ala-X
3
2
Dopo avere speso un segnalino
concentrazione, puoi collocare quel
segnalino su un altro veicolo amico
entro Gittata 1–2 (invece di scartarlo).
‹/)/‹))*
3
2
GARVEN DREIS
“PUGNALATORE”
Garven Dreis può assegnare a un veicolo un
segnalino concentrazione anche se quel veicolo
ha già effettuato un’azione di concentrazione in
precedenza in quel round.
“Pugnalatore” tira il dado di attacco concesso
dalla sua capacità solo se nessun punto della sua
base si trova entro gli archi di fuoco stampati sul
segnalino veicolo del difensore.
Un veicolo può spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se non ci sono
da cambiare (incluso un attacco
risultati
in cui non si tira nessun dado, come quando un
veicolo possiede una carta Danni Pilota Accecato
a faccia in su).
‡“Pugnalatore”
6
Caccia TIE
2
3
Quando attacchi fuori dall’arco di
fuoco del veicolo difensore, tira
un dado di attacco aggiuntivo.
‹/)/‹))*
3
0
16
26
‡Jan Ors
8
HWK-290
1
2
4
Quando un altro veicolo amico entro Gittata
1-3 attacca, se non hai nessun segnalino
tensione, puoi ricevere 1 segnalino
tensione per consentire a quel veicolo di
tirare 1 dado di attacco aggiuntivo.
‹/)/‹))*
come arma priUn veicolo con una torretta
maria o secondaria subisce comunque l’effetto
di Pugnalatore se nessuna parte della base di
quest’ultimo si trova entro gli archi di fuoco
stampati sul segnalino veicolo del difensore.
JAN ORS
ROARK GARNET
La capacità di Jan Ors si applica solo a un singolo
attacco. Per esempio, se un veicolo dotato di
Artigliere tira il dado di attacco extra concesso
da Jan Ors nel suo primo attacco e manca il
bersaglio, non riceve di nuovo il dado da Jan Ors
durante l’attacco concesso dall’Artigliere.
Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4.
‡Roark Garnet
4
HWK-290
1
2
4
All’inizio della fase di Combattimento, scegli 1
altro veicolo amico entro Gittata 1-3. Fino alla
fine della fase, il valore dell’abilità di pilotaggio
di quel veicolo è considerato pari a “12”.
‹/)/‹))*
1
1
25
19
7
‡Turr Phennir
Intercettore TIE
3
3
Dopo avere eseguito un
attacco, puoi eseguire un’azione
gratuita di sovralimentazione
o di tonneau a botte.
DARTH VADER
Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha l’iniziativa e Turr Phennir attacca un veicolo nemico
con la sua stessa abilità di pilotaggio, può usare
la sua capacità prima che il veicolo nemico attacchi. Se Turr Phennir non è più un bersaglio valido
dopo avere risolto questa capacità, il veicolo
nemico non può attaccare Turr Phennir.
Un veicolo dotato di Darth Vader può usare questa capacità se gli rimane almeno 1 punto scafo.
‹/)/ ‹))*
7
TURR PHENNIR
‡Darth Vader
SOLO IMPERIALE.
Dopo avere effettuato un
attacco contro un veicolo
nemico, puoi subire 2 danni
per infliggere a quel veicolo
1 danno catastrofico.
‹/)/‹))*
3
Se un veicolo dotato di Darth Vader può attaccare due
volte in un round (per esempio un veicolo dotato di Artigliere o Missili a Grappolo), può usare Darth Vader dopo
il primo attacco. Se Darth Vader distrugge il veicolo che
ne era dotato, tale veicolo può comunque effettuare il suo
secondo attacco.
3
0
DISPOSITIVO SCHERMANTE
25
‹/)/ ‹))*
CARTE MIGLIORIA
ACROBAZIA ESPERTA
‹/)/ ‹))*
3
Se un veicolo tenta di effettuare un’azione Acrobazia
Esperta ma non può effettuare un tonneau a botte, può
effettuare un’azione diversa al suo posto.
AZIONE: Effettua un tonneau
a botte. Se non hai l’icona
, ricevi 1
dell’azione
segnalino tensione.
Poi puoi rimuovere 1
bersaglio agganciato
nemico dal tuo veicolo.
2
DROIDE ASTROMECCANICO R2
‹/)/ ‹))*
Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta può usarla per effettuare un tonneau a botte anche se gli è stato assegnato
un Apparato Sensori Danneggiato.
ARTIGLIERE
‹/)/ ‹))*
Artigliere
5
1
ISTINTI
DA
VETERANO
Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4.
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
Il difensore può annullare i risultati
con i segnalini eludere quando viene attaccato da un Blaster Automatico.
Istinti
da Veterano
Aumenta il valore della tua
abilità di pilotaggio di 2.
3
1
1
L ASER ANTI-INSEGUIMENTO
5
‹/)/ ‹))*
4
3
ATTACCO: Attacca
2–3
11–2
–2
2
1 veicolo.
Subito dopo aver
tirato i tuoi dadi d’attacco,
devi cambiare tutti i tuoi
in risultati .
risultati
Dopo avere effettuato un attacco usando il Cannone Laser
sono stati cambiati
pesante e dopo che tutti i risultati
in risultati , i dadi di attacco possono essere modificati
normalmente. Nei dadi di cui viene ripetuto il tiro, i risultanon vengono cambiati in risultati .
ti
‹/)/ ‹))*
CANNONE L ASER PESANTE
Cannone
Laser Pesante
Un veicolo dotato di un Droide Astromeccanico R2 a cui
sia stato assegnato un Motore Danneggiato considera
tutte le sue manovre virare [ e ] come manovre rosse,
incluse le manovre virare a velocità 1 e 2.
Se il veicolo è ionizzato, la capacità del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [ 1].
Quando l’Artigliere è usato per effettuare un attacco con
un’arma primaria, gli eventuali attacchi aggiuntivi (come
quelli dei Missili a Grappolo) vanno perduti.
BLASTER AUTOMATICO
ATTACCO: Attacca
1 veicolo.
I tuoi risultati
non
possono essere annullati
dai dadi di difesa.
Il difensore può
prima
annullare i risultati
.
dei risultati
Droide
Astromeccanico R2
Puoi considerare tutte le
manovre a velocità 1 e 2
come manovre verdi.
L’uso della capacità dell’Artigliere è un attacco separato,
il che significa che il veicolo può scegliere di dichiarare un
bersaglio diverso per il secondo attacco e che le eventuali
capacità che modificano i dadi di attacco (come spendere
un segnalino concentrazione o un bersaglio agganciato)
devono essere usate per ogni attacco separatamente.
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con l’arma primaria.
Non puoi eseguire un altro
attacco in questo round.
Blaster
Automatico
Dispositivo
Schermante
MODIFICA.
Aumenta il tuo valore
di agilità di 1. Se sei
colpito da un attacco,
scarta questa carta.
Un veicolo può effettuare la stessa azione solo una volta
per round. Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta non può
effettuare un tonneau a botte e usare l’azione Acrobazia
Esperta nello stesso round.
Acrobazia
Esperta
Un veicolo dotato di un Dispositivo Schermante scarta il
Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e
viene colpito. I danni subiti da altri effetti di gioco (come
una Carica Sismica, asteroidi o i danni ricevuti trovandosi
a Gittata 1 da un veicolo colpito da Missili d’Assalto) non
costringono un veicolo a scartare il Dispositivo Schermante.
Laser AntiInseguimento
SOLO VEICOLO GRANDE. MODIFICA.
Dopo che un veicolo nemico
ha eseguito una manovra
che lo porta a sovrapporsi
al tuo veicolo, tira 1 dado di
attacco. Con un risultato di
o , il veicolo nemico
subisce 1 danno.
LUKE SKYWALKER
‹/)/ ‹))*
Se un veicolo dotato di Chewbacca subisce un danno catastrofico, il giocatore può guardare quella carta prima di
scegliere se usare o meno la capacità di Chewbacca per
scartarla.
Se un veicolo dotato di Chewbacca sta per subire il suo
ultimo danno prima di essere distrutto. Chewbacca può
essere usato per prevenire quell’unico danno e recuperare
uno scudo.
Vedi ‘Artigliere’ nella colonna qui a sinistra.
‹/)/ ‹))*
CHEWBACCA
SOLO RIBELLE.
Quando ti viene assegnata
una carta Danni, puoi
scartare immediatamente
quella carta e
recuperare 1 scudo.
Poi scarta questa
carta Miglioria.
L’effetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se è
solo il modello di manovra a sovrapporsi a un veicolo dotato dei Laser Anti-Inseguimento.
2
5
7
‡Chewbacca
L’effetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve solo se un
veicolo nemico tocca il veicolo dotato dei Laser Anti-Inseguimento dopo che il primo ha eseguito la sua manovra.
‡Luke
Skywalker
SOLO RIBELLE.
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con l’arma primaria.
Puoi cambiare 1 risultato
in un risultato . Non puoi
effettuare un altro attacco
in questo round.
7
4
8
AZIONE: Quando attacchi in
questo round, puoi cambiare
1 dei tuoi risultati
e
in un risultato
tutti i tuoi altri risultati
in risultati .
3
SABOTATORE
Quando un veicolo effettua l’azione di Mira Esperta, il suo
effetto si applica durante ogni attacco effettuato in quel
round (per esempio, si applica a entrambi gli attacchi
conferiti da Missili a Grappolo).
Se il Sabotatore gira una carta Danni che rende impossibile al veicolo bersaglio risolvere una manovra (per esempio
un Controllo Propulsori in Fiamme prima che un veicolo
tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su un
veicolo sotto tensione prima che questo tenti di virare), il
giocatore che controlla il veicolo dotato del Sabotatore ha
diritto a scegliere la manovra del veicolo sotto tensione
quando questi si attiva durante la fase di Attivazione.
A
2
SCARICA
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
ATTACCO (BERSAGLIO
AGGANCIATO): Spendi il
tuo bersaglio agganciato
e scarta questa carta
per effettuare questo
attacco due volte.
Azione: Scegli 1 veicolo
nemico a Gittata 1 e tira
1 dado di attacco. Con un
o , scegli
risultato
1 carta Danni casuale a
faccia in giù assegnata a quel
veicolo, scoprila e risolvila.
GRAPPOLO
L’attaccante deve spendere solo un bersaglio agganciato
per usare i Missili a Grappolo.
3
Sabotatore
Quando un veicolo usa l’azione di Mira Esperta, durante
ogni attacco in quel round il giocatore che controlla il
veicolo deve scegliere se applicare l’intero effetto di Mira
Esperta o no. Se usa l’effetto di Mira Esperta, un risultato
deve essere cambiato in un risultato
prima che
sia cambiato in risultato .
qualsiasi risultato
MISSILI
Missili a
Grappolo
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
Mira Esperta
MIRA ESPERTA
Missili a Grappolo è considerato equivalente a due attacchi
separati contro lo stesso bersaglio.
Scarica di
Adrenalina
Quando riveli una manovra
rossa, puoi scartare questa
carta per considerare
quella manovra come una
manovra bianca fino alla fine
della fase di Attivazione.
1–2
DI
ADRENALINA
Se un veicolo sotto tensione dotato di Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa, può comunque usare Scarica
di Adrenalina per considerare quella manovra una manovra
bianca.
Scarica di Adrenalina non può essere usata per considerare come manovre bianche le manovre rosse [ o ]
causate da una carta danni Motore Danneggiato a faccia
in su.
1
4
SENSORI AVANZATI
MISSILI GUIDATI
Missili
Guidati
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
L’attaccante deve avere un bersaglio agganciato sul difensore per usare i Missili Guidati, ma il bersaglio agganciato
non viene speso al fine di effettuare l’attacco.
4
Se a un veicolo dotato di Sensori Avanzati non è stato
assegnato un indicatore di manovra (per esempio, perché
è ionizzato), quel veicolo non può usare la capacità di Sensori Avanzati.
Sensori
Avanzati
Immediatamente prima di
rivelare la tua manovra, puoi
effettuare 1 azione gratuita.
Se usi questa capacità,
devi saltare il tuo passo
“Effettuare un’Azione”
in questo round.
ATTACCO (BERSAGLIO
2–3
AGGANCIATO):
Scarta questa
carta per effettuare
questo attacco.
Il difensore non può spendere
segnalini eludere durante
questo attacco.
Se un veicolo si sovrappone a un ostacolo quando si attiva,
può usare Sensori Avanzati prima di rivelare il suo indicatore di manovra.
3
5
SISTEMA
Un veicolo ionizzato non può usare il Navigatore per cambiare la velocità della manovra [ 1].
Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento e Ingegnere Balistico attacca, quel veicolo deve acquisire il primo
bersaglio agganciato sul difensore (se possibile) prima di
acquisire un bersaglio agganciato su un secondo veicolo.
Se Boba Fett è dotato di un Navigatore e sceglie la manovra accostare, quando rivela il suo indicatore può ruotarlo
su una qualsiasi manovra accostare di qualsiasi velocità.
Navigatore
Quando riveli una manovra,
puoi ruotare il tuo indicatore
su un’altra manovra con
lo stesso rilevamento.
Non puoi ruotarlo su una
manovra rossa se hai
dei segnalini tensione.
© LFL © FFG
‹/)/ ‹))*
NAVIGATORE
Sistema di
Puntamento
Dopo che hai effettuato
un attacco, puoi acquisire
un bersaglio agganciato
sul difensore.
2
3
Se un veicolo dotato di Nien Nunb tenta di eseguire una
manovra [ ] senza successo, facendo in modo che la
manovra sia considerata una manovra [ ], la capacità di
Nien Nunb non rende quella manovra [ ] verde.
Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4.
7DWWLFD
GHOOR6FLDPH
All’inizio della fase di
Combattimento, scegli 1
veicolo amico a Gittata 1.
Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto
come se la sua abilità di
pilotaggio fosse pari alla
tua abilità di pilotaggio.
4
SCIAME
Se più veicoli sono dotati di Tattica dello Sciame, tali veicoli
possono usarla in sequenza per impartire a più veicoli lo
stesso elevato valore di abilità di pilotaggio. Per esempio,
Howlrunner dotato di Tattica dello Sciame può passare la
sua abilità di pilotaggio 8 a un Pilota dello Squadrone Nero
dotato di Tattica dello Sciame, che a sua volta può passare
il valore di abilità di pilotaggio 8 a un pilota di accademia.
R2-D2
TEMERARIO
Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde
e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone a
un segnalino mina di prossimità, quel veicolo deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo.
Un veicolo che effettua l’azione Temerario segue tutte
le regole normali relative all’esecuzione di una manovra.
Temerario può essere effettuato anche se il veicolo si
sovrapporrebbe a un altro veicolo od ostacolo; la sovrapposizione si risolve normalmente.
Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde
e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone
a un segnalino ostacolo o la sua base si sovrappone a un
veicolo dotato di Laser Anti-Inseguimento, quel veicolo
recupera 1 scudo prima di tirare per i danni.
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
‡5'
DELLO
2
1
Dopo avere eseguito
una manovra verde, puoi
recuperare 1 scudo
(fino al tuo valore di
scudi completo).
Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento attacca
più di una volta in un round, tale veicolo può acquisire un
bersaglio agganciato dopo ogni attacco. Può spendere il
bersaglio agganciato acquisito dopo il primo attacco in
occasione del secondo attacco.
TATTICA
Se il veicolo è ionizzato, la capacità di Nien Nunb rende
la manovra [ 1] verde.
SOLO RIBELLE.
Puoi considerare tutte
le manovre come
manovre verdi.
PUNTAMENTO
NIEN NUNB
‹/)/ ‹))*
‹/)/ ‹))*
‡Nien Nunb
DI
7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
l’icona dell’azione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.
3
9
Sezione 4: FAQ
D: Un veicolo può effettuare la stessa azione di una carta Miglioria
o di una carta Danni più di una volta per round?
GENERALI
R: No. Avere più di una copia della stessa carta che richiede un’azione per innescare la sua capacità non consente al veicolo di effettuare quell’azione più di
una volta per round.
D: Se un giocatore ha vari effetti da risolvere allo stesso tempo,
può risolverli in qualsiasi ordine?
R: Sì.
D: Se un veicolo ha più copie di una stessa carta che non richiede
un’azione per innescare la sua capacità, può innescare tutte le
capacità di quelle carte?
D: Le guide di movimento di un segnalino bomba vanno considerate quando si misura la gittata o quando un veicolo si sovrappone ad esse?
R: Sì. Per esempio, quando un veicolo dotato di due Copiloti Mercenari attacca,
può cambiare due risultati in due risultati .
R: Sì.
D: È possibile che a un veicolo siano assegnati più segnalini concentrazione o più segnalini eludere?
D: Un veicolo può effettuare un’azione di sovralimentazione o un
tonneau a botte che lo porterebbe fuori dall’area di gioco (e
quindi a fuggire dal campo di battaglia?)
R: Sì. Un veicolo non può effettuare le azioni di concentrazione o eludere più di una
volta per round, ma un effetto di gioco (come la capacità da pilota di Garven
Dreis) potrebbe assegnare ulteriori segnalini a un veicolo.
R: Sì. Se un veicolo effettua una sovralimentazione o un tonneau a botte che lo
porta fuori dall’area di gioco, quel veicolo fugge dal campo di battaglia ed è
immediatamente distrutto.
COMBATTIMENTO
AZIONI ED EFFETTI DI GIOCO
D: Quando un veicolo è distrutto ma rimane in gioco a causa della
Regola dell’Attacco Simultaneo, tutti gli effetti di quel veicolo
restano attivi nel gioco?
D: Se a un veicolo viene richiesto di saltare il suo passo di “Effettuare un’Azione” (per esempio se si è sovrapposto a un ostacolo) ha comunque diritto a effettuare le azioni gratuite al di fuori
del passo “Effettuare un’Azione”?
R: Sì. Gli effetti relativi alla capacità da pilota del veicolo, alle carte Miglioria, alle
carte Danni, ecc restano ancora attivi e possono influenzare il gioco finché quel
veicolo non effettua un attacco: a quel punto viene immediatamente distrutto.
R: Sì.
D: Se un veicolo subisce più danni o danni catastrofici di quelli
necessari a distruggerlo, le carte Danni in eccesso vengono
comunque assegnate a quel veicolo?
D: Quando un giocatore desidera effettuare un’azione di sovralimentazione, può misurare per vedere se il suo veicolo può effettuare tale azione prima di impegnarsi a farla (in modo analogo
a un tonneau a botte)?
R: Sì. Negli eventi competitivi e premier, il giocatore deve dichiarare la direzione
prima di tentare la manovra (vedi pagina 5).
D: Se un veicolo possiede già un bersaglio agganciato su un veicolo
nemico, può acquisire un bersaglio agganciato di nuovo su quello stesso veicolo nemico al fine di innescare un effetto (come ad
esempio “Dutch” Vander)?
R: No.
D: Un segnalino bomba può essere sganciato fuori dall’area di
gioco?
R: Sì. La parte del segnalino bomba che si trova al di fuori dell’area di gioco viene
ignorata.
R: Sì. Questo significa che un veicolo nell’area di gioco grazie alla Regola dell’Attacco Simultaneo potrebbe subire l’effetto di varie carte Danni a faccia in su
aggiuntive.
D: Se un giocatore spende un bersaglio agganciato per effettuare
un attacco con un’arma secondaria, ha anche diritto a ripetere
il tiro dei suoi dadi di attacco?
R: No. Una volta speso il segnalino bersaglio agganciato per attaccare con un’arma secondaria, non ha più quel bersaglio agganciato da spendere per ripetere
il tiro.
D: Durante un attacco, il difensore può scegliere di non tirare i
dadi di difesa?
R: No.
D: Se un veicolo possiede una torretta come arma primaria (o
come arma secondaria), è consiviene dotato di una torretta
derato dotato di un arco di fuoco di 360 gradi?
R: No. Le torrette, sia come armi primarie che come armi secondarie, consentono a un veicolo di ignorare i suoi archi di fuoco stampati. Gli archi di fuoco di
un veicolo restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino
veicolo.
10
MISSIONI
D: È possibile che la sovrapposizione con altri veicoli costringa il
veicolo attivo a fuggire dal campo di battaglia?
D: Le azioni di una missione specifica, come ad esempio l’azione di
proteggere, contano come azioni sulla barra delle azioni di un
veicolo?
R: Sì. Se una qualsiasi parte della base del veicolo nella sua posizione finale (dopo
essere stato mosso all’indietro) si trova al di fuori dell’area di gioco, quel veicolo è fuggito dal campo di battaglia.
R: No.
D: Quando un veicolo deve fuggire oltre un margine specifico
dell’area di gioco, è tenuto a fuggire esclusivamente da quel
margine?
R: Sì. Se la base di un veicolo si estende oltre due margini dell’area di gioco simultaneamente, il veicolo è distrutto anziché essere fuggito con successo.
D: Il segnalino Navetta del Senatore possiede un arco di fuoco?
R: No.
D: Pugnalatore è considerato al di fuori dell’arco di fuoco di un
veicolo privo di un arco di fuoco stampato?
R: No, la capacità da pilota di Pugnalatore si innesca solo contro quei veicoli che
hanno un arco di fuoco stampato.
MOVIMENTO
D: Dopo che un veicolo ha eseguito una manovra, se il suo modello
di manovra si trova al di fuori dell’area di gioco ma la base del
veicolo non è fuori dall’area di gioco, quel veicolo è fuggito dal
campo di battaglia?
R: No.
D: Un veicolo può usare le azioni di tonneau a botte o sovralimentazione per uscire dall’area di gioco, per poi rientrare nell’area
di gioco quando esegue la sua manovra?
R: No. Se il veicolo si trova al di fuori dell’area di gioco dopo avere effettuato un’azione di tonneau a botte o sovralimentazione, si considera fuggito dal campo di
battaglia ed è immediatamente distrutto.
D: Se due o più effetti di gioco entrano in conflitto nel cambiare la
difficoltà di una manovra, quale effetto ha precedenza?
R: Un effetto che incrementa la difficoltà di una manovra ha la precedenza su un
effetto che la riduce. Per esempio, se un veicolo dotato di un Droide Astromeccanico R2 riceve la carta Motore Danneggiato, tutte le manovre virare del
veicolo sono considerate manovre rosse, incluse le manovre virare a velocità 1
e 2.
D: Un veicolo esegue una manovra in cui il suo modello o la sua
posizione finale si sovrappongono a un ostacolo. Al fine di
evitare collisioni con altri veicoli, finisce per fermarsi prima di
raggiungere l’ostacolo. Subisce comunque gli effetti per avere
attraversato un ostacolo o essersi sovrapposto ad esso?
R: No.
D: Quando un veicolo esegue una manovra, si considera che l’intera larghezza del veicolo si sposti lungo il modello di manovra al
fine di colpire degli ostacoli?
R: No. Solo il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale del veicolo
vanno considerati al fine di determinare se un veicolo colpisce un ostacolo.
D: Dopo che un veicolo ha attraversato o si è sovrapposto a più di
un ostacolo, il proprietario deve tirare un dado di attacco per
ognuno di quegli ostacoli?
R: No. Tira solo un dado di attacco, a prescindere dal numero di segnalini ostacolo
che il suo veicolo ha attraversato o a cui si è sovrapposto.
D: Se un veicolo esegue una manovra verde e si sovrappone a un
veicolo o un ostacolo, deve comunque essere rimosso un segnalino tensione da esso?
R: Sì.
D: Se un veicolo si sovrappone già a un ostacolo o a un segnalino
mina di prossimità, subisce gli effetti di quel segnalino quando
esegue la sua manovra successiva?
R: Dipende dalla situazione. Quando esegue la sua manovra successiva, se il modello di manovra o la posizione finale del veicolo si sovrappongono al segnalino,
il veicolo colpisce il segnalino e ne subisce gli effetti. Altrimenti, il veicolo non
subisce nessuno degli effetti del segnalino, in quanto si sovrapponeva ad esso
solo nella sua posizione originale, e la posizione originale viene ignorata nel
caso dei segnalini ostacolo e delle mine di prossimità.
D: I segnalini bomba sono considerati ostacoli?
R: No.
MISURAZIONE DELLA GITTATA
D: Certe capacità delle carte, come “Howlrunner,” Biggs
Darklighter e Caposquadra, dipendono da varie misurazioni
della gittata per avere effetto. Da dove si effettua questa misurazione della gittata?
R: La gittata si misura partendo dal veicolo che possiede questa capacità. Ad
esempio, la capacità di Howlrunner ha effetto sui veicoli amici a Gittata 1 dal
veicolo di Howlrunner.
D: Quando si effettuano le misurazioni con il righello della gittata,
ha importanza la larghezza del righello?
R: No. I giocatori dovrebbero usare un singolo bordo del righello quando misurano
qualcosa. Inoltre, la larghezza del righello non conta quando si determina se un
ostacolo ostruisce o no un attacco.
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