X-Wing FAQ 2.0.1 (ITA)
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X-Wing FAQ 2.0.1 (ITA)
X-WING TM FAQ VERSIONE 2.0.1 AGGIORNATA AL 15/4/2014 Sezione 1: Errata Questa sezione descrive i cambiamenti ufficiali al testo delle regole e delle carte. REGOLAMENTO (PAGINA 8) Le regole per effettuare un’azione di tonneau a botte nei pressi di un ostacolo sono incomplete. La prima frase dell’ultimo paragrafo della colonna sinistra dovrebbe recitare: CARTA DI CONSULTAZIONE: AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE L’ultima frase di questa carta dovrebbe recitare: “Un veicolo non può effettuare l’azione di sovralimentazione se nel farlo finisce per sovrapporre la sua base alla base di un’altra nave o a un segnalino ostacolo, o se il modello di manovra si sovrappone a un segnalino ostacolo.” “Un veicolo non può effettuare un tonneau a botte se questo porterebbe la sua base a sovrapporsi a un altro veicolo o a un segnalino ostacolo, oppure se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.” AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE Carta di Consultazione Questa carta spiega le regole per effettuare un’azione di SOVRALIMENTAZIONE. I veicoli dotati sulla loro barra delle dell’icona azioni possono effettuare un’azione di sovralimentazione. Per farlo, si svolgono i passi seguenti: REGOLAMENTO (PAGINA 10) Icona di Sovralimentazione 1. Scegliere il modello di manovra [ 1], [ 1], o [ 1]. L’ambito di un singolo attacco non è definito. Il primo paragrafo di pagina 10 dovrebbe recitare: 2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul lato frontale del veicolo. “Durante questa fase, ogni veicolo può effettuare un attacco contro un veicolo nemico. Partendo dal veicolo con l’abilità di pilotaggio più alta, per effettuare un attacco, i giocatori risolvono i passi seguenti in quest’ordine:” 3. Muovere il veicolo all’estremità opposta del modello e fare aderire le guide sul lato posteriore del veicolo al modello. Effettuare un’azione di sovralimentazione non conta come eseguire una manovra. Un veicolo non può andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o a un segnalino ostacolo. REGOLAMENTO (PAGINA 20) /)/))* Le condizioni di un attacco ostruito non sono corrette. La prima frase del secondo paragrafo della sezione “Attaccare Attraverso gli Ostacoli” a pagina 20 dovrebbe recitare: ACROBAZIA ESPERTA Questa carta dovrebbe recitare: /)/ ))* “Quando si misura la gittata durante il combattimento, se il bordo del righello di gittata tra i due punti più vicini dei due veicoli ed entro l’arco di fuoco dell’attaccante si sovrappone a un segnalino ostacolo, l’attacco è considerato ostruito.” Carta originale “Azione: Effettua un’azione tonneau a botte gratuita. Se , ricevi 1 segnalino tensionon possiedi l’icona azione ne. Poi puoi rimuovere 1 bersaglio agganciato nemico dal tuo veicolo.” Acrobazia Esperta AZIONE: Effettua un tonneau a botte. Se non hai l’icona , ricevi 1 dell’azione segnalino tensione. Poi puoi rimuovere 1 bersaglio agganciato nemico dal tuo veicolo. Esempio di Attacco Attraverso gli Ostacoli 2 Carta originale 2 ARTIGLIERE & LUKE SKYWALKER /)/ ))* /)/ ))* Artigliere Luke Skywalker “Dopo che hai effettuato un attacco che non colpisce, puoi effettuare immediatamente un attacco con l’arma primaria.” SOLO RIBELLE. Dopo avere effettuato un attacco che non colpisce, effettua immediatamente un attacco con l’arma primaria. Non puoi eseguire un altro attacco in questo round. 1 La prima frase su queste carte miglioria dovrebbe recitare: Dopo avere effettuato un attacco che non colpisce, effettua immediatamente un attacco con l’arma primaria. Puoi cambiare 1 risultato in un risultato . Non puoi effettuare un altro attacco in questo round. 5 7 Carte originali Il giocatore Ribelle traccia una linea retta dal punto più vicino al punto più vicino per controllare se ognuno dei due caccia TIE è ostruito dall’asteroide. 2. La linea non attraversa l’asteroide. Se il Pilota Matricola attacca il Pilota di Accademia in questo round, allora l’attacco non è ostruito. Questa carta dovrebbe recitare: © LFL © FFG 1. La linea attraversa l’asteroide. Se il Pilota Matricola attacca il Pilota dello Squadrone Ossidiana in questo round, l’attacco è ostruito. MINE DI PROSSIMITÀ Proximity Mines “Quando la base o il modello di manovra di un veicolo si sovrappone a questo segnalino, esso detona.” ACTION: Discard this card to drop 1 proximity mine token. When a ship executes a maneuver, if its base or maneuver template overlaps this token, this token detonates. 3 Carta originale 1 /)/ ))* 7DWWLFD GHOOR6FLDPH All’inizio della fase di Combattimento, scegli 1 veicolo amico a Gittata 1. Fino alla fine di questa fase, considera il veicolo scelto come se la sua abilità di pilotaggio fosse pari alla tua abilità di pilotaggio. TATTICA DELLO SCIAME CAPOSQUADRA Questa carta dovrebbe recitare: Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito: “All’inizio della fase di Combattimento, puoi scegliere 1 veicolo amico a Gittata 1. Fino alla fine di questa fase, considera il veicolo scelto come se la sua abilità di pilotaggio fosse pari alla tua abilità di pilotaggio.” 2 Carta originale TEMERARIO Questa carta dovrebbe recitare: /)/ ))* 7HPHUDULR Azione: Esegui una manovra rossa [ 1] o [ 1]. Poi, se non possiedi l’icona dell’azione , tira 2 dadi di attacco. Subisci qualsiasi danno ( ) e danno critico ( ) ottenuti come risultati. “Azione: Esegui una manovra bianca [ 1] o una manovra bianca [ 1]. Poi ricevi 1 segnalino tensione. Poi, se non hai l’’icona azione , tira 2 dadi di attacco. Subisci ogni danno [ ] e danno catastrofico [ ] ottenuto con il tiro.” 3 “DUTCH” VANDER Carta originale Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito: Sezione 1.1: Errata 1A Stampa Italiana Wave 1 Errata relativa alla prima stampa della Wave I in Italiano, attualmente non più disponibile. Le correzioni riportate sono incluse a partire dalla prima ristampa. MANOVRE DEL CACCIA TIE E DEL CACCIA TIE ADVANCED Per un errore di impaginazione, le tabelle in questione non sono corrette. Qui di seguito trovate le tabelle corrette: Caccia TIE Caccia TIE Advanced Sezione 2: Regole delle Espansioni Questa sezione descrive le nuove regole del gioco aggiunte nelle espansioni. NOMI UNICI Alcuni pack di espansione includono carte Veicolo e carte Miglioria dotate di un OPNFVOJDPJOEJDBUPEBMQBMMJOPt QPTUPBTJOJTUSBEFMOPNFEJVOBDBSUB$PNF accade per tutte le carte che hanno un nome unico, un giocatore non può schierare due o più carte che condividono lo stesso nome unico, anche se si tratta di tipi diversi di carte. ARMA PRIMARIA TORRETTA Alcuni veicoli (come il Millennium Falcon VTBOPVOBUPSSFUUBDPNFBSNBQSJNBria. Ogni carta Veicolo riporta l’icona ARMA PRIMARIA TORRETTA e ogni segnalino veicolo mostra una freccia rossa cerchiata che funge da promemoria. Quando un veicolo attacca usando la torretta come arma primaria, può scegliere come bersaglio un veicolo nemico all’interno o all’esterno del suo arco di fuoco. Quando attacca con un’arma secondaria, il veicolo deve invece scegliere come bersaglio un veicolo all’interno del suo arco di fuoco (a meno che la carta .JHMJPSJBOPOTQFDJGJDIJEJWFSTBNFOUF 2 ARCO DI FUOCO AUSILIARIO SEGNALINO IONI Alcuni veicoli (come la Slave I QPTTJFEPOPVOarco di fuoco ausiliario, identificato dalle linee tratteggiate sul loro segnalino veicolo. Questi veicoli possiedono anche una speciale icona arma primaria stampata sulla loro carta Veicolo. Quando attacca con la sua arma primaria, un veicolo dotato di questa icona può attaccare un veicolo nemico situato entro Gittata 1-3 e all’interno del suo arco di fuoco standard o ausiliario. Alcune capacità delle carte, come ad esempio la carta Miglioria “Torretta Cannone a Ioni,” possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un veicolo a cui è stato assegnato un segnalino ioni segue delle regole speciali durante queste fasi: Quando attacca con un’arma secondaria, il veicolo deve comunque scegliere come bersaglio un veicolo nemico all’interno del suo arco di fuoco standard (a meno che MBDBSUB.JHMJPSJBOPOTQFDJGJDIJEJWFSTBNFOUF LA MANOVRA [ 0] L’indicatore di manovra di certi veicoli (come la navetta classe Lambda DPOUJFOF la manovra [ 0]. La velocità di questa manovra è zero e il suo rilevamento è STAZIONARIO, come indicato dal quadretto [ ]. Come tutte le manovre, il colore del rilevamento indica la difficoltà della manovra. A differenza delle altre manovre sull’indicatore, alla manovra [ 0] non corrisponde nessun modello di manovra. Per eseguire la manovra [ 0], il giocatore Imperiale lascia la navetta dove si trova, mantenendo la sua posizione e il suo orientamento immutati. t Fase di Pianificazione: Il giocatore che lo controlla non assegna un indicatore di manovra a questo veicolo. t Fase di Attivazione: Il giocatore che lo controlla muove il veicolo come se gli avesse assegnato una manovra bianca [ 1]. Dopo avere eseguito questa manovra, si rimuovono tutti i segnalini ioni dal veicolo. Potrà effettuare azioni normalmente. t Fase di Combattimento: Il veicolo può attaccare normalmente. VEICOLI GRANDI Alcuni veicoli usano una base più grande rispetto a quelle contenute nella scatola base di X-Wing. Tali veicoli sono classificati come veicoli GRANDI e utilizzano le regole seguenti. SEGNALINI IONI Questa sezione descrive i nuovi tipi di carte Miglioria. Le capacità di alcune carte possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un veicolo grande non è influenzato da un solo segnalino ioni: il segnalino ioni rimane semplicemente assegnato a quel veicolo. Quando un veicolo grande accumula due o più segnalini ioni, subisce l’effetto del segnalino ioni normalmente. Poi il giocatore rimuove tutti i segnalini ioni dal veicolo alla fine della fase di Attivazione. MODIFICHE SOVRAPPOSIZIONE NUOVI TIPI DI CARTE MIGLIORIA E TITOLI Le modifiche e i titoli sono migliorie speciali che non compaiono in nessuna barra di miglioria del veicolo. Qualsiasi veicolo può dotarsi di una modifica o di un titolo, a meno che l’uso della carta non sia ristretto a un tipo specifico di veicolo. Ogni veicolo ha un limite di una modifica e un titolo. I veicoli grandi seguono le normali regole relative alla sovrapposizione con gli altri veicoli. Quando un veicolo grande si sovrapporrebbe a un altro veicolo, si sposta semplicemente il veicolo grande lungo il modello come di consueto, assicurandosi di usare il centro della base del veicolo per determinare la sua posizione e orientamento corretti. MIGLIORIE SETUP CON RESTRIZIONI DI FAZIONE Alcune carte Miglioria portano la dicitura “SOLO RIBELLI” o “SOLO IMPERIALE.” Le carte con questa dicitura non possono essere schierate rispettivamente nelle squadriglie Imperiali o Ribelli. I veicoli grandi seguono tutte le normali regole di setup. Tuttavia, durante il setup, la base di un veicolo grande può estendersi al di fuori della Gittata 1 (o dell’area di TFUVQTQFDJGJDBUBQFSVOBNJTTJPOF TFIBHJËSJFNQJUPJMSFTUPEJRVFMMBSFB BOMBE Un veicolo grande non può essere collocato con nessuna parte della sua base al di fuori dell’area di gioco. Il modello del veicolo può sporgersi fuori dell’area di gioco, fintanto che la sua base rimane nell’area di gioco. Le carte Miglioria bomba consentono a un veicolo di SGANCIARE segnalini bomba. Le regole relative ai segnalini bomba sono descritte di seguito. Le carte Miglioria bomba non sono armi secondarie. SGANCIARE UN SEGNALINO BOMBA Ogni carta Miglioria bomba consente al veicolo di sganciare un tipo specifico di segnalino bomba. Per sganciare un segnalino bomba si seguono questi passi: Esempio di Setup di Veicolo Grande 1. Prendere il modello di manovra [ 1] e inserirlo tra le guide sul lato posteriore del veicolo. 2. Collocare il segnalino bomba indicato sulla carta Miglioria nell’area di gioco e fare aderire le guide del segnalino all’estremità opposta del modello. Se un segnalino bomba viene sganciato su un veicolo, esso viene collocato sotto la base del veicolo. La bomba non detona immediatamente e deve applicare le regole e le restrizioni seguenti. DETONARE UN SEGNALINO BOMBA Ogni carta Miglioria Bomba indica quando il relativo segnalino bomba DETONA. Quando questa condizione si verifica, si seguono le istruzioni relative a quel segnalino bomba riportate sulla carta di Consultazione dei Segnalini Bomba (come ad FTFNQJPBTTFHOBSFEBOOJTDBSUBSFJMTFHOBMJOPFDD AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE I veicoli dotati dell’icona sulla loro barra delle azioni possono effettuare un’azione di sovralimentazione. Per farlo devono seguire questi passi. Il giocatore Ribelle sceglie di collocare diagonalmente il suo YT-1300 nell’area di setup. Si assicura che un angolo della base del veicolo tocchi il margine della sua area di gioco, e poi modifica liberamente la posizione del veicolo puntandolo nella direzione desiderata. 1. Scegliere il modello di manovra [ 1], [ 1] o [ 1]. 2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul lato frontale del veicolo. 3. Muovere il veicolo all’estremità opposta del modello e fare aderire le guide sul lato posteriore del veicolo al modello. Effettuare un’azione di sovralimentazione non conta come eseguire una manovra. Un veicolo non può andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo. 3 Sezione 3.1: Chiarimenti alle Regole Questa sezione spiega varie interazioni tra le regole e include altri chiarimenti. LE CAPACITÀ RISOLVONO SI UNA VOLTA PER OPPORTUNITÀ Un effetto di gioco può essere risolto solo una volta per opportunità. Per esempio, la capacità da pilota di Luke Skywalker si applica “Quando difendi”, quindi Luke può usare la sua capacità solo una volta contro ogni attacco nemico. ACQUISIRE UN BERSAGLIO AGGANCIATO Quando è una capacità a indicarti di acquisire un bersaglio agganciato, si tratta di qualcosa di diverso dall’azione ‘acquisire un bersaglio agganciato’. Un veicolo può acquisire un bersaglio agganciato anche quando è sotto tensione e può acquisirlo più volte nel corso dello stesso round. Un veicolo può invece effettuare solo un’azione ‘acquisire un bersaglio agganciato’ per round. Ogni veicolo è in grado di mantenere un solo bersaglio agganciato, a meno che un effetto di gioco non specifichi diversamente. ABILITÀ DI PILOTAGGIO ALTERATE Certe capacità alterano il valore di abilità di pilotaggio di un veicolo. Se vari effetti di gioco alterano l’abilità di pilotaggio di un veicolo, soltanto quello più recente si applica. Per esempio, se un Pilota dello Squadrone Verde viene dotato di Istinti da Veterano, la sua abilità di pilotaggio aumenta da 3 a 5. Tuttavia, se in seguito il veicolo riceve la carta danni a faccia in su Abitacolo Danneggiato, la sua abilità di QJMPUBHHJPTDFOEFEBBBO[JDIÏB /FMSPVOETVDDFTTJWPUVUUBWJB8FEHF Antilles può usare Tattica dello Sciame per portare la sua abilità di pilotaggio a 9. ASSEGNARE SEGNALINO UN AL DIFFERENZE DANNI TRA SUBIRE DANNI E ASSEGNARE UNA CARTA Una capacità o un effetto di gioco che costringe un veicolo a subire danni è una cosa diversa dal fatto che a quel veicolo sia assegnata una carta Danni. Le modalità in cui un veicolo subisce danni sono descritte a pagina 16 del Regolamento Base e quei danni vengono applicati prima agli scudi, come di consueto. Un veicolo a cui viene assegnata una carta Danni è semplicemente un veicolo a cui viene ‘data’ una carta Danni, a prescindere dal numero di scudi che gli rimane. Per esempio, l’effetto delle Bombe Protoniche assegna una carta Danni a faccia in su. Le carte Danni assegnate in questo modo non possono essere annullate dai segnalini eludere, ridirezionate da Attirare il Fuoco Nemico, ecc. PIÙ VEICOLI A CONTATTO Un veicolo può terminare la sua manovra toccando più veicoli. Se un veicolo si sovrappone a due veicoli e la sua base termina la manovra toccando entrambi i veicoli a cui si è sovrapposto dopo essersi spostato all’indietro lungo il modello, il veicolo che si sovrappone è considerato a contatto di entrambi i veicoli a cui è sovrapposto, e tali veicoli sono considerati a contatto con esso. Esempio di Più Veicoli a Contatto PROPRIO VEICOLO Quando è una capacità a indicarti di assegnare un segnalino al tuo veicolo, si tratta di qualcosa di diverso dall’effettuare un’azione gratuita che fornisce lo stesso segnalino. Per esempio, la capacità di Kyle Katarn ti consente di “assegnare 1 dei tuoi segnalini concentrazione a un altro veicolo amico a Gittata 1-3”. Un veicolo a cui viene assegnato un segnalino concentrazione può ancora effettuare un’azione di concentrazione durante quel round. DIFFERENZE TRA “A” E “ENTRO” “A” significa che la parte più vicina della base del bersaglio deve toccare quella sezione della gittata. Per esempio, quando si attacca un veicolo la cui base tocca sia la Gittata 2 che la Gittata 3, quel veicolo è a Gittata 2. “Entro” significa completamente all’interno. Per esempio, gli schieramenti da torneo solitamente si effettuano “entro Gittata 1 dal margine del tavolo”. GUIDE DI MOVIMENTO Le guide di movimento sulle basi dei veicoli sono considerate parti della base del relativo veicolo sotto ogni aspetto del gioco, tranne che per misurare la Gittata tra i veicoli. VEICOLI SOVRAPPOSTI ALLINEATI A volte un round può concludersi con due veicoli che si toccano, disposti parallelamente e rivolti nella stessa direzione. Se entrambi i veicoli hanno una base della stessa taglia ed eseguono la stessa manovra dritta [ ] senza ostruzioni durante il round successivo, i veicoli non si sovrappongono tra loro e non sono considerati a contatto, anche se rimangono fisicamente adiacenti. RIMUOVERE UN SEGNALINO BERSAGLIO AGGANCIATO Se un effetto di gioco rimuove un segnalino bersaglio agganciato blu o rosso da un veicolo, anche il corrispondente segnalino bersaglio agganciato rosso o blu viene rimosso. SPENDERE SEGNALINI Il Pilota Matricola tenta di eseguire una manovra dritta [ 2] che lo porta a sovrapporsi sia con Boba Fett che con il Pilota dello Squadrone Ossidiana. Il giocatore Ribelle sposta il Pilota Matricola all’indietro lungo il modello e determina che, dal momento che i veicoli Imperiali sono allineati, deve terminare la sua manovra a contatto con entrambi i veicoli. Quando attaccano, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione o bersaglio agganciato e decidere di non modificare nessun dado d’attacco. Quando difendono, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione e decidere di non modificare nessun dado di difesa e possono spendere segnalini eludere per aggiungere dei risultati eludere in eccedenza al numero di risultati colpo e colpo catastrofico. VEICOLI SOTTO TENSIONE E IONIZZATI Un veicolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino tensione è considerato SOTTO TENSIONE. Un veicolo piccolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino JPOJPVOWFJDPMPHSBOEFBDVJTJBOPTUBUJBTTFHOBUJBMNFOPEVFTFHOBMJOJJPOJ Ò considerato IONIZZATO. 4 GIOCO COMPETITIVO MISURAZIONE Agli eventi competitivi e premier è fondamentale risolvere le manovre, effettuare le azioni e misurare le gittate in una sequenza rigidamente prestabilita. I giocatori possono misurare le gittate e/o usare il righello di gittata per determinare se un veicolo si trova entro o fuori dal suo arco di fuoco solo nei seguenti momenti. I giocatori devono risolvere fino in fondo l’attivazione di ogni veicolo prima di passare al veicolo successivo: questo include l’esecuzione completa della manovra di quel WFJDPMPSJTPMWFOEPMFFWFOUVBMJDPMMJTJPOJPFGGFUUJEFMMFDBSUF FEFGGFUUVBOEPUVUUF le azioni di quel veicolo. Ogni veicolo di una squadriglia deve attivarsi, muoversi ed effettuare la sua azione individualmente, anche se un giocatore muove vari veicoli con la stessa abilità di pilotaggio e seleziona le stesse manovre o azioni. 5VUUJJTFHOBMJOJBEFDDF[JPOFEFJTFHOBMJOJTDVEJ EFWPOPFTTFSFDPMMPDBUJBDDBOUP alla base del veicolo nell’area di gioco e non possono essere collocati sulle carte veicolo. Le capacità simultanee (per esempio quando entrambi i giocatori devono attivare 5BUUJDBEFMMP4DJBNFBMMJOJ[JPEFMMBGBTFEJDPNCBUUJNFOUP WBOOPSJTPMUFJOPSEJOFEJ iniziativa. RISOLUZIONE t t t DELLE A ZIONI Quando acquisisce un bersaglio agganciato, il giocatore deve prima dichiarare il bersaglio in questione. Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato, per determinare se il bersaglio si trova entro gittata legale. Se il bersaglio si trova entro gittata, il veicolo che effettua l’azione deve acquisire un bersaglio agganciato sul bersaglio. Se il bersaglio non si trova entro gittata, il giocatore può dichiarare un bersaglio diverso, oppure può dichiarare un’azione diversa. Quando effettua un’azione di tonneau a botte, il giocatore deve prima dichiarare da che lato della base del veicolo intende effettuare l’azione. Poi misura per determinare se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di tonneau a botte da una qualsiasi area legale del lato dichiarato. Se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di tonneau a botte, deve effettuarla. Se il veicolo non è in grado di effettuare l’azione di tonneau a botte, il giocatore può dichiarare un lato diverso da cui effettuare il tonneau a botte, oppure può dichiarare un’azione diversa. Quando effettua un’azione di sovralimentazione, il giocatore deve dichiarare quale modello di manovra usa. Poi misura per determinare se il veicolo è in grado di effettuare un’azione di sovralimentazione con il modello dichiarato nella direzione dichiarata. Se il veicolo è in grado di effettuare l’azione di sovralimentazione, deve effettuarla. Se non è in grado di effettuare l’azione di sovralimentazione, il giocatore può dichiarare un diverso modello di manovra da usare o una direzione diversa, oppure può dichiarare un’azione diversa. DELLE GITTATE t Quando un veicolo diventa il veicolo attivo durante la fase di combattimento, il giocatore attivo può misurare la gittata dal veicolo attivo a qualsiasi veicolo nemico prima di dichiararne uno come bersaglio. t Quando un giocatore dichiara una capacità di un veicolo che richiede che un BMUSPWFJDPMPPQJáWFJDPMJ TJUSPWJOPFOUSPVOBDFSUBHJUUBUBJMHJPDBUPSFDIF cerca di risolvere la capacità può misurare la gittata dal suo veicolo a un qualsiasi veicolo valido prima di risolvere la capacità. t Dopo avere dichiarato il bersaglio designato di un’azione bersaglio agganciato, il giocatore attivo può misurare la gittata fino al bersaglio designato, e solo fino a quel bersaglio. OPPORTUNITÀ MANCATE Di tanto in tanto capita che i giocatori si dimentichino di risolvere degli effetti importanti nel corso di una partita. Negli eventi competitivi e premier, una volta che un’opportunità è stata mancata e il gioco è passato oltre il margine di quella tempistica, l’opportunità è andata perduta: t Se un giocatore si dimentica di effettuare un’azione con un veicolo e il gioco è passato al veicolo successivo (un indicatore è stato girato, una manovra è TUBUBFGGFUUVBUBFDD RVFMWFJDPMPQFSEFMPDDBTJPOFEJFGGFUUVBSFVOB[JPOF t Se un giocatore si dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto a un veicolo, ma dice al suo avversario che è pronto a iniziare il round, una volta che il gioco procede con il primo veicolo (un indicatore viene rivelato, una NBOPWSBWJFOFFTFHVJUBFDD FHMJOPOQVÛQJáDPMMPDBSFVOJOEJDBUPSF*ORVFM caso, quando quel veicolo si attiva, sarà l’avversario del giocatore a scegliere la manovra che quel veicolo effettuerà. Nessuna azione può essere intrapresa prima di questa manovra, ma il gioco procede normalmente dopo che la manovra è stata eseguita. t Se un giocatore si dimentica di dichiarare un effetto di gioco entro una specifica finestra di tempistica (per esempio dichiarando il bersaglio di Tattica dello 4DJBNFBMMJOJ[JPEFMMBGBTFEJ$PNCBUUJNFOUP OPOQVÛFTFHVJSFRVFMMFGGFUUPEJ gioco in un momento successivo. Queste regole non hanno l’intento di punire i giocatori o di incoraggiare i giocatori ad affrettarsi a svolgere le loro finestre di tempistiche al fine di negare un’opportunità al loro avversario. I giocatori devono concedere ai loro avversari tempo in abbondanza per effettuare azioni, eseguire manovre e dichiarare effetti di gioco. 5 CARTE VEICOLO Sezione 3.2: Chiarimenti sulle Carte “BESTIA NOTTURNA” Questa sezione spiega varie interazioni tra le carte e include altri chiarimenti. Se “Bestia Notturna” è sotto tensione prima di eseguire una manovra verde, non può effettuare un’azione di concentrazione gratuita, dato che l’azione gratuita viene concessa prima che la tensione venga rimossa durante il passo “Controllare la Tensione del Pilota”. CARTE DANNI Abitacolo Danneggiato Pilota Dopo il round in cui ricevi questa carta, considera il valore della tua abilità di pilotaggio pari a “0”. ABITACOLO DANNEGGIATO “Bestia Notturna” 5 Caccia TIE Vedi ‘Abilità di Pilotaggio Alterate’ a pagina 4. 2 Se Abitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su nel corso di un round, il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui è stato girato a faccia in su. 3 Dopo avere eseguito una manovra verde, puoi effettuare un’azione gratuita di concentrazione. /)/))* 3 0 15 /)/ ))* Apparato Sensori Danneggiato Veicolo Non puoi eseguire le azioni elencate nella tua barra delle azioni. Azione: Tira 1 dado di attacco. Con un risultato di , gira questa carta a faccia in giù. /)/ ))* Motore Danneggiato Veicolo Considera tutte le manovre virare ( o ) come manovre rosse. BIGGS DARKLIGHTER APPARATO SENSORI DANNEGGIATO Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori Danneggiato può ancora effettuare le azioni delle carte miglioria o carte danni che contengono l’intestazione ‘Azione’. Biggs Darklighter 5 Caccia Ala-X 3 Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori Danneggiato non può effettuare l’azione bersaglio agganciato sulla sua barra delle azioni, ma può ancora acquisire bersagli agganciati tramite altri mezzi. Se l’attaccante ha a disposizione più di un’arma, deve usare un’arma in grado di bersagliare Biggs Darklighter, se possibile, anziché un qualsiasi altro veicolo a Gittata 1 da Biggs Darklighter. 2 Le altre navi amiche a Gittata 1 non possono essere scelte come bersagli se l’attaccante potrebbe invece scegliere te come bersaglio. /)/))* 3 2 Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori Danneggiato può ancora effettuare le azioni conferitegli da una carta Miglioria con l’intestazione ‘Azione’ (come per esempio Acrobazia Esperta), anche se l’azione in questione è elencata sulla barra delle azioni di quel veicolo. 25 BOBA FETT MOTORE DANNEGGIATO Un veicolo dotato di Droide Astromeccanico R2 a cui viene assegnato un Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre virare [ e ] come manovre rossa, incluse le manovre virare a velocità 1 e 2. Se Boba Fett è dotato di un Navigatore e sceglie una manovra accostare, quando rivela il suo indicatore può ruotarlo in una manovra accostare di qualsiasi velocità. %RED)HWW 8 )LUHVSUD\ 3 2 Quando riveli una manovra Accostare ( o ), puoi ruotare il tuo indicatore sull’altra manovra di accostare di pari velocità. /)/))* 6 4 /)/ ))* 39 CAPITANO JONUS Pilota La prossima volta che attaccherai, non tirerai nessun dado di attacco. Poi gira questa carta a faccia in giù. /)/ Se un altro veicolo amico effettua più di un attacco con un’arma secondaria (per esempio con Missili a Grappolo), il Capitano Jonus può usare questa capacità per ogni attacco. PILOTA ACCECATO Pilota Accecato ))* Un veicolo a cui è stato assegnato un Pilota Accecato deve effettuare un attacco al fine di girare questa carta a faccia in giù. &DSLWDQR-RQXV 6 %RPEDUGLHUH7,( 2 Un veicolo a cui è stato assegnato un Pilota Accecato può ancora usare le capacità che si innescano dopo avere effettuato un attacco, come Darth Vader, Artigliere e Luke Skywalker, anche se nessun dado di attacco viene tirato. 2 Quando un altro veicolo amico entro Gittata 1 attacca con un’arma secondaria, può ripetere il tiro di fino a 2 dadi di attacco. /)/))* 6 0 Un veicolo a cui sono state assegnate due copie di Pilota Accecato le gira entrambe a faccia in giù dopo avere effettuato un attacco. 22 CAPITANO K AGI PILOTA STORDITO Pilota Stordito Pilota Dopo avere eseguito una manovra che ti porta a sovrapporti con un segnalino ostacolo o un altro veicolo, subisci 1 danno. /)/ ))* I danni subiti a causa di un Pilota Stordito si aggiungono a qualsiasi danno subito dalla sovrapposizione a un ostacolo. Se un veicolo a cui viene assegnato un Pilota Stordito esegue una manovra in cui il modello di manovra si sovrappone a un veicolo o a un segnalino ostacolo ma la posizione finale del veicolo non si sovrappone a un veicolo o a un segnalino ostacolo, l’effetto del Pilota Stordito non viene risolto. 8 &DSLWDQR.DJL 1DYHWWD&ODVVH/DPEGD 3 1 5 Quando un veicolo nemico aggancia un bersaglio, deve agganciare il tuo veicolo, se possibile. /)/))* 5 27 Se un veicolo nemico dotato di Sistema di Puntamento si trova entro gittata per acquisire un bersaglio agganciato sul Capitano Kagi e attacca un veicolo diverso dal Capitano Kagi, il bersaglio agganciato fornito dal Sistema di Puntamento deve essere acquisito sul difensore, e non sul Capitano Kagi. Se il veicolo nemico possiede anche un Ingegnere Balistico, il suo secondo bersaglio agganciato deve essere acquisito sul Capitano Kagi. Se un veicolo possiede già un bersaglio agganciato sul Capitano Kagi, può acquisire un bersaglio agganciato su un veicolo diverso. 6 4 &DSLWDQR<RUU 1DYHWWD&ODVVH/DPEGD 3 1 Quando un altro veicolo amico entro Gittata 1-2 riceverebbe un segnalino tensione, se tu hai 2 segnalini tensione o meno, puoi ricevere quel segnalino al posto suo. /)/))* 5 CAPITANO YORR HAN SOLO Se, attraverso la sua capacità da pilota, il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che è parte del costo di innesco di una capacità di un altro veicolo (come Soontir Fel o Opportunista), l’effetto di quella capacità non si risolve. La capacità di Han Solo è una capacità ‘Modificare Dadi di Attacco’ simile a quella che si ottiene spendendo un bersaglio agganciato o un segnalino concentrazione: non è un attacco separato. +DQ6ROR 9 Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione che era il risultato di una capacità (come per esempio Oltre il Limite), quella capacità si risolve, poi Yorr riceve il segnalino tensione. <7 3 1 Quando attacchi, puoi ripetere il tiro di tutti i tuoi dadi. Se scegli di farlo, devi ripetere il tiro del maggior numero di dadi possibile. /)/))* 8 5 5 46 24 &KHZEDFFD 5 <7 3 1 Quando ti è assegnata una carta Danni a faccia in su, girala immediatamente a faccia in giù (senza risolvere la sua capacità). CHEWBACCA K ATH SCARLET Ogni volta a che Chewbacca viene assegnata una carta Danni a faccia in su, la gira a faccia in giù senza risolverne l’effetto, inclusa la carta Danni Pilota Ferito. Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni, i risultati [ ] annullati dall’effetto di gioco del Cannone a Ioni non costringono il difensore a ricevere 1 segnalino tensione. Le carte Danni girate a faccia in su a causa delle capacità delle carte (come per esempio Sabotatore) non sono considerate “assegnate” e quindi la capacità di Chewbacca non si applica. )LUHVSUD\ 3 2 Quando attacchi, il difensore riceve 1 segnalino tensione se annulla almeno 1 risultato . /)/))* 6 /)/))* 8 .DWK6FDUOHW 7 4 5 38 42 6 &RORQQHOOR-HQGRQ COLONNELLO JENDON “MALEDIZIONE OSCURA” Il Colonnello Jendon può assegnare 1 dei suoi segnalini bersaglio agganciato blu a un veicolo che non ha l’azione agganciare un bersaglio elencata nella sua barra delle azioni. “Maledizione Oscura” non può essere scelto come bersaglio di un attacco da arma secondaria che richieda all’attaccante di spendere un segnalino concentrazione. 1DYHWWD&ODVVH/DPEGD 3 1 6 Caccia TIE 2 All’inizio della fase di Combattimento, puoi assegnare 1 dei tuoi segnalini bersaglio agganciato blu a un veicolo amico entro Gittata 1, se non ha già un segnalino bersaglio agganciato blu. 3 /)/))* 5 “Maledizione Oscura” Quando difendi, i veicoli che ti attaccano non possono spendere segnalini concentrazione o ritirare i dadi di attacco. /)/))* 3 0 5 16 26 Garven Dreis 6 Caccia Ala-X 3 2 Dopo avere speso un segnalino concentrazione, puoi collocare quel segnalino su un altro veicolo amico entro Gittata 1–2 (invece di scartarlo). /)/))* 3 2 GARVEN DREIS “PUGNALATORE” Garven Dreis può assegnare a un veicolo un segnalino concentrazione anche se quel veicolo ha già effettuato un’azione di concentrazione in precedenza in quel round. “Pugnalatore” tira il dado di attacco concesso dalla sua capacità solo se nessun punto della sua base si trova entro gli archi di fuoco stampati sul segnalino veicolo del difensore. Un veicolo può spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se non ci sono da cambiare (incluso un attacco risultati in cui non si tira nessun dado, come quando un veicolo possiede una carta Danni Pilota Accecato a faccia in su). “Pugnalatore” 6 Caccia TIE 2 3 Quando attacchi fuori dall’arco di fuoco del veicolo difensore, tira un dado di attacco aggiuntivo. /)/))* 3 0 16 26 Jan Ors 8 HWK-290 1 2 4 Quando un altro veicolo amico entro Gittata 1-3 attacca, se non hai nessun segnalino tensione, puoi ricevere 1 segnalino tensione per consentire a quel veicolo di tirare 1 dado di attacco aggiuntivo. /)/))* come arma priUn veicolo con una torretta maria o secondaria subisce comunque l’effetto di Pugnalatore se nessuna parte della base di quest’ultimo si trova entro gli archi di fuoco stampati sul segnalino veicolo del difensore. JAN ORS ROARK GARNET La capacità di Jan Ors si applica solo a un singolo attacco. Per esempio, se un veicolo dotato di Artigliere tira il dado di attacco extra concesso da Jan Ors nel suo primo attacco e manca il bersaglio, non riceve di nuovo il dado da Jan Ors durante l’attacco concesso dall’Artigliere. Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4. Roark Garnet 4 HWK-290 1 2 4 All’inizio della fase di Combattimento, scegli 1 altro veicolo amico entro Gittata 1-3. Fino alla fine della fase, il valore dell’abilità di pilotaggio di quel veicolo è considerato pari a “12”. /)/))* 1 1 25 19 7 Turr Phennir Intercettore TIE 3 3 Dopo avere eseguito un attacco, puoi eseguire un’azione gratuita di sovralimentazione o di tonneau a botte. DARTH VADER Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha l’iniziativa e Turr Phennir attacca un veicolo nemico con la sua stessa abilità di pilotaggio, può usare la sua capacità prima che il veicolo nemico attacchi. Se Turr Phennir non è più un bersaglio valido dopo avere risolto questa capacità, il veicolo nemico non può attaccare Turr Phennir. Un veicolo dotato di Darth Vader può usare questa capacità se gli rimane almeno 1 punto scafo. /)/ ))* 7 TURR PHENNIR Darth Vader SOLO IMPERIALE. Dopo avere effettuato un attacco contro un veicolo nemico, puoi subire 2 danni per infliggere a quel veicolo 1 danno catastrofico. /)/))* 3 Se un veicolo dotato di Darth Vader può attaccare due volte in un round (per esempio un veicolo dotato di Artigliere o Missili a Grappolo), può usare Darth Vader dopo il primo attacco. Se Darth Vader distrugge il veicolo che ne era dotato, tale veicolo può comunque effettuare il suo secondo attacco. 3 0 DISPOSITIVO SCHERMANTE 25 /)/ ))* CARTE MIGLIORIA ACROBAZIA ESPERTA /)/ ))* 3 Se un veicolo tenta di effettuare un’azione Acrobazia Esperta ma non può effettuare un tonneau a botte, può effettuare un’azione diversa al suo posto. AZIONE: Effettua un tonneau a botte. Se non hai l’icona , ricevi 1 dell’azione segnalino tensione. Poi puoi rimuovere 1 bersaglio agganciato nemico dal tuo veicolo. 2 DROIDE ASTROMECCANICO R2 /)/ ))* Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta può usarla per effettuare un tonneau a botte anche se gli è stato assegnato un Apparato Sensori Danneggiato. ARTIGLIERE /)/ ))* Artigliere 5 1 ISTINTI DA VETERANO Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4. /)/ ))* /)/ ))* Il difensore può annullare i risultati con i segnalini eludere quando viene attaccato da un Blaster Automatico. Istinti da Veterano Aumenta il valore della tua abilità di pilotaggio di 2. 3 1 1 L ASER ANTI-INSEGUIMENTO 5 /)/ ))* 4 3 ATTACCO: Attacca 2–3 11–2 –2 2 1 veicolo. Subito dopo aver tirato i tuoi dadi d’attacco, devi cambiare tutti i tuoi in risultati . risultati Dopo avere effettuato un attacco usando il Cannone Laser sono stati cambiati pesante e dopo che tutti i risultati in risultati , i dadi di attacco possono essere modificati normalmente. Nei dadi di cui viene ripetuto il tiro, i risultanon vengono cambiati in risultati . ti /)/ ))* CANNONE L ASER PESANTE Cannone Laser Pesante Un veicolo dotato di un Droide Astromeccanico R2 a cui sia stato assegnato un Motore Danneggiato considera tutte le sue manovre virare [ e ] come manovre rosse, incluse le manovre virare a velocità 1 e 2. Se il veicolo è ionizzato, la capacità del Droide Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [ 1]. Quando l’Artigliere è usato per effettuare un attacco con un’arma primaria, gli eventuali attacchi aggiuntivi (come quelli dei Missili a Grappolo) vanno perduti. BLASTER AUTOMATICO ATTACCO: Attacca 1 veicolo. I tuoi risultati non possono essere annullati dai dadi di difesa. Il difensore può prima annullare i risultati . dei risultati Droide Astromeccanico R2 Puoi considerare tutte le manovre a velocità 1 e 2 come manovre verdi. L’uso della capacità dell’Artigliere è un attacco separato, il che significa che il veicolo può scegliere di dichiarare un bersaglio diverso per il secondo attacco e che le eventuali capacità che modificano i dadi di attacco (come spendere un segnalino concentrazione o un bersaglio agganciato) devono essere usate per ogni attacco separatamente. Dopo avere effettuato un attacco che non colpisce, effettua immediatamente un attacco con l’arma primaria. Non puoi eseguire un altro attacco in questo round. Blaster Automatico Dispositivo Schermante MODIFICA. Aumenta il tuo valore di agilità di 1. Se sei colpito da un attacco, scarta questa carta. Un veicolo può effettuare la stessa azione solo una volta per round. Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta non può effettuare un tonneau a botte e usare l’azione Acrobazia Esperta nello stesso round. Acrobazia Esperta Un veicolo dotato di un Dispositivo Schermante scarta il Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e viene colpito. I danni subiti da altri effetti di gioco (come una Carica Sismica, asteroidi o i danni ricevuti trovandosi a Gittata 1 da un veicolo colpito da Missili d’Assalto) non costringono un veicolo a scartare il Dispositivo Schermante. Laser AntiInseguimento SOLO VEICOLO GRANDE. MODIFICA. Dopo che un veicolo nemico ha eseguito una manovra che lo porta a sovrapporsi al tuo veicolo, tira 1 dado di attacco. Con un risultato di o , il veicolo nemico subisce 1 danno. LUKE SKYWALKER /)/ ))* Se un veicolo dotato di Chewbacca subisce un danno catastrofico, il giocatore può guardare quella carta prima di scegliere se usare o meno la capacità di Chewbacca per scartarla. Se un veicolo dotato di Chewbacca sta per subire il suo ultimo danno prima di essere distrutto. Chewbacca può essere usato per prevenire quell’unico danno e recuperare uno scudo. Vedi ‘Artigliere’ nella colonna qui a sinistra. /)/ ))* CHEWBACCA SOLO RIBELLE. Quando ti viene assegnata una carta Danni, puoi scartare immediatamente quella carta e recuperare 1 scudo. Poi scarta questa carta Miglioria. L’effetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se è solo il modello di manovra a sovrapporsi a un veicolo dotato dei Laser Anti-Inseguimento. 2 5 7 Chewbacca L’effetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve solo se un veicolo nemico tocca il veicolo dotato dei Laser Anti-Inseguimento dopo che il primo ha eseguito la sua manovra. Luke Skywalker SOLO RIBELLE. Dopo avere effettuato un attacco che non colpisce, effettua immediatamente un attacco con l’arma primaria. Puoi cambiare 1 risultato in un risultato . Non puoi effettuare un altro attacco in questo round. 7 4 8 AZIONE: Quando attacchi in questo round, puoi cambiare 1 dei tuoi risultati e in un risultato tutti i tuoi altri risultati in risultati . 3 SABOTATORE Quando un veicolo effettua l’azione di Mira Esperta, il suo effetto si applica durante ogni attacco effettuato in quel round (per esempio, si applica a entrambi gli attacchi conferiti da Missili a Grappolo). Se il Sabotatore gira una carta Danni che rende impossibile al veicolo bersaglio risolvere una manovra (per esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che un veicolo tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato su un veicolo sotto tensione prima che questo tenti di virare), il giocatore che controlla il veicolo dotato del Sabotatore ha diritto a scegliere la manovra del veicolo sotto tensione quando questi si attiva durante la fase di Attivazione. A 2 SCARICA /)/ ))* /)/ ))* ATTACCO (BERSAGLIO AGGANCIATO): Spendi il tuo bersaglio agganciato e scarta questa carta per effettuare questo attacco due volte. Azione: Scegli 1 veicolo nemico a Gittata 1 e tira 1 dado di attacco. Con un o , scegli risultato 1 carta Danni casuale a faccia in giù assegnata a quel veicolo, scoprila e risolvila. GRAPPOLO L’attaccante deve spendere solo un bersaglio agganciato per usare i Missili a Grappolo. 3 Sabotatore Quando un veicolo usa l’azione di Mira Esperta, durante ogni attacco in quel round il giocatore che controlla il veicolo deve scegliere se applicare l’intero effetto di Mira Esperta o no. Se usa l’effetto di Mira Esperta, un risultato deve essere cambiato in un risultato prima che sia cambiato in risultato . qualsiasi risultato MISSILI Missili a Grappolo /)/ ))* /)/ ))* Mira Esperta MIRA ESPERTA Missili a Grappolo è considerato equivalente a due attacchi separati contro lo stesso bersaglio. Scarica di Adrenalina Quando riveli una manovra rossa, puoi scartare questa carta per considerare quella manovra come una manovra bianca fino alla fine della fase di Attivazione. 1–2 DI ADRENALINA Se un veicolo sotto tensione dotato di Scarica di Adrenalina rivela una manovra rossa, può comunque usare Scarica di Adrenalina per considerare quella manovra una manovra bianca. Scarica di Adrenalina non può essere usata per considerare come manovre bianche le manovre rosse [ o ] causate da una carta danni Motore Danneggiato a faccia in su. 1 4 SENSORI AVANZATI MISSILI GUIDATI Missili Guidati /)/ ))* /)/ ))* L’attaccante deve avere un bersaglio agganciato sul difensore per usare i Missili Guidati, ma il bersaglio agganciato non viene speso al fine di effettuare l’attacco. 4 Se a un veicolo dotato di Sensori Avanzati non è stato assegnato un indicatore di manovra (per esempio, perché è ionizzato), quel veicolo non può usare la capacità di Sensori Avanzati. Sensori Avanzati Immediatamente prima di rivelare la tua manovra, puoi effettuare 1 azione gratuita. Se usi questa capacità, devi saltare il tuo passo “Effettuare un’Azione” in questo round. ATTACCO (BERSAGLIO 2–3 AGGANCIATO): Scarta questa carta per effettuare questo attacco. Il difensore non può spendere segnalini eludere durante questo attacco. Se un veicolo si sovrappone a un ostacolo quando si attiva, può usare Sensori Avanzati prima di rivelare il suo indicatore di manovra. 3 5 SISTEMA Un veicolo ionizzato non può usare il Navigatore per cambiare la velocità della manovra [ 1]. Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento e Ingegnere Balistico attacca, quel veicolo deve acquisire il primo bersaglio agganciato sul difensore (se possibile) prima di acquisire un bersaglio agganciato su un secondo veicolo. Se Boba Fett è dotato di un Navigatore e sceglie la manovra accostare, quando rivela il suo indicatore può ruotarlo su una qualsiasi manovra accostare di qualsiasi velocità. Navigatore Quando riveli una manovra, puoi ruotare il tuo indicatore su un’altra manovra con lo stesso rilevamento. Non puoi ruotarlo su una manovra rossa se hai dei segnalini tensione. © LFL © FFG /)/ ))* NAVIGATORE Sistema di Puntamento Dopo che hai effettuato un attacco, puoi acquisire un bersaglio agganciato sul difensore. 2 3 Se un veicolo dotato di Nien Nunb tenta di eseguire una manovra [ ] senza successo, facendo in modo che la manovra sia considerata una manovra [ ], la capacità di Nien Nunb non rende quella manovra [ ] verde. Vedi “Abilità di Pilotaggio Alterate” a pagina 4. 7DWWLFD GHOOR6FLDPH All’inizio della fase di Combattimento, scegli 1 veicolo amico a Gittata 1. Fino alla fine di questa fase, considera il veicolo scelto come se la sua abilità di pilotaggio fosse pari alla tua abilità di pilotaggio. 4 SCIAME Se più veicoli sono dotati di Tattica dello Sciame, tali veicoli possono usarla in sequenza per impartire a più veicoli lo stesso elevato valore di abilità di pilotaggio. Per esempio, Howlrunner dotato di Tattica dello Sciame può passare la sua abilità di pilotaggio 8 a un Pilota dello Squadrone Nero dotato di Tattica dello Sciame, che a sua volta può passare il valore di abilità di pilotaggio 8 a un pilota di accademia. R2-D2 TEMERARIO Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone a un segnalino mina di prossimità, quel veicolo deve tirare per i danni prima di recuperare 1 scudo. Un veicolo che effettua l’azione Temerario segue tutte le regole normali relative all’esecuzione di una manovra. Temerario può essere effettuato anche se il veicolo si sovrapporrebbe a un altro veicolo od ostacolo; la sovrapposizione si risolve normalmente. Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone a un segnalino ostacolo o la sua base si sovrappone a un veicolo dotato di Laser Anti-Inseguimento, quel veicolo recupera 1 scudo prima di tirare per i danni. /)/ ))* /)/ ))* 5' DELLO 2 1 Dopo avere eseguito una manovra verde, puoi recuperare 1 scudo (fino al tuo valore di scudi completo). Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento attacca più di una volta in un round, tale veicolo può acquisire un bersaglio agganciato dopo ogni attacco. Può spendere il bersaglio agganciato acquisito dopo il primo attacco in occasione del secondo attacco. TATTICA Se il veicolo è ionizzato, la capacità di Nien Nunb rende la manovra [ 1] verde. SOLO RIBELLE. Puoi considerare tutte le manovre come manovre verdi. PUNTAMENTO NIEN NUNB /)/ ))* /)/ ))* Nien Nunb DI 7HPHUDULR Azione: Esegui una manovra rossa [ 1] o [ 1]. Poi, se non possiedi l’icona dell’azione , tira 2 dadi di attacco. Subisci qualsiasi danno ( ) e danno critico ( ) ottenuti come risultati. 3 9 Sezione 4: FAQ D: Un veicolo può effettuare la stessa azione di una carta Miglioria o di una carta Danni più di una volta per round? GENERALI R: No. Avere più di una copia della stessa carta che richiede un’azione per innescare la sua capacità non consente al veicolo di effettuare quell’azione più di una volta per round. D: Se un giocatore ha vari effetti da risolvere allo stesso tempo, può risolverli in qualsiasi ordine? R: Sì. D: Se un veicolo ha più copie di una stessa carta che non richiede un’azione per innescare la sua capacità, può innescare tutte le capacità di quelle carte? D: Le guide di movimento di un segnalino bomba vanno considerate quando si misura la gittata o quando un veicolo si sovrappone ad esse? R: Sì. Per esempio, quando un veicolo dotato di due Copiloti Mercenari attacca, può cambiare due risultati in due risultati . R: Sì. D: È possibile che a un veicolo siano assegnati più segnalini concentrazione o più segnalini eludere? D: Un veicolo può effettuare un’azione di sovralimentazione o un tonneau a botte che lo porterebbe fuori dall’area di gioco (e quindi a fuggire dal campo di battaglia?) R: Sì. Un veicolo non può effettuare le azioni di concentrazione o eludere più di una volta per round, ma un effetto di gioco (come la capacità da pilota di Garven Dreis) potrebbe assegnare ulteriori segnalini a un veicolo. R: Sì. Se un veicolo effettua una sovralimentazione o un tonneau a botte che lo porta fuori dall’area di gioco, quel veicolo fugge dal campo di battaglia ed è immediatamente distrutto. COMBATTIMENTO AZIONI ED EFFETTI DI GIOCO D: Quando un veicolo è distrutto ma rimane in gioco a causa della Regola dell’Attacco Simultaneo, tutti gli effetti di quel veicolo restano attivi nel gioco? D: Se a un veicolo viene richiesto di saltare il suo passo di “Effettuare un’Azione” (per esempio se si è sovrapposto a un ostacolo) ha comunque diritto a effettuare le azioni gratuite al di fuori del passo “Effettuare un’Azione”? R: Sì. Gli effetti relativi alla capacità da pilota del veicolo, alle carte Miglioria, alle carte Danni, ecc restano ancora attivi e possono influenzare il gioco finché quel veicolo non effettua un attacco: a quel punto viene immediatamente distrutto. R: Sì. D: Se un veicolo subisce più danni o danni catastrofici di quelli necessari a distruggerlo, le carte Danni in eccesso vengono comunque assegnate a quel veicolo? D: Quando un giocatore desidera effettuare un’azione di sovralimentazione, può misurare per vedere se il suo veicolo può effettuare tale azione prima di impegnarsi a farla (in modo analogo a un tonneau a botte)? R: Sì. Negli eventi competitivi e premier, il giocatore deve dichiarare la direzione prima di tentare la manovra (vedi pagina 5). D: Se un veicolo possiede già un bersaglio agganciato su un veicolo nemico, può acquisire un bersaglio agganciato di nuovo su quello stesso veicolo nemico al fine di innescare un effetto (come ad esempio “Dutch” Vander)? R: No. D: Un segnalino bomba può essere sganciato fuori dall’area di gioco? R: Sì. La parte del segnalino bomba che si trova al di fuori dell’area di gioco viene ignorata. R: Sì. Questo significa che un veicolo nell’area di gioco grazie alla Regola dell’Attacco Simultaneo potrebbe subire l’effetto di varie carte Danni a faccia in su aggiuntive. D: Se un giocatore spende un bersaglio agganciato per effettuare un attacco con un’arma secondaria, ha anche diritto a ripetere il tiro dei suoi dadi di attacco? R: No. Una volta speso il segnalino bersaglio agganciato per attaccare con un’arma secondaria, non ha più quel bersaglio agganciato da spendere per ripetere il tiro. D: Durante un attacco, il difensore può scegliere di non tirare i dadi di difesa? R: No. D: Se un veicolo possiede una torretta come arma primaria (o come arma secondaria), è consiviene dotato di una torretta derato dotato di un arco di fuoco di 360 gradi? R: No. Le torrette, sia come armi primarie che come armi secondarie, consentono a un veicolo di ignorare i suoi archi di fuoco stampati. Gli archi di fuoco di un veicolo restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino veicolo. 10 MISSIONI D: È possibile che la sovrapposizione con altri veicoli costringa il veicolo attivo a fuggire dal campo di battaglia? D: Le azioni di una missione specifica, come ad esempio l’azione di proteggere, contano come azioni sulla barra delle azioni di un veicolo? R: Sì. Se una qualsiasi parte della base del veicolo nella sua posizione finale (dopo essere stato mosso all’indietro) si trova al di fuori dell’area di gioco, quel veicolo è fuggito dal campo di battaglia. R: No. D: Quando un veicolo deve fuggire oltre un margine specifico dell’area di gioco, è tenuto a fuggire esclusivamente da quel margine? R: Sì. Se la base di un veicolo si estende oltre due margini dell’area di gioco simultaneamente, il veicolo è distrutto anziché essere fuggito con successo. D: Il segnalino Navetta del Senatore possiede un arco di fuoco? R: No. D: Pugnalatore è considerato al di fuori dell’arco di fuoco di un veicolo privo di un arco di fuoco stampato? R: No, la capacità da pilota di Pugnalatore si innesca solo contro quei veicoli che hanno un arco di fuoco stampato. MOVIMENTO D: Dopo che un veicolo ha eseguito una manovra, se il suo modello di manovra si trova al di fuori dell’area di gioco ma la base del veicolo non è fuori dall’area di gioco, quel veicolo è fuggito dal campo di battaglia? R: No. D: Un veicolo può usare le azioni di tonneau a botte o sovralimentazione per uscire dall’area di gioco, per poi rientrare nell’area di gioco quando esegue la sua manovra? R: No. Se il veicolo si trova al di fuori dell’area di gioco dopo avere effettuato un’azione di tonneau a botte o sovralimentazione, si considera fuggito dal campo di battaglia ed è immediatamente distrutto. D: Se due o più effetti di gioco entrano in conflitto nel cambiare la difficoltà di una manovra, quale effetto ha precedenza? R: Un effetto che incrementa la difficoltà di una manovra ha la precedenza su un effetto che la riduce. Per esempio, se un veicolo dotato di un Droide Astromeccanico R2 riceve la carta Motore Danneggiato, tutte le manovre virare del veicolo sono considerate manovre rosse, incluse le manovre virare a velocità 1 e 2. D: Un veicolo esegue una manovra in cui il suo modello o la sua posizione finale si sovrappongono a un ostacolo. Al fine di evitare collisioni con altri veicoli, finisce per fermarsi prima di raggiungere l’ostacolo. Subisce comunque gli effetti per avere attraversato un ostacolo o essersi sovrapposto ad esso? R: No. D: Quando un veicolo esegue una manovra, si considera che l’intera larghezza del veicolo si sposti lungo il modello di manovra al fine di colpire degli ostacoli? R: No. Solo il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale del veicolo vanno considerati al fine di determinare se un veicolo colpisce un ostacolo. D: Dopo che un veicolo ha attraversato o si è sovrapposto a più di un ostacolo, il proprietario deve tirare un dado di attacco per ognuno di quegli ostacoli? R: No. Tira solo un dado di attacco, a prescindere dal numero di segnalini ostacolo che il suo veicolo ha attraversato o a cui si è sovrapposto. D: Se un veicolo esegue una manovra verde e si sovrappone a un veicolo o un ostacolo, deve comunque essere rimosso un segnalino tensione da esso? R: Sì. D: Se un veicolo si sovrappone già a un ostacolo o a un segnalino mina di prossimità, subisce gli effetti di quel segnalino quando esegue la sua manovra successiva? R: Dipende dalla situazione. Quando esegue la sua manovra successiva, se il modello di manovra o la posizione finale del veicolo si sovrappongono al segnalino, il veicolo colpisce il segnalino e ne subisce gli effetti. Altrimenti, il veicolo non subisce nessuno degli effetti del segnalino, in quanto si sovrapponeva ad esso solo nella sua posizione originale, e la posizione originale viene ignorata nel caso dei segnalini ostacolo e delle mine di prossimità. D: I segnalini bomba sono considerati ostacoli? R: No. MISURAZIONE DELLA GITTATA D: Certe capacità delle carte, come “Howlrunner,” Biggs Darklighter e Caposquadra, dipendono da varie misurazioni della gittata per avere effetto. Da dove si effettua questa misurazione della gittata? R: La gittata si misura partendo dal veicolo che possiede questa capacità. Ad esempio, la capacità di Howlrunner ha effetto sui veicoli amici a Gittata 1 dal veicolo di Howlrunner. D: Quando si effettuano le misurazioni con il righello della gittata, ha importanza la larghezza del righello? R: No. I giocatori dovrebbero usare un singolo bordo del righello quando misurano qualcosa. Inoltre, la larghezza del righello non conta quando si determina se un ostacolo ostruisce o no un attacco. 11