Su alcuni softwares di geometria statica e
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Su alcuni softwares di geometria statica e dinamica per la didattica e la ricerca Guido Carolla1 Oggi, tanto la geometria del piano e dello spazio euclideo che quella delle trasformazioni, la geometria analitica con possibilità di usare anche i vettori, di esplorare proprietà e di produrre congetture su situazioni geometriche, di fare animazioni, trasformazioni geometriche, di usare sistemi di coordinate cartesiane e polari, con uso delle coniche, con uso di micro-costruzioni e con possibilità di estensione potenzialmente senza limiti, sono offerte dai software di geometria dinamica tra i quali il più diffuso in Italia è il “Cabri Géomètre II Plus” per la geometria piana e il “Cabri 3D” per la geometria dello spazio, il cui “padre spirituale” del software è Jean Marie Laborde; per la geometria non-euclidea nella categoria dei software “statici” uno dei primi è stato il “Poincaré” di George D. Parker, ricchissimo di funzioni molte delle quali evolute con possibilità di costruire cicli, di studiare la trigonometria iperbolica, di disegnare poligoni regolari, ecc.; inoltre, il programma “NonEuclid” di J. Castellanos, sul modello di Poincaré nel disco, pur meno ricco di opzioni è più semplice da usare e ben fatto graficamente (una versione dimostrativa si trova in http://riceinfo.rice.edu/projects/NonEuclid): ora, però, sono considerati limitati per la staticità e l’impossibilità di esplorare le figure. Inoltre, tra i software di geometria dinamica oltre al già citato Cabri si ricorda “The Geometer’s Sketchpad” della Key Curriculum Press e altri programmi a sé stanti come “Cinderella” ed utilizzabili in rete (sui siti www.cinderella.de e www.anglia.co.uk) che hanno un impatto visivo più efficace e si prestano alla scoperta delle proprietà invariantive di una figura geometrica. Tra l’altro, il software di geometria interattiva Cinderella permette di realizzare visualizzazioni ed eseguire misure anche nella geometria iperbolica ed ellittica, potendo estendersi ad altre geometrie utilizzando la stessa struttura flessibile. Anche nei software dinamici vi sono delle limitazioni, ma ciò si ha in costruzioni abbastanza complesse, non nelle costruzioni di base proposte. Quindi, tutta la geometria è alla portata di poche “digitazioni” al computer, anche con software di geometria interattiva, che con semplici e veloci operazioni permettono di realizzare complicate costruzioni geometriche 1 Docente di matematica e preside a r. in ogni ordine di scuola secondaria. con un numero infinito di parametri, o anche solo con l’uso di calcolatrici grafiche ed eventualmente simboliche. Per concludere si riepilogano le caratteristiche tanto del software di geometria dinamica attualmente più diffuso nel mondo, quale il Cabri Géomètre II Plus, che del software innovativo progettato per la geometria dello spazio, quale il Cabri 3D ( http://www.italia2004.cabriworld.com ). Facendo riferimento al primo, esse sono: facilità di apprendimento; il software costruisce tutte le figure di base della geometria euclidea a cominciare dai punti, rette, triangoli, poligoni, circonferenze fino a molti altri oggetti che permettono di arrivare facilmente ad altri tipi di geometria; oltre la geometria euclidea si può esplorare la geometria delle trasformazioni, quella analitica, con la possibilità di usare anche i vettori; possibilità di esplorare proprietà e di produrre congetture su varie situazioni geometriche; possibilità di fare animazioni che è una delle funzionalità più affascinanti e fornisce un supporto formidabile per l’apprendimento e l’insegnamento; il software si presta particolarmente per le trasformazioni geometriche, isometrie, omotetie, ecc. e per l’inversione circolare; sistemi di coordinate cartesiane e polari; il software costruisce facilmente le coniche come luoghi geometrici anche con lo strumento “conica per cinque punti”; possibilità di estensione, potenzialmente senza alcun limite, di Cabri grazie alle “macro” definite dall’utente e ai menu personalizzati. Inoltre, la strutturazione didattica in macro avvicina sul piano concettuale l’impostazione informatica alla geometria euclidea attraverso le costruzioni geometriche. Infine, la realizzazione e l’animazione di una costruzione complessa partendo da costruzioni più semplici, precedentemente definite (macro), o già presenti nel software, conduce gli allievi ad una visione più consapevole ed attraente della geometria. Facendo riferimento al Cabri 3D le caratteristiche sono: il software relativo è quello interattivo di geometria dello spazio che sfrutta le più avanzate caratteristiche grafiche dei computer, consentendo di costruire e manipolare tutti gli oggetti fondamentali della geometria dello spazio, prestandosi a costruire una figura nello spazio e illustrarla con le molte opzioni grafiche, cioè colori, stili, textures; il trasferimento libero del punto di vista dal quale osservare, costruire e modificare una figura nello spazio, nonché aggiungere ad una figura alcune scelte tra più di 15 proiezioni standard disponibili; inoltre, vi è la possibilità di stamparle e incollarle con un’ottima resa grafica; infine, le figure possono essere esportate in forma interattiva in documenti di programmi per Windows (Word, Excel, ...) o in pagine Internet. L’uso di Cabri 3D permette di superare le difficoltà dell’insegnamento-apprendimento della geometria dello spazio dovute alla visualizzazione e alla complessità delle figure solide, permettendo anche di interagire dinamicamente con esse. Lecce, novembre 2004
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