Rassegna Stampa del 03/12/2008 08:17
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AESVI Rassegna Stampa del 03/12/2008 08:17 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE AESVI 01/12/2008 La Stampa Web 12:25 L'amico ha più fascino se non sai chi è 5 VIDEOGIOCHI 03/12/2008 La Gazzetta dello Sport - NAZIONALE ATLETICA 8 03/12/2008 DailyNet Troppa tv, web e videogame fanno male 11 03/12/2008 Donna Moderna Le occasioni della settimana 12 03/12/2008 MF Consolle 13 02/12/2008 Corriere dello Sport - Roma World Console Championship a Roma In quattromila al torneo di videogames 14 02/12/2008 Corriere dello Sport - Roma L'ACCORDO 15 02/12/2008 Style Demonio di un gioco! 16 02/12/2008 Youmark Hello Kitty ha il suo sito ufficiale 18 02/12/2008 Youmark Pes 2009 e S.S. Lazio, dal calcio virtuale a quello reale 19 02/12/2008 Punto Informatico USA, i videogiochi ora sono piu' sicuri 20 02/12/2008 Film TV SPECIALE REGALI 2OO8 21 02/12/2008 Focus Qual è stato il videogioco più venduto nel mondo? 23 02/12/2008 Focus Il cervello con il turbo 24 AESVI 1 articolo 01/12/2008 12:25 La Stampa Web Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato L'amico ha più fascino se non sai chi è Gli adolescenti e la moda degli sms con gli sconosciuti ANTONELLA MARIOTTI TORINO «Mi è arrivato questo messaggio da uno che non conosco. Rispondo? magari è figo...». Giulia ha tredici anni ed è come migliaia di coetanee: si divide tra i social network di Internet e gli sms alle amiche con il telefonino. Un adolescente normale, con una tentazione in più: usare il cellulare per cercare persone nuove, migliori di quelle che conosce: curiosità, romanticismo, fascino del mistero. Sono ormai decine i programmi che trasformano i cellulari in una via perennemente aperta verso tutti - ma proprio tutti - con sms, chat e video. Ma come fanno i ragazzini ad avere tanti contatti a disposizione? Se li scambiano tra loro: «Vanno in vacanza magari raccolgono indirizzi nuovi e li mettono in lista, poi a casa li scambiano», spiega Maurizio Tucci della Società Italiana di Pediatria, che ha pubblicato ieri il rapporto sulle «Abitudini e stili di vita degli adolescenti». Sempre connessi La giornata, scuola a parte, passa quasi tutta su Internet. In testa alle preferenze dei ragazzi tra i 12 e i 14 anni c'è sempre la Rete (più per le femmine che per i maschi), ma i computer hanno il difetto di essere più controllabili dai genitori. Ecco perché la moda di chattare con il cellulare, nonostante i costi, sta conquistando sempre più adolescenti. Sono loro, specie quelli aperti al web, a rappresentare la porta più desiderata sul mondo. Il fenomeno è in crescita rapidissima, tanto che al passaparola tra ragazzi, in cerca di amici degli amici, si stanno aggiungendo le «liste» messe a disposizione sul web, più pericolose perché esposte alle infiltrazioni degli adulti. Tanto più che, come racconta Giulia, le ragazzine più giovani mentono sul'età: «Io dico sempre di avere diciotto anni: i ragazzi pensano che a 13 anni non hai niente di interessante da raccontare». Amori delusi «E' successo persino a me - racconta stupito Tucci -: sono finito in uno di questi "listoni" e a un certo punto ho ricevuto richieste di contatti da uno sconosciuto. Ci sono decine di siti dove ci si può iscrivere per ottenere contatti, ma è ancora un fenomeno che stiamo studiando». Sul web, sui blog in cui i ragazzi raccontano le loro esperienze gli sms con gli sconosciuti stanno diventando argomento comune: «L'anno scorso ho ricevuto questo sms "ciao.. posso kiederti perché nel tuo profilo non hai scritto il tuo segno zodiacale? - scrive Bimba, 14 anni - se è per quello ke penso io ti reputo una persona molto intelligente». Bimba ci pensa un po' - non molto a dire il vero - e inizia a chattare con lo sconosciuto, che si presenta come sedicenne. Segue scambio di foto «lui era bello, abbronzato e palestrato e abita a mezz'ora da casa». E' cotta al primo colpo: «Era diventato tutto per me, ma parlavamo e basta. Mi diceva che ero perfetta, la ragazza ideale...». Arriva il giorno dell'incontro: lui, che in realtà ha vent'anni. si ritrova davanti una bambina, si spaventa e sparisce. Una moda che resiste Per Tilde Giani Gallino psicologa dell'età evolutiva la moda degli sms da uno sconosciuto è difficile da sradicare: «Non c'è nulla di particolarmente morboso o deviato. Un ragazzino vede gli amici che lo fanno e lo fa anche lui. Prevale la curiosità». E se un genitore lancia il solito avvertimento: non si parla con gli sconosciuti, i ragazzi rispondono: «Gli sconosciuti sono solo amici che ancora non si conoscono». L'«Osservatore Romano», con un articolo a firma di Roberto Genovesi, direttore artistico di «Cartoons on the Bay», festival dell'animazione tv e multimediale, spezza una lancia in difesa dei videogiochi: «Sono boicottati e vilipesi, ma non sono un pericolo per i bambini soprattutto da quando ogni videogioco originale ha il codice Pegi (Pan European Game Information): che indica l'età consigliata e un simbolo che indica il contenuto del AESVI 5 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato 6 AESVI Sito Web La Stampa Web 01/12/2008 12:25 gioco». VIDEOGIOCHI 13 articoli 03/12/2008 La Gazzetta dello Sport Pag. 39 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato ATLETICA Liu Xiang sarà operato dal medico dei Rockets HOUSTON (Texas, Usa) - Sarà Tom Clanton, medico degli Houston Rockets del basket Nba, a operare Liu Xiang al tendine d'Achille da tempo acciaccato. Clanton è lo stesso specialista che ha già operato Yao Ming, il cestista altra stella dello sport cinese, in forza proprio ai Rockets. L'intervento forse venerdì. Kamel torna keniano? Youssef Saad Kamel, 25enne portacolori del Bahrein, sugli 800 5Ës ai Giochi di Pechino e bronzo iridato indoor in carica, allievo di Gianni Ghidini spesso di stanza nel Veronese, potrebbe tornare keniano col nome originario, Gregory Konchellah (è figlio di Billy, sugli 800 oro mondiale a Roma 1987). Alla base della possibile decisione il mancato rispetto di certi accordi economici da parte della federazione del Paese del Golfo. BARBER CONDANNATA Eunice Barber, la francese specialista di lungo e prove multiple, è stata condannata dal tribunale correzionale di Bobigny (banlieue parigina) a un'ammenda di 5000 e per il controverso caso di violenza che nel 2006 la vide protagonista. BASEBALL CUBANI AL VIA (mat) E' scattato il campionato cubano (90 partite fino a giugno), che servirà nei primi mesi per selezionare la nazionale che a marzo parteciperà al 2Ës World Classic (nel primo Cuba s'è piazzato 2Ës). Campione uscente è Santiago, k.o. al debutto da Pinar del Rio 12-3. BOXE RICORDANDO MINO IL Club ex pugili presieduto da Giancarlo Mezzadro e animato da Lorenzo Lenzini ha ricordato domenica scorsa con una cerimonia religiosa a Pavia Mino Bozzano, il peso massimo scomparso a 75 anni dieci settimane fa e il grande Duilio Loi a 10 mesi dalla morte. FOOTBALL CAMPIONATO (m.l.) Il campionato 2009 Ifl sarà a 10 squadre, una in più dello scorso anno: torna il derby di Bologna. Ufficializzata la griglia di partenza con le new entry R. Emilia, Lazio e Warriors Bologna che si aggiungono a Ancona, Doves Bologna, Catania, Bolzano, Bergamo, Parma e Milano. Rispetto al 2008 mancano le formazioni di Palermo (Sharks e Corsari). MONDAY NIGHT Così nel Monday Night Nfl: Houston (5-7)-Jacksonville (4-8) 30-17. GHIACCIO SHORT TRACK Quarto record del mondo stagionale nello short track dopo i tre della tappa di Coppa del Mondo di Salt Lake City (6'38"486 della staffetta maschile del Sud Corea il 19/10, 43"125 della cinese Weng Meng nei 500 il 19/10, 4'07"179 della staffetta femminile della Cina il 18/10). Sabato, in quella di Pechino, la stessa Weng Meng, 23 anni, sui 500 è scesa a 42"609. PISTA LUNGA A Inzell (Ger), nella 1ª tappa della storia della Coppa del Mondo juniores in pista lunga, successi di Jan Daldossi in un 500 e nei 1000. Nella distanza più corta (anche un 2Ës posto), con 36"88, ha anche centrato il primato italiano di categoria (prec. 36"95 di Matteo Anesi). GOLF Ballesteros quarto intervento (pe.m.) Quarto intervento chirurgico in meno di due mesi per Severiano Ballesteros. L'ex golfista spagnolo, 51 anni, è in condizioni stabili dopo l'operazione al cervello ed è tornato nel reparto di terapia intensiva dell'ospedale madrileno di 'La Paz'. Al paziente, che ha subito ad ottobre la rimozione di un tumore cerebrale, è stata impiantata una valvola che favorirá il drenaggio dei fluidi. HOCKEY GHIACCIO BOLZANOOKIeri, nel recupero del 15Ës turno di serie A, Alleghe-Bolzano 1-6 (0-1, 0-1, 1-4). Classifica: Bolzano, Cortina 40; Renon 30; Fassa 22; Alleghe 21; Brunico 18; Pontebba 17; Asiago 16. QUI PONTEBBA ( m.l.) Il Pontebba, penultimo in serie A, saluta il tecnico finlandese Vesa Surenkin. Nei prossimi giorni il sostituto. IN NHL Lunedì: Buffalo-Nashville 0-2; Columbus- Vancouver 3-2; Detroit-Anaheim 2-1; Minnesota-Colorado 5-6; Los Angeles- Toronto 1-3. VIDEOGIOCHI 8 03/12/2008 La Gazzetta dello Sport Pag. 39 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato HOCKEY PISTA Follonica vince la Coppa Italia (m.nan) Va al Consorzio Etruria Follonica la Coppa Italia di hockey su pista 2008-2009: al Capannino gli azzurri di Massimo Mariotti sconfiggono 4-1 il Valdagno, già battuto 5-3 all'andata, e si portano a casa la settima coccarda tricolore della sua storia, la quinta consecutiva. IPPICA Palermo: quarté 20-15-7-8 8ª corsa - m 2600: 1 Gjanko Np (D. Zanca) 1.16.1; 2 Gator Roc; 3 Goblin Gar; 4 Insieme Ac; 5 Fersen Om; Tot.: 5,87; 2,77, 5,04, 2,65 (137,48). Quarté: e 4.944,69 alle 21 comb. 20-15-7-8. Tris: e 435,67 alle 671 comb. SECONDA TRIS 16-12-17 A Trieste (m 2060): 1 Big Boss Blue (Scamardella); 2 Denver del Cigno; 3 Ebony Tr; 4 Fedoragal; Tot.: 4,97; 1,71, 1,61, 1,46 (30,89). Quota: e 54,27 alle 4027 comb. 16-12-17. OGGI QUINTÉ A TORINO A Stupinigi (inizio convegno alle 15.30) scegliamo Il Sogno Kyu (18), Invader As (19), Ideale Tab (15), Las Brisas Bi (8), Insomnia Grif (6) e Incredible Barb (11). SECONDA TRIS Ad Albenga (ore 14) indichiamo Toma the Sphynx (2), Maximus Imperator (1), Pioggia Nera (5), Xiao Xiao (3), Socafone (6) e Rue du Bac (7). SI CORRE ANCHE Firenze (15.10), Aversa (15.20), Chilivani (11.12) e Modena (11.24). NUOTO Europei in corta Convocati 34 azzurri Sono 34 (22 uomini e 12 donne) gli azzurri convocati per gli Europei di Rijeka (Croazia) dall'11 al 14 dicembre. Ha rinunciato Alessio Boggiatto. Uomini: Belotti, Bossini, Cassio e Giorgetti (Aniene); Beni; Brembilla e Marin (Ispra); Calvi (Carabinieri); Colbertaldo (Fiamme Azzurre); Di Tora (Fiamme Oro); Galenda e Lestingi (Fiamme Gialle); Goldin (Team Lombardia); Magnini (Larus); Nalesso (Carabinieri); Orsi (Uisp Bologna); Pelliciari (Dds); Pizzamiglio (Malaspina); Pizzetti (Carabinieri); Residori (Bentegodi); Rosolino (Posillipo); Terrin (Fiamme Gialle); donne: Boggiatto (Livorno Nuoto); Carpanese (Plain Team Veneto); Celli (Pol. Riccione); Di Pietro, Filippi e Zoccari (Aurelia); Gemo e Pellegrini (Aniene); Letrari (Esercito); Panara (Dds); Plos (Salaria); Segat (Fiamme Gialle/Ispra Nuoto). Phelps sportivo dell'anno e diventa un videogioco Prestigioso riconoscimento per Michael Phelps: è il primo nuotatore ad aggiudicarsi il premio di sportivo dell'anno di Sport Ilustrated. Intanto, la Activision si prepara a sviluppare un videogioco di nuoto ispirato a lui PALLAMANO SERIE A D'ELITE Settima Giornata: Bologna batte Albatro 33-29, Classifica: Conversano* 19; Italgest Casarano 18 e Bologna 18; Gammadue Secchia* 13; Albatro e Junior Fasano 9; Teknoelettronica Teramo e Al.Pi. Prato 3. * Una partita in meno. PALLANUOTO DONNE Oggi, nella 9ª giornata, c'è il big match tra Orizzonte e Fiorentina, appaiate al comando: Linea Mediterranea Imperia- Yamamay Varese (ore 14), Rem Ortigia- Fontalba Messina (15), Roma-Florentia (15), Diavolina Nervi-Bologna (19), Geymonat Orizzonte-Giotti Fiorentina (19.30, dir. RaiSport Più), Beauty Star Padova-Rapallo (19.30). PALLAVOLO Anche il c.t. olimpionico in corsa per la Polonia (a.a.) C'è anche il c.t. campione olimpico Hugh McCutcheon tra i tecnici in lizza per rimpiazzare Raul Lozano alla guida della Polonia maschile. Tre i candidati italiani: Santilli, Cuccarini e Gulinelli. A questi si aggiungono: Sidelnikow (Rus), Vulkovic (Mac), Uriarte e Castellani (Arg), Sabbatini (Bra), Wagner e Dariusz (Pol). TROFEO GAZZETTA (10Ës giornata) 42: Rivaldo, 41: Fei, 37: Kaziyski, 36: Vermiglio, Zlatanov. DONNE (8Ës giornata) 40: Costagrande, 38: Skowrosnka, 30: Flier, Fernandez, 29: Pavan. IN SPAGNA (pe.m.) Il Palma di Torre è leader dopo il successo a Tarragona (3-2) nella 10 della Superliga. Vince anche il Murcia della Pinese (3-0 sul La Palmas). GHIRELLI DIRETTORE Francesco Ghirelli, ex segretario della Figc, è il nuovo direttore generale del comitato per i Mondiali 2010. LUTTO Si è spento il papà di Claudio Benenti, dottore di Montichiari. VIDEOGIOCHI 9 03/12/2008 La Gazzetta dello Sport Pag. 39 ED. NAZIONALE VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato SCI ALPINO COPPA EUROPA (s.f.) Quarto posto per Michael Gufler ieri nel gigante di Reiteralm (Aut). Vittoria per l'austriaco Hirscher, detentore del trofeo continentale, con 17/100 sul ceco Kryzl, 31/100 sul connazionale Noesig e 32/100 sull'italiano; 7Ës Ploner a 77/100. Oggi slalom, domani superG. TENNIS MEMORIAL LUZZI Il 21 dicembre al palasport di Arezzo, esibizione di ex azzurri (fra gli altri, Seppi, Starace, Volandri, Pennetta e Schiavone) per finanziare la fondazione «Fede Lux», intitolata a Federico Luzzi, scomparso il 25 ottobre a 28 anni per una leucemia fulminante. VARIE Parte la 3ª edizione di Giovani&Sport Presentata a Milano la 3ª edizione di Giovani&Sport, iniziativa ideata dal Gruppo Bracco che coinvolgerà 4000 ragazzi tra i 5 e i 18 anni e 14 società sportive. Il progetto si concentra su 7 discipline sportive: calcio, atletica, pallavolo, tennis, ginnastica artistica, sci e pallacanestro. TELETHON Due eventi a Milano anticipano la maratona benefica Telethon. Il 4 dicembre Il "Trofeo Telethon Città di Milano" e il 13 dicembre torneo tra le migliori scuole calcio di Milano e provincia. 03/12/2008 DailyNet Pag. 19 Trascorrere molto tempo guardando la tv, giocando ai videogame e navigando sul web, rende i bambini più predisposti a una serie di problemi di salute, compresi obesità e fumo. Lo hanno riferito ieri alcuni ricercatori Usa. Il National Institutes of Health americano, l' Università di Yale e gli esperti del C alifornia Pacific Medical Center hanno analizzato 173 studi fatti dal 1980 in uno dei più ampi accertamenti realizzati finora su come l'esposizione ai media impatta sulla salute di bambini e adolescenti. Gli studi, condotti per la maggior parte negli Stati Uniti, si sono focalizzati soprattutto sulla tv, mentre altri hanno riguardato videogiochi, film, musica e l'uso di internet e computer. In tre quarti delle ricerche è emerso che una crescente esposizione ai media è associata a risultati negativi per la salute. Gli studi orono prove che i bambini più esposti hanno più probabilità di diventare obesi, di iniziare a fumare e di fare precocement e sesso rispetto a quelli che trascorrono meno tempo davanti a uno schermo, spiegano i ricercatori. Secondo le ricerche, l'esposizione ai media è anche legata all'uso di droga e alcol e a scarse prestazioni scolastiche, mentre è meno chiaro se ci siano legami con il deficit di attenzione. VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Troppa tv, web e videogame fanno male 03/12/2008 Donna Moderna Pag. 193 N. 49 10 DICEMBRE 2008 Ecco dodici offerte da prendere al volo per risparmiare, divertirsi o farsi un regalo. Le informazioni che servono sono tutte qui. Da leggere, ritagliare e usare subito Ci sono 5 borse di studio per le donne impegnate nella ricerca Metti il pollo nel carrello. E telefoni a chi vuoi Il gratta e vinci è un dono che vale ben 200.000 euro Nel temporary Store Philips la messa in piega è gratis Merenda con il panettone a chi fa shopping da Brums Com'è facile aggiudicarsi uno smartphone! Vacanze a New York? Il volo è in offerta speciale L'intervista ai tuoi cantanti preferiti adesso la fai tu Arriva il torneo per gli appassionati di videogames Capodanno in Puglia a prezzo imbattibile La Pepsi cerca nuovi volti per il 2009 Ancora per pochi giorni da Coin le scarpe da bambino sono scontate Ci sono 80.000 euro di montepremi per i vincitori dei The Gameland World Console Champions , il più importante torneo di videogames mai realizzato. Si svolgerà all'Auditorium di Roma dal 6 all'8 dicembre . Per iscriversi cliccare su www.thegameland.it. Ecco un'occasione per passare il Capodanno in Puglia a un prezzo speciale: 380 euro a persona (dal 30 dicembre al 4 gennaio) per un giro nelle principali località della regione, tutto compreso. È una proposta del tour operator Nicolaus. Tel. 0831306000. Il tuo volto stampato su milioni di lattine Pepsi . Per partecipare al concorso Be the Face , basta caricare la propria foto su www.pepsi.it. Le 32 più votate saranno testimonial per il 2009. E tra coloro che votano c'è in palio una Mazda2. Fino al 31 dicembre . Ora gli affari si fanno da Coin. Nel reparto bambino c'è lo sconto del 20 per cento sulle scarpe Walk Safari , Kubo e Airon . L'offerta dura fino all'8 dicembre ed è valida nei negozi di Brescia, Padova, Genova, Milano (piazza 5 Giornate) e Catania. www.coin.it. Questo weekend è dedicato allo shopping natalizio? Passate nei negozi Brums : il 6 e il 7 dicembre offrono ai clienti fette di panettone Tre Marie. Un'ottima soluzione per tenere i bimbi tranquilli mentre voi fate acquisti. www.brums.com. Registrati su www.havea break.it (voce "break hunters"), potresti vincere lo smartphone Nokia N95 8GB. Se carichi anche una foto, un video o un testo sul tema "Break in libertà" potresti aggiudicarti una fotocamera, una videocamera o un pc . Fino al 15 dicembre . Organizza una vacanza negli Usa. Se voli a New York con Aer Lingus paghi 225 euro da Linate e 235 da Roma. La tariffa di sola andata, con tasse e supplementi, è valida per chi prenota entro l'8 dicembre. Partenze fino al 31 marzo. Su www.aerlingus.com. Sei un'appassionata di musica leggera? Intervistare i tuoi cantanti italiani preferiti è semplice. Basta inviare le domande a radioitalia.it/radioitalialive. Le risposte andranno in onda ogni venerdì alle ore 21. Prossimo ospite: il 19 dicembre Anna Tatangelo. Si aprono le candidature per 5 borse di studio da 15.000 euro ciascuna per giovani ricercatrici. Può partecipare chi ha fino a 35 anni, una laurea in una materia attinente alle Scienze della vita e della materia e conosce l'inglese. Entro il 12 gennaio. Su www.loreal.it. Fino al 10 dicembre chi compra una confezione Amadori di Filetti impanati e una a scelta fra Birbe, Cordon Blue, Ortaiole riceve in regalo u n a S i m U n o M o b i l e con 15 euro di credito . L'offerta è valida solo nei punti vendita Carrefour. www.amadori.it. Per Natale, regala un po' di fortuna alle persone che ami. Con 3 e u ro p u o i c o m p ra re "L'Albero dei premi", u n n u o v o G r a t t a e Vinci da 200.000 euro, fatto come un biglietto d' auguri dove inserire il nome del destinatario del dono. Prendere un caffè prima di andare in ufficio guardando le news del giorno o farsi la piega a fine giornata. Ecco alcuni servizi che regala i l P h i l i p s S i m p l i c i t y Store in via Borgonuovo a Milano. Dal 10 dicembre al 10 gennaio, dalle 8 alle 20. VIDEOGIOCHI 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Le occasioni della settimana 03/12/2008 MF Pag. 24 HandHeld di Blaze racchiude in una consolle portatile 20 videogiochi di Sega degli anni Ottanta. Da Alien Storm a Sonic Spinball, tornano i protagonisti che hanno fatto la storia dei videogame, da portare sempre con sé. Costa 39,9 euro. Info: www.leaderspa.it VIDEOGIOCHI 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Consolle 02/12/2008 Corriere dello Sport Pag. 23 ROMA ROMA - Many falls, but one remains . Quattromila concorrenti vi parteciperanno, uno solo sar il vincitore. Immaginate l'Auditorium Parco della Musica (dal 6 all'8 dicembre, dalle 10 alle 22) come un'immensa sala giochi, con 260 postazioni a disposizione. Il risultato finale sar il World Console Championship, il pi grande torneo di videogames mai realizzato nella Capitale. Sei i giochi in concorso, con un montepremi totale di 80.000 euro. Si comincia con Gears of War 2, Call of Duty 4 ed Halo 3 (sparatutto per Xbox 360). Per gli appassionati del rock, troverete Guitar Hero 3 (sempre su Xbox). E se amate il realismo del calcio virtuale, ecco Pro Evolution Soccer 2008 (si giocher su PlayStastion 3), accompagnato dall'adrenalina su due ruote di SBK 2008 (da giocare su console Microsoft). La formula sar spietata: sabato e domenica, i partecipanti saranno scremati con turni di qualificazione (gironi all'italiana). I primi due classificati di ogni gruppo potranno accedere alla fase finale di luned 8, a eliminatoria diretta. Per partecipare occorrer una prenotazione (sul sito www.thegameland. net), da confermare successivamente con l'acquisto (15 euro) del biglietto (Francesco La Ruffa, Pasquale Pellicone/liopress) VIDEOGIOCHI 14 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato World Console Championship a Roma In quattromila al torneo di videogames 02/12/2008 Corriere dello Sport Pag. 12 ROMA LAZIO SPONSORIZZATA CONTRO L'INTER ROMA ( d. r.) - Dai campi virtuali ai campi di calcio. E' stato siglato l'accordo tra Lazio e Digital Bros spa, distributore esclusivo per l'Italia del videogioco PES 2009. Il contratto vale la sponsorizzazione del match Lazio-Inter di sabato prossimo. PES 2009 il videogioco di calcio edito da Konami Digital Entertainment che si attestato al vertice delle classifiche di vendita italiana ed internazionale: sar il primo videogame ad essere main sponsor di una squadra di calcio per una partita di serie A. In occasione della 15esima giornata di campionato i biancocelesti indosseranno una maglia speciale che riprodurr il marchio PES 2009. Per Digital Bros la collaborazione con la Lazio rappresenta una scelta importante che apre un nuovo orizzonte sul mondo del calcio. I dettagli dell'accordo verranno spiegati nel corso di una conferenza stampa congiunta che si terr venerd 5 dicembre alle 12 a Formello. VIDEOGIOCHI 15 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato L'ACCORDO 02/12/2008 Style Pag. 99 N. 12 DICEMBRE 2008 Michele Boroni Centro città; parcheggio dei taxi; un uomo con un cellulare in mano non parla (né ascolta); schiaccia nervosamente i tasti. Sera; camera-studio in un appartamento; un trentenne accende il pc; sorride (non lavorerà). Internettiani e videogiocatori impenitenti attenti: il rischio è arrivare alla nevrosi Tecnostress, multitasking madness information overload, mail addiction. Questi sono i neologismi per identificare I le patologie causate da un uso eccessivo del digitale e dalla • gran quantità di informazioni che le persone «sottoposte» | a computer, cellulari, tv, videogame sono chiamate a gestire. Senza arrivare a queste sindromi estreme, fbcalizziamoci su tutte quelle piccole nevrosi che ci prendono nella vita quotidiana. Secondo un recente studio dell'University College di Londra, l'utilizzo continuo del web ci ha «formattato» il cervello e, quindi, siamo meno predisposti per l'analisi e la profondità a favore della sintesi e della rapidità; persino il nostro rapporto con il tempo inevitabilmente tambia. Ed ecco che, grazie alla complicità dei giocattoli hi-tech, emergono una serie di piccole nevrosi e di tic; una situazione che lo scrittore Douglas Coupland aveva preconizzato già nel 1996 nel suo Microservi. I-a tecnologia ci ha convinti che non c'è tempo da perdere e che, insomma, bisogna fare presto. Altrimenti non si spiegherebbe il successo che riscuotono quegli adesivi magnetizzati che si possono attaccare dietro il cellulare. Attraverso la variazione del campo elettromagnetico, si accendono avvertendo dell'arrivo della comunicazione con due-tre secondi di anticipo sul normale trillo. La nostra vita tecnologica ci ha anche insegnato che il tempo trascorso a oziare o a riflettere è inequivocabilmente perso. Ecco che l'attesa per il taxi preferiamo spenderla con il giochino Java sul cellulare e la sera, non soddisfatti delle ore passate davanti allo schermo, si finisce a terminare l'ultimo livello sulla console di turno. Ma per quest'ultimi la mania da videogame può diventare anche motivo di orgoglio e riconoscimento: dal 6 all'8 dicembre si svolgerà a Roma (Auditorium Parco della Musica) The Gameland. World Console Championship, il più grande torneo di videogame in Huropa per numero di giocatori e montepremi (in tutto 80 mila euro). Forse, però, la maggiore nevrosi è quella che si palesa nel voler raggiungere performance migliori, risparmiando sempre più tempo. Sotto questa voce è da ascrivere il «disturbo da navigatore satellitare» (usato anche quando si va a piedi), con l'ossessione di optare per il tragitto più breve possibile. Impossibile, infine, non citare l'ultima mania, da Facebook a FriendFeed a I.inkedin, la febbre dei social network sta colpendo tutti (il rocker Bugo, quello di C'è crisi, ci ha dedicato un intero disco, Contatti). In questo caso la nevrosi sta nel raggiungere il numero più alto di «amici» per inserirli all'interno del proprio «giro». «La voglia di socializzare è una mania. La tecnologia fa sentire cool più della moda, e poter dire di essere su Facebook e di avere mille amici online conta. Parecchio» racconta a Style Tommaso Labranca, scrittore e autore tv. Le società italiane non stanno a guardare: Buongiorno ha lanciato il primo mobile social network per poter condividere le esperienze e conoscenze via cellulare. «Social network più cellulare è un "cocktail diabolico" nel quale so già che cadrò nello stesso modo in cui sono entrato nel tunnel di Facebook» confessa Labranca, «e quando tutto finirà, come la passione per YouTube, per Messenger e per MySpace, allora probabilmente arriverà qualcosa d'altro e la gara sarà riuscire a essere i primi ncll'identificarla e nell'utilizzarla». Ancora piccole tech-nevrosi legate al tempo. S» «INTRATTENIAMOCI» A LUNGO Se 36 ore di riproduzione audio e sei ore per i video vi sembran poche... Allora non resta che farvi stuzzicare dal wi-fi integrato, che si collega a internet per scaricare centinaia di giochi in tre dimensioni. Controllabili semplicemente toccando lo schermo o inclinando questa nuova versione di iPod Touch di Apple. Costa: 219 euro. ASPHALT 4 : ÉLITE RACING È il gioco più scaricato e popolare tra i possessori di iPod e iPhone. Costa: 7,99 euro. QUI CONTA IL DISPLAY Né il sole né il riverbero della neve (lo schermo è ad alta definizione) vi faranno smettere di giocare. Ancora più potente rispetto al modello precedente, la portatile Sony Psp 3000 ha un microfono integrato che permette di trasformarla in un terminale multimediale. Costa: 199 euro. VIDEOGIOCHI 16 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Demonio di un gioco! 02/12/2008 Style Pag. 99 N. 12 DICEMBRE 2008 VIDEOGIOCHI 17 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato ECHOCHROME MICRO Rompicapo «di ultima generazione» con improbabili labirinti. Costa: 29,99 euro. TELEFONI 0 GIOCHI? Non lasciatevi ingannare dalle apparenze. Il look del Nokia N96 N-Gage è quello di un cellulare, ma oltre alle chiamate offre ai videogiocatori il massimo delle prestazioni. L'applicazione per i giochi si scarica gratuitamente online (www.nokia.com). Costa: 699 euro. NOKIA RESET GENERATION Un puzzle dal ritmo incalzante. Costa: 10 euro. SUL PC SI LAVORA E... Display ultra luminoso da 17", scheda grafica Nvidia GeForce 9800M GTX. processore Intel Core 2 Duo T9400 e audio Harman Kardon; questo per quanto riguarda le caratteristiche tecniche. Per il resto: sul Toshiba Qosmio X300 si videogioca benissimo. Costa: 2.399 euro. TAKE2 CIVILIZATION IV COLONIZATION Ad alto indice di assuefazione, grafica e opzioni eccellenti. Costa: 34,99 euro. MEGLIO SOLI 0 IN COMPAGNIA? Giocare con più persone contemporaneamente e chattare con gli amici. Sempre e ovunque visto che lo strumento per farlo è la console leggera e portatile Nintento DS Lite. «Tecnicismi»? doppio schermo con tecnologia touch screen, wi-fi, microfono e suono stereofonico. Costa: 159 euro. MORE BRAIN TRANING Esercizi e test per stimolare la mente e mantenerla in forma. Costa: 29,90 euro. THE GAME IS INSIDE Due punti di forza. Infatti, anche se nasce per i «mobile-gamer» (ampio schermo e giochi in 3D già preinstallati), il Samsung Innov8 ha anche una fotocamera da otto megapixel, quasi uno scatto professionale. Costa: 4 9 9 euro. (A cura di Mark Perna) ELECTRONIC ARTS Per chi non smette di pensare al calcio. Costa: da 5 euro. 02/12/2008 Youmark Sito Web Empire Interactive, publisher inglese del videogioco per Nintendo Ds 'Hello Kitty Big City Dreams' lancia a livello internazionale il sito dedicato alle nuove avventure di Hello Kitty : www.hellokittybigcity.com . Presenta direttamente in home page Big City, città dove da poco si è trasferita Kitty. E' suddiviso in diverse sezioni per conoscere ogni aspetto del gioco, dalle informazioni al profilo dei personaggi che lo animano, dal trailer che in questi giorni è on air in tv ai contenuti scaricabili, dai wallpapers al concorso che permette agli utenti di vincere il videogioco ed una console Nintendo Ds. VIDEOGIOCHI 18 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Hello Kitty ha il suo sito ufficiale 02/12/2008 Youmark Sito Web E' stato siglato l'accordo tra S.S. Lazio e Digital Bros, distributore esclusivo per l'Italia del videogioco 'Pes 2009', per la sponsorizzazione della partita Lazio-Inter del prossimo 6 dicembre. Il videogame diventa così main sponsor di una squadra per una partita di Campionato di Serie A. In occasione della 15a giornata di campionato, i biancocelesti indosseranno una maglia speciale che riprodurrà il marchio di Pes 2009. Conferenza stampa congiunta venerdì 5 dicembre alle ore 12 presso la sede della società sportiva a Formello (Rm), in via Santa Cornelia, 1000. VIDEOGIOCHI 19 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Pes 2009 e S.S. Lazio, dal calcio virtuale a quello reale 02/12/2008 Punto Informatico Sito Web Lo sostiene un controverso studio dei genitori statunitensi del National Institute on Media and the Family. Conclusioni che sembrano affrettate e non convincono gli esperti Giovanni Arata Roma - Le pagelle, si sa, sollevano spesso polemiche. Anche quando riguardano i grandi. E allora può succedere che il report annuale sull'industria dei videogiochi della più influente associazione genitoriale statunitense, il National Institute on Media and the Family (NIMF), anziché bastonare i produttori se la prenda proprio con mamme e papà. Perché? Secondo qualcuno non sarebbero le rilevazioni a determinare i risultati dello studio ma sarebbero i fondi che i produttori di videogame avrebbero riversato nel NIMF. Il report annuale, il 13esimo della serie, esamina gli sforzi compiuti nell'anno in corso dall'industria videoludica per tutelare i minori. A questo scopo i redattori forniscono statistiche sull'impiego dei videogiochi, stilano liste di giochi da evitare, offrono una panoramica degli ultimi ritrovati tecnologici ed organizzativi in materia di controllo parentale e prevenzione. Ma soprattutto, come racconta PcWorld , danno i voti ai vari attori coinvolti nella filiera. Ed è qui che arrivano le sorprese (e le polemiche). La prima promozione, con lode, è per l' Entertainment Software Rating Board (ESRB) , l'agenzia non profit che si occupa del rating dei videogiochi negli Stati Uniti. L'ESRB, spiegano i ricercatori, continua a migliorare i propri sistemi di valutazione, ed oggi offre anche attività formative ad hoc per i genitori. Ma senz'altro promossi sono anche i produttori di console, premiati per i loro sforzi nel congegnare timer, dispositivi per il parental control ed altri strumenti di supporto alle monitoraggio dell'attività videoludica. Giudizio positivo infine, ma senza lode, per i negozianti. Questi ultimi, spiegano gli estensori del documento, si stanno attenendo più scrupolosamente che in passato ai divieti di vendita ai minori, ma non hanno ancora raggiunto risultati ottimali. E i genitori? Per loro arriva una inaspettata bocciatura. Le mamme e i papà d'oltreoceano, si legge nel documento NIMF, non hanno fin qui saputo approfittare a pieno delle innovazioni tecnologiche, informative e formative realizzate nel settore. E, oltretutto, mostrano di non dedicare tempo sufficiente alle attività di supervisione rispetto alle sessioni di gaming dei loro figli. I risultati offerti dal documento, dunque, evidenziano una volta ancora i rischi legati all'assenza di vigilanza sull'attività videoludica dei figli da parte degli adulti. Allo stesso tempo, tuttavia, il report NIMF non convince tutti. Anzitutto, come rilevato dallo stesso PcWorld , lo studio non offre una mole adeguata di dati empirici e scientifici a supporto delle proprie tesi, mentre appaiono discutibili i criteri che presiedono alle scelte di giochi "da evitare" e "da comprare". Ma soprattutto, evidenzia Game Politics , risulta molto più difficile accettare come obiettivi i risultati pubblicati da NIMF quando si apprende che quest'ultima ha ricevuto nel 2008 finanziamenti per 50000 dollari dall'Entertainment Software Association (ESA), la principale associazione di rappresentanza dei produttori. O, come scrivono i più maliziosi, da uno degli scolari che di lì a poco avrebbe promosso con lode. VIDEOGIOCHI 20 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato USA, i videogiochi ora sono piu' sicuri 02/12/2008 Film TV Pag. 17 N. 49 - 7 DICEMBRE 2008 Un Po di tutto Kung Fu Panda debutta in dvd: edizione a disco singolo, speciale a due dischi, ma soprattutto in versione regalo, a due dischi e con allegato il peluche di Po (Universal). Se i videogame li avevamo già segnalati sul n. 33 di Film Tv, per Natale consigliamo i più tradizionali giochi da tavolo per passare le serate delle feste giocando tutti insieme, grandi e piccini: il puzzle 3D, il domino, il gioco di memoria Trovami (tutti Editrice Giochi). Sono invece editi da Mondadori i libri. Superdog È ormai un must: l'uscita di ogni nuova superproduzione animata - Disney, Dreamworks o altra major non importa è accompagnata da un notevole merchandising collaterale. Bolt non fa eccezione. Se libri (in alto la versione poco scritta e molto colorata, della collana Disneyana) e peluche (in questo caso il portachiavi Giochi Preziosi) rappresentano la tradizione, i videogame sono la nuova frontiera (Disney Interactive, per Nintendo DS, PS2, PC, PS3, Wii). Spaziale Ormai è certo: con buona pace di Steven Spielberg, WALL-Eha preso il posto che fu di E.T. Aspettiamoci un merchandising vario ed eventuale, molto ricco e duraturo: zainetti, borsette, t-shirt, tazze, sveglie, lampade e quant'altro si possa indossare o collocare nella stanzetta di un bambino. Molti sono in esclusiva nei Disney Store, ma tanti si trovano nei negozi di giocattoli, grandi magazzini, cartolerie e giocherie. A sinistra, il personaggio, articolato e dotato di cubi di spazzatura (Giochi Preziosi). A fianco, il videogame (THQ,perXbox360,PS3,PS2,PSP, Wii, Nintendo DS, PC e Mac). Come diventare vampiro Nell'anno del ritorno in forze dei vampiri su piccolo e grande schermo, non poteva mancare una serie animata. Scuola di vampiriè una produzione italo-tedesca (vista su Raidue) tratta dai libri di Jackie Niebisch editi da Einaudi. Le storie del vampiretto Oskar allergico | al sangue escono in dvd (Koch Media H.E.) in una collana che comprende gli episodi delle prime stagioni. Dancing Days Ha 8 0 anni Topolino, ma non li dimostra. Sopratutto quando, nella versione più moderna e interattiva proposta da Giochi Preziosi, canta, balla e racconta storie. Dotato di una cloche comandi che ha la forma della sua testa, il pupazzo è in peluche e il suo disegno si rifa proprio alla versione delle origini: scarpe gialle, brache rosse con grandi bottoni e guanti bianchi. Romanticamente Primo film di una quadrilogia pensata da John Lasseter, 7r/7//(inedito, direct-tovideo, anche in versione bluray) fa parte di un progetto più ampio a firma Disney: il mondo delle fatine dell'lsola-che-non-c'è è stato infatti declinato anche in chiave editoriale (in ogni libro un numero segreto per accedere al sito DisneyFairies.it), videoludica (per Nintendo DS) e in tanti oggetti scintillanti per bambine che amano sognare (a ds., il trolley). Botte da orbi II sequel del film "live action" arriverà nell'estate del 2 0 0 9 . Italia 1 ha però da poco proposto una nuova serie animata. Hasbro, che detiene la proprietà del marchio, presenta una nuova serie di action fiqures Transformers Animateti Leader (sopra, Bulkhead in versione "aperta" e "auto") alti 2 8 cm. Activision invece è uscita con il videogame, per Nintendo DS. La fatina Carolina Dopo la serie animata, dopo il cartoon per il cinema e il musical, quest'inverno ha girato per l'Italia la versione on ice di Winx Club, con Carolina Kostner come testimonial e come fatina in alcune date. Eccola in versione carillon (è quella con i capelli raccolti) insieme a Bloom, entrambe con abiti e pattini di ricambio (Giochi Preziosi). Dolmen propone due cofanetti da 4 dischi contenenti alcuni dei titoli di punta della sua library: Anna dai capelli rossi, Pinocchio, Pippi Calzelunghe, The Secret Show in uno, Alice nel Paese delle Meraviglie, Vicky il vichingo, Heidi, Charlie & Lola nell'altro. Per ogni cofanetto venduto Dolmen devolverà 2 euro al progetto Amref Children in Need, che finanzia il Children Village di Dagoretti, quartiere degradato alla periferia di Nairobi, dove è sorto un centro di assistenza per i ragazzi di strada. Jungle Fé ver Merchandising ricchissimo anche per Madagascar2. Segnaliamo il videogame (Activision, per PS2, PS3, Xbox 3 6 0 , Wii, Nintendo DS e PC) con cui continuare a vivere (ma in prima persona e fuori dalla sala cinematografica) le avventure africane di Marty & C, pinguini compresi. Per un dolce Natale, invece, Balocco propone mini pandoro e mini panettoni (alle gocce di cioccolato) in confezioni dedicate ai differenti personaggi, contenenenti piccole "Jungle Sorprese". Di Mondadori invece i libri: da colorare, giocare, con gli adesivi, a VIDEOGIOCHI 21 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato SPECIALE REGALI 2OO8 02/12/2008 Film TV Pag. 17 N. 49 - 7 DICEMBRE 2008 VIDEOGIOCHI 22 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato puzzle. La Forza di Lucas Non solo cinema per Sfar Wars. i potere della forzai il primo tassello della saga ideato direttamente per il mondo videoludico: alta giocabilità, qualità dell'animazione, storia e prsonaggi inediti (per Xbox 360, PS3, Vii, PS2, PSP, Nintendo DS). L'era dei fue///sfrutta invece le caratteristiche della piattaforma Wii per simulare schermaglie tra i personaggi di Clone Vars. Entrambi Activision. Quanto alla grande spada laser è di Hasbro. Cofanetti per l'Africa Il mondo in pugno Forse non apprezzato come doveva alla sua uscita in sala, per Orione e il Mondo dei Chi arriva ora la prova d'appello dell'homevideo. 20th Century Fox lo propone in versione dvd e in blu-ray. Tanti i contenuti speciali, tra cui il corto inedito Surviving Sid dedicato al bradipo de L'Era Glaciale (cartoon animato dallo stesso team di Orione). Aurora ha 50 anni La Bella Addormentata nel Bosco compie 50 anni. Per l'occasione Disney edita una super edizione restaurata e rimasterizzata, in cofanetto da due dischi davvero ricchissimo di extra. Per i bambini delle nuove generazioni "millennials", ma anche per gli adulti inesausti collezionisti di cinema d'epoca. 02/12/2008 Focus Pag. 133 N. 193 NOVEMBRE 2008 Domanda posta da Salvatore, via e-mail. Considerando il videogioco singolo, il più venduto di sempre è il primo Pokémon, uscito per il Nintendo Game Boy nel 1996: ha venduto oltre 20 milioni di copie, ma va tenuto presente che era disponibile in tre versioni. Valido contendente al titolo è anche The Sims, uscito nel 2000 e in cima alla lista dei giochi più venduti per pc, con circa 18 milioni di copie. Considerando invece le serie di videogiochi, la più venduta è quella dell'idraulico Super Mario, con circa 185 milioni di copie in 25 anni di carriera. Al secondo posto di nuovo i Pokémon, che sono stati finora distribuiti in oltre 100 milioni di copie. Se, infine, si tiene conto anche dei giochi inseriti nelle confezioni con la console, allora il record spetta a Super Mario Bros per il Nintendo Entertainment System (1985), cne è anche il più v e n d u to secondo il Guinness dei Primati, con il Game più di 40 milioni di unità. Foto: Il videogioco Tokémon" per Boy: campione di vendite. VIDEOGIOCHI 23 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Qual è stato il videogioco più venduto nel mondo? 02/12/2008 Focus Pag. 96 N.193 NOVEMBRE 2008 Già oggi si possono comandare videogame o inviare email con il pensiero. E domani collegheremo la mente anche a Internet ra 10-15 anni, è realistico che si possa collegare direttamente il cervello umano a Internet»: lo dice Paul Wolpe, docente di sociologia alla University of Pennsylvania (Usa) e presidente dell'American Society of Bioethics and Humanities. Una prospettiva impressionante, perché con i suoi 100 miliardi di neuroni, ciascuno dei quali è un piccolo computer, il cervello dell'uomo è la macchina più complessa dell'universo: se si pensa di connetterlo fisicamente ai circuiti elettronici e a Internet, le potenzialità che si aprono sono immense. Già oggi esistono tecnologie per farlo, sperimentate soprattutto per aiutare i disabili con gravi difficoltà motorie: consentono per esempio di "leggere" l'attività cerebrale e trasformare la semplice volontà in luci che si accendono, porte che si aprono, email per gli amici. • Basta concentrarsi C'è una stanza, alla Fondazione Santa Lucia di Roma, in cui tutto ciò è già realtà. Qui si può indossare una speciale cuffia dotata di elettrodi e la si utilizza per impartire ordini a un sistema domotìco che, tramite computer, controlla tutto l'ambiente. Funziona così: «Sullo schermo del c o m p u t e r c o m p a i o no diverse icone (di lampadine, stereo, tv, porta d'ingresso, telefono) che lampeggiano con una certa frequenza (2-5 volte al secondo, secondo i casi)» spiega Donatella Mattia, coordinatrice del progetto, che include le Università Sapienza e Tor Vergata di Roma. «Quando il soggetto si concentra su un'icona, il cervello produce una risposta in termini di potenziali evocati P300, particolari segnali elettrochimici emessi entro 300 msec, che il sistema riconosce». Se ci si concentra sull'icona della lampadina, per esempio, si possono accendere e spegnere le luci; se si punta alla porta d'ingresso, si può far entrare un ospite, e così via. Per impartire un comando, occorrono 2-3 secondi. E si può anche scegliere di scrivere un te- • Con i suoi 100 miliardi di neuroni (e 100 mila miliardi di : connessioni tra neuroni), il cervello umano è la macchina plessa Universo. GII scienziati stanno oggi -' ^ cominciando $S a connetterlo ai computer (e a Internet). •sto, per esempio un'email. «In tal caso, sul computer appare una tastiera virtuale divisa in 3 parti» spiega Mattia: «si seleziona una parte sempre più piccola, fino a identificare una lettera». • Come un cellulare Alla fine, per scrivere una parola come "ciao" ci vuole una decina di secondi. Il sistema è paragonabile al funzionamento di un cellulare, tanto che i ricercatori stanno pensando di implementare una tecnica simile al T9 per velocizzare la scrittura. Le possibilità non finiscono qui: con la cuffia si può controllare un androide, che si muove per la casa con una telecamera per esplorare l'ambiente, e una "robomano" (realizzata all'Arts Lab della Scuola Sant'Anna di Pisa) capace di effettuare semplici operazioni come afferrare o rilasciare un oggetto. L'apparato attuale funziona (è frutto del progetto di ricerca "Aspice" appena coneluso, v. Focus n° 155). Però è ingombrante e può essere usato soltanto con l'assistenza di uno specialista. «Ma è appena iniziato un nuovo progetto europeo, che nel giro di 4 anni mira a produrre un sistema indossabile» spiega Mattia «con un cappello o una corona nascosta tra i capelli al posto della cuffia e un computer, anch'esso indossabile, dotato di connessione wireless con l'esterno. Un sistema di questo tipo potrebbe essere usato anche a scopi ricreativi». Cioè per lo sviluppo di moderni videogame, un'altra potenziale applicazione di questa tecnologia. O Trasferimento di emozioni Infatti c'è un'azienda, Emotìv Systems, che per il prossimo inverno ha annunciato il lancio sul mercato (a circa 200 €, ma non ancora in Italia) di Epoc (v.foto in apertura di servizio), una cuffia dotata di 16 sensori, capace di distinguere alcune emozioni (ilarità, relax...) espresse dal volto e alcuni semplici comandi mentali come "alzare", "spingere", "tirare". Così i giocatori potranno trasferire i propri stati d'animo agli avatar (i personaggi digitali) e spostare gli oggetti virtuali semplicemente concentrandosi sull'azione. Un gioco diverso, ma sempre basato sulla "lettura" del cervello, è Mindball (v.foto sopra), prò •dotto da Interactive Productline e in vendita a circa 15.500 € (10.300 € fino a dicembre) + 700 € di spese di spedizione per l'Italia. D funzionamento è semplice: due giocatori indossano un nastro che legge le loro onde cerebrali ed è collegato a una pallina; quest'ultima si muove su un tavolo e si allontana dal giocatore più rilassato, spostandosi verso l'altro fino a VIDEOGIOCHI 24 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Il cervello con il turbo 02/12/2008 Focus Pag. 96 N.193 NOVEMBRE 2008 VIDEOGIOCHI 25 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato raggiungere una porta che decreta la vittoria. • Soldati telepatici Non ci sono, però, solo le applicazioni ludiche. Recentemente, il Pentagono ha affidato alla società Northrop Grumman lo sviluppo di uno speciale binocolo capace di segnalare a un soldato (con uno stimolo elettrico) una situazione di pericolo prima ancora che egli se ne renda conto a livello cosciente. Lo scorso agosto, inoltre, l'US Army Research Office ha stanziato 4 milioni di $ nel campo della "telepatia sintetica", per realizzare sistemi di comunicazione telepatica tra soldati: «Grazie a questo finanziamento» ha detto Michael D'Zmura, docente allUniversity of California a Irvine e leader del progetto, «possiamo lavorare con esperti di riconoscimento vocale automatico e di interfacce cervello-computer con applicazioni militari, mediche e commerciali». • Dentro il cranio Oggi gran parte degli studi si concentra sulla lettura "esterna" (tramite elettroencefalogramma) dell'attività cerebrale. Ma è possibile anche la connessione diretta di cavi elettrici ai neuroni del cervello, una ricerca che si può effettuare soltanto sulle scimmie e su pazienti gravemente paralizzati e consenzienti (v. Focus n° 155). All'avanguardia nel settore c'è un gruppo di ricerca alla Duke University, guidato da Miguel Nicolelis, che alcuni mesi fa è riuscito a far camminare un robot in Giappone servendosi dell'attività cerebrale di Idoya, una scimmia (v. schema in alto). L'esperimento funzionava così: Idoya è stata addestrata a camminare su un tapis roulant. Lo faceva per 15', ricevendo una ricompensa a base di cereali e uvetta, mentre i ricercatori registravano i suoi movimenti e l'attività di circa 200 neuroni del suo cervello: riuscivano, così, a prevedere i movimenti esatti •con 3-4" di anticipo. L'attività cerebrale della scimmia è stata poi trasformata in segnali elettrici, inviati in Giappone e usati per far muovere un androide. La scimmia poteva osservare in tempo reale i movimenti del robot e riceveva un premio se riusciva a sincronizzarsi. Ben presto, i neuroni di Idoya hanno cominciato ad attivarsi sia quando era lei a compiere un passo, sia quando era il robot a farlo. Il tapis roulant, infine, è stato spento, costringendo la scimmia a fermarsi. Anche il robot si sarebbe potuto fermare, ma Idoya continuava a vederlo nello schermo e a pensarlo camminare: questo bastava a mantenere l'androide in movimento. • Nella Rete Ora Nicolelis, che ha già effettuato un esperimento simile con un braccio meccanico, vuole testare la tecnologia su persone affette da paralisi, con l'obiettivo di costruire un esoscheletro per restituire loro l'uso degli arti. Gli esperimenti nel settore sono sempre più numerosi. «Ci sono diversi casi in cui il cervello umano è stato connesso fisicamente ai computer» dice Paul Wolpe «con elettrodi impiantati sul o nel cervello, e connessi a un computer, per consentire agli utenti di inviare impulsi che sono tradotti in azioni dal computer. Il punto è: se sono connesso a un pc, e quel pc è connesso a Internet, e posso usare la mia sola mente per scrivere email o su Internet, la mia mente è ora un nodo nella Rete. Oggi la connessione è in una sola direzione: posso inviare ma non ricevere. Ma potrebbe venire il momento in cui la situazione si invertirà. Per esempio, se sono collegato alla Rete è teoricamente possibile che questa possa avvisare quando ho ricevuto un'email, inviando un impulso al mio cervello». • Verso l'immortalità? Chissà, forse un giorno avverrà anche quello che la fantascienza ha già previsto: che si possa imparare un nuovo argomento senza bisogno di leggere o seguire un corso, ma semplicemente (come nel film Matrix) inviando le informazioni nel cervello. Oppure, al contrario, sarà forse possibile addirittura il "mind uploading", cioè trasferire la mente su un computer (come avviene negli episodi "Entità" e "Trasferimento di coscienze" della serie Stargate) o su Internet, prolungando la sua esistenza ben oltre i confini limitati del corpo, nell'immortale mondo dell'informazione digitale. • Dal cranio al computer La donna strizza l'occhio e il suo "avatar" (l'alter ego virtuale) la imita: l'immagine mostra in modo simbolico come funzionerà Epoc, una cuffia annunciata per il prossimo inverno, che trasformerà i pensieri in azioni all'interno di un videogame.Le moderne tecnologie per la lettura dell'attività cerebrale ricordano il film Stranie Days (1995), in cui compaiono speciali clip, che permettono di rivivere tutte le sensazioni provate da un'altra persona e registrate su un dischetto per mezzo di una lettura magnetica dell'attività cerebrale a sinistra, una scena del film). {SENSAZIONI REGISTRATE Cappello telepatico Donatella Mattia: "A breve controlleremo i computer con un sistema indossabile". 02/12/2008 Focus Pag. 96 N.193 NOVEMBRE 2008 VIDEOGIOCHI 26 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato scimmia negli Usa si concentra... Schema dell'ultimo esperimento realizzato dal team guidato da Miguel Nicolelis alla Duke University (Usa). Sincronizzati. L'esperimento è diviso in 2 fasi. Nella prima, una scimmia si muove su un tapis roulant in laborato- rio e guarda sullo schermo un robot che si muove con il suo stesso passo (viene premiata quando riesce a sincronizzarsi). Nella seconda fase, il tapis roulant è fermato e la scimmia rimane a guardare il robot che cammina. ... e fa muovere un robot in Giappone Ly attività cerebrale della scimmia è trasformata in bit e inviata in Giappone per far muovere un robot, grazie a un modello matematico che stabilisce un nesso tra il segnale e i movimenti delle gambe. Le immagini del robot che cammina sono rispedite in tempo reale alla scimmia, che si sincronizza con lui. Cammina! Il robot continua a muoversi anche quando la scimmia si ferma e guarda 10 schermo pensando . _.. corso! Il protagonista Neo, nel film "Matrix", impara le arti marziali grazie a un software mentale. "Afferralo!", "Giralo!", "Lascialo!' L'esperimento alla Fondazione Santa Lucia di Roma: l'attività cerebrale è usata per muovere una mano robotica (1) e un androide (2). Aiuto per chi è paralizzato Un tetraplegico beve, grazie a un sistema che registra un encefalogramma e invia alla sua mano i comandi cerebrali usando alcuni elettrodi.