Descrizione corsi
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Descrizione corsi
Corsi di formazione della prof.ssa Katia Giannelli A.S. 2015/2016 TITOLO: “Creare un Video Didattico” - Corso base DESCRIZIONE: Il percorso è stato rivolto ad acquisire le competenze di base per la creazione di video didattici. E’ stato analizzato l’intero flusso di creazione (sceneggiatura, montaggio, elaborazione, sottotitoli, effetti, codec di esportazione ecc.) utilizzando il software iMovie e alcuni esempi di applicazioni Web2.0. Proff. Claudio Benedetti di Towel Publishing DOCENTE: Katia Giannelli DOCUMENTI: Corso di formazione laboratoriale di 4 incontri da 3 ore ciascuno. Il primo ed il secondo incontro sono stati dedicati essenzialmente agli aspetti teorici su: tipologie e progettazione di un video, basi di ripresa video, acquisizione video, metodologie e tecniche specifiche. I successivi due incontri sono stati dedicati al montaggio in pratica di un video con IMovie. PRIMO INCONTRO: INTRODUZIONE AL VIDEO DIDATTICO Elenco di alcuni siti dove poter visionare esempi di video didattici: google heart italia, itunes u, raiscuola, movie clip. Freeimages.com = sito di fotografie Il dott. Benedetti ci ha consigliato di documentarci sull’importanza dell’uso dei font nella comunicazione visiva cercando su internet “semiontica dei font”. Inoltre, dato che i video occupano parecchio spazio si è raccomandato di salvare su hard disk esterni e di creare playlist su youtube. SECONDO INCONTRO: TEORIA DELLA RIPRESA ED ACQUISIZIONE VIDEO Alcuni appunti sulle basi di ripresa video: • • I video si fanno in 16:9 (widescreen=schermo largo) perché è come vediamo noi, è la misura di uno schermo TV e non in 4:3. Quindi, se riprendiamo con un telefonino, dobbiamo metterlo orizzontale altrimenti si creano le bande nere verticali. Le dimensioni devono essere: HD 1280x720 o fullHD 1920x1080. Se riprendiamo con telefonino e non abbiamo un cavalletto si possono usare due mollette dei panni per attaccarle alla base del telefono. • Tipi di ripresa: - PANORAMICA: la camera ruota sull’asse X e Y. Mettere su cavalletto e ruotare molto lentamente. - CAMERA A MANO: la camera vibra dopo 3 o 4 secondi, per cui va fatto un montaggio serrato. - ZOOM: da non usare mai. Fare più riprese con zoom e tagliare. - PIANO: servono per inquadrare una figura. - Figura intera: si inquadra tutta la figura - Piano americano: taglio da sopra le ginocchia - Mezza figura - Mezzo busto - Primo piano - Primissimo piano - Dettaglio - CAMPI: si inquadra l’ambiente. - Campo lungo: tutto l’ambiente esterno - Campo totale: per ambiente interno - Campo medio • Alcuni appunti sulle basi di acquisizione video: Alcuni formati video: - MOV (formato di lavoro) - AVI (è un file già compresso) - WHV (è un formato di windows poco usato) - FLV (Flash Video è un formato video usato per inviare video su Internet usando Adobe Flash Player ) - Altri formati strani come MOB, VOB sono per le telecamere • Quando devo importare un video i passi corretti sono: - Apro il programma Imovie - Attacco al computer il telefonino o la telecamere - Importo il video • Non si inviano video con Wathsapp ma scaricarli su PC e poi inviarli con Wetransfer • TERZO E QUARTO INCONTRO: MONTAGGIO IN PRATICA CON IMOVIE Ogni corsista ha montato il proprio video con video importato, immagini e suoni utilizzando il software Imovie per Apple. ------------------------------------------------------------------------------------- TITOLO: Nuove Tecnologie per una didattica dell'inclusione DSA/BES - Livello BASE – prof. Domizio Baldini DESCRIZIONE: Il corso di formazione di 3 incontri da tre ore ciascuno ha affrontato il tema dei Disturbi Specifici di Apprendimento e dei Bisogni Educativi Speciali mediato dall'uso delle Nuove Tecnologie per favorire l'inclusione degli alunni nel gruppo classe. DOCENTE: Katia Giannelli DOCUMENTI: Il primo incontro è stato dedicato a capire le sette intelligenze di H. Gardner e per ognuna abbiamo sperimentato l’uso di diverse app. Nel secondo incontro sono state analizzate diverse app sulla comunicazione, interazione sociale ed organizzazione. Nel terzo incontro sono state analizzate diverse app per leggere & scrivere, matematica, abilità motorie ed alcuni cenni sull’autismo. PRIMO INCONTRO: LE SETTE INTELLIGENZE DI H. Gardner Intelligenza intrapersonale Riconoscimento di sé e abilità ad agire adattivamente sulla base di quella conoscenza. Avere una accurata descrizione di sé; coscienza dei propri stati d’animo più profondi, delle intenzioni e dei desideri; capacità per l’autodisciplina, la comprensione di sé, l’autostima. Abilità di incanalare le proprie emozioni in forme socialmente accettabili. APP ibrainstorm, padlet Intelligenza interpersonale Abilità di percepire e interpretare gli stati d’animo, le motivazioni, le intenzioni e i sentimenti altrui. Ciò può includere sensibilità verso le espressioni del viso, della voce, dei gesti e abilità nel rispondere agli altri efficacemente e in modo pragmatico. APP schoology Intelligenza logico/matematica Capacità di usare i numeri in maniera efficace e di saper ragionare bene. Questa intelligenza include sensibilità verso principi e relazioni, abilità nella valutazione di oggetti concreti o astratti. Importanza sull’uso della “mappa”. La “mappa” costringe chi la prepara a riflettere sulle proprie conoscenze, correlare le idee e i dati a disposizione, sforzarsi di essere preciso e chiaro nella comunicazione. Contiene informazioni presentate in ambiente di lavoro visivo, adatto a studenti per i quali il pensiero visivo è prevalente su quello verbale. Concetti astratti trasformati in immagini concrete. Concetti rappresentati con immagini, colori, forme, parole chiave o frasi minime. Concetti organizzati in frasi semplici, mancanza di elementi ridondanti e di proposizioni sintatticamente complesse. APP inspiration, popplet Intelligenza cinestetica Abilità nell’uso del proprio corpo per esprimere idee e sentimenti e facilità ad usare le proprie mani per produrre o trasformare cose. Questa intelligenza include specifiche abilità fisiche quali la coordinazione, la forza, la flessibilità e la velocità. APP storyboard, app per disegno, penultimate Intelligenza visivo/spaziale Abilità a percepire il mondo visivo/spaziale accuratamente e operare trasformazioni su quelle percezioni. Questa intelligenza implica sensibilità verso il colore, la linea, la forma, lo spazio. Include la capacità di visualizzare e rappresentare idee in modo visivo e spaziale. APP Comic life, app per fumetti Intelligenza musicale Capacità di percepire, discriminare, trasformare ed esprimere forme musicali. Capacità di discriminare con precisione altezza dei suoni, timbri e ritmi. APP Garage band, app per musica Intelligenza linguistico/verbale Capacità ad usare le parole in modo efficace, sia oralmente che per iscritto. Questa intelligenza include padronanza nel manipolare la sintassi o la struttura del linguaggio, la fonologia, i suoni, la semantica, e nell’uso pratico della lingua. adobe voice, creative book builder, book creator SECONDO INCONTRO: Comunicazione, interazione sociale ed organizzazione Comunicazione: app per imparare a parlare, cogliere nuove parole, capire ciò che gli altri stanno dicendo. Livello principiante: Sentence builder; Livello intermedio: Sounding Board; Quickvoice recorder; Toontastic; Adobe voice; Il Dott. Baldini ci ha ricordato l’importanza dell’uso dei font per i dislessici e ci ha suggerito di consultare http://opendyslexic.org. Interazione sociale: app per aiutare i bambini ad interagire ed esprimere le proprie emozioni con familiari, amici, compagni di classe… Livello intermedio: Days lite; Tellegami Organizzazione: app che possono aiutare i bambini che trovano difficoltà nell’organizzazione e nella routine per imparare a capire e prevedere cosa succederà dopo, per ricordare i passaggi. Livello intermedio: Kidsispiration; uso del timer. TERZO INCONTRO: Leggere & Scrivere, matematica, abilità motorie, autismo Leggere & Scrivere: app per imparare le prime abilità su come tracciare lettere, parole o inventare storie della propria vita e degli interessi. Livello principiante: Impare l’ABC, Alfabeto, Alphabet, Sentence builder. Livello intermedio: Alphabet; Spelling bee; Write letters; Little speller Matematica: uso di app di apprendimento, di feedback positivo e incoraggiante per aiutare i bambini a costruire la fiducia e l’entusiasmo per i numeri. Livello principiante: Montessori, Hungry fish. Livello intermedio: Math. Livello avanzato: Math multiplication. Abilità motorie: app che possono aiutare i bambini che trovano difficoltà nei movimenti. Livello principiante: Awesome Xylophone Lite. Livello intermedio: Letter reflex, uso del timer. Livello avanzato: Jigsaw free, Star tapper Autismo: una app a pagamento look in my eyes.