Descrizione delle attività
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Descrizione delle attività
Descrizione attività Circuit Making Circuit Making è un percorso che condurrà lo studente nella realizzazione manuale di circuiti elettronici funzionanti. Dalla semplice accensione di un led, si passerà a funzionalità sempre più complesse, cambiando ed aggiungendo sensori e attuatori, ponendo attenzione alle regole di funzionamento corrette piuttosto che alle connessioni errate. L’esperienza manuale permette di familiarizzare concretamente con i rudimenti di elettronica ed elettrotecnica, favorendo il lavoro di squadra e la sperimentazione. turno 1 turno 2 martedì 24 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 giovedì 26 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 Target: Scuola Primaria classi III, IV e V, Scuola Secondaria di I grado Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente Introduzione alla robotica L'elettronica oggi trova una delle sue massime espressioni ludiche (e non solo) nella robotica. In questo laboratorio gli studenti affronteranno un percorso teorico e pratico nell'elettronica, partendo da un semplice circuito elettrico, per passare a circuiti programmabili mediante microcontrollore (scheda Arduino), per terminare con la programmazione degli Mbot, robot in grado di svolgere diversi compiti assegnati tramite istruzioni utilizzando un linguaggio a blocchi semplice e intuitivo. turno 1 turno 2 martedì 24 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 giovedì 26 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 Target: Scuola Primaria classi IV e V, Scuola Secondaria di I e II grado Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente Workshop base con Arduino Arduino è una scheda elettronica dotata di microcontrollore creata per realizzare facilmente prototipi di circuiti elettronici. Durante il laboratorio verrà illustrato e descritto il dispositivo, il suo funzionamento e il software Arduino necessario alla programmazione. Successivamente si costruiranno fisicamente alcuni circuiti comandando vari attuatori tramite Arduino per rispondere a delle esigenze, quali per esempio accendere una luce quando è buio, utilizzando switch o regolarne l'intensità. A seconda del grado di confidenza della classe può essere utilizzata programmazione a linee di codice o a blocchi, e hardware generico o facilitato. turno 3 martedì 24 gennaio 14.00-16.00 mercoledì 25 gennaio 14.00-16.00 giovedì 26 gennaio 14.00-16.00 venerdì 27 gennaio 14.00-16.00 Target: Scuola Primaria classi IV e V e Scuola Secondaria di I e II grado Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente Ciak! Robot inscena Ginger e Fred sono due attori particolari in quanto sono… robot! In questa esperienza gli studenti metteranno in scena un classico delle favole: Cappuccetto rosso. Divisi in gruppi, si alterneranno nella creazione della scenografia, trucco e parrucco, doppiaggio ma soprattutto istruiranno i robotattori mediante un linguaggio di programmazione semplice e intuitivo a blocchi a seguire il copione predisposto. Una storia amata da tutti come base per imparare programmazione e robotica. turno 3 martedì 24 gennaio 14.00-16.00 mercoledì 25 gennaio 14.00-16.00 giovedì 26 gennaio 14.00-16.00 venerdì 27 gennaio 14.00-16.00 Target: Scuola Primaria classi IV e V e Scuola Secondaria di I grado Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente Le 1000 e un bits Ogni giorno spendiamo più di 7,5 ore con dispositivi tecnologici, ma il mondo interattivo in cui viviamo nasconde un’elettronica che a volte è difficile comprendere. Come funzionano le lucine da notte? Perché un ascensore resta aperto? Per rispondere a queste domande non è necessario essere ingegneri, con i “Littlebits” tutto diventa semplice e intuitivo. Con luce, suono, motore, sensori e pulsanti pronti nelle mani, i ragazzi avranno la possibilità di riprodurre facilmente i circuiti complessi del mondo che ci circonda. Ogni componente elettronico può essere aggiunto, sostituito, spostato per dare vita a dispositivi in grado di illuminarsi, produrre rumore, muovere gli oggetti e qualsiasi altra cosa suggerisca l’immaginazione. turno 1 turno 2 mercoledì 25 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 venerdì 27 gennaio 9.00-11.00 11.30-13.30 Target: Scuola Primaria Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente From bits to atoms: laboratorio di taglio digitale Il laboratorio è suddiviso in due parti. La prima parte prevede la realizzazione di un elaborato grafico elementare tramite l’uso di software per la grafica vettoriale bidimensionale. Gli studenti potranno realizzare piccoli oggetti funzionali tridimensionali, personalizzando parti di un pannello in compensato riportante le serigrafie realizzate dai partecipanti. La seconda parte del laboratorio consisterà nel prendere parte al processo del taglio dei soggetti grafici digitali tramite l’uso del macchinario per il taglio laser. Target: Scuola Primaria classe V, Scuola secondaria di I e II grado Durata: 2 h Tariffa: € 5,50 a studente Tinkering Il tinkering è una modalità di apprendimento attraverso l’uso delle mani, che promuove la creatività e l'innovazione, sviluppando soluzioni fantasiose e stimolando ingegnosità e senso pratico. Verranno proposte due attività: I-mekk e Scribbling machine I-mekk: divertimento attraverso la creazione di strutture 3D, utilizzando moduli progettati al computer e prodotti con la macchina per il taglio laser del Muse FabLab. Non ci sono limiti e non si possono commettere errori poiché lo scopo è proprio quello di incentivare i ragazzi a creare qualcosa frutto della propria fantasia e sviluppare le proprie capacità manuali e creative. Sperimentare con libertà prendendo ispirazione dagli oggetti che ci circondano, dai desideri e dai sogni. Target: Scuola Primaria e Scuola Secondaria di I grado Durata: a discrezione del docente Tariffa: * l’attività è gratuita e a fruizione libera per chi si tratterrà all’interno del MUSE prenotando una visita autonoma nelle sale espositive della durata di 2 ore (costo di 1,50 € a persona) Scribbling machine: realizzazione di macchine danzanti in grado di generare disegni. Usando pennarelli, un motore, e una gran varietà di materiali di recupero i ragazzi saranno in grado di costruire in poco tempo delle piccole macchine capaci di muoversi e di disegnare in autonomia. Target: Scuola Primaria e Scuola Secondaria di I grado Durata: a discrezione del docente Tariffa: * l’attività è gratuita e a fruizione libera per chi si tratterrà all’interno del MUSE prenotando una visita autonoma nelle sale espositive della durata di 2 ore (costo di 1,50 € a persona)