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Cerca l’App Shuffle gratuita 15’ 4+ 2-6 shufflecardgames.com IT Gioco di storie per giovani menti creative. Abbinate le carte e inventate storie! PREPARAZIONE! SCOPO DEL GIOCO Essere il primo giocatore a rimanere senza carte. Il gioco di carte PLAY-DOH aiuta i bambini a stimolare le loro capacità di abbinamento, immaginazione e voglia di giocare. Giocate al PLAY DOH con i vostri bambini fin quando non avranno imparato. Non vi sono limiti alla creatività dei bambini. Una volta imparato, potranno divertirsi per ore giocando con voi o fra di loro. CONTENUTO: 55 carte Immagine PLAY-DOH, piene di stravaganti invenzioni ∞∞Mescolate le carte. Girate la prima carta del mazzo e mettetela a faccia in su nel centro del tavolo. ∞∞Dividete le carte in modo uguale fra tutti i giocatori (per terminare prima il gioco, tenete da parte alcune carte). ∞∞Mettete il mazzetto di carte a faccia in giù di fronte ad ogni giocatore. Chiedete ai giocatori di girare le prime tre carte a faccia in su di fronte a loro. ∞∞Il gioco ha inizio. Ogni giocatore ha 3 carte a faccia in su PLAY-DOH © 2014 Hasbro. PLAY-DOH © 2014 Hasbro. Carta iniziale a faccia in su PLAY-DOH © 2014 Hasbro. PLAY-DOH © 2014 Hasbro. COME GIOCARE Inizia il bambino che riesce a fare la smorfia più buffa. Al vostro turno ∞∞Scegliete una delle vostre carte che ha qualcosa da abbinare alla carta posta al centro: due animali, cose da mangiare o entrambe potrebbero avere delle ruote. ∞∞Giocate una carta: mettete la carta scelta in cima alla carta sul tavolo. Dite ad alta voce l’abbinamento. Ad esempio: sono entrambi animali o ruggiscono entrambi! Suggerimenti: potete abbinare il leone nel centro con un orso polare perché sono entrambi animali O con l’hamburger perché entrambi di colore marrone. Potete inventare una storia: “Il leone è il re della giungla e per questo indossa una corona” O... “Tutti sanno che ai leoni piacciono gli hamburger!” Spetta al gruppo decidere se accettarla. ∞∞Girate un’altra carta del mazzo, per sostituire quella giocata. ∞∞Se non riuscite ad abbinare nulla, non potete continuare! Mettete la carta in fondo al mazzo. ∞∞Il vostro turno è finito. A chi tocca? IL VINCITORE! Vince il giocatore che per primo resta senza carte in mano o nel mazzo! Festeggiate il vincitore con un ballo! ESEMPIO DI GIOCO La carta iniziale rappresenta un gatto nero. Marco fa una smorfia molto buffa! Tutti decidono che tocca a lui iniziare. Decide di giocare la carta con la scimmia perché “gatti e scimmie sono entrambi animali”. Lo dice ad alta voce. Ora tocca a Vicky. Gira una carta con una foglia spiegando che “foglie e scimmie si trovano entrambe sugli alberi”. Chris gioca la carta con la rana e dice a tutti che “la rana e la foglia sono verdi”. Sofia guarda la sue carte. A quanto pare nessuna delle sue carte ha qualcosa da abbinare a quella giocata da Chris. Decide così di inventare una storia... “Alla rana piaceva saltare ma non riusciva ad andare molto in alto. Decide così di saltare su una mongolfiera. Oh, guarda come sembra piccolo il mio stagno da qui!”. Agli altri giocatori piace la storia e Sofia può giocare la sua carta. Tocca di nuovo a Marco! Manufactured and distributed by: Visbeekstraat 22, 2300 Turnhout - Belgium Made in EU PLAY-DOH? © 2014 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro. shufflecardgames.com
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fronte a voi per mostrare che lo avete conquistato.
Prendete entrambi nuove carte Robot dal mazzo di
riserva in modo da averne in mano di nuovo cinque.
Mettete la prima carta del mucchio Territorio...