attenzione! - Settimana del Gioco
Transcript
attenzione! - Settimana del Gioco
PREPARATE IL CAMPO DI GIOCO! 1. Mettete la base del gioco su un tavolo. 2. Fissate le catapulte alla base facendovele scorrere dall’alto. ETÀ Tenete Mr Arancione sempre ben pulito! 4 Quando avete finito di giocare, assicuratevi che tutti i pezzi di pasta da modellare PLAY-DOH, anche le parti più piccole, vengano rimossi dal barattolo. Ripulire con cura Mr Arancione è molto semplice: basta prendere una pallina più grande di PLAY-DOH e passarla sui bordi del barattolo per essere sicuri di una pulizia completa! 2-3 GIOCATORI PER IL MONTAGGIO È NECESSARIO L’INTERVENTO DI UN ADULTO Come riporre in perfetto ordine il gioco quando avete finito di giocare 1. Staccate le braccia di Mr Arancione dal barattolo tirandole con delicatezza verso l’esterno. 2. Rimuovete il barattolo dalla base facendolo ruotare in senso anti-orario e poi sollevandolo. 3. Separate le catapulte dalla base facendole scorrere verso l’alto. 4. Rimettete tutta la pasta da modellare PLAY-DOH nei rispettivi barattoli colorati. 5. Risistemate tutte le parti componenti del gioco e queste istruzioni nella scatola. 3. Inserite Mr Arancione – il Barattolo Matto – nella base allineando le sue linguette nelle scanalature corrispondenti e facendolo ruotare in senso orario fino a quando si incastra in posizione. IMPORTANTE: USO DELLE PILE Conservate queste informazioni per ogni riferimento futuro. Vi raccomandiamo di far installare le pile sempre da un adulto. ATTENZIONE! 4. Attaccate al barattolo le braccia di Mr Arancione. Inserite il braccio con una tacca in più sul lato sinistro di Mr Arancione. Inserite poi il braccio destro, in modo tale che la mano destra sia rivolta nella direzione opposta a quella della mano sinistra. 5. Applicate infine il coperchio al barattolo infilando 1. Seguite sempre attentamente le istruzioni per l’installazione delle pile. Usate esclusivamente le pile del tipo specificato sulla confezione o nelle istruzioni, ed al momento dell’inserimento assicuratevi di far corrispondere i segni + e – del vano pile a quelli indicati sulle pile stesse. 2. Non lasciate pile scariche nell’apparecchio. 3. Ricordatevi di togliere le pile se il prodotto non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo. 4. Non collegate fra loro le estremità metalliche che stanno a contatto con i poli delle pile, per evitare di provocare un corto circuito. 5. Qualora il prodotto provocasse delle interferenze nel funzionamento di altre apparecchiature elettriche, o altre apparecchiature interferissero nel funzionamento del prodotto, allontanatelo immediatamente dalle stesse. Se fosse necessario, per resettare il dispositivo spegnete e riaccendete il prodotto oppure togliete e rimettete le pile. 6. PILE RICARICABILI: non utilizzate mai pile ricaricabili insieme ad altri tipi di pile. Togliete sempre le pile dal prodotto prima di ricaricarle, e ricaricatele sempre sotto la supervisione di un adulto. NON CERCATE DI RICARICARE PILE DI ALTRI TIPI. Il prodotto e le relative batterie devono essere smaltiti separatamente presso gli appositi contenitori della raccolta differenziata. Non gettateli in nessun sacco dei rifiuti domestici. Per inserire e sostituire le batterie occorre un cacciavite dalla testa a croce (non incluso). INSERIMENTO E SOSTITUZIONE DELLE BATTERIE Contenuto www.hasbro.it A87521030_PlayDoh_LaunchGame_I.indd 1 0414A8752103 Ecco il campo di gioco pronto per la sfida! © 2013 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto da: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Rappresentato da: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 1, Palazzo F10, 20090 Assago (Milano). Numero verde: 800827156 [email protected] Si raccomanda di conservare queste informazioni per futuro riferimento. I colori ed i dettagli del contenuto possono variare da quanto illustrato. Aa le linguette ricurve nelle fessure corrispondenti. 1 base del gioco • 1 Mr Arancione, il Barattolo Matto • 1 coperchio di Mr Arancione • 2 braccia di Mr Arancione • 3 catapulte • 3 vasetti da 56 grammi di pasta da modellare PLAY-DOH (peso netto: 168 grammi) 02/04/2014 13:10 0414A8752103 Originator: CF Aa Approval: Conf PlayDoh Launch Game Rules (IT) ROD: 00.00 File Name: A87521030 13 I PlayDoh.indd 3, 2, 1… SI GIOCA! Scopl o de gioco Essere il primo giocatore a infilare 3 pallin e di PLAY-DOH de l proprio colore n el barattolo! Tutti i giocatori gridano insieme: "3, 2, 1… pronti? … VIA!" e si scatenano a stampare le proprie palline di PLAY-DOH da lanciare nel barattolo! Un’altra partita? Quando la partita è finita, assicuratevi di premere di nuovo il pulsante di accensione per spegnere Mr Arancione poi togliete dal barattolo tutte le palline che avete sparato freneticamente. Riunite tutte le palline con la pasta da modellare rimasta, rimescolate bene il tutto, prendete di nuovo 10 pezzetti di PLAY-DOH, riaccendete Mr Arancione e il campo di gioco sarà pronto per l’ennesima sfida di tiro al bersaglio! Volete provare a lanciare qualche pallina più fantasiosa? Niente di più semplice: prendete qualche pezzetto di morbida ECCO COME FAR VOLARE LE PALLINE DI PLAY-DOH! pasta da modellare PLAY-DOH, mettetelo nei divertentissimi stampi che si trovano sulla vostra catapulta e il gioco è fatto! PRENDETE un pezzetto di PLAY-DOH delle dimensioni di una biglia e mettetelo sulla catapulta. Premete la levetta dello stampapalline per dargli una bella forma sferica! PREPARATEVI ALLA SFIDA! 1. Ogni giocatore sceglie una catapulta e un vasetto di pasta da modellare PLAY-DOH. Il giocatore più giovane sceglie per primo! MIRATE al barattolo! Per tirare al meglio, 2. aspettate di vedere ben spalancati gli occhi strampalati di Mr Arancione! Prendete dal vostro vasetto 10 pezzetti di pasta PLAY-DOH (indicativamente delle dimensioni di una biglia) e teneteli davanti a voi, in modo da essere pronti a modellarli e a lanciarli. Se nella foga del tiro al bersaglio doveste esaurire tutte e 10 le palline della dotazione iniziale, prendetene altre 10 dal vasetto di PLAY-DOH e stampatene di nuove, oppure recuperate in fretta quelle che avete già lanciato, ma che non hanno fatto centro! Ricordatevi di tenere sempre ben puliti sia lo stampo sia la pressa: se vi dovessero restare attaccati dei pezzetti di PLAY-DOH, recuperateli premendovi LANCIATE la pallina di PLAY-DOH premendo il “pulsante-che-non-perdona” della catapulta! 3. Fate scattare il pulsante di accensione per svegliare Mr Arancione e farlo partecipare al gioco! sopra una nuova pallina di PLAY-DOH fresco, appena estratto dal suo vasetto! Il primo giocatore che riesce a centrare il barattolo con 3 palline di PLAY-DOH del proprio colore grida a tutta forza "TUTTE DENTRO!" E VINCE LA PARTITA! A87521030_PlayDoh_LaunchGame_I.indd 2 02/04/2014 13:10 0414A8752103 Originator: CF Aa Approval: Conf PlayDoh Launch Game Rules (IT) ROD: 00.00 File Name: A87521030 13 I PlayDoh.indd
Documenti analoghi
benvenuti in trivial pursuit genus master edition
7. Qualora il prodotto provocasse delle interferenze nel
funzionamento di altre apparecchiature elettriche, o altre
apparecchiature interferissero nel funzionamento del prodotto,
allontanatelo imme...