Deuces Wild - Merkur-win
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Deuces Wild - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Deuces Wild utilizza un mazzo francese da 52 carte dove i 2 (due) sono considerati come carte jolly e possono quindi assumere il valore di ogni altra carta. Scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore al Tris, come di seguito riportato. L'assegnazione delle vincite avviene qualora il giocatore riesca ad ottenere una delle combinazioni vincenti di seguito elencate: Scala Reale Carte dal dieci all'Asso, tutte dello stesso seme. Esempio: Asso (cuori), Re (cuori), Regina (cuori), Jack (cuori), 10 (cuori) Poker di 2 Quattro 2. Esempio: 2 (cuori), 2 (quadri), 2 (picche), 2 (fiori), qualsiasi carta. Scala Reale Wild Carte dal dieci all'Asso, tutte dello stesso seme e con almeno un jolly Esempio: 2 (quadri), Re (cuori), Regina (cuori), Jack (cuori), 2 (fiori) 5 di un tipo Cinque carte dello stesso valore (usando i jolly) Esempio: 5 (fiori), 5 (cuori), 2 (picche), 2 (quadri), 2 (cuori) Scala a Colore Cinque carte consecutive dello stesso seme. Esempio: 10 (quadri), 9 (quadri), 8 (quadri), 7 (quadri), 6 (quadri) Poker Quattro carte dello stesso valore. Esempio: 5 (fiori), 5 (cuori), 5 (picche), 5 (quadri), qualsiasi carta Full Tre carte dello stesso valore e una coppia. Esempio: Re (fiori), Re (quadri), Re (cuori), 4 (picche), 4 (fiori) Colore Cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza. Esempio: Re (quadri), 2 (quadri), 6 (quadri), 9 (quadri), 3 (quadri) Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 1/6 Scala Cinque carte consecutive non dello stesso seme. Esempio: 5 (cuori), 4 (quadri), 3 (cuori), 2 (picche), Asso (fiori) Tris Tre carte dello stesso valore. Esempio: 9 (fiori), 9 (quadri), 9 (picche), Asso (picche), 8 (fiori) Regole di determinazione e assegnazione delle vincite (tabella vincite) L'assegnazione delle vincite avviene sulla base dei moltiplicatori indicati nella tabella di seguito riportata. A titolo di esempio, nel caso in cui il giocatore realizzi una scala riceverà una vincita pari a 2 volte la puntata. Quando si sceglie la massima puntata consentita dal gioco per un dato moltiplicatore, viene attivato la "Vincita 800x". Il gioco assegna una vincita alla Scala Reale pari a 800 volte la puntata invece di 400 volte. Ad esempio se la puntata è pari a 0,25 €, che è puntata massima con moltiplicatore "x1", nel caso di Scala Reale si vince 200 € pari a 800 volte la puntata. Moltiplicatore con puntata massima Combinazione Moltiplicatore Scala Reale x250 x800 Poker di due x200 x200 Scala reale Wild x25 x25 5 di un tipo x15 x15 Scala a colore x8 x8 Poker x4 x4 Full x4 x4 Colore x3 x3 Scala x2 x2 Tris x1 x1 Quota della raccolta destinata a montepremi (% RTP) La quota destinata a montepremi, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione da parte del giocatore della strategia standard, è pari al 97,22% degli importi giocati. Nel caso si usi la puntata massima la quota sale a 98,45% Compenso del concessionario Il compenso del concessionario, su base statistica, è pari al 2,78% degli importi giocati. Nel caso di puntata massima tale valore è 1,55%. Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 2/6 Modalita' di accredito delle vincite sul conto di gioco Le vincite, al termine di ciascun colpo, vengono immediatamente accreditate sulla posta del giocatore e, conclusa la sessione di gioco, sul suo conto di gioco. Il giocatore può richiedere il prelievo delle somme vinte, rese disponibili sul conto di gioco, in qualsiasi momento accedendo alla sezione PRELEVA del sito Merkur-win. Nel caso di prelievo con carta Postepay (nei limiti della carta Postepay), sul tuo conto corrente Bancario e nel caso di richiesta di Bonifico Postale Domiciliato ti ricordiamo che la carta, il conto o l’intestatario del bonifico devono essere intestati al titolare del conto di gioco. In linea generale, le richieste saranno evase dal concessionario entro 7 gg. dalla richiesta. In dettaglio: o per richieste di prelievo su carta Postepay, l'accredito avviene generalmente entro 48 ore lavorative dalla richiesta con i seguenti orari: 9-12 e 14-18 dal Lunedì al Venerdì. o per modalità di prelievo attraverso bonifico bancario o bonifico postale domiciliato, la richiesta sarà evasa nei tempi bancari/postali che sono solitamente pari a quattro o cinque giorni lavorativi dall'evasione del bonifico. Importi del diritto di partecipazione Per giocare è necessario acquistare un diritto di partecipazione con un valore minimo di 1 € e massimo di 1.000 €. Il valore massimo 1000 € è comprensivo di successivi ulteriori trasferimenti dal conto di gioco e di eventuali bonus. Opzioni di gioco Per giocare a Deuces Wild, è necessario procedere con i seguenti passi: 1. Per iniziare è necessario scegliere con quanti mazzi giocare. Il numero dei mazzi viene mostrato alla destra delle carte ed è possibile cambiarlo premendo i pulsanti 1,3 o 5. 2. Bisogna poi definire la propria puntata. Il valore della puntata viene mostrato nella barra inferiore dello schermo, ed è possibile cambiarlo utilizzando i pulsanti + e -, ed i pulsanti 'MOLTIPLICATORE'. Su ogni singolo mazzo verrà puntato il valore della puntata diviso il numero dei mazzi utilizzati. 3. Cliccare su SERVI per avviare il colpo. 4. Distribuite le carte, occorre decidere quali tenere e quali scartare. Una carta è tenuta finchè è contrassegnata col contrassegno TIENI. Per tenere una carta o rimuovere il contrassegno TIENI è necessario cliccare sul pulsante TIENI posizionato sotto ogni carta oppure cliccare sulla carta stessa. È possibile tenere fino a cinque carte. 5. Cliccando ancora il pulsante SERVI tutte le carte che non vengono tenute sono scartate e rimpiazzate con nuove carte. In basso, a sinistra dello schermo di gioco, si trova il campo AUTO, con il pulsante TIENI e il pulsanteGIOCO. Il primo tasto permette al gioco di indicare quali carte tenere, mentre il secondo avvia automaticamente le partite, in modalità automatica (occorre solo scegliere prima l'importo della puntata), fino a quando, cliccando sul tasto in basso a destra STOP Auto Gioco si interrompe l'automazione. Se si riceve una combinazione vincente si avranno le seguenti opzioni: Cliccare il pulsante INCASSA per concludere il colpo, aggiungere le vincite alla posta ed iniziare un nuovo colpo. Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 3/6 Cliccare il pulsante RADDOPPIA per iniziare il giro di Raddoppio. È possibile raddoppiare o quadruplicare la vincita un numero massimo di 5 volte e comunque fino al limite della vincita massima pari a € 20.000. Ad ogni giro di raddoppio vinto il giocatore potrà decidere se fermarsi e riscuotere la vincita o andare avanti. 1. Cliccare il pulsante INCASSA per concludere il colpo, aggiungere le vincite alla posta ed iniziare un nuovo colpo. 2. Cliccare il pulsante RADDOPPIA per iniziare il giro di Raddoppio. È possibile raddoppiare o quadruplicare la vincita un numero massimo di 5 volte e comunque fino al limite della vincita massima pari a € 20.000. Ad ogni giro di raddoppio vinto il giocatore potrà decidere se fermarsi e riscuotere la vincita o andare avanti. Se non ricevi una combinazione vincente, è possibile ricominciare il gioco partendo dal secondo punto indicato nel paragrafo precedente. Se si vuole uscire dal gioco, occorrerà cliccare sul pulsante ESCI, situato in alto a destra nello schermo di gioco. La posta finale verrà riaccreditata sul saldo del conto di gioco. Strategia di gioco La strategia di gioco ottimale che il giocatore può applicare nel Deuces Wild si concentra nel secondo ciclo di puntate, dopo la distribuzione casuale delle prime cinque carte. Le scelte del giocatore, in tal caso, hanno una diversa influenza sulle probabilità di vincita finali: è infatti possibile, in questa fase, scegliere se tenere alcune o tutte le carte ricevute. Secondo le mani di video poker vincenti, come previsto dalle regole di gioco, e dai loro pagamenti, si può individuare la mossa ottimale per ogni combinazione di cinque carte distribuita. Di seguito si descrive la strategia di gioco determinata dall'analisi di 32 diverse scelte da effettuarsi dopo la mano iniziale, con ogni combinazione di 5 carte, ossia le 2.598.960 possibili mani iniziali. La strategia consente di individuare il punteggio più alto ottenuto dalla mano iniziale, secondo l'elenco di seguito riportato, e conservare le relative carte, scartando le altre: Senza Deuce (Due) 1. Scala Reale 2. 4/5 di Scala Reale 3. Scala Colore 4. Poker 5. Full 6. Tris 7. Scala, Colore 8. 4/5 di Scala Colore 9. 3/5 di Scala Reale 10. Doppia Coppia 11. Coppia 12. 4/5 di Colore Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 4/6 13. Scala Bilaterale (una scala che si può completare da entrambi i lati, es. 9,10,J,Q.) 14. 3/5 di Scala Colore 15. Scala ad Incastro (una scala che può essere completata con una carta, es. 3,4,5,7) 16. Non tenere nulla della prima mano. Con un Deuce (Due) 1. Scala Reale Wild 2. 5 di un tipo 3. Scala Colore 4. Poker 5. 4/5 di Scala Reale 6. Full 7. Un deuces, con tre carte consecutive 7-8-9 o più 8. Tris 9. Scala, Colore 10. 4/5 di Scala Colore 11. Coppia 12. Un deuces, 3/5 di scala reale 13. Un deuces, con due carte consecutive dello stesso seme, 6-7 o più 14. Solo un Deuce 15. Un deuce, con due carte consecutive di seme uguale 5-6 o meno 16. Scala Bilaterale (una scala che può essere completata da entrambi i lati, es. 8,9,10,J.) Con due Deuce (Due) 1. Scala Reale Wild 2. 5 di un tipo 3. Scala Colore 4. Poker 5. 4/5 di Scala Reale 6. Due deuces, con due carte consecutive di seme uguale 6-7 o più 7. Due deuces Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 5/6 8. Due deuces, con due carte consecutive di seme uguale 5-6 o meno 9. Full o minore Con tre Deuce (Due) 1. Scala Reale Wild 2. Tre Deuce senza coppie da scartare 3. Tre Deuce con coppie di 9 da scartare 4. 5 di un tipo 5. Tre Deuce con coppie di 10+ da scartare 6. 4/5 di Scala Reale 7. Scala Colore o minore Con 4 Deuce (Due) 1. 1 poker di 2 Il giocatore dovrà scegliere sempre di tenere il punteggio in base alla scala dei valori su esposta. Ad esempio supponendo che si abbiano 8,9 e 10 di cuori, 10 di fiori e J di picche, bisognerà puntare sul completamento della scala reale, e non sulla scala né sul tris. Orari di apertura È possibile giocare tutti i giorni, ventiquattro ore al giorno. Eventuali fermi del sistema dovuti a operazioni di manutenzione del sistema saranno preventivamente comunicati ai giocatori attraverso avviso pubblicato sul sito del concessionario. Limiti di puntata La puntata massima per un singolo colpo ha un importo pari a € 25. La puntata minima è pari a € 0,05. Limiti di vincita La vincita massima realizzabile in un singolo colpo è pari a € 20.000. Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202 tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected] 6/6
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